16 vuoden pyrkimys avata R-Type Finalin 101 alusta

Lähdesolmu: 829265

Se totuus, että mitä kauemmin jokin kestää, sitä tyydyttävämpi sen valmistuminen ei ole aina sovellettavissa videopeleihin. Monet ilottomista jauhamisistani ovat päättyneet katkeraan helpotuksen tunteeseen pikemminkin kuin ilon aaltoihin. Mutta kun tämä peli on R-tyypin finaali ja jauhaminen avaa koko laivalistan, se pieni ilmoitus, joka ilmoitti avaavani finaalin finaalin, oli syvästi henkilökohtainen syvän tyytyväisyyden hetki. 16 vuotta tekeillä, se on luultavasti pisin jauhatus, jonka olen koskaan tehnyt, ja hälyttävästi pelin saavuttaminen kesti vain 40 tuntia, mikä värjäsi kaiken outoon syyllisyyden tunteeseen. Minun olisi pitänyt tehdä tämä paljon aikaisemmin. Siitä huolimatta teko on vihdoin tehty, ja esimerkilläni loistavasta R -museosta on nyt loistava täydellinen luettelo.

Se alkoi riittävän helposti. Ostin pelin 26. maaliskuuta 2004, nappasin ruhtinaallisen koiramerkin (R-9DV2 Northern Lightsista) ja ryhdyin R-Type Finalin epätavallisen vaikuttavaan ja hautajaishaasteeseen. Olen kirjoittanut Finalin omasta lopullisuudesta ennenkin, ja tämä tunne ikonisen sarjan lopettamisesta tarkoituksellisena jäähyväisenä kasvoi, kun ensimmäiset vaiheet poistettiin ja suuri avaus alkoi. Luottoajoon, pelin etenemiseen ja sarjaportaiden sarjajulkaisuihin luottavat lukot avautuvat toisinaan tavallisina dribseinä ja drapeina, joskus lentäen ulos kuin popcornit. Loppua kohden heidän välillään on suuria kuiluja, ja riippuen siitä, mitä reittiä haluat kulkea museon läpi, tämä tarkoittaa paljon näyttämölaivoja aluksissa, jotka eivät ole niin hauskoja ampua Bydoa. Se on möykkyinen matka, varsinkin kun se on jaettu kolmeen suureen osaan puolitoista vuosikymmentä.

30. maaliskuuta 2004 saavutin ensimmäisen virstanpylvään, jonka R-Type Final -ennätykset tekivät-20 hävittäjää. Siitä on vain neljä päivää aloittamisen jälkeen, joten minulla oli varmasti erittäin R-tyypin viikonloppu. Muistan selvästi, että halusin avata koiramerkilläni olevan revontulilaivan lukituksen. Se oli listan 33. alus, joten ryhdyin seuraamaan polkua ja se ponnahti ulos 31. maaliskuuta. Olin enemmän kuin iloisesti yllättynyt nähdessäni, että revontulien värinen vihreä runko ja oranssi kuomu herättivät vähemmän Aurora Borealisia ja muistuttivat minua enemmän eräästä yrtistä, jonka kohtasin 1990 -luvulla. Muistan, että olin vähemmän tyytyväinen sen aaltotykkiin. Mutta silloin minulla oli isompi kala paistettavaksi. Muistan hämärästi, että jahtaan R-9D Shooting Star -linjaa ja päädyin 31. laivaan, R-9DH3 Concertmasteriin, jonka avasin 7. kesäkuuta 2004. Tämä helpotti helposti revontulien pettymystä, koska se on jyrkkä kolossi kaikkien aikojen paras aaltotykki.

Mistä tiedän saapuvani aluksen ja pelin virstanpylväät niin tarkasti? No, R-Type Final pitää ihanan joukon tilastoja. On olemassa "Battle Records" ja "Awards", joista jälkimmäinen tallentaa pelin virstanpylväitä ja ensimmäinen on suorituskykytietoja, kuten suurin kuviteltavissa oleva pelitilasto: aaltotykkivahinkojen kokonaissumma, jonka olet koskaan purkanut (48,018,800 2164 2164 pistettä, jos täytyy tietää). R -museolla on myös omat hämmästyttävyytensä tilastoalueella. Erityisen upeaa on, että se tallentaa kaikki aluksesi avauspäivämäärät, mutta menee syvään kaanoniin käyttämällä alkuvuotta 2180. Siksi R -museoni toimii vuosina 16 - 101, joten sen aikajana on ainutlaatuinen minulle - ja XNUMX vuotta kuulostaa kohtuulliselta kehittää XNUMX avaruusalusta ja torjua sellainen Bydo -hyökkäys, joka alkaa Colony Dropilla.

1

Seuraava virstanpylväs tuli kolme vuotta myöhemmin. 20. helmikuuta 2007 olin selvästi sitoutunut syvästi ja ohittanut 50 alusta. Minun on täytynyt tutkia avauspuita tässä vaiheessa, koska tämä edustaa suurinta osaa pelin alusten arkkityypeistä. Tämä sisältää paljon R-9-johdannaisia ​​ja ulottuu aina bonkers Bydo -hybrideihin, kuten Sexy Dynamite ja Misty Lady-joka käyttää säätä aseena. Näyttää siltä, ​​että nämä olivat laakereita lepäämään, ainakin jonkin aikaa. Olin avannut suosikkialustani ja olin saavuttanut kaksi kolmesta päättymisestä. Kolmas on kaikin tavoin (myös minun), hankala lopettaa. Lähinnä siksi, että se on vain yhden elämän taistelu naurettavia kertoimia vastaan, kun lentät taaksepäin ajassa. Valitettavasti en onnistunut meta-metaan täyttämällä luetteloa täyttämällä Final-C. Pystyin harjoittelemaan tuota vaihetta pisteet -taistelutilassa, mutta olin liian huolissani siitä, että siellä vietettyä aikaa ei kirjattu lentoajaksi, joten tästä ei ollut hyötyä suurelle avaushaasteelle.

Paluuni R-Type-finaaliin ja vuoden 2020 peliin alkoi keskustelupalstalla. Toinen shmup-fani ilmoitti saavuttaneensa R-Type Finalin koko 101 aluksen listan ja kuvakaappauksen todisteeksi. Vaikka tämä herätti enemmän kuin pienen mustasukkaisuuden, se antoi minulle uskoa siihen, että se oli mahdollista. Että voisin ja todellakin pitäisi tehdä sama. Toinen motivaatio oli uusi Kickstarter-kierros R-Type Final 2: lle. Minun oli yksinkertaisesti täytettävä luettelo ennen jatko-osan julkaisua.

Paluu useiden vuosien jälkeen esitti useita vaikeuksia. PS2 ja levy olivat kunnossa, mutta muistikortin löytäminen vei melkoisen määrän tallennussukellusta. PlayStation 2: n oman nostalgian sivukokeilun jälkeen kortti ilmestyi ja onneksi tallennus oli ehjä. Valitettavasti en löytänyt revontulikoiralappua, vaikka löysin logolla koristetun muovikotelon, mutta löysin sisältä Metal Slug-koiratunnisteen. Olin selvästi ylittänyt vaakasuuntaisen ammunta -hetkeni purot ja epäilen, että puuttuva tunniste piiloutuu syvemmälle (suoraan sanottuna kauhistuttavaan) arkistooni.

Seuraavaksi minun oli omaksuttava vakava, jäsennelty lähestymistapa jäljellä oleviin lukkoihini, joten palasin vuoden 2003 tapoihin ja tein todella järkevän asian. Tulostin kaksi usein kysytyt kysymykset, joissa oli väärin kohdistetut ASCII -logot ja ilahduttavan kattavat lukitustiedot. Suuret kiitokset GameFAQ: ille, legendaariselle Slatemanille (suosituin FAQ-kirjoittaja, R-Type Final -laivaluettelosivuston haltija) ja Mike Maraldolle (aluksen avaamista koskeva UKK).

Hyödyllisimpiä tosiasioita olivat vapautuvat lentoajat, koska sen avulla sain rakentaa tarvittavan etenemissuunnitelman. En esimerkiksi ollut seurannut R-9Leo-ketjua, koska Leo avaa lukituksensa, kun olet poistanut FA: n, ensimmäisen viimeisen vaiheen. Tehtyään suuren juoksun vuonna 2007, Leo ei koskaan kutittanut mieltymystäni, koska R-9-leon R-9 hämmentää minua outoilla kohdistusvoimalla. Petty, varmasti, mutta tämä valvonta jätti minut avaamaan R-2Leo60: n, joka vaatii 60 minuuttia lentoaikaa alkuperäisessä Leossa. Köyhä minä, mutta lähdin 12 minuutiksi lähestymisvoimapalloja tekemään työn. Ja näin, minä veistin lukitukset täsmällisesti ajoitetuilla soittoistunnoilla täyttääkseni aukot yötä yötä. Tämä vei edun, kun pystyin jakamaan alukset, joista en pitänyt, ja linjat, joita todella, todella tein, kuten perhe, joka alkaa RX-XNUMX Cross The Rubiconilla.

2

Cross The Rubicon ja sen jälkeläiset symboloivat R-Type Finalin kauneutta ja syvyyttä, puhumattakaan sen lukituksen monimutkaisuudesta. Se alkaa RX-10 Albatrossilla, joka avautuu automaattisesti 90 minuutin peliajan jälkeen, joten se ponnahtaa nopeasti esiin. Sitten lentää Albatrossi tunnin ajan ja sitten (missä tahansa laivassa) suoritetaan FA -vaihe. Ping! Cross The Rubicon saapuu, ja tämä on ehkä kaikkein erikoisin alus koko R-Type Final Museumissa, sillä sillä on oma lava ja pomo, ja se on tahallisesti soitettu takaisin edelliseen peliin.

Kun suoritat vaiheen 3 RX-12: lla, sinut siirretään 3.5: een, jotta saatat kohdata pommin; R-13 Cerberus, jonka Bydo valloitti R-tyypin suistossa! Museossa tämä upea itseviittaus jakaa aluksen puut, ja se on ensimmäinen linja suuren näytön alimmassa kolmanneksessa. Rubicon, jonka ylität, on kaukana alkuperäisten R-9-mallien tutuista kovateknologisista rannoista ja biomekaniikan Bydo-hybridien kosteikkoihin, jotka itse täydentävät R-Type-syvempää tarinaa. olivat inhimillinen kokeilu menneet pieleen ja että voimme voittaa vain yhdistämällä heidät.

Lukituksen avaamiseksi avasin Cross The Rubiconin ja suorittamalla vaiheen 3.5 R-13T Echidnan, mutta en kolmea perässä olevaa alusta. Sen sijaan olin mennyt kaikkien hullujen hybridien jälkeen (jotka alkavat avautua vaiheen 6.1 poistamisen jälkeen). 30 minuuttia Echidnassa avaa R-13A Cerberuksen (nyt vapautettu vankeudesta Bydon metsässä) ja 30 minuuttia, jolloin saat R-13A2 Hadesin, joka on laivan täysi peto. Oli mukava huomata, että olin 16 vuoden jälkeen jäänyt paitsi kaikkien aikojen parhaasta voimasta - Anchor Force DX. Yhdessä upean 3-silmukkaisen aaltotykin kanssa, joka kokoaa koko näytön sähköllä, Anchor Force DX tarttuu vihollisiin ammuttaessa, jättäen punaisten pisteiden ketjun, joka johtaa takaisin Hadesiin. Mikä myös vahingoittaa! Sen jälkeen kun Ankkurivoimat on kiristetty jonkin aikaa, ne menevät villiksi, muuttavat väriä ja riehuvat vihollisia vastaan ​​yksinään. Herättääkö tämä enemmän sitä ihmisen/Bydo -hybriditeemaa? Rauhallisesta valvonnasta ja villistä sodankäynnistä? Kuten kaikissa R-Type Final -mielisyyksissä, voit vapaasti katsella napaasi, mutta asia on, että tämän perheen viimeisen aluksen, R-13B Charonin, lukitseminen kestää 120 minuuttia Hades-pelistä. Anchor Force DX tekee juoksemisesta todella iloa.

