Henkilökohtaiset viisi parasta peliämme vuonna 2023

Henkilökohtaiset viisi parasta peliämme vuonna 2023

Lähdesolmu: 3036915

Olet varmaan jo nähnyt Eurogamerin 50 parasta peliä 2023, mutta emme halunneet jättää loppuvuoden ajatuksiamme siihen. Suuret listat voivat joskus tuntua persoonattomalta, ja kuten tiedät, pelien maut voivat olla hyvin henkilökohtaisia. Halusimme koota toisenlaisen listan, jotain, joka näyttäisi sinulle – henkilökohtaisemmalla tasolla – ne pelit, joista me Eurogamerille kirjoittavat ihmiset todella nautimme tänä vuonna.

Tämä lyhyt artikkelisarja kerää kourallisen eri Eurogamer-avustajien viisi parasta, ja julkaisemme niistä kourallisen joka päivä neljän päivän ajan. Emme tilaa viisi parasta, koska tällä kertaa kyse ei ole siitä – tavaroiden tilaamisesta. Meille täällä on tärkeämpää antaa sinulle käsitys siitä, miksi.

Ja voit vapaasti – itse asiassa rohkaista – jakaa viisi parasta alla.

matta

Välimeren Inferno


Hyvin tyylitelty kuva Mediterranea Infernosta, jossa nuori mies Claudio pesee hiuksiaan suihkussa. Kuva kylpee epäluonnollisessa punaisessa valossa ja kaktuksen oksia näkyy hiipimässä kaapin päällä.
Mediterranea Inferno. | Kuva pistetilanne: Lorenzo Redaelli/Eyeguys/Santa Ragione/Eurogamer

Mitä tulee hisseihin, yksinkehittäjä Lorenzo Redaellin yhteenveto Mediterranea Infernosta – "sadistinen peli, jossa voit kiduttaa kolmea porvarillista silmänräpäystä ja työntää ne kohti kauheimpia ja julmimpia loppuja" - tekee varmasti tehtävänsä, mutta se tuskin kertoo, kuinka Tämä ilkeä, emotionaalisesti murskaava ja häpeilemättömän outo visuaalinen romaani ystävyydestä ja COVIDin jälkeisestä traumasta Italian auringossa on todella hämmästyttävä. Pohjimmiltaan se on moraalinäytelmä – tarina kolmesta väkivaltaisesta, väistämättömästä purkautumisesta emotionaalisen, kulttuurisen ja poliittisen inertian edessä – mutta jossa on tuhoisan suhteellista tunneperäisen autenttisuuden lankaa, vaikka se kallistuukin täydelliseksi. kauhu. Mediterranea Inferno on pelin vasara, tiivis, häiritsevä, provosoiva, leikkisä, runollinen, ajoittain syvällinen ja usein syvän hauska märehtiminen toisinaan lamauttavassa paikan etsinnässä nykypäivän elämän äänioikeuden riistävässä varjossa – ja se on helposti vuoden 2023 hellittämättömän, tukahduttavan tyylikäs peli.

Shadow Gambit: The Cursed Crew


Shadow Gambit: The Cursed Crew
Shadow Gambit: The Cursed Crew. | Kuva pistetilanne: Mimimi-pelit

Minulla on tunnustus tehtävänä; Olen katunut, että en antanut Shadow Gambit: The Cursed Crewille täydet viiden tähden kohteet siitä päivästä lähtien, jolloin arvosteluni julkaistiin. Tämä kehittäjä Mimimi Gamesin – studion, joka on rakentanut vaikuttavan maineensa merkittävien Commandos-tyylisten hiivataktiikkapelien luetteloonsa – traagisesti viimeinen lähtö ei tosin horjuta joukkueen voittokaavaa kovinkaan paljon, mutta se vain lisää sitä. suunnilleen niin pitkälle kuin se voi mennä ja tekee sen uskomattomalla tyylillä. Se on ihanan hienostunut, syvästi palkitseva ja vastustamattoman luonteeltaan merirosvoseikkailu (mihin muualle voit piilottaa liittolaisen raahaamalla heidät pois ruumiillisesta koneesta tai työntää vihollisen kannettavaan kanuunaan laukaistakseen heidät pois tieltä?), joka on vain iloa. pelata. Se on loistava saavutus – yhtä helposti lähestyttävä kuin siinä on runsaasti taktisia mahdollisuuksia – pelinsä huipulla olevasta studiosta, ja on vain tuhoisaa, että Mimimin matka päättyy tähän, vaikkakin niin valtavaan korkeuteen.

Sennaarin lauluja


Matkustaminen veneellä Chants of Sennaarissa, vene on kiinnitetty linjaan ja jota liikuttaa tuulimyllyrakenne
Sennaarin lauluja. | Kuva pistetilanne: Focus Entertainment/Rundisc

Kehittäjä Rundiscin Chants of Sennaar ei todellakaan ole ensimmäinen peli, joka muuttaa kieliarkeologian peliksi, mutta sen lähestymistavan puhtaudessa on jotain ihmeellistä. Monimutkaisista tarinan kaarista ja hahmojen lyönneistä erotettu Chants of Sennaar tekee kielestä – tai pikemminkin kielistä – ehdottoman tähden, sanat taittuvat sisäänpäin, ulospäin, tiedottavat toisilleen, tiedottavat viimeisille häikäisevässä, taitavasti orkestroidussa sarjassa semanttisia hämmennystä, joka vaatii pelaajia päätellä merkitys tuntemattomille symboleille. Se, että Chants of Sennaar onnistuu yhdistämään viiden toisiinsa yhdistävän kielensä monimutkaisuuden – kukin usein työskentelee hätkähdyttävän erilaisten parametrien puitteissa – niin rennon eleganssilla, on sinänsä hämmästyttävä saavutus; että se tekee niin, samalla kun se myös perustelee sanattomasti viisi kiehtovan erilaista kulttuuria ja liittää koko asiaan iloisen inhimillisen yhteyden tunteen, tekee siitä vieläkin enemmän.

HiFi Rush

Tango Gameworksin Hi-Fi Rush ilmestyi kuin kesän auringonpaiste synkänä talvi-iltana tammikuun syvyydessä. Se osoittautui täysin odottamattomaksi, mutta täysin sopivaksi sananjuoksuksi upealle videopelien julkaisuvuodelle – sen raikkaasti voittaneelle vuodelle. -kaksi yhdistelmää virheettömästä arcade-rytmitaistelusta ja ensisijaisista seikkailuista, jotka ilmeisesti pakenivat universumista, jossa Segan kulta-aika ei koskaan kuollut. Kaiken sykkivä sydän – tuo rytminen, lumoavasti kaoottinen tappelu – on herkku, joka yhdistää häikäisevän, sykkivän musiikillisen spektaakkelin ajoitukseen perustuvaan tappeluun, joka piilottaa odottamattomia syvyyksiä. Pelkästään se tekisi Hi-Fi Rushista kannattavan hankkeen, mutta rajaton viehätys, nokkeluus ja tyyli, jolla koko asia esitetään, tekee konsolipelistä jotain täysin vastustamatonta.

Koteloida


Kuvakaappaus Cocoonista, jossa uusi pomo nousee purppuranpunaisen pallon yläpuolelle, kun pelin hyönteismäinen päähenkilö katsoo
Koteloida. | Kuva pistetilanne: Geometrinen/Eurogamer

