Der Chef des Witcher-Remake-Studios sagt, es werde alles neu machen, was „schlecht, veraltet oder unnötig kompliziert“ ist, ohne die Sex-Baseball-Karten zu nennen, von denen wir alle wissen, dass er spricht

Der Chef des Witcher-Remake-Studios sagt, es werde alles neu machen, was „schlecht, veraltet oder unnötig kompliziert“ ist, ohne die Sex-Baseball-Karten zu nennen, von denen wir alle wissen, dass er spricht

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The Witcher 1 ist rau, schlaksig, völlig eigenwillig und So gut es auch ist, wenn du mich fragst. Dennoch ist es fällig Open-World-Remake Mit freundlicher Genehmigung der Entwickler von Fool's Theory, und es hört sich so an, als wären sie nicht zimperlich, einige der, äh, umständlicheren Teile des ursprünglichen CDPR-Klassikers von 2007 zu aktualisieren.

In einem Chat mit Edge-Magazin (via Gamesradar), sagte Jakub Rokosz, CEO von Fool's Theory, dass er immer „eine Chance wollte, [The Witcher 1] die Gerechtigkeit zu geben, die es verdiente“, und das bedeutet, dass er sich darüber im Klaren sein muss, auf welche Weise Geralts ursprüngliches Videospiel-Abenteuer scheitern wird.

„In erster Linie brauchen wir eine ehrliche, sachliche Analyse, welche Teile einfach schlecht, veraltet oder unnötig kompliziert sind und neu erstellt werden müssen“, sagte Rokosz gegenüber Edge, wies jedoch darauf hin, dass es weiterhin notwendig sei, „die Teile hervorzuheben, die …“ sind großartig, sollten beibehalten werden oder sind direkte Grundpfeiler, die nicht verworfen werden können.“ Genauer gesagt bedeutet das laut Rokosz, „die schlechten Teile zu entfernen und die guten neu anzuordnen, um etwas zu schaffen, das sowohl zufriedenstellend ist als auch immer noch das Gefühl des Originals widerspiegelt.“

Nun nennt Rokosz nicht beim Namen die Teile von The Witcher 1, die schlecht sind und abgeschliffen werden müssen, noch diejenigen, die großartig sind und hervorgehoben werden müssen, aber es braucht zumindest keinen Detektiv, um das herauszufinden einige von dem, wovon er spricht. An erster Stelle muss das absolut wilde Kampfsystem des ersten Spiels stehen, eine Art Pseudo-Rhythmus-Spiel, bei dem man in einem bestimmten Rhythmus klickt, um seine Feinde zu besiegen, und nicht das eher übliche (und weniger verwirrende) Third-Person-System Nahkampf von Witchers 2 und 3.

Aber reden wir auch nicht um den heißen Brei herum. Das erste Witcher-Spiel ist legendär für einige großartige Szenen, gutes Schreiben und den Teil, in dem Doug Cockle sagt: „Was ist das für ein Mist?“ in einem Ton, der so desillusioniert ist, dass man nicht sicher ist, ob es nur seine tatsächliche Reaktion auf das Drehbuch ist. Aber es ist auch berüchtigt für seine Sexkarten.

Wenn es Ihnen im Jahr 2024 irgendwie entgangen ist, das zu wissen, dann lesen Sie weiter und es tut mir leid, aber das erste Witcher-Spiel verfolgte bei seinen verschiedenen Romanzen einen geradezu beeindruckend jugendlichen Ansatz. Geralt konnte sich mit fast jeder Frau vergnügen, der er begegnete (zumindest fühlte es sich so an), und wenn er einer der romantischen Fragestellungen des Spiels bis zu ihrem natürlichen Ende nachging, wurde er mit einer buchstäblichen Sammelkarte im Baseball-Stil belohnt. Allerdings war es anstelle von Bill Ripken und seinem umstrittenen Schläger eine der Frauen des Spiels im unbekleideten Zustand.

Es war lächerlicher als alles andere, und zum Glück hat CDPR es (meistens) rechtzeitig für die nächsten beiden Spiele aus seinem System geschafft. Aber was 2007 nur für Aufsehen sorgte, würde fast zwei Jahrzehnte später nur noch erbärmlich wirken, und ich kann mir nicht vorstellen, dass Rokosz die Karten – und die Behandlung der Frauen in The Witcher 1 im Allgemeinen – nicht im Sinn hat, wenn er sich darauf bezieht dazu, dass Teile des Spiels veraltet sind. Offensichtlich besteht die Antwort darin, das The Witcher-Remake mit einer Menge Karten im Feuerwehrkalender-Stil von Zoltan Chivay zu füllen, um das Ganze auszugleichen, aber ich vermute, dass die einzigen Sammelkarten, die Sie im Remake von The Witcher 1 finden werden, von der Gwent-Variante sein werden.

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