Päädyin juoksemaan muutamia kahden tunnin maratoneja jäljellä olevien alusten merkitsemiseksi jättäen neljä salasanalla varustettua alusta avattavaksi. Usein kysyttyjen kysymysten kaivaminen ja japanilaisen kopioni hiha maksettiin kolmelle heistä jo vuonna 2007, jättäen aluksen numero 100. Asia on, et voi kirjoittaa salasanaa ennen kuin avaat aluksen 99 lukituksen ja siinä on koko loistava asia . R-99 Last Dancer saapuu 1 minuutin lennon jälkeen, kun olet avannut 98 alusta. Sitten voit syöttää R-100 Curtain Call -salasanan ja 30 minuuttia, jolloin saat R-101 Grand Finalen. Nämä kolme viimeistä alusta, jotka havaitsin alkuperäisessä R-Type Final Piece -kappaleessani, olivat suoria julistuksia pelin performatiivisesta tarkoituksesta, ovat R-Type Final -museon kameleontteja. Voit valita minkä tahansa yhdistelmän aaltotykistä, voimatyypistä, bitistä tai ohjusta koko helvetin perheestä. Pitkän pitkän matkan jälkeen, tämä sai minut sylkeä. Tietenkin se sai myös syvän tyytyväisyyden aallon. Tein vihdoin finaalin, vaikka se todella oli uuden alun loppu.

3

Nyt minulla on kaikki työkalut, voin todella lopettaa pelin kunnolla. Unelmani on yhden luoton selvä, jossa on vaiheen FC normaaleissa vaikeuksissa käyttäen tuota loistavaa Anchor Force DX: tä ja suosikki aaltotykkiäni. Se, joka ei oikeastaan ​​ole tykki ollenkaan, vaan sauva. Sitä kutsutaan Hyper Tesla Pile Bunkeriksi R-93DP Kenroukenista, siinä on 4 lataussilmukkaa ja se ulottuu vain kolmeen laivapituuteen. Minä vain rakastan sitä. Rakastan pelkkää rohkeutta, jota se vaatii, ja kuinka se muuttaa dramaattisesti pelityyliäsi esittelemällä kuinka upea R-Type Final -museo on pelaajien käsityötaistelu vaakasuorassa ammuntapelissä.

Tämän kineettisen, fyysisen aseen löytäminen joukosta lasereita, plasmaa, sähköä, tulta, rakkautta, nestemäistä metallia tai säätä havainnollistaa sitä, kuinka syvällä luovuus on Kazuma Kujon opuksessa ja että luovuus loistaa tänään ehkä kirkkaammin kuin 2004, kuten sinun täytyy nähdä - ja pelata - koko laivanomroni todistamaan sen pelkkää mielikuvituksen runsautta.

Hyper Tesla Pile Bunker on yksi pelin tehokkaimmista aaltotykkeistä Giga Wave Cannonin rinnalla - joka lataa seitsemän silmukkaa kumulatiivista vahinkoa. Giga Wave Cannon on todella näyttävä ja muistan, että näiden 45 silmukan lataaminen kestää 7 sekuntia ilman ampumista, mutta se on vain yksi suuri hieno laser. Pile Bunker on paljon viileämpi. Se on raivokkaasti intiimi tapa käsitellä suurimpia vahinkoja, joten fantasiajuoksuni tulee olemaan täynnä rohkeimpia pomo -poistoja, joita voin kerätä.

Ja mikä loistava viimeinen tanssi grand finaaliin. Voin vain toivoa, että pääsen ennen 29. huhtikuuta 2021, koska siellä on avattava toinen museo. Olen kuitenkin varma yhdestä asiasta. Olen enemmän kuin tyytyväinen, kun saan toisen museon, joka on täynnä kauniita, loistavia avaruusaluksia, vaikka sinne kuluu vielä 16 vuotta.

Source: https://www.eurogamer.net/articles/2021-04-25-the-16-year-quest-to-unlock-r-type-finals-101-ships

Aikaleima:

Lisää aiheesta Eurogamer