Mattel163 tegevjuht Amy Huang reaalajas operatsioonide võimsusest

Allikasõlm: 798211

2021 on nüüd hästi edenenud ja viimane Pocket Gamer ühendab digitaalselt eesmärk on tuua kokku mõned parimad hääled mängutööstuses ja mujal.

Pocket Gamer Connects Digital #6 toimub 19.-23. aprillil, nii et anname teile aimu sellest, mida oodata, toome teieni intervjuud mõne meie lugupeetud esinejaga näitusel.

Konverents kestab viis päeva ja sellel on lai valik lugusid, kõnesid ja esinejaid, aga ka erinevaid kõrvalüritusi ja meie koosolekute süsteemi tagasitoomist. Ürituse kohta lisateabe saamiseks ja pileti broneerimiseks minge veebisaidile.

Tänase päeva keskpunktis rääkisime Mattel163 Tegevjuht Amy Huang, kes töötab armastatud ikooniliste IP-dega ja aitab neid kohandada digitaalseteks mängudeks ülemaailmse publiku jaoks.

PGC Digital #6 raames räägib Huang reaalajas operatsioonidest, tuginedes oma kogemustele selles valdkonnas.

PocketGamer.biz: Rääkige meile natuke oma ettevõttest?

Amy Huang: Mattel163 on a kahe hiiglase NetEase ja Matteli ühisettevõte. Meie eesmärk on tuua Matteli ikoonilised kaubamärgid digitaalsesse mängu publiku jaoks üle kogu maailma. Meie eesmärk ei ole ainult mobiiliplatvorm, vaid tahame pakkuda meelelahutust kõikjal, kus meie mängijad on.

Mida teie roll endast kujutab?

Tegevjuhina on minu ülesanne pakkuda oma meeskonnale strateegiat ja suunda, meelitada ja värvata maailma parimaid talente, pakkuda avatud ja koostöökeskkonda loomingulistele mõtetele olemasolevate hallitusseente murdmiseks, samuti luua digitaalset meelelahutust globaalsele publikule.

Miks sa tahtsid mängutööstuses töötada?

Olen eluaeg mänge mänginud. Mängud on suurepärane viis inimestega ühenduse loomiseks, lõõgastumiseks ja elupinge eest põgenemiseks. Ma arvan, et sellel turul ei ole piisavalt kvaliteetseid naistele tehtud mänge. Tööstuses on endiselt tohutuid võimalusi ja palju ruumi uuendusteks. Paljud uued mängud on kindlasti määratud klassikaks saama järgmisteks aastakümneteks.

Millist nõu annaksite kõigile, kes soovivad sellega tegeleda?

Kui mängite mänge ja suhtute hingelt kirglikult sellesse, millist mängu soovite teha, ärge kartke sisse astuda. Ärge laske end segada suurte kaubamärkide või suurettevõtete oreoolist – selle asemel keskenduge tootele ja meeskond, kellega koos töötate. Lõppkokkuvõttes on meeskond see, kes paneb mängu ellu.

Millised on teie mõtted selle tööstuse kohta viimase 12 kuu jooksul?

2020. aasta oli mängutööstuse jaoks üldiselt suur aasta. See näitab, et mängud on suure osa kõigi elust – eriti suure stressi ja ärevuse ajal.

Meie, arendajad, peaksime rohkem pingutama, et pakkuda mängijatele üle maailma kvaliteetset meelelahutust ja aitama kasutada mänge maailma paremaks muutmiseks.

Milliseid suuremaid trende te järgmise 12 kuu jooksul ennustate?

Kõik on nii keskendunud iOS 14-le ja selle mõjule mängutööstusele. Üleminek suletud ökosüsteemide poole on arendajatele ja kirjastajatele edaspidi väga keeruline.

Peame leidma edasimineku, mis kaitseb tarbijate privaatsust, säilitades samal ajal digitaalse turunduse tõhususe.

Kuidas on mängutööstus pärast alustamist muutunud?

Mobiilimängude tööstus on alates eelmise kümnendi algusest tohutult kasvanud, kuid protsess on endiselt sama. Seal on nii palju konkurentsi, nii palju mänge, mis näevad välja sarnased. Kuid vaevarikas arendusprotsess jääb samaks, eesmärk on endiselt lõbu otsimine ja kvaliteedi latt tõuseb järjest kõrgemale.

Millist Connectsi ürituse osa ootad kõige rohkem ja miks?

Ühenduse loomine oma eakaaslastega, teiste mänguettevõtete parimate tavade kuulamine ja üldiselt õppimine.

Tahad rohkem?

Konverentsi täielik ajakava on nüüd olemas otse veebisaidil. Vahepeal saate vaadata ka meie teisi radade kokkuvõtteid ja varasemate Pocket Gamer Connectsi konverentside kajastus enne sündmust ennast.

Registreeruge Pocket Gamer Connects Digital #6 kasutajaks juba täna!

Allikas: http://www.pocketgamer.biz/profile/76191/mattel163-ceo-amy-huang-live-ops/

Ajatempel: