Wo Lernen stattfindet – Roblox Blog

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Bei Roblox bauen wir seit langem einen Ort auf, an dem Menschen mit Optimismus und Höflichkeit zusammenkommen können und an dem für jeden etwas dabei ist. Ich bin stolz auf unsere wachsende Bibliothek von Lernerfahrungen auf Roblox die dieses Ziel verkörpern und den Schülern spannende Möglichkeiten bieten, wissenschaftliche Phänomene, neue Fähigkeiten, historische Orte und Zeiten sowie dynamische Interaktionen zu entdecken, die sonst möglicherweise unerreichbar wären.

Wir sind bestrebt, qualitativ hochwertige Bildungsangebote anzubieten, und bleiben dabei der von unserem CEO und Mitbegründer Dave Baszucki schon früh entwickelten Vision treu, Bildung durch immersives und kollaboratives Lernen zu verbessern. Dies erreichen wir, indem wir weiterhin in unser Bildungsökosystem investieren, einschließlich der Zusammenarbeit mit einer herausragenden Community von Entwicklern und Bildungsanbietern, die das Versprechen des Lernens in tiefgreifenden, reichhaltigen und gemeinschaftlichen Erfahrungen unter Beweis stellen. 

In den letzten zwei Jahren durch die Roblox-Gemeinschaftsfonds (RCF) haben wir herausragenden Entwicklerpaaren und Bildungsorganisationen Zuschüsse gewährt, die bereits mit Tausenden von Pädagogen und Millionen von Studenten in formellen und informellen Bildungseinrichtungen zusammenarbeiten. Die ersten Stipendiaten demonstrieren die Leistungsfähigkeit der Roblox-Plattform, der Community und der kreativen Spielmechaniken und -systeme der Entwickler. 

Umfangreiche Bildungserfahrungen von kompetenten Partnern

Als ich 2020 zu Roblox kam, legte ich los unser Plan um bis 100 2030 Millionen Schüler beim Lernen auf unserer Plattform zu unterstützen. Wir haben uns ein robustes Bildungsökosystem vorgestellt, das die Spannung, Freundschaft und Erkundung bewahrt, die unsere 66 Millionen täglich aktiven Benutzer empfinden, wenn sie sich mit Roblox-Erlebnissen wie Spielen, Simulationen, Musikveranstaltungen und Open Immersive beschäftigen Welten.

Als wir RCF ins Leben riefen, bestand unser Ziel darin, dieses Bildungsökosystem durch die Investition in eine Bibliothek hochwertiger Bildungserfahrungen über Fachbereiche und Klassenstufen hinweg anzukurbeln. Zwei Jahre später hat die erste Kohorte den Kernwert von Roblox „Respektiere die Gemeinschaft“ verinnerlicht, indem sie Inhalte erstellt hat, die den Erwartungen unserer Benutzer gerecht werden, auf Roblox neue, soziale und unterhaltsame Räume zu finden. 

Wir konzentrieren uns weiterhin darauf, in Projekte zu investieren, die die Benutzerfreundlichkeit mit den praktischen Einschränkungen in Einklang bringen, mit denen Pädagogen konfrontiert sind, wenn sie Roblox-Erlebnislernen in den Unterricht integrieren. Diese ersten von RCF unterstützten Erfahrungen bewirken mehr als nur die Umsetzung bestehender Lektionen. Stattdessen basieren sie auf Lerninhalten, die für Roblox und seine Community typisch sind. Pädagogen und Studenten können direkt in die gemeinsame Problemlösung, Systemdenken, Kreativität sowie domänenspezifische Kenntnisse und Fähigkeiten einsteigen. Stellen Sie sich zum Beispiel vor, Sie könnten herausfinden, wie man einen Marsrover entwirft und baut.   

Ansprechender, anspruchsvoller Inhalt

Die RCF-Investitionen, die wir getätigt haben, basieren auf jahrelangen Bildungsinhalten, die von unserer leidenschaftlichen Community erstellt wurden. Heute möchten wir die ersten RCF-Erfahrungen teilen: 

  • Auftrag: Mars für Museum der Wissenschaft und Filament Spiele stellt den Schülern die Aufgabe, einen Rover zu entwerfen und zu bauen, um ihn zu erkunden und auf dem Mars zu überleben. Basierend auf echten NASA-Daten macht es die Entwicklung naturwissenschaftlicher und technischer Fähigkeiten spannend.
  • In Krankheitserregerpatrouille für Projektleiter Der Weg (PLTW) arbeiten Studierende gemeinsam daran, einen kranken Patienten vor eindringenden Krankheitserregern zu schützen. Sie schlüpfen in die Rolle der weißen Blutkörperchen und lernen, wie sie die Gesundheit des Menschen schützen können. 
  • Mit der Lua-Lernen für Bootsbomber, navigieren Schüler durch kuratierte Community-Tutorials, lernen interaktiv das Programmieren und erledigen Unterrichtsaufgaben in Lua.
  • Popfizz Informatik startete ein Lehrplan Hier lernen Schüler, Projekte in Lua oder Roblox Studio zu entwickeln, die alle Leistungsaufgabenanforderungen der AP Computer Science Principles erfüllen.

In den kommenden Monaten werden die Programmstipendiaten zusätzliche Erfahrungen und Lehrpläne einführen, die an die Standards im Klassenzimmer angepasst sind:

  • RoboCo Sports League für ERSTE Robotik und Filament Games nutzt die realistische Physik-Engine von Roblox, um einen offenen Raum zu schaffen, in dem Schüler jeden Roboter entwerfen, bauen und steuern können, den sie sich vorstellen können. Die RoboCo Sports League wird den Zugang zu FIRSTs spannenden Präsenz-Robotikprogrammen und -Wettbewerben ergänzen und erweitern
  • CodeCombat-Welten für CodeCombat befähigt jeden Spieler, zum Schöpfer zu werden. Die Schüler lernen, in Lua zu programmieren, indem sie Quests abschließen, ihre Programmierfähigkeiten durch Abenteuer mit Freunden und Programmierhaustieren üben und schließlich ihre eigenen Erfahrungen mit einer Reihe von Beschleunigungstools aufbauen, die es jedem ermöglichen, zu programmieren und zu erstellen.
  • Houghton Mifflin Harcourt und NWEA entwickeln ein Erlebnis, mit dem das Wissen der Schüler über die Newtonsche Physik bewertet werden soll, indem untersucht wird, wie sich Prinzipien wie Beschleunigung und Kraft auf das Verhalten von Fahrzeugen auswirken können, wenn sie in Richtung einer Zielzone geschleudert werden.
  • CodeHS entwirft einen vollständigen AP-Informatik-Lehrplan sowie eine berufliche Weiterentwicklung für Lehrer, die Roblox Studio nutzt, um die Grundprinzipien des Fachgebiets zu vermitteln und gleichzeitig die Schüler auf die strengen Anforderungen des AP-Informatik-Grundlagentests vorzubereiten.  
  • Goldieblox hat sich mit Wunderwerke auf einer Erfahrung im Escape-Room-Stil, die sich auf die Vermittlung von Chemie konzentriert, die an den Standards der nächsten Generation der Wissenschaft ausgerichtet ist. Benutzer lernen die Wissenschaft kennen, während sie aus dem geheimen Labor eines verrückten Wissenschaftlers fliehen. 
  • Frau Wordsmith, das mehr als 300,000 Schülern weltweit Englischunterricht bietet, entwickelt „Words of Power“, bei dem Benutzer in die Rolle von Zauberern schlüpfen, die mit Worten fantastische Tierwesen besiegen und gleichzeitig ihren Wortschatz und ihr Leseverständnis verbessern. 

Darüber hinaus haben zahlreiche Entwickler und Institutionen, darunter mehrere weltbekannte Museen, auch Bildungserlebnisse auf Roblox geschaffen. Diese beinhalten:

  • Nachbildung des Metropolitan Museum of Art, das in Zusammenarbeit mit Verizon entwickelt wurde, ermöglicht es Besuchern des New Yorker Museums, Artefakte zu scannen und sie über Augmented Reality in Roblox-Erlebnisse einzubinden. 
  • TechQuest, Aus der Computergeschichtliches Museumgeht über die Ausstellungen hinaus und zeigt, wie Technologie und Daten genutzt werden können, um unser Verständnis gefährdeter Ökosysteme zu verbessern und gleichzeitig die Herausforderungen zu lösen, denen unsere Gemeinden gegenüberstehen. 
  • CurioCity, von Das Franklin Institutenimmt Schüler mit auf eine Reise zur Erkundung des Weltraums und des menschlichen Körpers.
  • MIZU Aquamarin entführt Sie tief in den Ozean auf eine Naturschutzreise um die Welt, während Sie Unterwasserökosysteme erkunden und wiederherstellen.

Roblox ist der Ort, an dem Lernen stattfindet

Ich freue mich über die vielen anspruchsvollen Lernerfahrungen unserer RCF-Partner und unserer Entwickler-Community insgesamt, aber unsere Arbeit, Roblox zur Bildungsplattform der Zukunft zu machen, geht weit über den Inhalt hinaus. 

Mit der Zeit möchten wir, dass Roblox allen Schülern allgemein zugänglich ist, auch in informellen Lernumgebungen. Beispielsweise haben mehr als 150,000 Oberstufenschüler Zugriff darauf PLTW's Pathogen Patrol als Teil des landesweiten Biomedizinischen Wissenschaftsprogramms der Organisation. Und die globale Roblox-Community kann ab heute frei auf das Erlebnis zugreifen. Wir glauben, dass es Schülern auf der ganzen Welt Spaß machen würde, gemeinsam auf Roblox zu lernen, und wir arbeiten hart daran, es Pädagogen einfacher zu machen, Roblox in der Schule zu nutzen. 

Während wir unsere Ziele für Roblox Education verfolgen, sind wir den Entwicklern zutiefst dankbar, die Erfahrungen gemacht haben, die das Lernen für Menschen jeden Alters auf unserer Plattform fördern. Wir freuen uns auf die kommenden Jahre und können es kaum erwarten, diese Fortschritte mit Ihnen zu teilen.

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