Eine kurze Geschichte des Web3-Gaming: Was wir bisher gelernt haben

Eine kurze Geschichte des Web3-Gaming: Was wir bisher gelernt haben

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Dies ist der erste einer dreiteiligen Serie von Sterling Campbell über Web3-Gaming, die seine Vergangenheit, sein Potenzial und seine Zukunft untersucht.

Schon vor dem Start von Ethereum war Gaming ein aufstrebender Sektor in Krypto. Entwickler haben den Wert der Interoperabilität von Krypto, der Volkswirtschaften im Besitz von Spielern und handelbaren digitalen Vermögenswerten erkannt und führende mächtige Führungskräfte geführt traditionelle Medien zu verlassen zum Ausbau von Web3-Gaming. Ende letzten Jahres entfielen über Spiele die Hälfte der Blockchain-Aktivität und 739 Millionen Dollar wurden investiert in Blockchain-Spielen allein im ersten Quartal 1.

Es gibt fast 3.2 Milliarden Spieler weltweit, und Gaming ist eine der größten Onboarding-Möglichkeiten in Krypto. Wir haben die Kraft dieses Trichters bereits in NFTs und ausgewählten GameFi-Projekten gesehen, aber wir haben noch einen langen Weg vor uns, wenn dieser Traum verwirklicht werden soll.

Um die Zukunft des Web3-Gamings besser zu verstehen, ist es wichtig, das letzte Jahrzehnt der On-Chain-Spiele und alle daraus gewonnenen Erkenntnisse zu untersuchen. Nur wenn wir verstehen, wo wir versäumt haben, können wir die Zukunft dieser Branche richtig gestalten. Fangen wir also am Anfang an.

The Beginning

On-Chain-Spiele begannen 2014, als Huntercoin wurde eingeführt, um die Multiplayer-Blockchain-Nutzung zu testen und zu sehen, ob Blockchains mit Spielumgebungen umgehen können. Münzen waren in einer virtuellen Welt verstreut, in der Spieler gegeneinander antraten, um sie zu sammeln. Die Spielmechanik wurde einfach gehalten, und schließlich (wie vorhergesagt) überholten Bots das Spiel, aber Huntercoin demonstrierte dennoch, dass die Blockchain-Technologie in vollwertigen Spielwelten eingesetzt werden kann.

Das erste On-Chain-Gaming-Experiment (2014)

Nach der Einführung von Ethereum war es das erste Spiel, das wirklich Anklang fand CryptoKitties im Jahr 2017, das es Benutzern ermöglichte, unersetzliche digitale Katzen zu kaufen, zu verkaufen und zu züchten. Das Spiel war ein voller Erfolg, da es das Potenzial von NFTs demonstrierte und zeitweise über 25 % der Ethereum-Netzwerkaktivität ausmachte. Letztendlich fehlte es jedoch an einer überzeugenden und nachhaltigen Mechanik. Der Hype-Zug wurde durch das Potenzial dessen angetrieben, was sein könnte, und nicht durch das, was war, und der Mangel an Innovation ließ das Spiel langsam an Schwung verlieren, was dazu führte, dass die Vermögenswerte einbrachen.

Schau dir an, wie süß und unersetzlich (2017)

Axie Infinity wiederholte das Besitz- und Zuchtmodell, fügte Kämpfe und Bauen hinzu und prägte den Begriff „Spielen, um zu verdienen“, der monatlich über 1 Million aktive Benutzer anzog generierte über 328 Millionen US-Dollar allein im August 2021 seinen Höhepunkt. Die Benutzer waren von der Möglichkeit angetan, mit dem Spiel echtes Geld zu verdienen, wobei einige Spieler auf den Philippinen einen Monatsverdienst von über 1,000 US-Dollar verbuchen konnten. Axie war auch das erste Mal, dass die meisten Benutzer mit Krypto interagierten, und stellte die enormen Einstiegsmöglichkeiten dar, die ein gut gemachtes Spiel bieten kann.

Letztendlich wurde der Rückgang der Axie-Benutzerbasis durch schwache Gameplay-Mechaniken (wir sehen hier ein gewisses Thema) und unhaltbare, überhöhte Spekulationen über den Wert von Vermögenswerten verursacht. Es gab nicht genügend Inhalte, um die Mehrheit der bestehenden Benutzer zu halten, und das Spiel war stark darauf angewiesen, dass neue Benutzer dem Ökosystem beitraten. Als die Eintrittsbarriere für das Spiel auf Hunderte von Dollar anstieg, erkannten die Benutzer, dass es für sie viele andere Möglichkeiten gab, Spiele mit weniger finanziellem Risiko zu spielen, und stürzten ab. Axie hat seitdem viel mehr Inhalte hinzugefügt, eine eigene Kette gestartet, Roninund begann mit dem Aufbau der Axie-Welt und des Ökosystems, um einige dieser frühen Herausforderungen zu bewältigen.

Gleichzeitig begannen Decentraland und Sandbox, das Potenzial für die dezentrale Inhaltserstellung zu erkunden und virtuelles Land an Benutzer zu verkaufen, mit dem sie ihre eigenen Erfahrungen aufbauen konnten. Angesichts des Erfolgs von Minecraft mit einem ähnlichen Modell ging man davon aus, dass die Spieler in Scharen in diese Welten strömen und einzigartige und unterhaltsame Erlebnisse schaffen würden, um das Metaversum zu erschaffen, von dem alle redeten. Letztlich hatten die beiden Spiele Schwierigkeiten, genügend Umfang aufzubauen, um UGC zu einem gangbaren Weg zu machen, und die steigenden Grundstückspreise hielten viele Benutzer davon ab, sich überhaupt zu engagieren.

Decentraland (2020)

Es ist ein weiteres Genre vollständiger On-Chain-Spiele entstanden, die Krypto-Technologie nutzen, um neue und innovative Spielmechaniken zu schaffen. Ein solches Beispiel ist Dunkler Wald, das ZK-Technologie nutzt, um einen Kriegsnebel in der Kette erzeugen. Es gibt mehr Möglichkeiten als je zuvor, nachweislich faire Spiele zu entwickeln, und da sich diese Technologie verbessert, sollten wir sehen, dass Krypto in mehr unserer Lieblingsklassiker integriert wird. Denken Sie an nachweislich faire Casinos, bei denen Sie die Gewinnchancen kennen (auch wenn diese immer noch zugunsten des Hauses ausfallen) und automatische Auszahlungen erhalten.

Obwohl diese Titel als echte Spiele keinen großen Erfolg hatten, haben sie die asymmetrische Möglichkeit demonstriert, auf spielereigene Assets zu iterieren. Seitdem ist das Web3-Gaming-Ökosystem schnell gewachsen und es wurde eine breite Palette von Spielen für alles entwickelt, von Handel und Strategie bis hin zu Abenteuer- und Rollenspielen. Manche Spiele mögen Götter entfesselt und Axie konnten ihre eigenen Ketten starten (UnveränderlichX, Ronin, Com2Us), um UX zu optimieren und leistungsstarke Ökosysteme aufzubauen, während andere Infrastrukturunternehmen dies mögen Stardust und Reihenfolge sind entstanden, um die Entwicklererfahrung zu verbessern und dabei zu helfen, Web2 mit Web3 zu verbinden. Es gibt jetzt mehr Möglichkeiten und Tools für Spieleentwickler als je zuvor, um Web3-Spiele zu erstellen.

Was haben wir gelernt?

Obwohl wir das genaue Erfolgsmodell nicht kennen, haben wir in den letzten 9 Jahren ein klareres Bild davon erhalten, was in Web3-Spielen funktioniert und was nicht.

Gewinnen Sie keine Benutzer auf Kosten der Kundenbindung

Spieler sollten nicht Tausende von Dollar pro Monat mit einfachen Spielen verdienen, und die zum Spielen des Spiels erforderlichen Vermögenswerte sollten nicht mehr kosten als die meisten herkömmlichen Spiele. Es ist unvorstellbar, dass ein Spiel, dessen Basisressourcen Hunderte von Dollar kosten, von der breiteren Gaming-Community positiv aufgenommen wird. Diese Söldnerdynamik hat viele Spieler vorerst von dem Konzept abgeschreckt.

Geld ist für bestimmte Spieler attraktiv, die glauben, dass sie mit ihrem Einsatz Geld verdienen können. Wenn dies jedoch der Hauptgrund dafür ist, dass Spieler zu Ihrem Spiel kommen, werden sie sofort wieder gehen, sobald sich eine bessere Gelegenheit bietet.

