Einblicke aus unserem neuesten Bericht über digitale Ausdrucks-, Mode- und Schönheitstrends – Roblox-Blog

Einblicke aus unserem neuesten Bericht zu digitalen Ausdrucks-, Mode- und Schönheitstrends – Roblox-Blog

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Der Selbstausdruck ist für viele Menschen ein wesentlicher Bestandteil der Erfahrungen in immersiven 3D-Räumen – insbesondere für die Generation Z, die aufwächst und in digitalen Welten Verbindungen aufbaut. Deshalb haben wir das zusammengestellt Bericht über digitale Ausdrucks-, Mode- und Schönheitstrends 2023, das das gesamte Spektrum des Selbstausdrucks durch Avatare erforscht, einschließlich Markenaspekte, die Psychologie hinter der Schaffung eines Avatar-Looks und die Auswirkungen des authentischen Selbstausdrucks auf den körperlichen Stil der Menschen, Kaufentscheidungen und sogar das geistige Wohlbefinden. 

Diese Arbeit baut auf der Recherche, die wir letztes Jahr durchgeführt haben Das lieferte wertvolle frühe Erkenntnisse darüber, wie sich Menschen in immersiven Räumen ausdrücken. Unser Bericht 2023 bietet neue Erkenntnisse, die YouTubern, Marken und Branchenexperten helfen werden, die sich schnell entwickelnden Verbraucherbedürfnisse besser zu antizipieren und darauf zu reagieren.

Hier sind die Top 5 Imbissbuden von 2023 Bericht*:

1. Die Bedeutung des digitalen Selbstausdrucks nimmt weiter zu

In der diesjährigen Umfrage* von über 1,500 Mitglieder der Generation Z in den USA und im Vereinigten Königreich die auf Plattformen wie Roblox aktiv sind, 56% Sagen wir, das Styling ihres Avatars ist wichtiger für sie, als sich in der physischen Welt zu stilisieren. Und für die ältere Generation Z im Alter von 22–26, 64% sagen, wenn sie die Wahl hätten, würden sie ihren Avatar verkleiden wichtiger als sich in der physischen Welt zu verkleiden.

Zusätzlich 84% der Befragten der Generation Z geben an, dass es sich um digitale Mode handelt zumindest einigermaßen wichtig für sie, und  85% Ich bin der Meinung, dass die Bedeutung digitaler Mode gewachsen ist wenigstens einige im Laufe des letzten Jahres. Mehr als die Hälfte (53%) denke, es ist gewachsen viel.

Diese Erkenntnisse spiegeln das wider, was wir auf unserer Plattform sehen: Der Selbstausdruck durch digitale Identität und Mode ist ein wesentlicher Bestandteil der Persönlichkeit der Menschen Erfahrung. Beispielsweise gab es in den ersten drei Quartalen des Jahres 2023 auf Roblox eine insgesamt 165 Milliarden Avatar-Updates, ein Anstieg von 38 % im Jahresvergleich, und die Leute haben fast gekauft 1.6 Milliarden digitale Modeartikel und Accessoires, ein Anstieg von 15 % im Vergleich zum Vorjahr. Plus, Millionen der Roblox-Benutzer aktualisieren weiterhin täglich ihre Avatare.

Doch der Einfluss des digitalen Stils und der Mode bleibt nicht in der virtuellen Welt bestehen. In der übersicht, 84% berichten, dass ihr körperlicher Stil mindestens ist etwas inspiriert vom Stil ihres Avatars, einschließlich 54% die sagen, dass sie es sind sehr or extrem inspiriert durch das, was ihr Avatar und andere Avatare tragen.

2. Markenbekanntheit ist für die Generation Z im Metaversum wichtig

Wenn es um Metaverse-Mode geht, betonen die Umfrageteilnehmer, dass ihnen unterschiedliche Stile und Markenbekanntheit am Herzen liegen: 52% sagen, dass „stilvolle digitale Kleidung“ das Attribut ist, auf das sie am meisten achten, wenn sie entscheiden, ob ein Avatar „cool aussieht“. Und drei in vier Sagen wir zumindest, dass das Tragen digitaler Mode einer anerkannten Marke der Fall ist etwas wichtig, einschließlich 47% der Umfrageteilnehmer Wer sagt das? sehr or äußerst wichtig.