En usko, että olen melko Cocoonin tapaan – on vaikea panostaa emotionaalisesti näin kiihkeästi syrjäiseen peliin – mutta sen usein henkeäsalpaavaa kekseliäisyyttä ei voi kiistää. Developer Geometricin pulmapeli on säädyttömän fiksu, ja sen maailmojen käsitteellinen monimutkaisuus maailmoissa uhkaa jatkuvasti hukuttaa pelaajat liikaa aivojuttuja – mutta yksi Cocoonin vaikuttavimmista temppuista kokonaisessa vaikuttavien temppujen pussissa on tapa, jolla se ohjaa pelaajat tyylikkäästi ja vaivattomasti hämmennyksen partaalle liukastumatta. Tuloksena on se suhteellinen harvinaisuus – peli, joka ei vain tunnu fiksulta, vaan saa sinut tuntemaan olosi äärimmäisen fiksuksi sen mukana – ja lisäbonuksena se on myös ehkä vuoden räväkkäin, häiritsevimmin vieraampi peli. Nuo yhden iskun pomotapot voivat kuitenkin tehdä yhden.

Liv

Smushi Tule kotiin


Kuvakaappaus Smushi Come Homesta. Pieni sieni-ihminen seisoo havainnollistavan metsän maassa. Koko kohtaus on hyvin vihreä ja ruskea.
Smushi Tule kotiin. | Kuva pistetilanne: SomeHumbleOnion

Tämä on lyhyt alustaseikkailupeli, jonka suorittaminen kestää vain muutaman tunnin ja joka todellakin tarvitsi vain muutaman minuutin tehdäkseen vaikutuksen minuun. Vaikka kehittäjä SomeHumbleOnion on sanonut, että A Short Hike ja Zelda olivat Smushi Come Home -pelin suurimpia inspiroijia, kun pelasin sitä ensimmäisen kerran, mieleeni tuli 3D-tasohyppelyt, joita pelasin loputtomasti nuorena lapsena. Tuli heti mieleen Spyro: Year of the Dragon ja Croc: Legend of the Gobbos, jotka yhdistettiin todella terveelliseen versioon Ocarina of Timen alkuosista. Se antoi minulle tutkimisen ja ihmetyksen tunteen, jonka olen rehellisesti kamppaillut löytääkseni lukituksen jälkeisessä maailmassa.

Maa Niili


Kuvakaappaus Terra Nilistä. Bertie on kasvattanut merkittävästi arktista biomia nyt. Vedet ovat taas sinisiä, maa on vihreää ja revontulia on palannut. Se ei kuitenkaan ole vielä jäädytetty - se on seuraava askel.
Terra Nil. | Kuva pistetilanne: Eurogamer / Free Lives

A tuore postaus kiintolevyltä tiivistää tämän minulle – Fantastinen videopeli antaa sinun kuvitella maailman, jossa ihmiset kokoontuvat taistelemaan ilmastonmuutosta vastaan. Valitettavasti se on tavallaan totta. Kun suurin osa ilmastonmuutoksen aiheuttajista on suuria yrityksiä, jotka eivät halua puuttua siihen, on helppoa tuntea olonsa voimattomaksi ja on mukavaa ajatella maailmaa, jossa voit toteuttaa villeimmät unelmasi (kuten ilmastonmuutoksen torjunta). Terra Nil on loistava strategiapeli kaikinpuolin, enkä koskaan kyllästy nähdä värien tulvan takaisin joutomaille.

Super Mario RPG


Tämä on Super Mario RPG:n karttanäytön näyttö, joka näyttää merenrantaosan kartasta ja polun sijaintien välillä
Super Mario RPG. | Kuva pistetilanne: nintendo

En koskaan soittanut alkuperäistä, mutta minun on annettava rekvisiitta uusintaan. Kun aloin soittaa sitä, innostuin myöhään teini-iästäni, kun olin todella kiinnostunut Kingdom Heartsista. Molempien ääniraidat on kirjoittanut Yoko Shimomura, ja ne ovat molemmat selvästi erilaisia, mutta jotenkin Super Mario RPG:n musiikki onnistuu saamaan minut tuntemaan saman maagisen tunteen kuin kuuntelen Kingdom Hearts -ääniraitaa. Tämä peli saa minut nostalgisesti pelien aikakaudelle, jota en ole koskaan pelannut, mikä on vaikuttava saavutus, ja nyt haluan todella sukeltaa japanilaisten kehittäjien 90-luvulla tekemien vuoropohjaisten roolipelien arkistoon.