Besitz und Bindung an die Identität haben einen Wert

Web3-Spiele haben viele traditionelle frühe Kennzahlen auf den Kopf gestellt und zeigen im Vergleich zu herkömmlichen Spielen eine verbesserte Bindung, längere Spielzeiten und einen höheren ARPU. Wie bereits erwähnt, ist Geld für bestimmte Spieler attraktiv, und einige dieser Kennzahlen lassen sich auf Spieltests mit Anreizen zurückführen, bei denen Spieler erwarten, einen Token oder andere Vorteile zu erhalten. Spieler zahlen für die Teilnahme in der Regel auch einen höheren Preis als bei herkömmlichen Spielen. Ungeachtet dessen hat die Verlagerung hin zum Besitz einen unbestreitbaren Einfluss auf das Spielerverhalten. Viele Entwickler von Web3-Spielen konnten gemeinsam mit ihrer Community aus Alpha- und Betatestern, die viel stärker darauf eingestellt sind, kritisches frühes Feedback zu geben, viel schneller iterieren.

Es entsteht eine neue Kategorie von Gamern

Typischerweise gibt es drei Kategorien von Spielern: die Minnows, die Inhalte konsumieren, aber kaum für etwas bezahlen, und die Delfine, die manchmal für Inhalte bezahlen, wenn sie ausreichend engagiert sind und das Spiel lange genug gespielt haben, um einen Nutzen daraus zu ziehen (im Durchschnitt etwa 12 Tage) und die Wale, die über 50 % des Gesamtumsatzes ausmachen, obwohl sie nur einen Ausgleich schaffen 2 % der Spielerbasis. Die Anwesenheit von Walen macht in der Regel den Unterschied zwischen einem unrentablen und einem erfolgreichen Spiel aus, und Spieleentwickler sind bereit, exorbitante Beträge auszugeben, um diese Benutzer zu gewinnen.

Web3 hat eine zusätzliche Spielschleife hinzugefügt, die es den Leuten ermöglicht, sich mit der Wirtschaftlichkeit und dem Gesamtpotenzial eines Spiels auseinanderzusetzen, anstatt sich nur mit dem Inhalt selbst zu beschäftigen. Diese Spieler, die wir „Kraken“ nennen, geben Geld aus wie Wale und sind für einen Spieleentwickler, insbesondere in der frühen Entwicklungsphase, ebenso wertvoll. Der Hauptunterschied zwischen Kraken und Walen besteht darin, dass Wale viel mehr davon besessen sind, Inhalte zu konsumieren (und viel mehr Aufwand erfordern) und das Spiel zu dominieren, während Kraken viel mehr daran interessiert sind, den Wert ihrer Vermögenswerte zu maximieren. Dadurch sind sie per Definition eng mit der Zukunft des Spiels verbunden.

Darüber hinaus gibt es jetzt mehr Möglichkeiten für eine Elritze, sich in einen Delfin zu verwandeln, da den Benutzern erstmals Vermögenswerte zur Verfügung gestellt werden können, die allein durch das Spielen des Spiels einen Wert haben. Darüber hinaus entstehen Metaspiele zum Sammeln, Tauschen und mehr.

Benutzergenerierte Inhalte werden immer wichtiger

Derzeit werden von 0.20 US-Dollar etwa 10 US-Dollar für UGC ausgegeben, und einige gehen davon aus, dass dies auch der Fall sein wird Erhöhung um 400 % auf 1 $ bis 2025. Web3-Spiele sollten in Bezug auf UGC den deutlichsten Anstieg erfahren, da sie den einfachsten Weg haben, Benutzer zu belohnen und Beiträge einfach zuzuordnen sind.

Die dezentrale Entwicklung von Inhalten schafft für Spieleentwickler eine wesentlich bessere Wirtschaftlichkeit. Besser für Benutzer kuratierte Inhalte und mehr Eigenverantwortung für das Spiel selbst schaffen viel gezieltere Anreize für das Engagement. Wir sehen, dass viel mehr Entwickler schon früh Spiele mit UGC-Rails entwerfen und so den Benutzern die Möglichkeit bieten, das Ökosystem auszubauen.

