Die neuen Stimmen in Disco Elysium – The Final Cut sorgen dafür, dass es sich mehr denn je wie ein Tabletop-Erlebnis anfühlt

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Das herrlich ungewöhnliche Detektiv-Rollenspiel Disco Elysium ist endlich auf Konsole erhältlich. Die Final Cut-Version des Spiels erschien gestern auf PlayStation-Geräten (4 und 5), im App Store, auf Stadia und auf dem PC (ein kostenloses Update, wenn Sie das Basisspiel bereits besitzen). Eine Xbox-Version soll diesen Sommer folgen.

Ich habe es auf PlayStation 5 gespielt und im Allgemeinen funktioniert es gut. Mir sind die Bildratenprobleme, über die ich an anderer Stelle berichtet habe, nicht aufgefallen, daher ist davon auszugehen, dass sie tatsächlich behoben wurden. Aber ich bin auf den Objektinteraktionsfehler gestoßen, der Ihre Interaktionen manchmal nicht registriert oder nicht richtig auslöst. Durch erneutes Drücken der Taste wird das Problem normalerweise behoben. Daher ist es manchmal ärgerlich, aber selten mehr. Die Ladezeiten auf PS5 scheinen in Ordnung zu sein, obwohl ich mich frage, wie sie auf PS4 aussehen, und ich habe keine anderen Fehler gesehen, obwohl ich erst am Anfang des Spiels bin (der Code kam spät an).

Der bemerkenswerteste Neuzugang ist jedoch die vollständige Sprachausgabe. Disco Elysium ist ein wortreiches Spiel und nur Teile davon wurden ursprünglich vertont, was bedeutet, dass Sie die meiste Zeit ein Textfeld auf der rechten Seite des Bildschirms lesen mussten. Und obwohl die Worte entzückend waren (und sind) – Disco Elysium hat einen unglaublichen Sinn für Humor und eine schöne Art, Gedanken auszudrücken, die eigentlich im Kopf bleiben sollten –, könnte die schiere Menge davon ermüdend sein. Dies machte das Spiel auch etwas ruhiger und ruhiger, da es darauf wartete, dass Sie es lesen und nachholen konnten. Aber die Hinzufügung hörbarer Stimmen hat hier einen starken Einfluss.

Disco Elysium läuft auf meiner PS5.

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Hier können Sie einen Teil der Konsolenoberfläche sehen.

Disco Elysium fühlt sich jetzt eher wie ein echtes Tabletop-Rollenspielerlebnis an. Eine Art Erzähler beschreibt Szenen für Sie hörbar, so dass es sich anfühlt, als wären Sie in einer Live-Gaming-Session mit einem GM. Dadurch können Sie sich auch weniger auf die Wörter konzentrieren, was ein Segen ist, da Sie wahrscheinlich weiter von ihnen entfernt sitzen. Und es bedeutet, dass auch die Menschen in Ihrem Haus in das Erlebnis einbezogen werden können, wenn Sie möchten – ich empfehle nicht, Ihre Kinder zuschauen zu lassen!

Es ist auch sehr willkommen, die Charaktere zu hören, mit denen Sie sprechen. Ihre neu gefundenen Stimmen verleihen dem Spiel neues Leben und verleihen den verschiedenen Charakteren, denen Sie begegnen, ein Gefühl von Klarheit. Auch die Stimmen sind im Allgemeinen gut, mit einer schönen Auswahl an Akzenten und Stimmtypen. Das einzige etwas störende Element ist, wenn es aus irgendeinem Grund keine stimmhafte Zeile gibt und wenn Ihr Spielercharakter spricht oder besser gesagt nicht spricht, weil Sie keine Stimme haben.

Während die vollständige Sprachausgabe auf dem Papier wie eine oberflächliche Ergänzung erscheint, hat sie in der Praxis eine große Wirkung.

Es gibt noch weitere Ergänzungen in der neuen Final Cut-Version des Spiels, einschließlich bisher unbekannter Bereiche und Verbesserungen der Lebensqualität sowie erhöhter Wiederspielbarkeit, aber entweder sind sie mir nicht aufgefallen oder ich habe sie noch nicht gesehen.

Quelle: https://www.eurogamer.net/articles/2021-03-31-the-new-voices-in-disco-elysium-the-final-cut-make-it-feel-more-like-a- Tabletop-Erlebnis als je zuvor

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