Jahresrückblick 2023 – Ein Brief unseres CEO – Roblox Blog

Jahresrückblick 2023 – Ein Brief unseres CEO – Roblox-Blog

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Dies war ein großes Jahr für Roblox. Wir haben große Fortschritte bei der Verwirklichung unserer Vision gemacht, die Art und Weise, wie Menschen zusammenkommen, neu zu gestalten, indem wir innovative Technologien entwickelt haben, die umfassendere Formen der Kommunikation, Kreation und Immersion ermöglichen. Im dritten Quartal* dieses Jahres verzeichneten wir täglich 3 Millionen aktive Nutzer auf Roblox, was einem Anstieg von 70.2 Prozent gegenüber dem Vorjahreszeitraum entspricht, und die Nutzer verbrachten 20 Milliarden Stunden damit, zusammenzukommen, um auf unserem Roblox Kontakte zu knüpfen, zu erkunden, zu lernen, zu spielen und etwas zu kreieren Plattform. So wie es Roblox getan hat Wir sind gewachsen, unsere Verantwortung gegenüber unserer Gemeinschaft ist so groß wie eh und je, und ich bin stolz darauf Sicherheit steht im Vordergrund von allem, was wir tun.

Im Laufe des Jahres 2023 haben wir eine breite Palette von Innovationen auf den Markt gebracht, die uns dabei geholfen haben, erhebliche Fortschritte bei der Erreichung unserer Kernziele zu erzielen:

  • Ermöglicht immersive 3D-Kommunikation.
  • Roblox für alle und überall einladend machen.
  • Wir bauen unsere dynamische Wirtschaft aus, damit Gründer jeder Größe ein Unternehmen gründen und skalieren können.
  • Wir befähigen Menschen, in sicheren und zivilen Erfahrungen Kontakte zu knüpfen, etwas zu schaffen und zu gedeihen. 

Schauen Sie sich oben einige wichtige Highlights an und lesen Sie weiter, um mehr über die großartige Arbeit zu erfahren, die wir gemeinsam geleistet haben:

Das Wachstum unserer Plattform

Immersive Kommunikation

Im letzten Jahr haben wir eine Reihe neuer Tools hinzugefügt, die die Verbindung und Kommunikation auf Roblox noch realer machen. Wir haben es den Menschen ganz einfach gemacht, ihre Freunde und Familie zu Roblox zu bringen Importieren ihrer Kontaktliste von ihrem Telefon aus oder indem sie einen QR-Code mit einem Freund teilen. Wir haben auch gestartet Chatten Sie mit Stimme, und wir haben daran gearbeitet, sicherzustellen, dass alle Avatar-Köpfe Gesichtsanimationen nutzen können. Diese Fortschritte ermöglichen den Menschen neue, reichhaltigere Möglichkeiten, sich so auszudrücken, wie sie es in der realen Welt tun würden. In diesem Jahr haben wir auch damit begonnen, den Leuten die Möglichkeit zu geben, die Namen ihrer Freunde anzupassen, darunter unter Verwendung ihres richtigen Namens (Q4 23) wenn sie über 17 Jahre alt sind.

Im Jahr 2023 haben die Verbesserungen, die wir an unseren fortschrittlichen Echtzeit-Kommunikationstools vorgenommen haben, neue Möglichkeiten für unsere Entwickler geschaffen. Beispielsweise haben wir eine Technologie eingeführt, die Entwickler in ihre Erfahrungen integrieren können, um es Menschen zu ermöglichen, sich gegenseitig als ihre Avatare für spontane Gespräche und Zusammenkünfte anzurufen (Q4 23). Diese Technologie nutzt die Gesichtsverfolgung, sodass Menschen während der Kommunikation tatsächlich die Mimik und Körpersprache des anderen sehen können, was ihnen wirklich hilft, sich näher zu fühlen. Tatsächlich haben wir unsere eigenen Erfahrungen veröffentlicht, die auf dieser Technologie basieren Roblox Connect, und ich habe es genutzt, um mit meiner Familie über Roblox zu sprechen, was einfach großartig war.

Roblox Connect-Demo

Roblox Connect

Für diese Technologie ist es noch früh. Unsere Aufgabe ist es, Infrastruktur und Tools für die Community bereitzustellen und zu sehen, was unsere Entwickler bauen. Und ich bin immer wieder erstaunt über ihre Kreativität, da auf der Plattform immer mehr möglich wird.  

Drücken Sie sich mit Avataren aus, die Sie lieben

Wir glauben, dass jemand eine bessere Zeit auf Roblox haben wird, wenn er sein authentisches Selbst mit seinem Avatar ausdrücken kann. Deshalb haben wir unserer Community dieses Jahr neue Möglichkeiten gegeben, dies zu tun. Das könnte bedeuten, einen Avatar zu bauen, der so aussieht, wie die Person im wirklichen Leben, oder einer, der einem Ninja mit Jetpack, einer Emo-Prinzessin oder fast allem anderen ähnelt, was sie sich vorstellen kann. Hier ist wie:

  • Wir haben es den Entwicklern ermöglicht, vollständige Avatar-Körper und eigenständige Köpfe herzustellen und zu verkaufen (3. Quartal 23). Wir planen, den Zugang zur Avatar-Erstellung und Monetarisierung zu erweitern und den Menschen mehr und bessere Möglichkeiten zu bieten, auf Roblox zu kommunizieren und sich auszudrücken. Dies ist erst der Anfang dieser Bemühungen. 
  • Wir möchten außerdem jedem auf Roblox die bestmögliche Technologie zum Erstellen von Avataren und unseren neuen Technologien zur Verfügung stellen Avatar-Setup Tool macht das einfacher als je zuvor. Und mit dem bringen wir die Avatar-Personalisierung auf die nächste Stufe Studio-Beta unserer Mesh- und Bild-APIs, die es letztendlich jedem ermöglichen werden, einen völlig einzigartigen Avatar in Roblox-Erlebnissen zu erstellen. 

Nächstes Jahr werden wir unsere Entwicklung verdoppeln generative KI-Tools die es Menschen ermöglichen, Avatare basierend auf Bildern und Textaufforderungen zu erstellen. Wir legen großen Wert darauf, die mit KI erstellten Avatare und die Interaktionen der Menschen mit ihnen zu moderieren und sicherzustellen, dass dabei Sicherheit und Höflichkeit im Vordergrund stehen.

Gleichzeitig möchten wir, dass Roblox immer einfach zu bedienen ist. Deshalb machen wir es den Entwicklern einfacher denn je, sicherzustellen, dass ihre Erfahrungen für alle funktionieren. 

  • Wir entwickeln eine Technologie, mit der Menschen (zusätzlich zu unseren klassischen Avataren) einzigartige und personalisierte Avatare und Accessoires erstellen können. Aber wir möchten, dass alle modernen Avatare auf Erfahrungen zugreifen können, die für klassische Avatare entwickelt wurden, ohne auf Funktionen wie mehrlagige Kleidung oder Gesichtsausdrücke verzichten zu müssen, also haben wir es entwickelt ein Adapter um genau das zu gewährleisten.
  • Wir möchten, dass Roblox die gesamte Physik nachahmt, was bedeutet, dass Objekte auf Dinge wie Schwerkraft und Aerodynamik reagieren. Unsere Forscher sind Technologie entwickeln um sicherzustellen, dass sogar Haare und Stoff an Avatar-Outfits auf Bewegungen, Kollisionen und Wind reagieren. Sie arbeiten auch an Möglichkeiten für Avatare, die vielen komplexen Bewegungen des menschlichen Körpers nachzuahmen.

Die Zukunft der Schöpfung

Alles, was Sie auf Roblox sehen, wurde von unserer Community erdacht und entwickelt, und wir entwickeln unsere Plattform weiter, um immer mehr dieser Kreativität zu ermöglichen: 

  • Im ersten Quartal* dieses Jahres haben wir mit der Nutzung begonnen generative KI um es mehr Menschen zu ermöglichen, auf unserer Plattform kreativ zu sein. Wir stellen bereits fest, dass Kreative produktiver sind und weniger technische Fähigkeiten benötigen, um ihre Ideen umzusetzen. 
  • Mit der Roblox-Assistent, unserer neuen Konversations-KI (Q4 23), können Entwickler Textaufforderungen in natürlicher Sprache verwenden, um schnell Prototypen für Ideen zu erstellen. Zum Beispiel könnte jemand eingeben: „Ich möchte ein Spiel erstellen, das in antiken Ruinen spielt, wo der Spieler am Lagerfeuer spawnt“, und das System erstellt es automatisch. Dadurch können Entwickler mehr Zeit für hochwertige Aktivitäten wie Erzählung, Gameplay und Erlebnisdesign aufwenden.
  • Während diese Tools es bestehenden Schöpfern einfacher denn je machen, ihrer Kreativität Ausdruck zu verleihen und Geld zu verdienen, möchten wir es jedem ermöglichen, auf Roblox zu kreieren. Im nächsten Jahr planen wir, einige der Funktionen von Roblox Studio (unserer Software zur Erstellung von 3D-Inhalten) allen auf unserer Plattform zur Verfügung zu stellen. Das bedeutet, dass jeder damit beginnen könnte, innerhalb bestehender Erfahrungen Dinge wie Häuser, Autos oder sogar Avatare zu erschaffen. 

Das Wachstum unserer Gemeinschaft 

Creator-Verbindungen

Ohne unsere talentierte, vielfältige und globale Entwickler-Community wäre Roblox nicht das, was es ist. Dieses Jahr haben wir unser neues auf den Markt gebracht Creator-Roadmap um zu reflektieren, wie wir unsere Plattform Hand in Hand mit den Entwicklern aufbauen. Die Roadmap ist für uns ein Ort, an dem wir unseren Entwicklern einen frühen Einblick in die Dinge geben, an denen wir arbeiten, zusammenarbeiten und ihr Feedback einholen. 

Im Jahr 2023 haben wir uns sowohl persönlich als auch virtuell mit Entwicklungsstudios aus der ganzen Welt verbunden. Und bei Roblox-Entwicklerkonferenz (RDC) Im September kamen Tausende von Menschen zu informativen und inspirierenden Sitzungen, Standdemos und Networking-Events zusammen. RDC ist weiterhin ein großartiger Ort für Entwickler, Marken und Influencer, um voneinander zu lernen und mit unserer talentierten und wachsenden Community in Kontakt zu treten.

David Baszucki auf der Bühne beim RDC 2023

Roblox-Entwicklerkonferenz 2023

Bei Connect 2023 ist unser Konferenz Von Schöpfern für Schöpfer versammelten sich mehr als 12,000 Schöpfer zu einer Reihe von Networking-Möglichkeiten und Wettbewerben. Und mit der Einführung von Creator-EventsWir sahen, wie Kreative aus der ganzen Welt zusammenkamen, um Wissen auszutauschen und voneinander zu lernen, indem sie Dutzende Online-Workshops veranstalteten.

Community-Kreationen

Dies war ein Jahr voller bahnbrechender Hits auf Roblox. Tatsächlich wurden 38 Prozent der 1,000 besten Erlebnisse auf der Plattform innerhalb der letzten 12 Monate erstellt.*** Eine Auswahl einiger der aufregenden neuen Erlebnisse auf Roblox umfasst: 

Zur gleichen Zeit, unsere Spielfonds debütierte zehn Erlebnisse, die unsere neuesten Innovationen nutzen und die Grenzen dessen erweitern, was auf Roblox möglich ist. Diese Veröffentlichungen enthalten Schädelschlag by Chop Chop Games & Kong Orange, Urjagd by Phaser Lock Interaktiv, und – aus dem Hallo Nachbar Universum-Geheimer Nachbar by Tinybuild.

Ich freue mich, sagen zu können, dass dieses Wachstum über die bloße Schaffung von Erlebnissen hinausgeht. In den ersten drei Quartalen des Jahres 2023 verkauften Community-Ersteller fast 1.6 Milliarden digitale Mode Artikel und Zubehör. Infolgedessen änderten die Benutzer ständig ihr Aussehen, und im selben Zeitraum wurden 165 Milliarden Avatar-Updates durchgeführt.

Ehrung der Gemeinschaft

Im November dieses Jahres haben wir verliehen 16 Gewinner im Roblox-Innovationspreise. Großartige Schöpfer bei LSPLASCHEN gewann sowohl den Builderman Award of Excellence als auch den Best New Experience für Türen und Gamer Robot Inc.. gewann den People's Choice Award für Blox Früchte

Wir haben auch unglaubliche Arbeit von Influencern in unserem Video Stars-Programm gesehen Panzer Wer wurde als bester Videostar ausgezeichnet? Temprist für die Erstellung des besten Videos und TeraBrite und RussoSpiele für die Bereitstellung einer weiteren Community-Smash-Hit-Staffel von RB-Kämpfe. Dieses Jahr haben wir eine vielfältige Besetzung von mehr als 50 neuen Videokünstlern im Programm willkommen geheißen und können es kaum erwarten, zu sehen, was sie weiterhin schaffen.

Ich bin so stolz, dass Roblox die Heimat einer der leidenschaftlichsten und innovativsten Schöpfergemeinschaften der Welt ist, und ich bin so beeindruckt von ihr monumentales Jahr von Kreativität und Innovation.

Das Wachstum unseres Unternehmens

Wir haben lange über die vielfältigen Elemente gesprochen, die das Wachstum von Roblox vorantreiben – ein Plattform für alle, überall verfügbar sein, international wachsen und eine lebendige Wirtschaft aufbauen, die unserer gesamten Gemeinschaft dient. Durch die Kombination all dieser Elemente wird das Wachstum unserer Plattform sehr schnell sehr interessant. 

Roblox für alle

Im dritten Quartal 3 waren mehr als 2023 Prozent unserer Nutzer 57 Jahre oder älter und die am schnellsten wachsende Altersgruppe auf Roblox waren die 13- bis 17-Jährigen. Und wir glauben, dass dieses Publikum noch viel mehr wachsen wird. 

In diesem Jahr haben wir Erlebnisse für vorgestellt 17 + Benutzer (Q2 23), was bedeutet, dass Entwickler die Art von ausgereiften Themen und Handlungssträngen aus Fernsehsendungen oder Stand-up-Comedy in ihre Kreationen integrieren können. Das ist spannend, weil Marken auf Roblox jetzt Zugang zu einer wertvollen, oft schwer erreichbaren Zielgruppe haben und weil viele Entwickler über 17, die Gruppe, die den Großteil unserer 1,000 Top-Erlebnisse erstellt, für ältere Benutzer entwickeln möchten, damit diese dies können sich freier ausdrücken.

Roblox überall

Jahrelang kamen Menschen über eine Vielzahl von Geräten zu Roblox, darunter Mobilgeräte (iOS und Android), Desktops und Spielekonsolen. 

Wir legen großen Wert darauf, Roblox überall und auf jeder Plattform verfügbar zu machen, damit wir dort sein können, wo unsere Benutzer mitmachen möchten. Dieses Jahr haben wir dieses Sortiment erweitert, indem wir Roblox eingeführt haben Meta-Quest (vollständig verfügbar im dritten Quartal 3) und Playstation (Q4 23). Millionen weitere Menschen können jetzt auf unsere Plattform zugreifen, was Entwicklern noch mehr Möglichkeiten eröffnet, ihre Erfahrungen zu erstellen und sofort zu teilen. Sie können bestehende Erlebnisse jetzt problemlos auf diesen beliebten globalen Plattformen veröffentlichen und verteilen oder einzigartige, neue Erlebnisse für VR oder Konsole erstellen.

Roblox auf der ganzen Welt

Unsere Benutzer kommen aus allen Teilen der Welt und dieses Jahr haben wir vier neue Sprachen eingeführt, um die Menschen auf Roblox in 180 Ländern besser zu unterstützen. Auch in Märkten wie Japan, wo wir die DAUs steigern konnten, erzielten wir erhebliche Fortschritte 66 Prozent im Vergleich zum Vorjahr** im dritten Quartal 3. Und wir lernen aus diesen Bemühungen. Wenn wir Roblox in einem neuen Markt entwickeln, achten wir systematisch darauf, dass die Benutzer dort sofort ein großartiges Erlebnis haben. Deshalb konzentrieren wir uns auf Suche und Entdeckung, Qualität der Übersetzung natürlicher Sprache und die Leistung unserer Infrastruktur. Wenn wir darüber nachdenken, neue Märkte zu erschließen, konzentrieren wir uns auf Folgendes:

  • Automatische KI-gestützte Sprachübersetzung.
  • Gewährleistung von Leistung und Stabilität auf Geräten der unteren Preisklasse.
  • Inhalte und unsere Entwickler-Community im neuen Markt.
  • Globale Zahlungsoptimierungen.
  • Plattformsicherheit und Höflichkeit.

Dieses Spielbuch war in Japan und Indien erfolgreich und leitet unsere Arbeit in anderen Ländern. Beispielsweise stiegen die Buchungen in Deutschland im dritten Quartal 75 im Jahresvergleich um 3 Prozent**. Wir freuen uns auch über die großen Chancen, die wir in wichtigen Märkten wie Brasilien und Indien sehen.

Eine lebendige Wirtschaft

Die Roblox-Wirtschaft ist so konzipiert, dass sie die Dynamik der realen Welt modelliert und widerspiegelt. Wir haben es entwickelt, um jedem eine nahtlose Teilnahme zu ermöglichen, unserer Community zu dienen und es jedem Kreativen zu ermöglichen, ein Unternehmen zu gründen und auszubauen. Von Anfang Oktober 2022 bis Ende September 2023 verdienten Entwickler auf Roblox 701 Millionen US-Dollar an Entwickleraustauschgebühren. SZu den Möglichkeiten, wie wir unsere Wirtschaft in diesem Jahr verbessert haben, gehören:

  • Limitiert (Q2 23): Wir haben damit begonnen, den Erstellern unseres UGC-Programms die Entscheidung zu überlassen, wie selten ihre Artikel sein sollen, indem sie entscheiden, wie viele sie produzieren. Außerdem ermöglichen wir ihnen, von jedem Weiterverkauf ihrer Artikel zu profitieren. Tatsächlich hat sich Monstercat, eine führende Marke für elektronische Musik, kürzlich mit dem Community-Ersteller @ zusammengetan.WessenHandel auf sechs Single-Edition-Halsketten. Jeder wurde innerhalb von Minuten verkauft, einschließlich der Rubin Anhänger, das für etwa 10,000 US-Dollar verkauft wurde. Und Lamborghini hat sich mit @ zusammengetanYourius ein erstellen Goldene Groppe Limited, das seine drei Exemplare sofort für jeweils 1.5 Millionen Robux verkaufte. Und ich kann mit Stolz sagen, dass die meisten weiterverkauften Artikel für mehr verkauft werden, als sie ursprünglich gekostet haben.
  • Avatar-Körper und -Köpfe (Q3 23): Wie oben erwähnt, können Mitglieder des UGC-Programms jetzt vollständige Avatar-Körper und eigenständige Köpfe im Marktplatz oder innerhalb von Erlebnissen erstellen und verkaufen. Wir freuen uns, Entwicklern diese zusätzliche Möglichkeit zum Schaffen und Verdienen bieten zu können, insbesondere weil wir glauben, dass sie zu mehr Selbstdarstellung in Roblox führen wird.
  • Abonnements (Q4 23): Entwickler können jetzt innerhalb ihrer Erfahrungen Abonnements erstellen und dauerhafte Beziehungen zu ihren Benutzern aufbauen, während sie möglicherweise ihre Einnahmen vorhersehbarer machen. Dies bedeutet auch, dass die Menschen auf einen stetigen Fluss neuer, für sie relevanter Inhalte zählen können.
Avatar-Körper und -Köpfe

Avatar-Körper und -Köpfe

Monetarisierung und Werbung

Roblox ist seit Jahren eine leistungsstarke Monetarisierungsmaschine, aber mit Werbung und in Zukunft auch mit realem Handel erschließen wir erhebliches potenzielles finanzielles Wachstum. Heutzutage werden nur etwa 20 Prozent der Engagement-Stunden auf Roblox von monatlichen Einzelzahlern generiert. Aber das Potenzial für Werbung aufgrund unseres großen und wachsenden Publikums der Generation Z und schließlich des realen Handels eröffnet neue Möglichkeiten für Kreative, darunter auch Marken, ihre Verdienstmöglichkeiten zu erweitern.

Dies liegt daran, dass wir es sowohl Marken als auch Entwicklern einfacher gemacht haben, von ihren Erfahrungen zu profitieren, indem sie darin Anzeigen schalten. Und wir reduzieren die Eintrittsbarriere für diejenigen, die Anzeigen schalten möchten, mit Tools wie:

  • Immersive Anzeigen (Q1 23): Berechtigte Entwickler können Robux verdienen, indem sie Anzeigen in ihren Erlebnissen platzieren. Werbetreibende können diese nativen Anzeigen kaufen und ihre Zielgruppen auf innovative und ansprechende Weise in großem Umfang erreichen. 
  • Anzeigen-Manager (Q2 23): Unterstützt Werbetreibende bei der Erstellung und Verwaltung ihrer Anzeigen mit einem Self-Service-Tool.
  • Testen neu formats mögen Video-Anzeigen (Q4 23), von dem wir glauben, dass es die Entwicklerauszahlungen und den Wert für Werbetreibende steigern wird.

Mehr Marken und Branchen

Unser Ziel war es immer, Roblox für mehr Menschen wertvoller zu machen, und im Jahr 2023 sahen wir, wie sich Top-Marken und Talente engagierten und tiefe Verbindungen zu unserer Community aufbauten. Marken mögen Adidas, NBA und Elf Kosmetik Alle haben auf der Plattform unglaubliche Erlebnisse geschaffen, wie Künstler Nicki Minaj und Olivia rodrigo (Q4 23) führte immersive Einkaufserlebnisse ein und Karlie Kloss (Q1 23) und Paris Hilton (3. Quartal 2024) haben ihre modischen Erlebnisse mit neuen Avataren eingeführt. Jeder von ihnen nutzte unsere leistungsstarken Gestaltungswerkzeuge, um Gemeinschaftsräume für Verbindung und Selbstdarstellung zu schaffen.

Wir wollen auch Markeninnovationen skalieren und ein globales Self-Service-Werbe-Ökosystem auf der Plattform ermöglichen, deshalb haben wir das ins Leben gerufen Roblox-Partnerprogramm (Q2 23). Das Programm konzentriert sich darauf, ein breites Netzwerk von Plattform-Befürwortern – von Roblox-Entwicklerstudios bis hin zu Early Adopters unter Agenturen und Drittanbietern – in die globale Bildung und den Austausch von Best Practices für Marken einzubeziehen. 

Collage aus Markenerlebnissen auf Roblox

Vorgestellte Erlebnisse und Marken (von links nach rechts): e.l.f. UP!, Lamborghini Lanzador Lab, PARTY!!! bei Olivia’s Place, BLACKPINK THE PALACE, Adidas, Elf [North Pole Workshop], NBA Playgrounds: Basketball Hoops Arcade

In diesem Jahr haben wir auch erweiterte und spannende Erfahrungen in Branchen wie Mode, Musik, Auto und Reisen gemacht. Arbeit/Rekrutierung, und Bildung.

  • Mode war im Jahr 2023 bei Roblox immens, mit Die Grenzen zwischen Stil in der physischen Welt und auf unserer Plattform verschwimmen weiterhin. Zum Beispiel Studierende der Parsons School of Design kreierte und verkaufte Couture-Stücke auf Roblox (2. Quartal 23), wobei physische Versionen davon später bei RDC ausgestellt wurden (3. Quartal 23). Gucci startete außerdem sein viertes Erlebnis auf der Plattform: Gucci Ancora (Q3 23), das die Benutzer virtuell nach Mailand entführte, um die Schnittstelle zwischen Mode und Kunst zu erkunden und zu interagieren.
  • Die Musikfangemeinde, einschließlich K-Pop, wächst schnell, insbesondere mit der Ankunft ikonischer Gruppen wie Twice (Q1 23) und SchwarzRosa (Q3 23) zur Plattform.
  • Und Bildung bleibt für uns weiterhin ein Schwerpunkt. Wir haben welche mitgenommen große Schritte nach vorn dieses Jahr mit dem Roblox-Gemeinschaftsfonds, einschließlich der Einführung der ersten Bildungserfahrungen des Programms (3. Quartal 23). Unter ihnen ist Roboter-Champions (Q4 23) fvon FIRST Robotics und Filament Games, das Schülern einen offenen Raum zum Entwerfen, Bauen und Steuern von Robotern bietet. 

Schlusswort

Hinter all der Arbeit, die jeder bei Roblox und in unserer Community in diesem Jahr geleistet hat, steht das Infrastruktur Dies ermöglicht uns eine schnelle und effiziente Skalierung, ermöglicht unseren Entwicklern eine einfache Erstellung und unseren Benutzern ein möglichst zuverlässiges Erlebnis. 

Wir investieren auch weiterhin in die technische Leistungsfähigkeit, die unser anhaltendes Wachstum und unseren Erfolg untermauern wird. Insbesondere werden wir weiterhin in KI investieren. Wir haben Zugriff auf einzigartige Daten und Erkenntnisse, die es uns ermöglichen, KI zum Nutzen unserer Community und Plattform zu nutzen, darunter: 

  • Um die Schöpfung durch irgendjemanden zu beschleunigen.
  • Um unsere Moderationssysteme schneller, genauer und effizienter zu machen.
  • Und um neue Wege zu erforschen, wie KI unser Leben einfacher und besser machen könnte.

Dies ist sowohl unsere kurz- als auch langfristige Zukunft. Wenn ich auf das Jahr 2023 zurückblicke, bin ich so stolz auf die Arbeit, die unser gesamtes Team geleistet hat, um Roblox zu einer so leistungsstarken Plattform zu machen, und ich könnte nicht optimistischer sein, was als nächstes kommt.


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