Kuole Dungeonissa: Origins


Kuvakaappaus elokuvasta Die in the Dungeon: Origins, jossa näkyy pikselöity luola, jossa hahmot näytön oikealla ja vasemmalla puolella ovat vastakkain. Keskellä on noppaa - noppaa, jotka ratkaisevat kuka voittaa ja kuka häviää.
Kuole Dungeonissa: Origins. | Kuva pistetilanne: Kattohuoneisto

Tämä on melko tuore julkaisu, mutta mikään muu tämän vuoden kannenrakennuskoneisto ei ole onnistunut vangitsemaan minua näin. Tässä pakkasi koostuu nopista, joilla voit estää, hyökätä ja antaa itsellesi buffeja. Samoin kuin Backpack Hero (yksi muista suosikeistani tässä genressä), missä nopan asettaminen taisteluruudukollesi on tärkeää, ja jos rakennat pakkasi älykkäästi, voit saada valtavia bonuksia. Aivoni ovat nopeasti päässeet hallintaan erityyppisten nopat toimivien yhdessä, minkä vuoksi siitä on tullut yksi pelatuimmista peleistäni joulukuussa. (Lisäksi se on ilmainen, ja seuraan pääpelien julkaisuja!)

Baldurin portti 3


Baldur's Gate 3:n naisellinen haltiahahmo, jolla on vaaleansiniset hiukset, arpiset kasvot ja violetti tatuointi, joka kuiskaa kuin savu silmästä, katsoo kameraan surkealla ilmeellä.
Baldurin portti 3. | Kuva pistetilanne: Eurogamer / Larian

Haluaisin kokeilla D&D:tä jonain päivänä henkilökohtaisesti ryhmän kanssa, mutta suoraan sanottuna olisin liian peloissani jatkuvasta roolipelaamisesta, eikä minulla ole tarpeeksi ystäviä, jotka haluaisivat myös kokeilla sitä. Baldur's Gate 3 on luultavasti lähimpänä kokemusta, ja olen kunnossa sen kanssa. Kokonainen peli täynnä monimutkaisia ​​ja hyvin kirjoitettuja hahmoja, taistelujärjestelmä, joka haluaa vain kokeilla, ja vapaus säästää häpeämättömästi on täydellinen sekoitus ominaisuuksia, joita voisin toivoa. Toivon, että pääsen loman aikana viimein läpi kampanjan ja sitten voin alkaa vakuuttamaan ystäviäni pelaamaan kanssani… Ja ehkä harkitse Honor-tilan kokeilemista. Jos selviän Nautiloidilla.

Vikki

Metsän pojat


Kuvakaappaus Sons of the Forestista
Metsän pojat. | Kuva pistetilanne: Endnight Games

Sons of the Forest on peli, josta en odottanut pitäväni, saati sitten listata sen yhdeksi suosikeistani vuonna 2023. Vaikka se on täynnä asioita, joista pidän vähiten peleissä – askartelua ja haukkumista ja selviytymistä ja eksymistä XNUMX-vuotiaille. gazillionnen kerran, koska minulla on tyhjän jogurttipannun suuntaus – Sons of the Forestin selviytymispelin alla piilee syvästi pakottava mysteeri, ja juuri tämä saa minut palaamaan hengaamaan Kelvinin kanssa yhä uudelleen.

Siitä huolimatta se ansaitsee paikan tässä luettelossa pelkästään ylevien pelin sisäisten varastojärjestelmien vuoksi.

Ruopata


Ruopata
Ruopata. | Kuva pistetilanne: Team17 / Eurogamer

Ei, en uskonut, että kevyt kalastussimsi pääsisi vuoden 2023 parhaiden pelien listalleni, mutta tässä sitä ollaan. On ollut outo vuosi. Ei, se ei ole erityisen pelottava – Dredgen erityinen kauhu tulee sen lovecraftilaisesta lähtökohdasta, eikä perinteisestä sisimmässäsi ja verisestä tyypistä, jota voit odottaa – ja päivällä, kun aurinko tuikkii vedessä ja puut heiluttavat lempeästi tuulessa. , viimeinen asia, jonka tunnet, on kauhu.

Kun pimeys kuitenkin laskeutuu ja pehmeät kielet väistyvät kiviseltä hiljaisuudesta, harvat pelit lisäävät jännitystä yhtä mestarillisesti kuin Dredge. Tumma ja täysin odottamaton ilo, se on huolestuttavaa kaikin oikeilla tavoilla, ja minä yhä ei voi tukahduttaa paniikkia, joka kuplii, kun taivas pimenee eikä satamaa ole näkyvissä…

DeadSpace Remake


Kuvakaappaus Dead Space -remakesta, joka julkaistiin vuonna 2023 ja julkaisi EA.
The Dead Space -remake. | Kuva pistetilanne: Motiivi/EA

Leave Classic Horror Games Alone -kirkolle omistautuneena en uskonut pelaavani Dead Space Remakea saati rakastuvani siihen uudestaan. Kaikki, mikä teki Dead Spacesta genreä määrittävän räjähdyksen – grafiikka, ääni, taistelu, Necromorphien verta jäähdyttävä huudahdus tuuletusaukoissa – on täysin huomioitu ja, no, parempi. Se on osoitus Redwood Shoresin alkuperäisestä näkemyksestä, että tämä peli silti pelottaa minusta täydellisen jeesuksen, ja se on osoitus Motiven rakastavasta huomiosta yksityiskohtiin, että vaikka tietäisin jokaisen käänteen ja salaisuuden, minä yhä ei voinut lopettaa pelaamista ennen kuin krediitit tulivat. Mikä kyyti.

Amnesia: Bunkkeri


Amnesia: Bunker-arvostelun kuvakaappaus näyttää Henrin "turvallisessa" hallintohuoneessa katsomassa palavaa lyhtyä ja pitelemässä lelukania.
Amnesia: Bunkkeri.

Amnesia: The Bunker ei ole vain yksi parhaista kauhupeleistä, joita olen pelannut vuosiin, se on yksi parhaista peleistä. Loputtoman huomaavainen, kekseliäs ja pelottava The Bunker ei ole vain upea palautus Frictionalille, vaan se on myös voittoisa, lähes täydellinen kauhulanka, joka yhdistää ylevän pelin leikkisään varastonhallintaan ja todella synkän tarinan, joka pitää sinut. tarttui loppuun asti.

Kyllä, sinun on vaikeampaa jättää generaattorin turvallisuutta. Ei, et koskaan tule herkistymättömäksi pimeydelle, seinien töksylle tai rotille (rakas Jumala, rotille!). Jokaisella ammutulla luodilla on hinta, aivan yhtä varmasti kuin jokainen askel vie sinut syvemmälle tuntemattomaan. Tässä toivon, että pääset takaisin vahingoittumattomana, sotilas.

Alan Wake 2


Kuvakaappaus Alan Wake 2:sta, jossa Alan Wake kävelee Deerfestin juhliin kirjalleen omistetun bannerin kanssa kadun yläpuolella
Alan Wake 2. | Kuva pistetilanne: Epic Games / Eurogamer

Minulle parhaat pelit ovat ne, joita ajattelet, kun et pelaa niitä, ja Alan Wake 2:n kanssa en vain ajatellut sitä, vaan uneksin myös siitä. Remedyn tyydyttävin ase sitten Max Paynen ja yksi hämmentävimmistä – ja yllättävimmistä – tarinalinjoista, joita olen kohdannut jonkin aikaa, on syy, miksi me kaikki puhumme edelleen Alan Wake 2:sta tulevina kuukausina ja vuosina. Se on klassikko.

Vivek

Baldurin portti 3


Baldur's Gate 3:n kumppanihahmo Lae'zel, lähikuva ja katsoo epäilyttävästi kameraan. Hän on roiskunut punaisella maalilla vai onko se kuivunutta verta? Se ei ole selvä.
Baldurin portti 3. | Kuva pistetilanne: Eurogamer / Larian

Baldur’s Gate 3 on eeppinen voitto Larian Studiosille ja peliteollisuudelle. Pelaajan valinta ei ole pelkkä muotisana, vaan kivikylmä totuus. Universumi on laaja, ja se kutoutuu monimutkaisiin maailmanrakennuksiin, hahmohistoriaan ja arkaaniin pitäen samalla hahmon keskittyneenä. Cthulhu-naamaiset Mindflayers varastivat esityksen alun perin kammottavasta nuijapäiden istutuselokuvasta. Pelaajien valinta on uskomaton – se läpäisee hahmon, kertomuksen, taistelun, keskustelun valinnan ja upotustason. Taistelussa on yhtä paljon syvyyttä kuin Morian kaivoksissa. Alkuainevuorovaikutukset ovat hauskoja, joko antavat minulle mahdollisuuden nauttia älykkyydestäni sen jälkeen, kun olen hiipinyt Goblins-lauman ohi, tai saa minut kyseenalaistamaan älykkyyttäni sen jälkeen, kun olen tuhonnut ryhmäni tulihyökkäyksellä seisoen ilmeisesti rasvatulla pinnalla.

Marvelin Hämähäkkimies 2


Miles Morales ja Peter Parker hämähäkkipuvussaan ovat ystävällisiä ja tarjoavat apua.
Marvelin Hämähäkkimies 2. | Kuva pistetilanne: Sony/Unettomuus

Marvelin Spider-Man 2 viimeisteli läpikulkumekaniikan, verkon heiluminen on sulavaa ja verkkosiivet lisäsivät uppoutumistani vaihtamalla saumattomasti eri näkökulmien välillä napin painalluksella. Web-siipieni levittäminen antoi minulle vapauden tunteen, etenkin kerronnan tietyillä ahdistavilla tai rajoitetuilla hetkillä. Välitön nopea matka osoitti todella PS5:n mahtavaa tehoa. Kerronta oli fantastinen – uusi tunnematka koko näyttelijäjoukolle. Venom-alkuperäinen remix oli inspiroitunut, taistelu en voi sanoa - oli vatsaa raastava, ja loppu oli brutaali. Miles Morales on suosikkini Spider-Man, ja katsoin hänen kasvavan maailmanluokan supersankariksi, mikä antoi Peter Parkerin tarinalle ainutlaatuisen käänteen, jota en halua antaa tässä varmuuden vuoksi. Myös Venomin voiman käyttäminen oli odottamaton nautinto.

Cyberpunk 2077: Phantom Liberty


Kuvakaappaus Cyberpunk 2077:n Phantom Liberty -laajennuksesta, jossa pelaaja kilpailee kaupungin kaduilla punaisella moottoripyörällä panssaroidun ajoneuvon avautuessa tulen eteen.
Cyberpunk 2077: Phantom Liberty. | Kuva pistetilanne: CD Projekt

Cyberpunk 2077:llä on ollut vaikea matka katastrofista lunastukseen sekä 2.0-päivityksen että Phantom Liberty -laajennuksen jälkeen. Minun V syntyi Night Cityn kaduilla kukoistaen paeta rikollista elämää ja saavuttaa mahdoton unelma menestyä yksin. Vaniljapelissä on yksi suosikkikertomuksistani, jossa on syvä eksistentiaalinen ydin ja samalla haastava kapitalistisen yhteiskunnan sortava luonne. Phantom Liberty laajensi tätä tutkiakseen vakoilugenreä ja hallitusten salaliittoja samalla kun tarkasteltiin lähemmin tekoälyn vaikutuksia. Kohokohta on taitojen päivitykset, jotka yhdistävät luokkia ainutlaatuisella maulla ja sisältävät riippuvuutta aiheuttavia kykyjä, kuten luodin taivutuksen. Vietin tuntikausia tappaen Maelstrom gonkeja heidän omilla luodeillaan jonottaessani muutaman ilkeän hakkeroinnin.

