Online hüpfen: Wie Gaming-Turniere Schüler während der Quarantäne zusammenbringen

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Online hüpfen: Wie Gaming-Turniere Schüler während der Quarantäne zusammenbringen

Amy Jiang/Höflichkeit

Es sind fast zwei Monate her, seit die Anordnung der Unterbringung in der Bay Area begann, und die UC Berkeley ist verlassen. Studenten sind auf der ganzen Welt in ihre Heimat zurückgekehrt und haben Freunde, den Campus und geliebte Studentenclubs zurückgelassen, ohne die Möglichkeit zu haben, sich richtig zu verabschieden.

Einige Gruppen bei Cal gehen jedoch online weiter. Videospiele und Esports erleben einen unerwarteten Boom, da viele Menschen zu Hause sind. In ähnlicher Weise finden Studentenorganisationen, die sich auf Spiele konzentrieren, Wege, um die Energie des Wettbewerbs zu den Studenten zu Hause zu bringen.

Berkeley Legends, der offizielle League of Legends-Club in Cal, ist während der Quarantäne beschäftigt. Vom 30. April bis 3. Mai veranstaltete es die Berkeley Legends Challenger Series oder BLCS, ein öffentlich zugängliches League of Legends-Turnier.

Die Veranstaltung zeichnete ein Bild von der Macht des Esports auf lokaler Ebene, insbesondere während die meisten anderen Unterhaltungsquellen zum Erliegen gekommen sind.

„Unsere Hauptveranstaltungen blieben so gut wie unberührt, weil wir das Glück haben, sie online durchführen zu können“, sagte Patrick Visan, Präsident von Berkeley Legends und Junior Bioengineering-Student. „Wir veranstalten weiterhin wie gewohnt Veranstaltungen, da die Leute theoretisch mehr Zeit zu Hause haben werden und wir dennoch einen Raum zum Abhängen bieten möchten, auch wenn sie nicht persönlich bei uns sein können.“

Dank des Online-Charakters von Gaming-Clubs müssen sich die Schüler nie wirklich verabschieden, wenn sie nicht wollen. Schon vor der COVID-19-Pandemie waren auf den Online-Plattformen von Berkeley Legends regelmäßig Absolventen sowie aktuelle Clubmitglieder zu Gast. BLCS zog mehrere ehemalige Studenten an.

Einer der Alumnus ist Sonny „Sonny2o9“ Nguyen, der 2018 seinen Abschluss bei Cal machte. Während seines Studiums spielte er für das League of Legends-Team der Division I und vertrat Cal beim College League of Legends-Turnier. Nguyen und seine Teamkollegen gewannen den ersten Platz beim BLCS-Turnier.

„Ich habe im Grunde alle meine Teamkollegen in der Solo-Warteschlange getroffen, und sie kommen aus dem ganzen Land. Einer von ihnen kommt aus Kanada, der einzige Grund, warum wir teilnehmen konnten, war, dass es online war“, sagte Nguyen. "Ich sehe es viel mehr, Online-Turniere, heutzutage wegen der Quarantäne, das ist schön."

Auch aktuelle Studierende lobten den Online-Wettbewerb. Anthony Zhou, ein Junior-Informatiker, hat sich angemeldet, um mit seinen Freunden aus Illinois, seinem Heimatstaat, zu spielen.

„Ich denke, ein Ventil, um Leute zusammenzubringen, zusammen zu spielen und sich gemeinsam anzustrengen, ist wirklich gesund. Es gibt Ihnen einen Sinn, etwas zu tun, anstatt nur monoton durch den Tag zu gehen“, sagte Zhou. „Es hat sehr viel Spaß gemacht – tolle Veranstaltung. Ich würde es auf jeden Fall wieder tun.“

Das BLCS wurde dem vorherigen 5v5-Turnier des Clubs nachempfunden, das jährlich veranstaltet wurde. Das 5v5-Turnier war aus Platzgründen auf 50 Teilnehmer aus der Umgebung beschränkt, da die Teams persönlich spielen mussten.

BLCS hingegen zog mehr als 100 Registranten mit einem reinen Online-Format an. Berkeley Legends Officers erstellten Klammern, richteten Spiele ein und beantworteten Fragen über Discord, eine Chat-Plattform, die speziell für Gaming-Communitys gedacht ist.

Der Club hat auch einen eigenen Livestream der Veranstaltung auf dem Twitch-Kanal der Berkeley Legends eingerichtet, komplett mit Castern. Die Produktion des Streams war vollständig abgelegen, ähnlich wie bei der professionelle eSport-Ligen die BLCS imitiert hat.

Die meisten teilnehmenden Teams hatten eine Verbindung zur UC Berkeley, aber einige kamen von der Stony Brook University, der Stanford University und der University of Washington.

„Der aufregendste Teil für mich war, mit so vielen Leuten aus verschiedenen Schulen zu sprechen, die unser Turnier gesehen und beschlossen haben, gegeneinander anzutreten“, sagte Amy Jiang, Vizepräsidentin von Berkeley Legends im zweiten Jahr. "Neue Leute kennenzulernen und sie im Wettbewerb zu sehen, war ein herausragender Moment."

Wie Berkeley Legends demonstriert, können Videospiele ein wirksames Mittel sein, um die Herausforderungen zu bewältigen, die mit der Geselligkeit während der Quarantäne einhergehen, und ihr Einfluss ist weit verbreitet.

Auf der beliebten Facebook-Seite Zoom Memes for Self Quaranteens teilen Benutzer Ressourcen zum gemeinsamen Spielen von Online-Spielen, um mit College-Freunden in Kontakt zu bleiben. Einige traditionelle Sportligen haben sich eSport-Inhalten zugewandt, während ihre Stars zu Hause sind.

Die Zukunft an der UC Berkeley ist angesichts der jüngsten Ankündigungen zum Fernunterricht für das Herbstsemester 2020 unklar. Trotz der Unsicherheit behält Berkeley Legends sein Bestes für die Studentengemeinschaft.

„Unser Hauptziel ist es, dass die Leute eine gute Zeit haben und sich amüsieren“, sagte Visan. "Ich hoffe, dass der Aufwand, den wir in die Erfahrung der Spieler gesteckt haben, sich durchgesetzt hat und dass sie inspiriert werden, wiederzukommen und uns Feedback zu geben, damit wir weiterhin noch größere Turniere für mehr Leute organisieren können."

Julia Shen berichtet über Esports. Kontaktieren Sie sie unter jshen@dailycal.org. Folgen Sie ihr auf Twitter unter @yinglol.

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