Diese Dynamik kann das Kaufverhalten beeinflussen: 84% sagen, dass sie es zumindest tun würden, nachdem sie den Artikel einer Marke in virtuellen Räumen getragen oder anprobiert haben einigermaßen wahrscheinlich diese Marke in der physischen Welt zu berücksichtigen. Tatsächlich, 50% sagen, dass sie es wären sehr or Sehr wahrscheinlich dies zu tun.

3. Verbraucher sind bereit, für digitale Mode auszugeben – je exklusiver, desto besser

In der Zwischenzeit werden Designer und Marken erfreut sein zu erfahren, dass die meisten Nutzer der Generation Z auch bereit sind, für digitale Mode auszugeben: In unserer Umfrage 52% Sie können problemlos bis zu 10 US-Dollar pro Monat einplanen, während andere 19% sind bereit, monatlich bis zu 20 US-Dollar und zusätzlich auszugeben 18% sind offen für den Kauf von Artikeln im Wert von 50 bis 100 US-Dollar pro Monat. 

Die Einführung von Limitiert Dieses Jahr hat die Nachfrage der Roblox-Benutzer hervorgehoben für exklusive und seltene Artikel, was sich daran zeigt, dass die meisten Limiteds für mehr als ihren ursprünglichen Preis weiterverkaufen.

Community-Mitglieder standen beispielsweise Schlange, um durch Herausforderungen im die Limiteds zu verdienen Gucci Ancora-Erlebnis und um Artikel von Roblox-einheimischen Marken wie zu kaufen CHRUSH.

Ebenso eine führende Marke für elektronische Musik, Monsterkatze, hat sich kürzlich mit dem Community-Ersteller @ zusammengetanWessenHandel on sechs Single-Edition-Halsketten. Jeder wurde innerhalb von Minuten verkauft, einschließlich der Rubin Anhänger, erworben für 1,000,001 Robux (etwa $10,000), der bisher höchste limitierte Erstverkauf.

4. Von Kopf bis Fuß ermöglichen Avatare das Experimentieren mit dem Ausdruck

Während digitale Mode für Benutzer der Generation Z wichtig ist, experimentieren die Menschen durch ihre Avatare auch mit anderen innovativen Ausdrucksmöglichkeiten.

Ein Beispiel hierfür ist das Avatar-Make-up, das bereits in einigen von der Community erstellten Erlebnissen verfügbar ist. Darüber hinaus investieren zahlreiche Marken – wie Fenty Beauty, Maybelline, NARS, Givenchy Beauty, NYX und L’Oreal – mittlerweile in die Befriedigung des Kundeninteresses. 

Und es gibt echte Chancen für sie. Laut unserer Umfrage mehr als ein Drittel aller Befragten (35 %) sagen, dass es wichtig ist, das Make-up ihres Avatars täglich oder wöchentlich anzupassen, und die Zahl steigt auf 51% für sich selbst identifizierende weibliche Befragte. 

Auch auf Roblox individualisieren die Leute zunehmend ihre Avatar-Haare. Allein in diesem Jahr kauften Benutzer mehr als 139 Millionen Frisuren, 20 % mehr als im Vorjahr, darunter mehr als 7.3 Millionen Menschen, die fünf oder mehr Frisuren gekauft haben auf Roblox.

Aber damit ist die Selbstdarstellung noch nicht zu Ende: Roblox-Benutzer nutzen zunehmend Emotes, und in diesem Jahr bisher 9.8 Millionen Roblox-Benutzer haben sie gekauft, 64 % mehr als im Vorjahr. Darauf hat Tommy Hilfiger bei der Einführung von Emotes in seiner digitalen Roblox-Modekollektion reagiert.

Benutzer entscheiden sich auch für fantastische Auren, die zu ihrer Stimmung passen, wie zum Beispiel eine farbenfrohe Auswahl im Paris Hilton Slivingland.

Und bald werden Roblox-Benutzer dies haben können ausdrucksstarke Avatare mit realistischen Emotionen. Das dürfte seitdem bei den Nutzern der Generation Z gut ankommen 86% der Umfrageteilnehmer geben an, dass dies zumindest der Fall ist etwas wichtig dass ihr Avatar in der Lage ist, Emotionen auszudrücken, um sich im Metaversum vollständig repräsentiert zu fühlen. 

5. Authentizität fördert den Selbstausdruck in immersiven Räumen und wirkt sich positiv auf das Wohlbefinden aus

Ein bemerkenswertes Ergebnis der Umfrage ist, dass die meisten Mitglieder der Generation Z danach streben, im Metaversum für sich selbst und nicht für andere gut auszusehen. Bei der Auswahl ihres Avatar-Looks 62% sagen, sie kümmern sich viel dass ihr Avatar im Vergleich zu ihnen gut aussieht 37% die sagen, dass sie sich interessieren viel dass es für andere gut aussieht. 

Und 40% von Gen Z haben das Gefühl, dass es einfacher ist, ihr authentisches Selbst im Metaversum zu präsentieren als in der physischen Welt. Als Gründe werden unter anderem mehr „Meinungsfreiheit“ und „kreative Möglichkeiten“ genannt. Darüber hinaus haben die Menschen das Gefühl, dass sie „sein können, wer immer wir wollen“ und dass es „weniger vorurteilsvoll“ ist, wenn sie als Avatare in immersiven Räumen mit anderen interagieren.

Tatsächlich ergab unsere Untersuchung:

  • Doppelt so viele Die Befragten glauben, dass sie im Metaversum weniger nach ihrem Aussehen beurteilt werden als in der physischen Welt, und;
  • Die Befragten waren 2.2 mal wahrscheinlicher zu sagen, dass es sich besser anfühlt, sich in immersiven Räumen über ihren Avatar auszudrücken („mehr ich“), als 2D-Fotos aus der physischen Welt in sozialen Medien zu veröffentlichen. 

Abschließend nannten die Befragten einen positiven Einfluss auf ihr psychisches Wohlbefinden: 88% sagen wir, sich in immersiven Räumen auszudrücken wahrscheinlich half ihnen, sich bequem in der physischen Welt auszudrücken. Sie stellen fest, dass es dabei hilft, Verbindungen zu anderen aufzubauen (29%) stärkt das Selbstvertrauen (24%) ermöglicht echten Selbstausdruck (21%)und trägt auf andere Weise zur Verbesserung der psychischen Gesundheit bei (25%).

Ein universeller Steckverbinder

Authentischer Selbstausdruck wird oft als universelle Verbindung zwischen Menschen beschrieben: Indem wir mitteilen, wer wir wirklich sind, können wir echte Verbindungen herstellen. Während Roblox seine Plattform und Produkte für immersive Kommunikation und Verbindung weiter ausbaut, stellen wir sicher, dass den Menschen die größtmögliche Vielfalt an Möglichkeiten dazu zur Verfügung steht sich authentisch ausdrücken. Wir freuen uns, diesen Raum weiter zu erforschen, denn wie unsere Forschung gezeigt hat, wissen wir, dass es positive Auswirkungen auf ihre physische Welt haben kann, wenn Menschen mehr Kontrolle über die vielen Elemente haben, die sie wählen können, um sich in immersiven digitalen 3D-Räumen darzustellen Verbindungen und Wohlbefinden.

Laden Sie den vollständigen Bericht hier herunter

* Methodik: Der Bericht „2023 Digital Expression, Fashion & Beauty Trends“ enthält zwei komplementäre Datensätze: 

  • Verhaltensdaten gesammelt von der Roblox-Plattform von Januar bis September 2023.
  • Selbstberichtete Umfragedaten von 1,545 Gen-Z-Benutzern im Alter zwischen 14 und 26 Jahren, lebend in den Vereinigten Staaten (1027 Befragte) und im Vereinigten Königreich (518). Um diese Antworten zu erhalten, hat Roblox eine landesweit repräsentative Umfrage bei Qualtrics in Auftrag gegeben, die vom 27. bis 29. September 2023 durchgeführt wurde. Die enthaltenen Statistiken stellen die gesamte Befragtenstichprobe dar, da die Stimmung zwischen den beiden Märkten (USA und Großbritannien) weitgehend ähnlich war. Die Stichprobe wurde in beiden Märkten anhand der American Community Survey des Census Bureau für die USA und des Office for National Statistics im Vereinigten Königreich hinsichtlich des Geschlechts ausgeglichen, um die demografische Zusammensetzung der Bevölkerung dieser Märkte in dieser Altersgruppe widerzuspiegeln. Im vollständigen Bericht werden die Daten als „Roblox Self-Expression Survey 2023“ bezeichnet.
  • Für weitere Erläuterungen oder Fragen zu den Daten wenden Sie sich bitte an press@roblox.com.

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