Star Wars Jedi: Survivor


Cal ja Bode elokuvassa Star Wars Jedi: Survivor
Star Wars Jedi: Survivor. | Kuva pistetilanne: Respawn/EA

Yllättäen pidin Star Wars Jedi: Survivorista, vaikka olinkin erittäin kriittinen edellistä peliä kohtaan. Taistelu kuitenkin parantui huomattavasti valomiekkataistelun oikean toteutuksen ansiosta, kun asetyylejä sidottiin erilaisiin valomiekkamuotoihin. Olen blasteria käyttävä kaksimiekkainen jedi – Han Solo sekoitettuna Ahsoka Tanon kanssa. Tarina kutoutui asiantuntevasti esittelyyn Darth Vaderin voimasta Cere Jundan tuhoisan sukupuuttoon. Pystyn yleensä arvaamaan tarinan käänteitä, mutta tässä yllätyin. Cal Kestiksen tulevaisuus on epäselvä – putoaako hän pimeälle puolelle vai nouseeko hän valolle?

Saltsea Chronicles


Saltsea Chronicles.

Tänä vuonna pelasin Saltsea Chroniclesia, ja se antoi minulle puhtaan vapauden tunteen tutkiessani maailmaa, joka on täynnä salaisuuksia ja upeita uusia yhteisöjä. Se on myös minulle henkilökohtaisesti merkittävä, koska se oli ensimmäinen peli, jossa nimeni mainittiin krediiteissä. Oli ilo keskustella esteettömyyskäytännöistä Die Gute Fabrikin kanssa ja ohjata heitä tekemään Saltsea Chroniclesista mahdollisimman esteetön kokemus.

Bertie

Baldurin portti 3


Katson alas Baldur's Gate 3:n hahmoa, joka nukkuu - tai tajuttomana - rannalla. Näemme heidän päänsä ja olkapäänsä. He ovat naisellisen näköisiä, oranssit hiukset, vaaleanpunainen iho, terävät korvat ja valkoinen kaulatatuointi. Ne on ihan sairaan siistejä.
Baldurin portti 3. | Kuva pistetilanne: Eurogamer / Larian

Yksi peli on dominoinut vuotta minulle tavalla tai toisella, ja se on Baldur's Gate 3. Larianin studiossa Dublinissa löysin itseni kesällä hieman yllättäen, ja minusta on nyt kiehtovaa ajatella sitä ennen. -hetki – hiljainen hetki ennen kuin peli julkaistiin ja siitä tuli vuotta muovaava kolossi. En muista The Witcher 3:n jälkeen pelin, jolla olisi ollut tällainen vaikutus roolipeleihin ja laajempaan peliyhteisöön. Ehkä tämä on vielä isompi – en tiedä. Se on ollut kulttuurinen koetinkivi. Se, mikä tekee sen menestyksestä vieläkin paremman, on mielestäni paikka, josta se tulee – sen lisäksi, että sitä tukee ihanan kerrostunut kokemus. Larian teki tämän, koska se halusi tehdä sen. Ensin tuli sydän ja sitten pää. Paperilla se oli todella vaikea myydä. Ja silti se toimi. Peli, tuotanto, tehoste – se on ollut alan julistepeli tänä vuonna. Ja on todella mielenkiintoista nähdä, kuinka Larian käsittelee seuraavaa painetta.

