"Ebaniisel on viis hiilida POC-i tööstusesse toomise protsessi igasse ossa"

Allikasõlm: 798213

Aastakümneid, olenemata tööstusest, on värvilised inimesed kannatanud võimaluste puudumise ja austuse puudumise tõttu, jättes nad kogu karjääri jooksul teise viiuli mängimise jänni.

Mängutööstus ei erine sellest ja siin PocketGamer.biz tahtsime anda oma osa ja aidata juhtida tähelepanu paljudele uskumatutele värvilistele inimestele, kes aitavad seda sektorit moodustada.

Seetõttu võtame kasutusele uue pikaajalise regulaarfunktsiooni, et tõsta esile neid inimesi ja nende karjääri.

So, welcome to our ‘POC mobiilis‘ series, where discussion about finding a place in the games industry, the various challenges faced as a minority, and what truly needs to be done to make games more diverse will be the focal points of conversations.

Sel nädalal rääkisime Zynga kunstilise juhi abi Lauren Brown petturite sündroomi vastu võitlemise kohta, kuidas käsitleda töölevõtmisel esinevaid loomulikke eelarvamusi ja miks võib tervitatava ja sõbraliku keskkonna loomine muuta töötajate pikaealisuse.

PocketGamer.biz: kas saate alustada sellest, et räägite meile oma rollist mängudes ja mida see endaga kaasa toob?

Lauren Brown: I am currently acting as an associate art director: I am in charge of reviewing the team’s artwork and ensuring that the work going into the game works with maintaining the visual look and feel of the game while being accessible and enjoyable for players.

I am also a manager, so I am in charge of my team’s career success and guiding them on the right path for what their goals are.

Miks sa tahtsid mängutööstuses töötada?

I’ve been playing games ever since I was about six years old, to the point where I would design my own player’s guides and characters/levels/stories, etcetera.

Don’t depend on the affected to take on the emotional burden of figuring out solutions to every problem.

Lauren Brown

I have always loved games but didn’t actually consider it as a viable career option until after I graduated from college and worked in the animation industry.

Sain aru, et mängutööstus võimaldas rohkem õppida ning minu karjääri ja teadmisi laiendada ning võimalus luua ja mõjutada seda, mida mängijad mängus kogevad, oli liiga ahvatlev, et sellest loobuda.

Kuidas soovitaksite inimestel mängudega alustada? Kas te soovitaksite mõnda tööriista või kirjandust?

Soovitaksin õppida nii palju kui võimalik selle kohta, mis mänguarendusse läheb; jälgige mänguarendajaid, kes teevad seda, mida soovite teha.

Katsetage töötamist mängus Unreal või Unity või võrreldavas mängumootoris. Internetis on mitu täiesti tasuta ressurssi, mis aitavad teil alustada.

Soovitaksin liituda ka mõne game jam tiimiga. Koostöö ja meeskonnas mängude loomise ebaõnnestumine ja edu on parim viis mängudes töötamise tegelikku kogemust korrata.

If you’re an artist, I would also recommend looking at professional portfolios of a similar role to what you aspire to as well as how it’s presented. Look at the quality, polish and subject matter represented and aim for that level of polish in your own portfolio. Don’t copy, but use it as a springboard for inspiration.

Mida sa õppisid (kui üldse) oma rolli jaoks? Kas on mingeid kursusi, mida soovitaksite professionaalidele pürgijatele?

Käisin koolis illustratsiooniks, kuid ei õppinud spetsiaalselt mängudisaini. Tööstuses töökohale kandideerides uurisin Agile'i, Scrumi, tööstusstandarditele vastavate mängumootorite, torujuhtme ja palju muud. Tahtsin olla sellega alustamiseks võimalikult valmis, kuid kõige rohkem õppisin tegelikult tööl olles.

Kuna kandideerisin konkreetselt kunstirollile, sain oma kunsti põhioskusi praktiliselt üks-ühele rakendada. nii et kõik muu, mida õppisin, oli pluss.

Mida tuleks teie arvates teha mitmekesisuse parandamiseks mitte ainult mängutööstuses, vaid kõigis tööstusharudes?

Ma arvan, et erinevaid asju saab teha erinevatel tasanditel. Paljud inimesed arvavad, et peavad enne muutuste toimumist ootama, kuni mitmekesisuse puudumisest mõjutatud inimesed midagi ette võtavad, kuid kui midagi hakkab muutuma, vajame hädasti oma liitlaste abi ja tegevust, et teha koostööd ja muuta see muutus.

Don’t depend on the affected to take on the emotional burden of figuring out solutions to every problem. Diversify where you look to hire. Make sure that when you get underrepresented employees in, that you’re actually welcoming them into a truly inclusive and equitable environment. Many people churn out of the industry after a few years because of how unfriendly the environment can be.

