Games of 2022: Roadwarden teki rahasta jälleen mielenkiintoisen

Games of 2022: Roadwarden teki rahasta jälleen mielenkiintoisen

Lähdesolmu: 1783249

Aloitin vuoden 2022 ehdottamalla, että me kyseenalaistaa ansaitsemisen "leikkinä" ja yleensä taloudellisten transaktioiden merkityksen videopelimaailmassa. Yksi tapa edetä tässä on ajatella niitä monia erilaisia ​​valuuttoja, jotka olemme kaikki hylänneet erilaisissa tallennustiedostoissa vuosien varrella. Rupiaa Zeldassa. Kimaltavaa, legendaarisia sirpaleita ja kirkasta pölyä Destinyssä. Pullonkorkit Falloutissa.

Joihinkin näistä valuutoista on kiinnitetty värikäs maailmanrakennus; toiset liittyvät ilahduttavan vaihteleviin markkinasimulaatioihin. Mutta ne tuntuvat minusta jälkikäteen ajatellen varsin vaihdettavissa olevilta, koska ansaintaprosessi useimmissa peleissä on niin tylsää ja merkityksetöntä, joten sillä on vain vähän yleistä vaikutusta maailmaan edes peleissä, joissa voit valita taloudellisen taustan. Etenkin monet yksinpelin roolipelit ovat vain lohduttavia fantasioita tasaisesta, jopa passiivisesta itsensä rikastumisesta, jossa pelaajan omaisuus kelluu kaiken muun rinnalla ja tahdistaa edistystä abstraktilla tavalla. Voit väittää, että tämä on huolestuttavaa, koska se opettaa meitä olemaan tekemättä ajattele kriittisesti taloutta yleensä, mutta yksinkertaisempi havainto on, että se on hukattu tilaisuus draamaan: niin monet upeat tarinat liittyvät rahan seuraamiseen.

Yksi syy Roadwarden on vuoden pelini on se, että se sai minut jälleen kiinnostumaan ostamisesta ja kaupankäynnistä. Yleisen hankintaprosessin sijaan se käsittelee rahaa ja liiketoimia ihmissuhteiden elävinä elementteinä – työkaluina sekä selviytymiseen että ymmärtämiseen sen loistavan sotkuisen ja tyytymättömän keskiaikaisen yhteiskunnan kannalta. Totta, tämä on jossain määrin toinen roolipeli, joka on rakennettu kolikoiden kasaamiseen terveyteen ja maukkaisiin laitteisiin, mutta kaikki on uskomattoman erityistä.

Tässä Roadwardenin traileri.

Ota kolikot. Ne ovat ajeltuja lohikäärmeen luuta, mikä asettaa tämän fantasian ydinteeman kämmenelle: sivilisaation olemassaolo myyttisten metsäolennon kustannuksella, jotka voivat valloittaa siirtokuntia, ellet tienvartija pidä molempia osapuolia kurissa. Luita on aluksi vähän, ja sellaisenaan ne tuntuvat omaisuudelta, jolla on yksilöllinen historia, eivätkä yleiseltä HUD-esineeltä. Vaikka keräisitkin rasvapinon, saatat muistaa, kuinka törmäsit tiettyihin kolikoihin – pussissa sillan alla tai ruumiin taskussa, jossa oli nimi, rakkaat ja velat, jotka odottavat löytämistä.

Vaikka voit vaihtaa monia esineitä luihin, kolikot eivät todellakaan sanele omaisuutesi arvoa, koska Roadwardenin talous perustuu vaihtokauppaan. Tämä luo läheisyyttä muiden hahmojen kanssa: käydäksesi kauppaa heidän kanssaan, sinun on tutustuttava heihin. Jotkut maksavat mieluummin kalasta ja metsähedelmistä. Toiset käsittelevät tietoa – esimerkiksi nimiä, joita syötetään jäsennystyylisesti kylässä vaeltaessa. Hyödykkeiden ja seikkailuesineiden välillä ei ole kovaa eroa: yhden henkilön korvaamaton taikaesine on toisen henkilön uunin romun lähde. Maailman kiehtominen on yhtä paljon kamppailua tämän jatkuvan kysymyksen kanssa, mikä on kenen arvoista, kuin vaikkapa syvän erämaan kartoittamista. Lyhyesti sanottuna peli käsittelee arkipäiväisiä tapahtumia luonnehdinnan ja tutkimisen keinona.

Roadwardenin menestys johtuu siitä, että se on sekä roolipeli että klassinen osoita ja napsauta -seikkailu – se on genren jälkeläinen, jossa yhdistetään erityisesti esineitä, mielikuvituksellisia tapoja ratkaista pulmia sen sijaan, että muuttaisit niitä rahaksi. Pelissä on monia muita upeita ominaisuuksia: taistelut ovat todellisia kertomustapahtumia, eivät täyte; taika on enemmän kuin ruuvimeisseli kuin ase; ja sitten on varovainen tapa ajatella imperiumia. Mutta ihailtavinta on mielestäni se, että se tekee tavernoissa tinkimisestä yhtä tarttuvaa ja vaarallista kuin griffonin tappaminen.


Jos haluat nähdä tämän sisällön, ota kohdistusevästeet käyttöön.

Aikaleima:

Lisää aiheesta Eurogamer