Swen Vincke sagt, dass die Entwickler von Baldur’s Gate 3 Karlachs neuen Epilog nach dem Feedback nach der Veröffentlichung erstellt haben und die Schauspielerin „innerhalb der Woche“ neue Zeilen aufgenommen hat.

Swen Vincke sagt, dass die Entwickler von Baldur’s Gate 3 Karlachs neuen Epilog nach dem Feedback nach der Veröffentlichung erstellt haben und die Schauspielerin „innerhalb der Woche“ neue Zeilen aufgenommen hat.

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In einem aktuellen Interview auf der Dungeons Swen Vincke, Gründer und CEO von Larian Studios, ging auf dem offiziellen Kanal ausführlich darauf ein, wie das Team so schnell Patch-Korrekturen umgesetzt hat, insbesondere als Reaktion auf die Kritik der Community. 

Zum Kontext das Erste großer Patch für Baldur's Gate 3 am 25. August eingestellt, mit dem Versprechen, dass der zweite Patch „gleich um die Ecke“ sein würde. Ich glaube nicht, dass ich der Einzige war, der dachte, dass das wahrscheinlich „Anfang nächsten Monats, wenn sie schnell sind“ bedeutete. 31. August der zweite Patch fallen gelassen – das ist weniger als eine Woche, was unglaublich schnell ist.

„Wir haben unser Studio so eingerichtet, dass es 24 Stunden am Tag arbeiten kann, also haben wir Studios in Malaysia, wir haben sie in Europa, wir haben unser kanadisches Studio – also können wir im Grunde Arbeit weitergeben … das heißt, wenn jemand da ist Europa hat ein Feature erstellt, und am nächsten Tag werden sie wissen, ob es funktioniert hat oder nicht, weil es die Qualitätssicherung durchlaufen hat, oder umgekehrt.“

Vincke hob auch die automatisierten Testprogramme hervor, die Larian neben seinen Spielen entwickelt hat: „Wir haben Systeme, die Ihnen sagen, bevor Sie überhaupt die Änderung vorgenommen haben: ‚Sie haben es kaputt gemacht!‘ Gehen Sie und reparieren Sie es noch einmal, das hilft also auch … das ermöglicht es uns, sehr reaktiv auf das zu reagieren, was wir in der Community sehen.“

Es gab auch einige Kritikpunkte – die ich geteilt habe – zu Karlachs Nachwort. Ich werde hier nicht tief auf Spoiler eingehen, aber es fühlte sich wirklich an, als wäre es untermauert, die Fäden meiner Lieblingscharaktere ohne auch nur einen Abschied abzuschließen. Ich war hübsch bin mit den Veränderungen zufrieden bis zu ihrem Ende, zumal ich nicht erwartet hatte, dass innerhalb eines Monats eine ganz neue Szene geschrieben, vertont, animiert und veröffentlicht würde.

„Innerhalb einer Woche wurde [Samantha Béart], die Schauspielerin, zurückgerufen … Zuerst wurde die Szene geschrieben, aber das ging schnell, dann wurde sie mit der eingerichteten Pipeline aufgezeichnet, sie ging an das Filmteam, dann gaben sie zwei Ausgaben.“ Ich habe wochenlang daran gearbeitet, alles einzubauen, und dann kam einfach der nächste Patch oder Hotfix, der gerade in der Pipeline war.“

Es ist klar, dass Larian eine gut geölte Maschine aufgebaut hat – eine, die mit der Zeit immer effizienter wird. Ich erinnere mich an die Zeit, als der dritte Akt von Divinity: Original Sin 2 ähnliche (wenn auch weitaus häufigere) Wackelbewegungen aufwies, wie zum Beispiel, dass die Handlung der Ursprungsfigur Beast einfach vom Erdboden verschwand. Das wurde im folgenden Jahr mit der endgültigen Ausgabe des Spiels behoben. Verbesserung dieses Zeitrahmens von etwa einem Jahr auf weniger als ein Monat ist ziemlich großartig, obwohl BG3 noch nicht ganz auf dem Niveau der „Definitive Edition“ ist.

„[Unser Zuhören auf die Community] hat sich ehrlich gesagt nicht geändert, das war der erste Tag … das kann man nur dann wirklich gut machen, wenn man alle Barrieren zwischen Entwicklern und Spielern so weit wie möglich beseitigt. Das birgt Risiken, es kann etwas schief gehen, manchmal ist man zu offen oder sagt etwas Falsches … aber wenn man das nicht tut, bleibt man sehr isoliert. In einem Silo kann man keine coolen Sachen machen.“

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