Crash Bandicoot: On the Run lõppeb esimesel nädalal 27 miljoni allalaadimisega

Allikasõlm: 798217

Vastavalt andmetele on Crash Bandicoot: On the Run kogunud üle 27 miljoni ülemaailmse allalaadimise Andurtorni.

Armas kukkurloom on juba saavutanud uskumatu avanädalavahetus selle viimase arvuga, mis kinnitab veel kord edu kuningas väljatöötatud pealkiri.

See arv kajastab kõiki App Store'is ja Google Plays tehtud installimisi alates 23. märtsist, mil jooksja alustas avaldatakse iOS-is, enne iOS-i edetabeli tippu tõusmist.

Pärast ametlikku käivitamist 25. märtsil teenis Crash Bandicoot: On the Run 24 miljonit allalaadimist.

USA väitis taas, et on suurim installiturg, Brasiilia ja Mehhiko saavutasid vastavalt teise ja kolmanda koha. Seejärel järgnes Venemaa neljandale kohale ja esiviisikusse jõudis Ühendkuningriik.

Võrdluseks mõlemad Merineitsi GO and King’s most recent big-name release, Candy Crush Friends Saga, kogus esimese seitsme päeva jooksul pärast avaldamist 10 miljonit allalaadimist.

“Riding the resurgence”

“It’s been a strong launch for Crash Bandicoot: On The Run, which is riding the resurgence in popularity of the classic IP, and a casual runner fits perfectly with the franchise and mobile audiences while staying true to its roots,” Sensor Tower mobile insights strategist for EMEA Craig Chapple told PocketGamer.biz.

“Following the success of Call of Duty: Mobile, Activision is no doubt eyeing up how it can bring more of its big franchises to mobile, and King provides the obvious, natural partner for Crash, given its huge success as a leader in the casual/puzzle space.

“While King has found it challenging breaking out of the Candy Crush Saga IP and puzzle genre, it looks to have found the right franchise to expand its portfolio.”

Interestingly, a positive side-effect of Crash’s success on mobile has been an increase in sales for Crash Bandicoot 4: It’s About Time (via NPD Group’s Mat Piscatella) on console, alongside the game’s launch on Nintendo Switch and further digital promotion.

Ahead of launch, we spoke to Crash Bandicoot: On the Run creative lead Stephen Jarrett who detailed King’s pursuit to create “kõigi aegade kõige krahhim Crash-mäng".

Pärast seda osalesime siis a virtuaalne sündmus that delved into the studio’s thinking behind the game and why the Crash Bandicoot N. Sane Trilogy wouldn’t work on mobile.

Allikas: http://www.pocketgamer.biz/news/76217/crash-bandicoot-on-the-run-caps-off-first-week-with-27-million-downloads/

Ajatempel: