System Shock-Rezension – SHODAN stiehlt in diesem originalgetreuen Remake die Show

System Shock-Rezension – SHODAN stiehlt in diesem originalgetreuen Remake die Show

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Ein Remake, das sich eng an den ursprünglichen Klassiker anlehnt, mit einem etwas anderen Gesamteffekt.

Als Neuling bei System Shock möchte ich mir einen Moment Zeit nehmen und meine unsterbliche Liebe zu SHODAN erklären, auch bekannt als Sentient Hyper-Optimised Data Access Network, auch bekannt als der mörderische KI-Bösewicht, der das gesamte Remake verschlingt. Buchstäblich. Als gefangener Hacker an Bord der Raumstation Citadel wurden Sie in einem offensichtlich zwielichtigen Austausch gebeten, die „ethischen Zwänge“ aus der künstlichen Intelligenz der Station (das ist SHODAN) zu entfernen. Sie erhalten Ihre Freiheit und ein cooles kybernetisches Implantat zurück, und der Megakonzern-Manager, der für die Operation verantwortlich ist, darf mit der neuen, ethisch uneingeschränkten Station böse Dinge tun.

Für keinen von euch klappt es. Monate vergehen und du bist aufgewacht, immer noch auf der Zitadelle, aber dieses Mal haben sich die Menschen in blutrünstige Mutanten verwandelt, Killerroboter und Cyborgs greifen mit aller Macht an und mein geliebter SHODAN leitet die ganze trostlose Party.

Das System Shock-Remake beginnt auf die gleiche Weise wie das Originalspiel von 1994. Es finden genau die gleichen Ereignisse statt, aber sie wurden neu ausgerichtet. In der Eröffnungssequenz des ursprünglichen System Shock läuft dieser laute, kopfschüttelnde Beat im Hintergrund. Die Retro-Animation war irgendwie surreal, fast so, als käme sie direkt aus einem Fiebertraum. Das Remake schwächt einen Teil dieser Energie im Austausch für etwas Schmackhafteres.

Ein Blick auf System Shock in Aktion.

Ich konzentriere mich auf die Einleitung, weil ich denke, dass sie sinnbildlich für das gesamte Remake ist. Das aktualisierte System Shock von Entwickler Nightdive ist ein sehr originalgetreues Remake – manchmal sogar schockierend –, das einen Großteil des Zick-Zack-Layouts der Zitadelle wie vor drei Jahrzehnten nachbildet, aber die etwas einschüchternden Macken des Originals wurden ausgebügelt, ersetzt oder direkt entfernt. Diese Treue bedeutet, dass System Shock (2023) nicht ganz mit den vielen großartigen Spielen mithalten kann, die System Shock (1994) inspiriert hat. Allerdings bedeutet dies, dass die Freuden des Klassikers jetzt einfacher zu genießen sind als je zuvor und für ein modernes Publikum zugänglicher sind.

Der Gesamtaufbau ist hier jedoch derselbe. Nachdem Sie ein paar Schwierigkeitsregler für Kämpfe, Rätsel, Cyberspace und mehr angepasst haben – wie Sie es im Original getan haben – beginnen Sie die Wanderung durch die stählernen Levels der Zitadelle, um SHODANs Pläne zur Säuberung der Menschheit zu vereiteln. Betonung des Plurals, SHODAN ist ein schlauer Typ. Indem Sie sich unter Kriechkeller und durch die labyrinthischen Korridore schleichen, müssen Sie SHODANs Kameras zerstören, Zugangskarten finden, Schalter umlegen, um neuere Bereiche freizuschalten, und schließlich die verschiedenen Stockwerke der Station hinauf- und hinuntergehen. Im Laufe der Zeit entschlüsseln Sie langsam die verwickelten Umgebungen und lernen etwas über sie.


Systemschockkarte


System Shock Innenraum

Systemschock.

Die erste Änderung, die sofort auffällt, ist natürlich, wie die Zitadelle dieses Mal aussieht. Oder besser gesagt, wie es sich anfühlt. Die Umgebungen des System Shock-Remakes sehen deutlich düsterer und gruseliger aus als im Original. Einige Wände haben immer noch ein paar blockartige, pixelige Texturen, die den Retro-Charme wieder einfangen. Auch wenn das Remake nicht auf Realismus abzielt, sieht es dennoch verdammt cool aus. Unabhängig davon sind im System Shock-Remake überall dicke Schatten, silberne Röhren und abrupte Ecken zu sehen, die sich sehr gut an die Horror-ähnliche Atmosphäre anlehnen.

Auch hier helfen Soundeffekte weitgehend. Wenn Sie eine Seite aus dem blutgetränkten Buch von Dead Space lesen, sind Sie sich nie ganz sicher, ob das entfernte Stöhnen von den knarrenden Teilen der Station, dem Grunzen von Feinden in der Nähe oder der langsamen Überhitzung Ihres Computers herrührt. Auch der manchmal ohrenbetäubende Soundtrack ist verschwunden und wurde durch ruhigere Ambient-Beats ersetzt, die viel klickendes, klackendes und wummerndes Synthesizer-Geräusch beinhalten – denn ohne wummernde Synthesizer wäre es kein Cyberpunk. Und der Endeffekt bringt Sie dazu, innezuhalten, sich umzudrehen, aus der Ecke zu spähen und zu überlegen, ob Sie wirklich allein in einem Raum sind.

Sogar ein Zusammenstoß mit den Tutorial-Gegnern – den hohläugigen Mutanten – kann dank ihrer unmenschlichen Blicke furchteinflößend sein. Die meisten Kampfbegegnungen rufen aufgrund knapper Ressourcen und eines noch knapperen Inventars – das mit der Tetris-Verwaltung eine doppelte Pflicht darstellt – tatsächlich ein Gefühl der Angst hervor. Das Schießen und Schlagen des System Shock-Remakes wurde auf Schnupftabak gebracht und fühlt sich eher wie ein moderner Shooter an, aber der allgemeine Mangel an Vorräten verleiht ihm einen Hauch von Survival-Horror-Krimi. Die sorgfältige Abstimmung der richtigen Kugeln auf den richtigen Feind kann den entscheidenden Unterschied machen, und Ihr zukünftiges Ich wird es Ihnen danken, dass Sie Munition gespart haben.


System Shock Innenraum

Normalerweise fehlte es in meinem Inventar entweder an Munition, gesundheitswiederherstellenden Gegenständen oder Granaten, aber nie an allen dreien. Da es sich um eine immersive Simulation handelt, gibt es normalerweise einen schwierigen Ausweg aus schwierigen Situationen. Die Munition geht zur Neige? Werfen Sie einfach eine EMP-Granate auf Ihre Feinde, deaktivieren Sie sie und rennen Sie mit Ihrem Schraubenschlüssel auf sie zu, bis sie auseinanderbrechen. Im Kampf ist man fast immer im Rückstand, aber diese Verzweiflung kann zu klugem Denken (oder geschicktem Vorgehen) anregen und zu gewaltigen Seufzern der Erleichterung führen. So wie ich meinen Horror mag.

Kämpfe in letzter Minute passen genau zum Stil des Spiels, aber im Vergleich zu anderen modernen immersiven Sims können die Kämpfe gelegentlich etwas gestelzt wirken. Ihnen steht beispielsweise nicht die Fülle an Optionen zur Verfügung, die Sie vielleicht von einem Arkane-Spiel erwarten würden. Sobald Sie also voll mit Vorräten sind, entwickeln sich viele Begegnungen zu Schießereien über große Entfernungen. Das ist alles schön und gut, auch wenn es nicht zu der konsequenten kreativen Problemlösung anregt, die einen Im-Sim wirklich zum Singen bringt.

Diese Im-Sim-Ismen kommen in der Art und Weise zum Vorschein, wie Sie die labyrinthartige Welt glücklich entdecken und kartieren. Die meisten Level bestehen aus einer Reihe ineinander verschlungener Korridore und Sie können diese Knoten praktisch aus jeder Richtung angehen. Natürlich wurden viele Türen verschlossen, entweder durch SHODAN, fehlerhafte Verkabelung oder fehlende Zugangskarten, und das Remake vertraut darauf, dass Sie alles entwirren. Im Ernst, eine vollständige Karte jeder Ebene ähnelt meiner Vorstellung von den Grundrissen von Area 51.


Systemschock SHODAN


System-Schockpistole

Systemschock.

Diese Freiheit führt zu vielen befriedigenden Aha-Momenten. Sie können zwar keine Stealth-Kills verketten oder Plasmide auswerfen, aber Sie können einen Weg finden, respawnende Drohnen zu deaktivieren. Oder vielleicht möchten Sie die Freischaltung des Respawn-Punkts des Levels für sich selbst priorisieren. Oder vielleicht möchten Sie einen Kriechkeller finden, um einem bestimmten Feind vollständig auszuweichen. Das Spiel lässt Ihnen viel Freiheit bei der Reihenfolge, in der Sie Ziele angehen, und eröffnet Ihnen Möglichkeiten für Entscheidungen und Entdeckungen, ob groß oder klein.

Die Struktur des System Shock-Remakes ist gegenüber dem Original weitgehend unverändert, und das kann (wieder) befreiend sein, doch einige dieser vagen Ziele führen zu Ärger. Wie Sie sehen, ist der Fortschritt regelmäßig an Zugangskarten, Hebel in bestimmten Räumen und andere interessante Gegenstände gebunden, aber das Spiel legt selten besonderen Fokus auf diese. Ich bin also gespalten: Ich liebe den Prozess, Ziele anhand von Umgebungshinweisen und E-Mails zu entschlüsseln, und fühle mich frustriert, wenn ich Runden durch ununterscheidbare Korridore laufe, nur um schließlich meinen Schlüssel am Körper eines längst verstorbenen Feindes zu finden.

Oh, und der Cyberspace ist zurück. Das waren die abstrakten Bereiche im Original, in denen man durch einen verwirrenden Raum schwebte und auf bunte Formen schoß. Jetzt sind es neonfarbene abstrakte Bereiche, in denen man auf farbenfrohe, wütende Gesichter schießt. Sie sind eine lustige und unerwartete Ablenkung, und obwohl diese Schießereien nicht der Höhepunkt sind, bin ich froh, dass es sie immer noch gibt. „Cyberspace“ ist seltsam und trägt dazu bei, dass dieses Remake etwas von der Verrücktheit des Originals beibehält. Wenn man darüber nachdenkt, gibt es hier tatsächlich viele seltsame Dinge – von den Mutanten, die „Ich habe Hunger“ stöhnen, bis hin zu einem traurigen Audiolog, der der Katze eines Besatzungsmitglieds gewidmet ist.


Systemschockpistole


System Shock

Systemschock.

Insgesamt gibt es in diesem Remake einige neue und alte Ärgernisse, gemischt mit einigen neuen und alten Freuden. Und der Kern dieser Freuden kommt von SHODAN, einem Bösewicht, der so herrlich böse und kreativ ist, dass er fast das ganze Spiel ausmacht. Die KI ist buchstäblich das ganze Spiel. Zitadelle und SHODAN sind jetzt ein und dasselbe – stellen Sie sich die Zitadelle als den Körper und SHODAN als das Gehirn vor. Das heißt, wenn Sie durch die Station schlendern, gehen Sie auch durch das Innere von SHODAN, das auf gruselige Weise alle sichtbaren Rohre und knarrenden Geräusche im ganzen Ort umrahmt.

System Shock lehnt sich hart an diesen Horror an. Audiologs erinnern Sie ständig an diese Beziehung zwischen Technologie und unserer Umwelt, von den feindlichen Cyborgs, die mit monotoner Stimme „nichts“ wiederholen, bis hin zu SHODAN selbst. Die verrückte KI ist immer da. Es ist das Schiff, und es wird Ihre kleinen Siege mit tödlichen Fallen, listigen Bemerkungen und versteckten Alternativplänen feiern. Ich war immer wieder überrascht, wie SHODAN die Welt manipulierte, indem er entweder eine Brücke unter mir zerstörte oder noch mehr Bösewichten Türen öffnete.

Und, oh Mann, die Stimme. Es knackt und verformt sich auf wirklich beunruhigende Weise. Seltsame statische Effekte lassen es manchmal so klingen, als ob es weint oder jemand anderes schreit. Beugungen simulieren Neugier, kleine Momente der Freude, etwas vage Menschliches. Schnell gefolgt von beiläufigen, ultragewalttätigen Drohungen. Und jeder hässliche Teil dieser Station ist eine Erinnerung an die Gier, die nötig war, um etwas so Böses zu erschaffen. Was für ein Wunder.

SHODAN ist es, was Teile dieses Spiels zu etwas ganz Besonderem macht, auch wenn es einige Schwächen gibt. Glücklicherweise sind die undurchdringlichen Excel-Tabellenmenüs des Originals verschwunden. Aber Nightdive verfolgt mit diesem Remake nicht den Ansatz von Capcom oder Square Enix; Bei ihrer Mission, das Original zu aktualisieren, gehen sie eigentlich ziemlich kompromisslos vor. Infolgedessen gibt es keine wild dynamischen Fähigkeiten oder spielerischen Möglichkeiten, sich auf der Station zu bewegen (a la Prey), die manche Neulinge erwarten würden. Aber letztendlich ist das System Shock-Remake eine originalgetreue Nachbildung eines Klassikers, behält den größten Teil seines Reizes bei, gestaltet alles mit einem Horror-Touch neu und macht es dadurch für jedermann spielbarer.


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