Zusammensetzbarkeit ist ein Spektrum

Viele Metaverse-Enthusiasten fühlten sich von dieser Ready Player One-Idee angezogen, bei der alle Spiele im selben Bereich existierten. Benutzer konnten nahtlos zwischen Spielen hin- und herwechseln, indem sie Gegenstände, die sie in einer Welt verdient hatten, nutzten und sie in einer anderen nutzten. In Wirklichkeit würde es jedoch keinen Sinn machen, Waffen in Animal Crossing zuzulassen oder ein Schwert zu einer Schießerei mitzubringen. Es gibt sowohl technische als auch spielerische Gründe, warum dieses Konzept eine Herausforderung darstellt.

Zusammensetzbarkeit bedeutet nicht, dass alle Spiele und ihre Assets interoperabel sein sollten. Stattdessen bedeutet es, dass neue Spiele in der Lage sein sollten, die Zeit, die Spieler mit dem Erwerb von Vermögenswerten in früheren Spielen verbracht haben, zu nutzen, um ihr Engagement bei neuen Benutzern zu verbessern. Das mag weit hergeholt erscheinen, aber es geschieht bereits, wenn auch auf genehmigte Weise. In Web2 erhalten United-Statusmitglieder automatisch den Status bei Marriotts. In Web3 haben Bored Ape-Inhaber verschiedene Vorteile aus anderen Projekten erhalten und Punks haben Kooperationen mit Tiffany und anderen Marken gesehen. Diese Vorteile können von Live-Erlebnissen und Tickets bis hin zu Token reichen.

Von der traditionellen Gaming-Parität sind wir weit entfernt

Es ist offensichtlich, dass Web3-Spiele heutzutage einfach keinen Spaß mehr machen. Bei den meisten davon handelt es sich um dünne, sich wiederholende DeFi-Protokolle, die auf die Gewinnung neuer Benutzer angewiesen sind, um profitabel zu bleiben. Für viele Spieler ist der Handel mit Vermögenswerten der unterhaltsamste Aspekt dieser Spiele, was nicht für alle Genres geeignet ist. Darüber hinaus haben die meisten Entwickler NFTs als Gating-Technologie oder als Mittel zur Besteuerung des Gameplays verwendet, was zu Reibungen mit den meisten Spielschleifen führte.

Wir haben gerade erst begonnen, an der Oberfläche zu kratzen, um das Potenzial neuen Nutzerverhaltens auszuschöpfen. Es wird wahrscheinlich über ein Jahr dauern, bis wir Web3-Spiele sehen, die den traditionellen Spielen ebenbürtig sind. Da sich legendäre Studios wie CCP der Entwicklung von Spielen und der Erforschung des Raums widmen, kann man davon ausgehen, dass Spiele, die auf den Grundprinzipien des Spieler-zuerst-Eigentums und der Wertschätzung der Benutzerzeit basieren, den maximalen Nutzen aus von der Community geleitetem Wachstum und Bindung ziehen werden.

Was kommt als nächstes?

Kurz gesagt: Wir haben die leistungsstarken Mechanismen zur Kundenakquise und -bindung gesehen, die möglich sind, wenn Spieler Spielressourcen besitzen können. Allerdings ist es den Spielen selbst weitgehend nicht gelungen, ein Erlebnis zu bieten, bei dem der Besitz der Assets von Bedeutung ist, oder neuen Benutzern die Möglichkeit zu bieten, die Spielschleifen zu genießen, da die Anreize falsch ausgerichtet sind

Wir können nicht zulassen, dass die Geschichte unsere Zukunft diktiert, sonst könnten wir einen der wichtigsten Onboarding-Trichter verpassen, die Krypto jemals gesehen hat. Wenn wir Web3 weiterhin nutzen, um Benutzer zu belasten oder ihren Spielgenuss zu behindern, werden wir unser wahres Potenzial nicht ausschöpfen.

At Blockchain Capital, Gaming liegt in unserer DNA und wir setzen uns dafür ein, eine dezentrale Gaming-Zukunft zu unterstützen. Wir sind begeistert von allen Bereichen des Web3-Gamings, egal ob es um den Aufbau einer Community geht Akademie, Ökosysteme wie Gameplay-Galaxie, oder Infrastruktur wie Stardust. Wenn Sie in diesem Bereich aktiv etwas aufbauen, zögern Sie nicht, sich an uns zu wenden.

Teil II über die Entwicklung spielereigener Volkswirtschaften erscheint bald!


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