Unterhaltung während COVID-19: Wie eSports eine Lücke füllt

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Die Debatte darüber, ob Esports „echter Sport“ ist, wird seit Jahren geführt. Aber niemand hat jemals gefragt: Was ist, wenn Esports das ist? nur Sport?

In Zeiten von COVID-19, umgangssprachlich als Coronavirus bekannt, könnte das genauso gut stimmen.

„Esports“ ist eine Art Sportereignis, bei dem Spieler in Videospielen wie League of Legends, Overwatch, NBA 2K und mehr gegeneinander antreten. Während professionelle Esport-Turniere in der Regel von einem zentralen Ort aus gespielt werden – zum Beispiel die League of Legends Championship Series (LCS) wird aus einem Studio in Santa Monica ausgestrahlt – dient dies hauptsächlich der Durchführung einer Show für die Zuschauer. Die Spiele selbst können jedoch von überall gespielt werden.

Da die NBA-, MLB- und NHL-Saisons ausgesetzt wurden und landesweit eine Anordnung für den Aufenthalt zu Hause erlassen wurde, beschlossen die LCS und die Overwatch League (OWL) – die beiden größten derzeit in Kalifornien ansässigen eSports-Turniere –, dass sie weitermachen mussten , hin zu komplett Online-Sendungen. Beide Ligen streamen derzeit zu Hunderttausenden von Zuschauern, während Spieler, Produktionsteams und Caster zu Hause sind.

Das neue Format kam mit einigen Pannen. Sowohl das LCS als auch das OWL hatten bei ihren ersten reinen Online-Tests technische Schwierigkeiten. Spieler kommentierten die Seltsamkeit, ohne Teamkollegen oder Fans anzutreten, und die Caster hatten mit den Audioproblemen zu kämpfen, die bei der Arbeit zu Hause auftreten, wie zum Beispiel lauter Bauarbeiten im Freien.

Knapp einen Monat später sind die Ligen jedoch in Fahrt gekommen. Aus der Perspektive des Betrachters wirken die Streams fast so, als wäre nie etwas passiert, ein willkommener Hauch von Normalität in einer chaotischen Zeit.

Die Quarantäne hat sogar neue Möglichkeiten für das Engagement geboten, da On-Air-Talente ihre entzückenden Haustiere ins Internet bringen. Joshua „Jatt“ Leesman, ein Kommentator für das LCS, streichelte sein Shiba-Inu onstream auf das lautstarke Drängen des Twitch-Chats. Nori, eine schwarze Katze im Besitz von OWL-Desk-Host Soe Gschwind, verbannte den Helden Mei aus den Spielen der Woche 8, indem sie eine von sieben Karten auswählte.

Kamerabereite Haustiere sind nicht die einzigen Neuheiten, die der Esport-Community vorgestellt wurden. Da jeder traditionelle Sportwettbewerb ausgesetzt wurde, wurde der Esport unerwartet ins Rampenlicht gerückt.

Am Freitag startete die NBA ihr eigenes NBA 2K-Turnier, bei dem Profis wie Kevin Durant für eine Wohltätigkeitsspende von 100,000 US-Dollar virtuellen Basketball spielen werden. Die eNASCAR iRacing Pro Invitational Series von NASCAR wurde am 1.3. März über Fox Sports 1 vor 29 Millionen Zuschauern ausgestrahlt.

Auf individueller Ebene haben sich professionelle Baseball- und Basketballspieler dem Livestreaming von Videospielen zu Hause zugewandt, um mit den Zuschauern zu interagieren und den Fans einen Vorgeschmack auf den persönlichen Zugang zu geben, der bei Esport-Stars üblich ist.

Einige Esport-Turniere kommen sogar auf den kleinen Bildschirm und füllen die Lücke, die durch Absagen hinterlassen wurde. Die LCS-Playoffs werden am Samstag auf ESPN2 ausgestrahlt, dem ersten Mal, dass League of Legends auf einem der Live-Fernsehkanäle von ESPN zu sehen ist. (Die League of Legends World Championship 2019 erschien in der ESPN-App und ESPN+, dem Videostreaming-Abonnementdienst von ESPN.)

Natürlich ist eSports nicht vollständig immun gegen die Auswirkungen von COVID-19. Die LCS Spring Finals, die in Dallas, Texas, ausgetragen werden sollten, wurden nach Los Angeles verlegt, und die OWL-„Homestands“, bei denen die Teams in den Städten spielen, die sie vertreten, waren alle abgebrochen beim Wechsel zu reinen Online-Sendungen.

Trotz der Veränderungen und der sie umgebenden Katastrophe scheint sich die eSports-Community zusammengefunden zu haben und die Widerstandsfähigkeit ihrer Lieblingswettbewerbe während der Pandemie zu feiern.

Die Reaktionen auf die Online-Übertragungen waren überwältigend positiv und lobten die Bemühungen der Produktionsteams und der Talente. Es sind auch Esport- und spielspezifische COVID-19-Hilfsinitiativen entstanden. Von „Gamers vs. COVID-19“ bis #PlayApartTogether haben Spielestudios und Spieler auf der ganzen Welt die einzigartige soziale Verbindung angenommen, die Videospiele in einer seltsamen und unsicheren Zeit ermöglichen.

Während die Arenen im ganzen Land leer stehen, ist es klar, dass der Esport mehr als bereit war, auf den Teller zu treten.

Julia Shen berichtet über Esports. Kontaktieren Sie sie unter . Folgen Sie ihr auf Twitter @yinglol.

Quelle: https://www.dailycal.org/2020/04/08/entertainment-during-covid-19-how-esports-is-filling-a-void/

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