Dungeons & Dragons


Valokuva suuresta, julisteen kokoisesta Dungeons & Dragons -pohjakartasta, jonka päälle on sijoitettu erilaisia ​​pienoismalleja. Ympärillä on muutamia fantasia-humanoideja, mutta kohtauksen kiistaton painopiste on jättimäinen T rex. Se on Bertie, toisin sanoen tilaisuutta varten polymorfoitu. Se piti hänet taistelussa.
Tämä on yhdestä Bertien D&D-kampanjasta! | Kuva pistetilanne: Eurogamer / Wizards of the Coast

Ei sellainen peli, jonka ehkä odotit näkeväsi täällä, mutta se on ollut niin olennainen osa tämän vuoden pelikokemustani – ja peliä, joka hallitsi vuottani (yllä) – että en voi jättää sitä pois. Aloitin tänä vuonna kaksi uutta kampanjaa D&D:ssä kahden uuden ryhmän kanssa ja herätin henkiin vanhan. On ollut kiireinen. Luulen, että olen käyttänyt enemmän aikaa pelaa ja ajatellut D&D:tä kuin mikään muu. Tämän seurauksena tiedän siitä paljon enemmän. Alan arvostaa sen muotoilua ja arvostella sitä. Tämä tarkoittaa myös sitä, että olen erittäin innoissani vuodesta 2024 ja tulevasta D&D:n uudesta painoksesta. Siitä tulee suuri 50-vuotisjuhlavuosi.

Diablo 4


Soturi hevosen selässä tutkii Diablo 4:n maisemia.
Diablo 4. | Kuva pistetilanne: Blizzard.

Tämä on toinen peli, jota olen odottanut pitkään. On melkein outoa ajatella, että se elää siellä nyt, juuri siellä, luonnossa. Mutta myös hieman unohdettu? En usko, että se vastannut odotuksiani – se tuntuu hieman ohuelta, kun olet pelannut sitä jonkin aikaa – mutta pidän siitä edelleen hirveän paljon, ja huomaan ajattelevani sitä hellästi. siitä, kuinka haluaisin palata joskus takaisin. Yhdistän sen usein sellaisen pelin evästeen napsauttamiseen, johon on mukavaa vain kytkeä pois päältä, kun kynnät vihollislaumojen läpi, kuten räjähtäviä, keksejä? Se on myös erittäin mukava katsella. Katso: Olen täynnä runollisia ajatuksia.

villi pakkanen


Korttipeli Wildfrost toiminnassa. Siellä on kaksi riviä värikkäitä hahmoja vastakkain.
Wildfrost. | Kuva pistetilanne: Chucklefish / Wildfrost

Wildfrost jäi hieman huomiotta aiemmin tänä vuonna muiden asioiden kiireessä, mutta se on Roguelike-korttipeli Slay the Spire -genressä. Ja erottuminen siinä genressä on vaikea asia, minkä vuoksi haluan mainita Wildfrostin – koska se teki. Wildfrost tuli genreen suurilla ideoilla, kuten sijoittelulla ja hahmolinjoilla (se on vähän kuin Monster Train, jos olet pelannut sitä), ja se sai heidät. Lisäksi se teki niistä omansa. Mutta se, mikä todella ilahdutti minua, oli pelin jatkuvasti syvä ja haastava mieli – tapa, jolla se räjäyttää sinut tai esittelee vihollisia, jotka edustavat kollektiivista palapeliä, joka sinun on avattava. Ja: se on myös erittäin mukava katsoa.

Maa Niili


Terra Nil Arvostan
Terra Nil.

Haluan huutaa Terra Nilille, että se on yksi niistä peleistä, joita en voi unohtaa kiireisistä vuosista huolimatta. Epäilen sen johtuvan siitä, että se on niin sidottu kohtaamaamme ilmastokatastrofiin, ja meitä välttämättä muistutetaan, että se palaa mieleeni. Eikö kaikki olisi niin helppoa, jos elämä olisi kuin Terra Nilissä ja voisimme yksinkertaisesti ottaa käyttöön jotain hienoa tekniikkaa kääntääksemme vaikutuksen, joka meillä on ollut planeetalla Maa? Emme valitettavasti voi, mutta Terra Nil tarjoaa toivoa huolestuttavana aikana. Se on myös erittäin mukava katsella.

Aikaleima:

Lisää aiheesta Eurogamer