Browni disainitud linnuillustratsioon praegu avaldamata lauamängu jaoks.

Reach out, support marginalised communities and be consistent about it. The work is constant and never-ending, so share the burden to make the change actually happen. Only seeing marginalised groups when they’re actively in pain and then forgetting about them is performative at best. Make your support a part of your daily language.

Millised on suurimad väljakutsed, millega olete pärast tööstusega liitumist kokku puutunud?

It was the feeling early on of fighting against impostor syndrome: the feeling that I didn’t deserve what I received. Lately, it has gotten a lot better as I have gained more experience and spoken from more of a place of knowledge, but at first, it can be difficult speaking up and feeling confident in a space full of people who don’t look like you.

As those people become more familiar with you and respect you, it becomes easier each day. Your manager makes a ton of difference in your experience as well and if you get stuck with a bad one, it’s not easy to build confidence or your career. Try not to let the toxic mindset that you’re not good enough stop you from getting out of that situation – even if it’s being perpetrated by people who don’t support you. There are people out there who will uplift you. The sooner you can find them, the better it will be on your mental health.

Seal on inimesi, kes tõstavad teid üles. Mida varem saate need leida, seda parem on see teie vaimsele tervisele.

Lauren Brown

Mida saaks teie arvates teha, et julgustada rohkem värvilisi inimesi mängudesse sattuma?

Ma arvan, et suur osa koormusest lasub inimestel, kes on juba ruumis ja ka meie mängudes. Mida rohkem värvilisi inimesi end esindatuna näeb, seda rohkem me sisendame, et võib-olla on selles valdkonnas ruumi meie jaoks.

Access can also be a huge issue, so awareness around the resources that are free or cheap need to become more widely available to many communities. Games need to be a more viable and welcoming career option to POC and currently, there is so much toxicity from the community around gender, disabilities, race, LGBTQ+, etcetera. that it becomes all too easy to discount that it as a healthy path for anyone who isn’t white and male.

Kas on midagi, mida värbajad peaksid tegema teisiti, et tegeleda mitmekesisuse puudumisega mitte ainult mängude arenduses, vaid kõigis tööstusharudes?

Blind resume reviews can be one option. Bias has a way of creeping into every part of the process of getting POC into the industry and we have to try to eliminate all the areas where there’s a chance for it. Look at the demographics of the colleges that are being sourced. If it’s looking homogenous, then it might be time to start looking at different sources.

Veenduge, et intervjuupaneelid oleksid mitmekesised; Olen näinud liiga palju, mis koosnevad ainult valgetest meestest. Nagu alati, olge järjekindel oma jõupingutustes värvitalente hankida. Twitteris on isegi räsimärgid, mis võimaldavad talentidel end näidata: #drawingwhileblack #IamPOCinPlay ja #WomenInGaming on vaid mõned viisid, kuidas näha laiemat värbamiskogumit.

Kuna tööstus saab üha rohkem kasu võimalusest luua mänge eemalt, ei piirdu me nende stuudiote asukohaga. See on suurepärane võimalus hankida erinevaid talente erinevatest asukohtadest.

Milliseid muudatusi (kui neid on) olete probleemi lahendamiseks kogu tööstuses näinud pärast eelmisel aastal toimunud kampaania #BlackLivesMatters hoogu?

I’ve seen more efforts being made to donate and to hire, but again, a lot of these measures have been a one-and-done deal. I have heard many stories of companies not following up on their list of potential hirees and not continuing the efforts they promised to commit to.

A personal illustration created by Brown titled ‘We Are Not Prey’.

Mulle tundub, et see viimane laine on tõstnud palju rohkem teadlikkust probleemidest, millega mustanahalised ja POC tööstuses silmitsi seisavad, kuid hoo hoidmiseks on veel palju tööd teha.

Mida soovitate teistele värvilistele inimestele, kes soovivad mängudesse sattuda?

Don’t allow yourself to be your own worst enemy. We have enough issues to face being accepted as professionals for our own minds to be telling us that we’re not good enough or not worthy.

The game industry needs us and this our time. Put in the work to make you undeniable to these companies, and research and apply to everywhere you can once you’re ready. Remember that you don’t have to fill every single requirement on a job listing.

If you’re not already working in games, you have nothing to lose. Take advantage of the vast network out there to meet people and the free resources right at your fingertips to arm yourself with knowledge and support. Above all, be authentic, and be a good team player. People will know you well in this small industry, so make sure you make a positive name for yourself.

Allikas: http://www.pocketgamer.biz/interview/76213/poc-in-mobile-zynga-associate-art-director-lauren-brown/

Ajatempel: