ONSYDE Gaming gewinnt WTL Summer 2023

ONSYDE Gaming gewinnt WTL Summer 2023

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von: Nakajin

Die dreijährige Herrschaft der DPG an der Spitze der World Team League endete schließlich, als ONSYDE Gaming als Meister der Sommersaison 2023 hervorging. Der Sieg in der regulären Saison sicherte ONSYDE einen direkten Platz im großen Finale der Playoffs, wo sie schließlich auf den gefährlichen Neuling BASILISK trafen.

Während BASILISKs Serral im Halbfinale mit einem All-Kill gegen ABYDOS seine Stärke unter Beweis stellte, hatte ONSYDE Gaming mit Solar ein Ass im Ärmel. Er nutzte die Schwäche von BASILISK im ZvZ gekonnt aus und besiegte in den letzten beiden Spielen sowohl Serral als auch Reynor, um die Meisterschaft für ONSYDE Gaming zu sichern.

Solar war vielleicht der Held des großen Finales, aber die Gesamtleistung von ONSYDE spiegelte ihre Qualität in der regulären Saison wider. Weit davon entfernt, ein Team zu sein, das von der Spitzenspielerin Maru getragen wurde, trug jeder Spieler gleichmäßig dazu bei, dass ONSYDE die Nummer 1 gewann. Und im Finale hat jeder Spieler einen wichtigen Beitrag geleistet: Ryung besiegte Trigger ohne Komplikationen, Maru erzielte das 2:0 gegen Reynor und Solar lieferte die ZvZ-Siege, die sein Team dringend brauchte.

Es besteht kein Zweifel, dass BASILISK in der nächsten Saison mit aller Macht zurückkommen wird, mit einem verbesserten Trigger und dem Zerg-Duo, das auf Blut aus ist. Doch vorerst steht ONSYDE auf dem Gipfel der World Team League und ist bereit, seinen Titel zu verteidigen.

WTL wird bald mit der Wintersaison 2023 fortfahren, beginnend mit dem Code A-Phase des Turniers am 11. September.

Zusammenfassung der Playoffs

[Bild laden]Runde 1:
Platin-Helden SSL-Verschlüsselung (SSLT)
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Die als 6. und 7. gesetzten Teams starteten mit sehr guten Chancen in die Playoffs, das Finale zu erreichen, aber für die beiden größten Schattenpferde der Saison stand immer noch jede Menge Stolz auf dem Spiel. Die Platinum Heroes hatten ihr Duell in der regulären Saison gewonnen, während die Starving Camels mehr Aufwärtspotenzial gezeigt hatten, sodass es sich auf dem Papier um ein sehr knappes Spiel handelte. Die offizielle Übertragung musste sogar dazu führen, dass die WTL-Bürokatze ein Unentschieden bei den Caster-Prognosen durchbrach und mit 5:4 zugunsten von SSLT ausfiel.

Spiel 1: DnS 2-0 TooDming: Die beiden Teams wählten zu Beginn die entgegengesetzte Strategie: Die Heroes schickten ihr Ass-DnS, während die Camels einen ihrer Supportspieler in TooDming schickten. DnSs Dreier-Oracle-Auftakt hatte nicht den idealen Start, aber schließlich fand er seinen Groove und erzielte die Drone-Kills, die er brauchte. Er baute dahinter eine mächtige Armee auf und zwang TooDming, zu versuchen, sich an die Brood Lords heranzuarbeiten, bevor es zu spät war. DnS erreichte jedoch problemlos sein Zeitfenster und löschte TooDmings Massen-Roach-Bane aus, um das erste Blut zu vergießen. DnS versuchte, seinen Wurf in Spiel 2 mit DTs in Double Archon-Drop aufrechtzuerhalten, aber Toodming sah es kommen und verteidigte es sehr gut, bevor er einen starken 68-Drone Roach-Ravager-Angriff ausführte, um eine gierige vierte Base von DnS zu bestrafen. In einer günstigen Position machte sich TooDming die Sache kompliziert, indem er die Technologie auf Mutalisks umstellte. Dies gab DnS die Möglichkeit, eine Armee zusammenzustellen und einen möglicherweise tödlichen Angriff zu starten, aber TooDming schaffte es zu überleben und auf dem Rückzug eine ganze Reihe von Einheiten auszuschalten. Danach schien es beschlossene Sache zu sein, da TooDming mit seinem Gegenangriff einen Vorsprung von über 70 Punkten erzielte. TooDming machte es sich jedoch erneut schwer, indem er versuchte, das Ende des Spiels zu erzwingen, indem er in einer Reihe fragwürdiger Angriffe jede Menge Einheiten wegwarf. Irgendwie gelang es dem Helden-Ass durch eine Kombination aus TooDmings schlechter Offensivausführung und DnSs gutem Defensiv-Mikro, eine letzte Armee zusammenzustellen und mit einem All-In-Angriff zu gewinnen.

Spiel 2: DnS 1-1 Cyan: Cyan kam in Flammen auf und bekam sofort eine Karte von DnS, die ihn bewusstlos machte. DnS verlor den Überblick über Cyans Spähsonde, die es schaffte, einen Pylon in der Ecke des Hauptschiffs zu schmuggeln, um einige schädliche Adept-Warp-Ins zu erzeugen. Cyan hielt die Backdoor-Angriffe mit Oracles und DTs bis in die Mitte des Spiels aufrecht, und schließlich brach DnS zusammen und musste GG ausschalten. DnS entschied sich in Spiel 1 für eine 2-Basis-Proxy-Immortal-Strategie, um Cyan mitzunehmen. Während DnS Cyan nicht sofort töten konnte, richtete er doch einen Eindämmungsversuch ein, während er zu Hause expandierte. Cyan konnte ausbrechen, sobald er Zugang zu seinem Warp-Prisma hatte, woraufhin er zum Gegenangriff überging. Es war eine enge Verteidigung für DnS, aber seine Entscheidung, ein paar Phönixe zu bekommen, machte den Unterschied, da er den Angriff verteidigte und einen großen Vorsprung übernahm. Wenige Minuten später baute DnS seinen Ressourcenvorteil zu einem Sieg aus.

Spiel 3: Firefly 2-0 HateMe: Im Interview vor dem Spiel hatte Platinum Heroes-Manager Tassad angedeutet, dass sich Firefly nicht nur um Protoss Sorgen machen müsste. Obwohl ich erwartet hatte, dass damit Vindicta gemeint war, warf uns der Wurf der Helden einen Riesenspaß, indem sie HateMe erst zum zweiten Mal in dieser Staffel herausbrachten. Traurigerweise handelte es sich wahrscheinlich um zu cleveres Handeln, denn HateMe entschied sich für zwei aggressive Eröffnungen, die nicht funktionierten. Firefly ließ sich nie wirklich aus der Ruhe bringen und errang einen überzeugenden 2:0-Sieg, wodurch beide Teams zwei Leben vor Schluss unentschieden spielten.

Spiel 4: Goblin 1-1 Firefly: Die Heroes entschieden sich für Goblin als dritten Spieler und hofften, dass der trickreiche Protoss seine Leistung in der regulären Saison wiederholen und Firefly ausschalten könnte. Das Star-Gespür des Camels-Asses prickelte in Spiel 1 und veranlasste ihn, das Stellvertreter-Stargate seines Gegners auszukundschaften. Nachdem Firefly gerade HateMe gespielt hatte, hatte er wahrscheinlich nur Käse im Kopf und war ein wenig aus der Fassung, als Goblin, nachdem er es herausgefunden hatte, eine schnelle Erweiterung vorschlug. Aber nachdem er einen DT-Nachfolger von Goblin entdeckt hatte, erkannte Firefly schnell, dass er einen Weg zum Sieg hatte, indem er sein Verteidigungssetup in einen Zwei-Basen-Immortal-Vorstoß umwandelte, den er nahezu perfekt ausführte. In Spiel 2 entschied sich Firefly, die Würfel selbst mit einem Robo-All-In mit einer Base und 3 Toren zu würfeln. Goblin erkundete nichts, konterte aber trotzdem Fireflys Build. Er opferte sein Natürliches und verteidigte sich gegen seinen Hauptangriff, während ein Orakel losging und sieben von Fireflys Sonden tötete. Goblin nutzte seinen Vorteil gekonnt aus, indem er sich gegen Stalker-Void Ray durchsetzte und eine deutlich schnellere Erweiterung als Firefly durchführte. Er beendete das Spiel sehr umsichtig und verzögerte das Spiel wahrscheinlich länger als nötig, aber Vorsicht ist besser als Nachsicht, wenn man dem Endgegner von SSLT gegenübersteht.

Spiel 5: Firefly 2-0 DnS: Beide Seiten kamen zu dem Schluss, dass es klug wäre, bei ihren Wiederbelebungsentscheidungen nicht zu kleinlich zu werden und sofort ihre Asse auszusenden (das würde zwar verhindern, dass sie für ein mögliches Ass-Match wiederbelebt werden, aber was nützt das, wenn man es gar nicht erst schafft?) ).

Um seinem guten Ruf bei hochkarätigen Spielen gerecht zu werden, entschied sich Firefly für einen aggressiven Ein-Base-Robo-Gateway-Build, während DnS eine standardmäßige, sichere Zwei-Base-Robo-Strategie spielte. Firefly nutzte Adept-Tropfen und -Schatten, um DnS etwas abzuschwächen, bevor er einen Frontalangriff startete. Ein Unsterblicher, ein Prisma und eine ganze Menge Adepten hatten gerade genug Feuerkraft, um die Verteidigung von DnS zu überwältigen und den GG zu zwingen, was die Platinum Heroes an den Rand einer Niederlage brachte.

DnS zog einen Proxy-Robo-Immortal-Vorstoß als möglichen Ausweg aus seiner misslichen Lage ins Spiel, aber der Proxy-Pylon wurde fast sofort von Fireflys Scouting-Sonde entdeckt. Unbeeindruckt forderte DnS Firefly zu einer Mikroschlacht heraus, indem er weiterhin vor aller Augen einen Robo baute. Firefly war nicht beeindruckt und verteidigte ruhig den Vorstoß zweier Stützpunkte mit Phönixen, um den Unsterblichen entgegenzuwirken. Da DnS auf einer Basis feststeckte und keinen Weg zum Sieg hatte, startete er einen letzten Angriff, bevor GG ausschied.

Firefly erwies sich erneut als der entscheidende Faktor für die Starving Camels und verbesserte sich auf einen Rekord von 20-10 (Playoffs + reguläre Saison), indem er das Team an den Platinum Heroes vorbei auf den garantierten 6. Platz führte.

Runde 2:
ABYDOS > [瘦死骆驼 (SSLT)
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Spiel 1: Cure 2-0 TooDming: Die Camels wichen nicht von ihrem vorherigen Siegerplan ab und schickten TooDming zuerst aus. In der Zwischenzeit gab ABYDOS mit Cure Vollgas. Der Zweitplatzierte von Gamers8 setzte in Spiel 2 einen 3-Rax Reaper in die 1CC-Eröffnung, worauf TooDming mit einem schnellen Spire und Muta-Ling-Bane antwortete. Dadurch konnte TooDming zwar den ersten Doppel-Medivac-Vorstoß stoppen, doch Cures Makro war einfach zu stark und er überwältigte die Zerg mit seinem zweiten und dritten Vorstoß. In Spiel 2 kehrte Cure zu 2-Barracks Reapers zurück, änderte es dieses Mal jedoch mit einem Übergang zu 4-Barracks Marines. Amüsanterweise schnitt dies recht gut im Vergleich zu TooDmings Low-Eco-Ling-Bane-Büste ab, die zu viele ihrer Banelings auf Gebäuden einsetzen musste, von denen kaum noch welche übrig waren, um Marines zu treffen. TooDming konnte keinen nennenswerten Schaden anrichten und Cure errang einen wirtschaftlichen Sieg.

Spiel 2: Cure 1-1 Firefly: Da sie Cures Schwung sofort stoppen mussten, mussten die Camels Firefly gegen den besten TvP-Spieler der Welt schicken. Firefly verstand die Aufgabe und entschied sich in Spiel 4 für einen 1-Gate-Blink-Stalker-Build. „herO-like“ wäre wahrscheinlich eine gute Beschreibung für das, was als nächstes geschah, da Firefly eine Reihe aggressiver Bewegungen ausführte, die katastrophal wirkten zuerst, aber am Ende hat es irgendwie geklappt. Schließlich hatte Cure keine Einheiten und SCVs mehr, und es sah so aus, als stünde uns ein Wunder bevor. Cure erfüllte diese Hoffnungen in Spiel 2, wo er das 1:1-Unentschieden überzeugend gewann. Er attackierte Firefly zu Beginn und in der Mitte des Spiels mit mehrstufigen Angriffen und verwandelte das letztendliche Storm-Timing in einen All-in-Angriff. Trotz einiger erstaunlicher Stürme konnte Firefly nicht annähernd genug Schaden anrichten, um den Unterschied auszugleichen, und musste GG ausscheiden.

Spiel 3: Creator 2:0 Cyan: Cure gab den Staffelstab an Creator weiter und er war sicher bereit dafür. Es waren zwei ziemlich klare PvP-Siege gegen Cyan. Creator eroberte die erste Karte, indem er einen Immortal-Vorstoß mit zwei Basen verteidigte und dann mit einem Stalker-Void-Ray-Angriff konterte, der es ihm ermöglichte, einen großen Vorsprung zu übernehmen. Spiel 2 war vorbei, als Cyan beschloss, in seinem Hauptkampf auf eine Schildbatterie zu verzichten und nach 20 Minuten 5 Probes an Oracles verlor.

Spiel 4: Creator 1-0 Firefly: Die einzige Hoffnung der Camels bestand darin, dass Firefly eine wahnsinnige Erfolgssträhne hinlegte, um ein Ass-Match zu erzwingen (technisch gesehen hätte er es für die Camels mit einem Stand von 6:0 von diesem Punkt an gewinnen können). Leider konnte er seinen hitzigen Lauf nicht länger fortsetzen. Firefly spielte einen Blink-Stalker-Auftakt von zwei Bases aus und sprang mit seinem ersten Blink sofort in die Hauptlinie des Creators. Allerdings war Creator in der Verteidigung gut vorbereitet und ließ Firefly in Stalkers einen hohen Preis für seinen aggressiven Schachzug zahlen. Weitere Blink-Taktiken halfen Firefly nicht weiter und der Vorsprung des Creators wuchs mit der Zeit immer weiter. Firefly probierte danach noch ein paar Tricks aus, darunter einen Semi-Base-Trade, aber Creator hielt alles einfach, um die Hungernden Kamele in aller Ruhe zu eliminieren.

Runde 3:
Team-flüssiges ABYDOS
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Spiel 1: Elazer 1-1 Heilung: Team Liquid prognostizierte, dass Cure erneut der entscheidende Spieler sein würde, und schickte Elazer los, um ihn in einem relativ günstigen Match auszutricksen (das, oder sie hatten einfach Glück). Elazer hätte Babylon beinahe für Aufregung gesorgt, indem er Cure mit Ling-Runbys und Backstabs aus der Fassung brachte. Allerdings wurde die Anzahl der Tanks von Cure zu groß, als dass Elazers reiner Ling-Bane damit fertig werden könnte, und er musste sich gegen einen mächtigen Bio-Tank-Vorstoß durchsetzen. Elazer wandte sich für Spiel 2 an Altitude, eine Karte, die viel Bewegung und hinterhältige Ling-Bane-Angriffe ermöglicht. Tatsächlich sorgte der Liquid Zerg schnell für Chaos, indem er Cures Belästigung durch den Medivac-Drop mit seinen eigenen aggressiven Ling-Bane-Gegenangriffen kombinierte. Die Gesamtbilanz fiel zugunsten von Elazer aus, und Cure war derjenige, der die Dinge verlangsamen und versuchen musste, sich zu stabilisieren. Elazer ließ den Druck jedoch nicht nach und schlug weiterhin mit Hydra-Ling-Bane auf Cure ein. Die Trades waren für Elazer nicht gerade großartig, aber das spielte keine Rolle, da er über genügend Ressourcenvorteile verfügte, um Cure zur Aufgabe zu zwingen.

Spiel 2: Clem 1-1 Ersteller: Die Jungs in Blau hatten in Clem gegen Creator erneut ein potenziell günstiges Unentschieden. Allerdings war Creator mehr als bereit für das Duell. Nachdem er in Spiel 1 entdeckt wurde, täuschte er einen 4-Gate-Blinzeln vor, um dann in einen gierigeren 3-Basen-Storm-Build zu wechseln. Als Clem merkte, dass er getäuscht worden war, versuchte er, seine Armeeinvestition für einen Bio-Tank-Raven-Vorstoß mit zwei Stützpunkten zu nutzen. Doch als er die Protoss-Seite der Karte erreichte, hatte Creator bereits vier Stürme und einen Haufen Unsterblicher bereit. Creator wehrte den Angriff ab und landete einen Gegenschlag, um das Liquid-Ass zu besiegen. Creator witterte wahrscheinlich ein 2:0, nachdem er Clems Proxy-Starport auskundschaftet und den Gebäude-SCV in Spiel 2 getötet hatte. Als Folge entschied er sich für einen One-Base-Angriff und hätte beinahe den KO-Schlag bekommen. Durch das verpasste Fokusfeuer konnte Clem jedoch seine Hauptrampenwand durch eine Massenreparatur intakt halten und so dem scheinbar sicheren Tod entgehen. Creator ging aus dem Austausch mit einem kleinen Armeevorteil, aber einem riesigen wirtschaftlichen Defizit hervor, und das blieb auch für den Rest des Spiels so. Creator lieferte sich einige ordentliche Kämpfe mit Chargelot-Phoenix, wurde aber schließlich von höherwertigen Biokräften überrannt.

Spiel 3: SKillous 1-1 DongRaeGu: Da SKillous die sichere Wahl für Liquid war, entschied sich ABYDOS für die etwas überraschende Wahl von DRG als nächsten Spieler. DRGs ZvP war in der Vergangenheit eine Belastung gewesen, was NightMare angesichts seines 2:0 gegen SKillous in der regulären Saison zu einer attraktiven Option gemacht hätte.

Spiel 1 ließ es wie einen taktischen Fehler für ABYDOS aussehen, da DRG ein besonders markentypisches ZvP verlor. Mit Zergling-Runbys und Roach-Ravager-Lurker-Pushs war er in einer großartigen Position, wusste aber einfach nicht, wie man sich im späten ZvP-Spiel zurechtfindet. SKillous hat genug von seiner Kerninfrastruktur gerettet, um ein paar Träger zu bekommen, die zusammen mit einer Bazillion Archonten ausreichten, um DongRaeGus Streitkräfte für den Comeback-Sieg zu vernichten. Zum Glück für ABYDOS gelang es DRG, in Spiel 2 eine Karte zu retten. Er baute schnell einen Turm und schlug mit Mutalisken zu, während die meisten Einheiten von SKillous unterwegs waren, und tötete 23 Sonden. DRG versuchte, diesen Schwung zu nutzen, um SKillous mit Ling-Bane-Roach-Muta-Wellen zu überrollen, aber der jüngste Spieler von TL erwies sich als eine harte Nuss. Er hielt weiter durch und stellte langsam eine weitere tödliche Armee zusammen. Skillous wählte einen günstigen Moment, um zurückzuschlagen, und verließ seine Stützpunkte für einen Nichts-Angriff, gerade als DRG begann, auf Hive zuzugehen. Als eine Gruppe von Stalkern, Disruptoren und Archonten DRGs Drittes Reich plünderten, fühlte es sich an, als hätte er das Spiel wirklich verpfuscht. Am Ende konnte DongRaeGu jedoch gerade genug Zergling-Verstärkungen herausbringen, um die Serie zu halten und auszugleichen, wahrscheinlich sehr froh, dass er kein weiteres Spiel gegen SKillous spielen musste.

Spiel 4: Clem 1-1 Heilung: Die Asse beider Teams, Clem und Cure, wurden wiederbelebt, um zu versuchen, den entscheidenden 2:0-Sieg für ihre Teams herbeizuführen. Auf dem verschneiten Schlachtfeld von Altitude dominierte Clem den konventionellen Teil des Spiels. Er verteidigte Cures 3-Basen-Vorstoß mit Bravour, während sein Gegenangriff Cures Wirtschaft ernsthaften Schaden zufügte. Cure spielte von hinten und versuchte, Clem durch ständige Drops und Backdoor-Taktiken zu desorientieren, aber das schien seinen langsamen Schneeball zum Sieg nicht zu bremsen. Cures Engagement für das Chaos zahlte sich jedoch schließlich aus, als er Clem dabei erwischte, wie er einen Fehler machte. Clems Hauptpanzertruppe geriet ohne ausreichende Unterstützung der Marines in Gefangenschaft, so dass Cure sich stürzen und sie mit Marines niederschießen konnte. Von diesem Zeitpunkt an spielte Cure weiterhin ein temporeiches Spiel und schikanierte Clem auf der Karte, während er zuerst zu den Liberators wechselte. Clem sah sichtlich frustriert aus, als die Luftbelagerer ihn schachmatt setzten und ihn zwangen, den Matchball aufzugeben. Beide Spieler hatten in Spiel 2 ähnliche Ideen, wobei Clem eine 2-Rax-Reaper-Erweiterung gegen Cures 3-Rax-Reaper vornahm. Obwohl Clem seinen ersten Reaper auf der Karte verlor, konnte er Cures Aggression mit großartigem Mikro aufhalten, bis er seine ersten beiden Hellions bekam. Da Clem eine Expansion hatte, während Cure auf einer Base All-In war, war es für das Liquid-Ass einfach genug, die Sache zu beenden und ein letztes Ass-Match zu erzwingen.

Ace Match: Creator 1-0 Elazer: Zum ersten Mal seit 2020 sahen wir, wie eine WTL-Playoff-Serie nach vier 1:1-Unentschieden in ein Spitzenspiel überging. Da die Regeln es einem Spieler nur einmal pro Serie erlaubten, wiederbelebt zu werden, bedeutete das, dass weder Clem noch Cure für diesen letzten Showdown „wiederbelebt“ werden konnten. Beide Teams entschieden sich für die sichere Option, ihre offensichtlichen Nummer-2-Spieler wiederzubeleben, wobei ABYDOS Creator ausschied, während Liquid sich auf Elazer stützte.

Der Schöpfer hatte für diesen Anlass etwas ganz Besonderes geplant: Er plante eine Doppel-Archon-Abgabe in einem Tempelarchiv und nicht in einem Dunklen Schrein. Letztlich war es nur eine kleine Eigenart, denn wir landeten schließlich in einer sehr typischen Spielmitte, in der Creator versuchte, sein Vier-Basen-Setup gegen Massenwellen von Roach-Ravager-Baneling von Elazer zu verteidigen. Mit guter Kontrolle und sehr guten Splits und Stasis-Schutzzaubern war Creator in der Lage, Elazers Aggression zu absorbieren und einen gewaltigen Gegenangriff zu starten, um ABYDOS den Sieg und den Aufstieg zu sichern.

ABYDOS würde nach einem solch spannenden Sieg nur eine kurze Atempause bekommen, da sie am selben Tag gegen Dragon KaiZi Gaming antreten müssten …

Runde 4:
Dragon KaiZ Gaming ABYDOS
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In diesem einzigen Spiel waren mehrere Jahre WTL-Geschichte vertreten, wobei Dragon KaiZi Gaming das Erbe von DPG und KaiZi Gaming fortführte, während ABYDOS einen Teil des Geistes von Team NV weiterführte. Diese drei Teams waren zur Elite der WTL geworden, als sich Jin Air 2019 auflöste, und gewannen danach alle sechs Meisterschaften.

Die Tatsache, dass diese beiden Teams bereits in der vierten Runde aufeinandertrafen, zeigte genau, wie sehr sich die WTL-Landschaft im letzten Jahr verändert hatte, wobei die Newcomer ONSYDE und BASILISK Top-Talente verpflichteten und eigene Stars mitbrachten.

Match 1: Dark 1-1 Ersteller: DKZ hatte einen starken Start, als Dark den Creator schikanierte, als wäre es noch 2019 in Spiel 1. Dark war der Einzige, der Spaß im Spiel hatte, mit seinen über 40 Mutalisken, die den Creator zu einem GG drängten. Allerdings tauchte 2023 Creator in Spiel 2 auf und sicherte sich den Gleichstand. Creator entschied sich für Drachenschuppen und entschied sich für einen 4-Tore-Gleven-Adept-Angriff. Dark schien alles zu haben, was er für die anfängliche Verteidigung brauchte, machte aber den eher Dark-artigen Schachzug und schickte Speedlinge zum Gegenangriff statt zur Verteidigung. Diese Entscheidung ging für Dark nicht ganz auf, denn Creator reduzierte ihn auf 30 Drohnen, blieb aber selbst in einer anständigen Position. Dark blieb seiner aggressiven Natur treu und ging aufgrund seiner schwachen Wirtschaft All-In mit Roach-Ravager-Ling. Er hätte beinahe die Verteidigung der Protoss durchbrochen, aber Creator hatte Darks Plan aufgespürt und die Dunklen Templer rechtzeitig darauf vorbereitet, den Angriff abzuwehren. Das brachte Creator in eine nahezu unverlierbare Position, die er in einen Sieg umwandelte.

Spiel 2: herO 1-1 Heilung: Beide Teams schickten weiterhin ihre großen Waffen los, wobei Cure für ABYDOS das Feld übernahm, während herO für DKZ auftrat. Spiel 1 ging mit einer großartigen Demonstration von Kontrolle und Geduld an Cure. Ausgehend von einem Tank-Raven-Vorstoß von zwei Basen schätzte Cure die starke Verteidigung von herO ein und entschied sich klugerweise für ein methodisches Vorgehen. Er nutzte seinen Frontalstoß als Anker für bestrafende Drop-Manöver, während er gleichzeitig zu seiner dritten Base expandierte und einen Makrovorsprung übernahm. HerO konnte Cures sich langsam verschärfenden Schraubstock nicht entkommen und musste sich schließlich ergeben. herO würde jedoch nicht kampflos untergehen und holte sich in Spiel 2 selbst einen umfassenden Sieg. Er entfesselte einen bösartigen Konter gegen die 3-rax-Eröffnung von Cure auf NeoHumanity und setzte einen 4-Gate-Blink-Stalker ins Colossus-Timing Das hat Cure völlig umgehauen.

Spiel 3: DongRaeGu 2-0 Oliveira: Zum zweiten Mal in Folge entschied sich ABYDOS dafür, NightMare zu überspringen und sich stattdessen an DRG als dritten Spieler zu wenden. Dieses Mal machte es jedoch viel mehr Sinn, da sie sein starkes ZvT gegen Oliveira einsetzen konnten.

Der Weltmeister von 2023 eröffnete Spiel 1 mit einem hinterhältigen 2-Factory-Blue-Flamme-Hellion-Build, wurde jedoch von einer nahezu perfekten Verteidigung von DRG bekämpft, die zu null Drohnen-Kills führte. Trotz dieses schrecklichen Starts gelang es Oliveira, DRG von der Idee zu überzeugen, dass er Mech werden würde, während er eigentlich Bio wurde. Dies führte dazu, dass DRGs Baneling-Geschwindigkeit sehr spät im Vergleich zu Oliveiras „Überraschungs“-Bio war, der es schaffte, den Zerg-Vierten zu besiegen und das Spiel einigermaßen auszugleichen. Gegen DRGs Muta-Ling-Bane auf Augenhöhe zu sein, ist jedoch keine Situation, in der sich irgendein Terraner befinden möchte, und der ABYDOS-Zerg hatte die perfekte Kontrolle, als er die Situation in den Griff bekam. Er setzte sich in fast jedem Kampf gegen Oliveira durch und überwältigte ihn schließlich, sodass er die Karte eroberte. Oliveira spielte in Spiel 2 eine viel häufigere 2-Rax-Reaper-Eröffnung und wechselte in die Belästigung durch Hellion-Liberator, gepaart mit einem Double Drop der Marines. Es gelang ihm, etwa 15 Drohnen zu ergattern, und er schien in einer hervorragenden Position zu sein, bis ein gut getimter Zergling-Runby an einem abgesenkten Depot in seinem natürlichen Tempo vorbeiraste. Die Zerglinge richteten größtenteils Chaos an, was der DRG genügend Zeit gab, sich zu erholen und die Massenproduktion von Ling-Bane aufzubauen. Wie in Spiel 1 war DRG einfach der stärkere Spieler, als der Makroteil des Spiels begann, und er überwältigte Oliveira erneut, um ABYDOS auf den Matchball zu bringen.

Spiel 4: DongRaeGu 1-0 herO: DKZ entschied sich dafür, sein Schicksal in die Hände von herO zu legen, da ihm die unmittelbaren Auswirkungen seines PvZ wichtiger waren als die potenzielle Gefahr, Cure auf der ganzen Linie gegenüberzutreten. Allerdings liefen die Dinge überhaupt nicht wie geplant, da eine hitzige DRG herO ausschaltete und die amtierenden WTL-Champions in den Dreck schickte.

herO setzte schon früh starken Orakel-Adepten-Druck ein, aber DRG verteidigte sich solide und nutzte gleichzeitig einen Zergling-Gegenangriff, um die Wirtschaft von herO zu untergraben. Auch die anschließende Belästigung durch den Blink Stalker durch herO zeigte keine Wirkung und schon bald sah er sich riesigen Wellen von Roach-Ling-Bane mit einer fadenscheinigen Verteidigung gegenüber. Seine einzige Hoffnung bestand darin, ein paar entscheidende Versuche zu machen und sich zu stabilisieren, aber DRG ließ ihm keine Chance. Jede Angriffswelle der Zerg brachte sie in eine schlechtere Lage und bald wurde klar, dass das Spiel verloren war. Nach einem letzten, verzweifelten Angriff kassierte herO die Niederlage seines Teams. Die dreijährige Herrschaft von DPG/DKZ ging zu Ende, während ABYDOS am Sonntag in die Meisterschaft aufstieg.

Runde 5:
BASILISK > ABYDOS
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Spiel 1: Serral 2:0 NightMare: Nachdem er in den letzten beiden Spielen auf der Bank saß, bekam NightMare endlich die Chance, gegen Serrals furchteinflößenden ZvP anzutreten. Obwohl wir wissen, dass Serral kurz davor stand, ABYDOS mit 7:0 in Vergessenheit zu bringen, was eine der beeindruckendsten Leistungen darstellte, die die WTL je gesehen hatte, sollten wir NightMare dafür danken, dass er in Spiel 1 kurzzeitig den Anschein erweckte, als hätte er eine Chance.

NightMare hatte einen schrecklichen Start, da sein Versuch, mit einem Glaive-Adept-Käse durch die Hintertür-Mineralwand auf NeoHumanity zu gelangen, entdeckt und abgewehrt wurde. Von da an wurde es noch schlimmer, da auch seine weiteren DTs abgelehnt wurden. Von da an konnte NightMare nur noch versuchen, ein Hail Mary-All-in mit 3-Basen-Blink Stalkers zu erzielen … … und jemand im Himmel schien zuzuhören. In den nächsten drei Minuten lieferte NightMare einige der besten Blink-Stalker-Mikros ab, die ich seit langem gesehen habe, indem er Roaches und Lings attackierte, um einen Unterschied von 20 Armee-Nachschub in ein Unentschieden zu verwandeln. Und dann, als er gerade dabei war, die Führung zu übernehmen, blinkte NightMare alle seine Stalker direkt auf 20 Lings. GG. Wie sich herausstellte, war es nicht die heilige Dame, die sein Gebet erhörte, sondern die unendlich grausamen Götter von StarCraft. Hat NightMare diesen Exploit in Spiel 2 wiederholt? Nein, das hat er nicht. Serral jagte tausend Lings in seine Stützpunkte und zerstörte ihn.

Spiel 2: Serral 2:0 Schöpfer: ABYDOS versuchte, Serral mit einem weiteren Protoss in Creator entgegenzuwirken, aber am Ergebnis änderte sich nichts. Spiel 1 war ein ziemlich geradliniger Makro-Kampf, bei dem Serrals Ravager-Ling-Bane die Verteidigung des Creators durchbrach. Dann gelang es Serral in Spiel 2, einen Spire außerhalb des Blickfelds von Creator zu schleichen und ihn mit einem Mutalisk-Schlag zu überraschen. Die kleine Truppe der Mutalisken verwirrte Creator stark und eröffnete Serral die Möglichkeit, mit einem Frontalangriff von Roach-Ravager zu gewinnen.

Spiel 3: Serral 2:0 Heilung: Ace-Spieler Cure wurde gerufen, um zu versuchen, die Serie zu wenden, aber gegen den finnischen Phenom war es erfolglos. Serral übernahm im Roach-Ravager-Stil die klare Kontrolle über das erste Spiel und drückte Cure in eine Ecke, während er den Rest der Karte verschlang. Als Cure sich stabilisiert hatte und ausziehen konnte, war Serral mit Hive-Technologie bereit und zerschmetterte Cure im entscheidenden Kampf. Spiel zwei folgte einem ähnlichen Muster, nur dass Serral Ling-Bane einsetzte, um Cure zu kontrollieren und einzudämmen. Dieses Mal gelang es Cure jedoch, einen weitaus gefährlicheren Vorstoß mit maximalem Vorrat zu organisieren, bei dem es so aussah, als könnte er im direkten Kampf tatsächlich gewinnen. Allerdings nutzte Serral seinen wirtschaftlichen Vorteil auf wunderbare Weise, indem er Hintertürangriffe und kleine Scharmützel einsetzte, um Cures Armee zu zerschlagen und die GG zu zwingen.

Spiel 4: Serral 1:0 Heilung: Cure wurde wiederbelebt, um einen letzten Schuss auf Serral zu werfen, und er riskierte früh mit einem stellvertretenden 3-Barracks-Ansturm auf Altitude. Serral schaffte es, den Käse zurückzuhalten, aber Cure hielt die Zerg-Wirtschaft so schwach, dass die Situation letztendlich für beide Spieler einigermaßen ausgeglichen war. Nachdem beide Spieler einige Minuten gebraucht hatten, um sich aufzubauen, nahm Cure die Aktion mit einem hypermobilen Marine-Medivac-Marauder-Mine-Stil wieder auf. Serrals Verteidigung war auf den Punkt gebracht und er wehrte alle Stöße und Stöße von Cure ab, während er in Creep seine Hälfte der Karte abdeckte. Dennoch hielt sich Cure auch in einer guten Position, indem er zu Hause eine starke Wirtschaft aufbaute.

Das Spiel drehte sich um eine Schlüsselschlacht in der Nähe der wenigen verbleibenden Erweiterungen auf der Karte. Nachdem Serral eine beträchtliche Bank aufgebaut hatte, erhielt er ein günstiges Engagement gegen die terranische Bio und übernahm einen beträchtlichen Angebotsvorsprung. Cure wusste wahrscheinlich nicht, wie schnell es von da an weitergehen würde, da Serral seine Armee sofort wieder auffüllte und einen weiteren Angriff startete. Dieser zweite Angriff brach den Kern von Cures Streitmacht (dank eines netten Baupilzes gegen seine Geister), erschöpfte seine Bank und ließ ihn verzweifelt darum kämpfen, sich zu stabilisieren. Serral weigerte sich, den Fuß vom Gas zu nehmen und schickte weiterhin Wellen von Zerg auf Cure, bis er sich geschlagen geben musste.

Serrals Sieg bescherte BASILISK den ersten 7:0-All-Kill in der WTL-Ära, wobei Dream ein solches Ergebnis zuletzt im Jahr 2020 erzielt hatte, als das Turnier als Gold Series Team Championship bekannt war. Individuell verbesserte sich Serral in der regulären Saison und den Playoffs zusammen auf unglaubliche 30:1, was bis zu diesem Zeitpunkt mit Sicherheit die beste Leistung in der WTL-Geschichte darstellte. Es blieb nur noch, den Royal Road-Lauf gegen ONSYDE Gaming abzuschließen.

Großes Finale
ONSYDE Gaming > BASILISK
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Dieses Endspiel schien von Beginn an bestimmt. BASILISK und ONSYDE Gaming waren zu Beginn der Saison laut Konsens die beiden besten Teams, und sie erfüllten die Erwartungen, indem sie die reguläre Saison an der Spitze der Tabelle abschlossen.

Die beiden Teams waren sich in mancher Hinsicht sehr ähnlich. Sie formierten sich schon lange in der über 10-jährigen Geschichte von StarCraft II und wurden von legendären Castern ihrer jeweiligen Teams angeführt. Doch ihre Kader hätten unterschiedlicher nicht sein können. BASILISK brachte die beiden größten europäischen Spieler der Geschichte mit, mit einem aufstrebenden kanadischen Protoss als Zweitbesetzung. Allerdings war Reynor der Einzige mit nennenswerter Erfahrung in der Teamliga, während Serral und Trigger sich mitten in ihrer ersten ernsthaften Saison befanden.

Unterdessen brachte ONSYDE Gaming eine sehr erfahrene Truppe aus Teamleague-Veteranen mit. Maru hatte bereits fast jeden großen Teamwettbewerb in SC2 gewonnen, darunter Proleague, GSTL und frühere Versionen der WTL. Solar war Gründungsmitglied der SCBOY Team Leagues und gewann 2019 die allererste Saison als Mitglied der TSG. Ryung, ebenfalls ein Veteran vieler Mannschaftsturniere, hatte im Alter von 32 Jahren irgendwie seine beste Saison genossen.

Wer würde diesen schicksalhaften Kampf gewinnen?

Spiel 1: Ryung 2:0 Auslöser: Nachdem Trigger in der regulären Saison beinahe eine Überraschung gegen Maru erzielt hatte, wollte er zum Auftakt der Serie einen tatsächlichen Sieg gegen Marus Freund Ryung erringen. Es war jedoch Ryung, der den anfänglichen Vorteil gegenüber Gresvan ausnutzte, indem er mit seinem Mine-Drop-Eröffnungsangriff 9 Probes ausschaltete. Trigger versuchte von da an weiterhin einen defensiven Colossus-Stalker-Stil zu spielen, während Ryung einen schnellen Angriff mit zwei Tanks und einem Raven vorbereitete. Dieser Vorstoß wurde von Trigger unter erheblichen Kosten gestoppt, während Ryung seinen Vorsprung ausbaute und sich auf seinen Folgeangriff vorbereitete. Ryungs nächste Streitmacht, die von Wikingern und Geistern unterstützt wurde, vernichtete die Protoss-Verteidiger und bescherte Ryung einen bildschönen Sieg.

Ryung hatte im zweiten Spiel erneut einen guten Start, schlug einen Mine-Drop und ließ anschließend einen überraschend schädlichen Reaper-Hellion-Drop folgen. Diesmal verhinderte Trigger jedoch, dass Ryung seinen Vorsprung ausbauen konnte, und verhinderte mit Stalkers und einem gut platzierten Observer den anschließenden 2-Medivac-Drop. Dies glich das Spiel aus und ermöglichte es Trigger, bequem in ein bodenlastiges Spiel von vier Bases aus vorzudringen – ein Bereich, in dem er sehr stark ausgesehen hatte. Allerdings spielte Ryung genauso gut gegen Triggers Zusammensetzung und spielte gekonnt Footsies gegen Purification Novas. Als Ryung Trigger dabei erwischte, wie er Novas überforderte und verschwendete, griff er sofort die Protoss-Truppe an und ließ sie in Trümmern zurück. Ryung festigte schnell seinen Vorsprung, zerstörte Nexuses und landete einen gewaltigen Drop in der Hauptlinie der Protoss. Alles, was Trigger tun konnte, war einen zum Scheitern verurteilten Frontalgegenangriff zu starten, bevor GG ausschied.

Spiel 2: Reynor 2:0 Ryung: Obwohl Ryung Reynor in der regulären Saison mit einem 1:1-Unentschieden verärgert hatte, entschied BASILISK dennoch, dass es zu diesem Zeitpunkt des Spiels der klügste Schritt war, den Gamers8-Champion rauszuschicken.

Ryung probierte im ersten Spiel einen der alten Favoriten von INnoVation aus und ging mitten im Spiel auf drei Basen „all-in“, wobei acht Kasernen ständig Infanterie abfeuerten. Ryungs erster großer Angriff erforderte einen ordentlichen Tausch gegen Reynors Roach-Ravager-Bane, aber Reynors 90-Drohnen-Wirtschaft erlaubte einen Strom von Verstärkungen, um den Angriff zu vereiteln. Danach lieferte Ryung einen überraschend guten Kampf ab, aber das Spiel war praktisch zu Ende, als sein 3-Basen-Angriff den gierigen Reynor nicht bestrafen konnte. Schließlich war die bloße Übermacht für Ryung zu groß und er musste kapitulieren.

Überraschenderweise wählte Ryung NeoHumanity nicht als nächste Karte aus, obwohl er das Gelände der Karte ausgenutzt hatte, um Reynor in einer Plackerei gegen Ende des Spiels während der regulären Saison zu verärgern. Er brachte jedoch einen ähnlichen Spielplan mit nach Gresvan, wo er hoffte, die Karte mit Mechs zu halbieren. Unglücklicherweise für Ryung gab Reynor ihm keine Chance, seine Verteidigung zu festigen, und attackierte die vierte Basis der Terraner mit massiven Roach-Ravager-Bane, sobald diese online waren. Dieser Angriff zerstörte das Planetary sowie 30 SCVs und ließ Ryung deutlich zurück. Es ist eine bekannte Binsenweisheit von SC2, dass es Mechs sehr schwer fällt, sich von Schäden zu Beginn des Spiels zu erholen, und das ist sicherlich der Fall, wenn man jemanden von Reynor-Kaliber spielt. Reynor schlug weiterhin mit Angriffen auf Ryung ein, und als Ryung sich schließlich stabilisierte, hatte Zerg bereits die Kontrolle über die halbe Karte. Ein verschwenderischer Baneling-Angriff auf Thors gab Ryung ein kurzes Zeitfenster für einen Gegenangriff, aber seine Wirtschaft war zu geschädigt, um daraus Kapital zu schlagen. Reynor blieb an der Spitze stehen, während er ständig Angriffe durch die Hintertür startete, was zu einem unvermeidlichen GG durch den erschöpften Ryung führte.

Spiel 3: Maru 2:0 Reynor: Da ONSYDE zwei starke Optionen zur Hand hatte, entschloss er sich, Maru loszuschicken, um Reynor zu besiegen. Beim beliebten 2-Rax-Reaper-Eröffnungsspiel in Spiel 1 hatte Maru einen guten Start, indem sie sechs Drohnen gegen Reynors gierigen, gaslosen Build besiegte. Allerdings war das frühe Spiel nicht so schlecht für Reynor, da er Marus anschließenden 6-Minen-Drop komplett abwehrte, ohne einen einzigen Drone-Verlust zu erleiden. Dies brachte Reynor in eine gute Position, um nach Muta-Ling-Bane vorzudringen, während Maru sich auf einen großen 4-Basen-Marinepanzer-Vorstoß durch die Mitte der Karte vorbereitete. Reynor versuchte mit seinen typischen Backstab-Angriffen mit dem terranischen Vorstoß fertig zu werden, aber seine Kontrolle war in diesem speziellen Spiel merkwürdig schlecht. Seine Mutalisken und Zerglinge wurden aufgrund seiner Unaufmerksamkeit in Stücke gerissen, so dass er nichts mehr hatte, um den tödlichen terranischen Vorstoß an der Front aufzuhalten. Mit einem überraschend leichten Sieg marschierten Marus Streitkräfte vorwärts, um die GG einzusammeln.

Die Serie ging für das zweite Spiel zu Ancient Cistern über, und Maru änderte ihre Strategien zu einem 2-Basen-Marine-Tank-All-In. Sein erster Doppel-Medivac-Abwurf fand einen toten Winkel im Hauptschiff der Zerg und tötete Reynors Spawning Pool, wodurch eine Kette nie endenden Drucks in Gang kam, mit der Reynor kaum Schritt halten konnte. Maru verzichtete eine Zeit lang auf einen direkten Frontalangriff und belagerte stattdessen seine Panzer auf der Tiefebene außerhalb von Reynors Hauptlinie. Reynor verteidigte angesichts der Situation bewundernswert und teilte seine Truppen gekonnt zwischen Verteidigung und Hintertürangriffen auf. Allerdings war Reynor in dieser Hinsicht nicht perfekt und Maru brachte ihn der Niederlage näher, als er einen verheerenden Angriff der Marines auf die unterversorgte Hauptlinie startete. Danach begann Maru, nach vorne zu drängen und zwang Reynor mit einem massiven Backdoor-Angriff, alles Mögliche zu tun. Während dies Marus Wirtschaft lahmlegte, hatte Reynor nicht mehr genug im Panzer, um mit Marus letzter Armee fertig zu werden, und musste erneut GG.

Spiel 4: Serral 2:0 Maru: BASILISK war wahrscheinlich das einzige Team auf der Welt, das sich mit der 1:2-Niederlage gegen ONSYDE noch gut fühlen konnte, wobei Serral sich meldete, um seine eher einseitige „Rivalität“ mit Maru fortzusetzen.

Maru kehrte im ersten Spiel zu den 2-Rax Reapers zurück, gefolgt von Belästigungen durch Marine-Hellion, die für ordentlich Druck sorgten. Allerdings wäre Serral nicht Serral, wenn ihn ein wenig Druck aus der Fassung bringen würde, und er gelangte trotzdem ohne große Probleme in eine starke Vier-Basen-Situation. Von da an konnte Maru Serral mit weiteren Marine-Medivac-Angriffen überhaupt nicht mehr erschüttern, und er musste seinen späten Spielübergang vollziehen, indem er Ghosts und Liberators zu seiner Streitmacht hinzufügte. Eine Zeit lang schien es, als wäre Maru in einer soliden Position und auf dem Weg, seinen geliebten Half-Map-Split zu etablieren, doch Serral fand eine Chance, das Spiel abrupt zu beenden. Maru positionierte seine Bio-Ghost-Hauptstreitkräfte ohne ausreichende Unterstützung etwas zu aggressiv und Serral nutzte die Gelegenheit, um mit seinem Hydra-Bane-Schwarm zuzuschlagen. Genau wie bei Serrals vorherigem Sieg gegen Cure geriet die Situation für Maru außer Kontrolle, nachdem das Rückgrat seiner Armee gebrochen war und weiterhin Zerg-Einheiten einströmten, um den Sieg zu sichern.

Maru entschied sich in Spiel 3 für ein 8-Base, 2-Barracks-All-in und wollte dort erfolgreich sein, wo Ryung versagt hatte. Serrals Roach-Hydra in den schnellen Hive ermöglichte es ihm jedoch, rechtzeitig Lurker zu haben, um den großen Vorstoß zu verteidigen. Maru versuchte, seine Infanterie zu verteilen und die Lurker direkt anzugreifen, aber es kam zu einem totalen terranischen Massaker an den verschanzten Zerg-Einheiten. Maru war auf drei Bases All-in und hatte keine andere Wahl, als weiter anzugreifen und zu hoffen, dass Serral einen Fehler machen würde. Es war jedoch erfolglos und Serral gewann das Spiel mit seiner undurchdringlichen Verteidigung. .

Spiel 5: Solar 2:0 Serral: Die Höhe war das erste Schlachtfeld dieses Gamers8-Rückkampfs, und die beiden Zergs entschieden sich zu Beginn des Spiels für die Spiegelung von Makro-Builds. Die erste Abweichung kam, als Solar eine große Runde von Lings machte, um etwas Druck auszuüben, während Serral sich für einen schnelleren Roach Warren entschied. Die Strategien gingen weiter auseinander, wobei Solar auf Mutalisken zusteuerte, während Serral mit einer Roach-Hydra-Komposition konterte. Serrals erster großer Angriff verursachte zwar moderaten wirtschaftlichen Schaden, reichte jedoch nicht aus, um Solar zu destabilisieren oder das Wachstum seiner Mutalisken-Herde zu verhindern. Da er wusste, dass sein Weg zum Sieg darin bestand, seine Mutalisken-Herde zu vernichten, setzte Solar mit Muta-Ling-Bane in einer Reihe guter Trades weiterhin Serrals Hydra-Zählung zurück. Schließlich fand Solar den perfekten Kill-Timing, kurz bevor Serrals Pilz fertig war, und sein Muta-Bane bescherte Serral die schockierende zweite Niederlage der Saison. Als Rückblick auf die IEM Katowice 2023 schien Serrals GG-Timing hier etwas früh zu sein, aber wir verlassen uns auf sein Urteil.

Die beiden Spieler reisten zu Spiel 2 nach Gresvan, wo beide Spieler mit herkömmlichen 3-Base-Roach-Eröffnungsspielen begannen. Solar entschied sich für ein schnelleres Lair für ein großes Speed-Roach-Timing mit 52 Drohnen, während Serral ein späteres Lair und schließlich einen Spire bekam. Serral schien die große Fehldeutung zu begehen, indem er glaubte, Solar würde wieder in die Mutalisken vordringen, indem er heftig dröhnte und tatsächlich Sporenkolonien in seinen Stützpunkten errichtete. Solars Masse +1 Speed-Roaches überraschten Serral völlig, zwangen den GG und führten zu einem enttäuschenden Ende seiner nahezu perfekten Saison. Damit war Solar auch erst der vierte Spieler seit 2018, der fünf Karten in Folge gegen Serral gewann (die anderen waren Clem, Dark und DRG(!)).

Spiel 6: Solar 1:0 Reynor: Die 5:0-Bilanz von Solar gegen Serral im August könnte einen enormen psychologischen Effekt gegen BASILISK gehabt haben. Da BASILISK einen Spieler wiederbeleben musste, entschied er sich, NICHT mit seinem Ass mit einer Siegesrate von über 90 % zu spielen. Stattdessen vertrauen sie auf Reynor. Das italienische Wunderkind befand sich vier Monate zuvor in einem ähnlichen Szenario, als KaiZi Gaming ihn anstelle von Oliveira als letzte Hoffnung im WTL-Winterfinale auswählte. KaiZis Wette ging am Ende nicht auf, aber BASILISK muss gehofft haben, dass die Dinge dieses Mal anders sein würden.

Solar ließ Reynor keine Zeit, sich ins Match zu begeben und entschied sich für einen 28-Drone Roach-Bane-Angriff. Reynor hatte mit einem Baneling Nest und Roach Warren eine anständige Defensivaufstellung, und es folgte ein erbitterter, zweiminütiger Kampf, der über BASILISKs Schicksal entschied. Reynors defensives Mikro war gut genug, um ihn vor einer direkten Niederlage zu bewahren, aber er war gezwungen, seine dritte Base zu opfern und sich auf seine natürliche Rampe zurückzuziehen. Auf der anderen Seite hatte Solar seinen eigenen dritten Platz eingenommen und dröhnte, was ihn in eine dominierende Position brachte.

Solars wirtschaftlicher Vorteil ermöglichte es ihm, sowohl Kakerlaken als auch Mutalisken zu bekommen, während Reynor ausschließlich am Boden spielen musste. Er baute nur eine Handvoll Mutalisken, um die Kontrolle über die Karte zu behalten, während er gleichzeitig auf der Grundlage seiner stärkeren Wirtschaft eine riesige Bodenarmee aufbaute. Sobald Solar eine ausreichende Streitmacht gesammelt hatte, sprang er auf Reynors unterlegene Armee, um den letzten GG der WTL-Sommersaison zu erzwingen.


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