En kort historie om Web3 Gaming: Hvad vi har lært indtil videre

En kort historie om Web3 Gaming: Hvad vi har lært indtil videre

Kildeknude: 2626823

Dette er den første af en serie i tre dele af Sterling Campbell om Web3-spil, der undersøger dens fortid, dens potentiale og dens fremtid.

Siden før lanceringen af ​​Ethereum har spil været en spirende sektor inden for krypto. Udviklere har anerkendt værdien i kryptos interoperabilitet, spillerejede økonomier og omsættelige digitale aktiver, førende magtfulde ledere at forlade traditionelle medier at bygge Web3-spil ud. I slutningen af ​​sidste år tegnede spil sig for over halvdelen af ​​blockchain-aktivitetenog 739 millioner dollars er blevet investeret i blockchain-spil alene i 1. kvartal 2023.

Der er næsten 3.2 milliarder spillere verden over, og spil er en af ​​de største onboarding-muligheder inden for krypto. Vi har allerede set kraften i denne tragt i NFT'er og udvalgte GameFi-projekter, men vi har stadig en lang vej at gå, hvis denne drøm skal blive realiseret.

For bedre at forstå fremtiden for Web3-spil, er det vigtigt at undersøge det seneste årti med on-chain-spil og alle de erfaringer, der er heri. Kun ved at forstå, hvor vi er kommet til kort, kan vi navigere korrekt i denne industris fremtid. Så lad os starte fra begyndelsen.

begyndelsen

On-chain spil startede i 2014, da huntercoin blev introduceret som en måde at teste multiplayer blockchain-brug og se, om blockchains kunne håndtere spilmiljøer. Mønter var spredt ud over en virtuel verden, hvor spillere konkurrerede mod hinanden om at samle dem. Spilmekanikken blev holdt enkel, og til sidst (som forudsagt) overhalede bots spillet, men Huntercoin demonstrerede ikke desto mindre, at blockchain-teknologi kunne bruges i fuld-on spilverdener.

Det første on-chain gaming eksperiment (2014)

Efter lanceringen af ​​Ethereum var det første spil, der genererede rigtig trækkraft CryptoKitties tilbage i 2017, hvilket gjorde det muligt for brugere at købe, sælge og opdrætte ikke-fungible digitale katte. Spillet var en bragende succes med at demonstrere potentialet for NFT'er og omfattede på et tidspunkt over 25% af Ethereum-netværksaktiviteten. Men det manglede i sidste ende overbevisende og bæredygtig mekanik. Hype-toget blev drevet af potentialet i, hvad der kunne være, snarere end hvad der var, og manglen på innovation dræbte langsomt spillets momentum, hvilket fik aktivværdierne til at falde.

Se på, hvor sød og ikke-fungibel (2017)

Axie Infinity itererede på ejer- og avlsmodellen, tilføjede kamp og bygning, og opfandt udtrykket "spil for at tjene", som tiltrak over 1 million månedlige aktive brugere og genereret over 328 millioner dollars på sit højeste alene i august 2021. Brugere blev tiltrukket af muligheden for at tjene rigtige penge ved at spille spillet, hvor nogle spillere i Filippinerne hævdede over $1,000 om måneden i indtjening. Axie var også første gang, de fleste brugere interagerede med krypto og repræsenterede den enorme onboarding-mulighed, som et vellavet spil kunne tilbyde.

I sidste ende var nedgangen i Axies brugerbase forårsaget af tynd gameplay-mekanik (vi ser lidt af et tema her) og uholdbar, oppustet spekulation om aktivværdier. Der var ikke nok indhold til at fastholde størstedelen af ​​eksisterende brugere, og spillet var stærkt afhængig af nye brugere, der kom ind i økosystemet. Efterhånden som adgangsbarrieren for spillet voksede til hundredvis af dollars, indså brugerne, at der var mange andre muligheder for dem for at spille spil med mindre økonomisk risiko, og de gik ud. Axie har siden tilføjet meget mere indhold, lanceret deres egen kæde, Ronin, og begyndte at opbygge Axie-verdenen og -økosystemet for at løse nogle af disse tidlige udfordringer.

Samtidig begyndte Decentraland og Sandbox at udforske potentialet for decentraliseret indholdsskabelse ved at sælge virtuelt land til brugere, som de kunne bygge deres egne oplevelser med. I betragtning af Minecrafts succes med en lignende model, blev det antaget, at spillere ville strømme til disse verdener og bygge unikke og sjove oplevelser ud for at skabe den metavers, som alle talte om. I sidste ende kæmpede de to spil for at bygge nok skala til at gøre UGC til en levedygtig vej, og skyhøje jordpriser forhindrede mange brugere i overhovedet at blive involveret.

Decentraland (2020)

Der er en anden genre af fuldt on-chain spil, der er dukket op, som udnytter kryptoteknologi til at skabe ny og innovativ gameplay-mekanik. Et sådant eksempel er Mørke Skov, som bruger zk teknologi til skabe en on-chain tåge af krig. Der er flere måder end nogensinde før til at skabe beviseligt fair spil, og efterhånden som denne teknologi forbedres, bør vi se krypto integreret i flere af vores yndlingsklassikere. Tænk beviseligt fair casinoer, hvor du kender oddsene (selvom de stadig er til fordel for huset) og modtager automatiske udbetalinger.

Selvom disse titler ikke har været enormt succesfulde som faktiske spil, har de vist den asymmetriske mulighed for at gentage spillerejede aktiver. Siden da er Web3-gamingøkosystemet vokset hurtigt, hvor en bred vifte af spil er blevet udviklet til alt fra handel og strategi til eventyr- og rollespil. Nogle spil som Guds Unchained og Axie har været i stand til at lancere deres egne kæder (ImmutableX, Ronin, Com2uS) for at optimere UX og bygge kraftfulde økosystemer, mens andre infrastrukturvirksomheder kan lide Stardust , Sequence er dukket op for at forbedre udvikleroplevelsen og hjælpe med at bygge bro mellem Web2 og Web3. Der er nu flere muligheder og værktøjer for spiludviklere til at skabe Web3-spil end nogensinde før.

Hvad har vi lært?

Selvom vi ikke kender den nøjagtige vindermodel, har de seneste 9 år givet os et klarere billede af, hvad der virker, og hvad der ikke gør i Web3-spil.

Anskaf ikke brugere på bekostning af fastholdelse

Spillere bør ikke tjene tusindvis af dollars om måneden på basisspil, og de aktiver, der kræves for at spille spillet, bør ikke koste mere end de fleste traditionelle spil. Det er ufatteligt at tro, at et spil, hvis bundaktiver koster hundredvis af dollars, vil blive modtaget positivt af det bredere gaming-fællesskab. Denne lejesoldatdynamik har afvist mange spillere fra konceptet for tiden.

Penge er attraktive for visse spillere, der tror, ​​de kan tjene på deres indsats. Men hvis det er hovedårsagen til, at spillere kommer til dit spil, forlader de med det samme, når en bedre mulighed er introduceret.

Der er værdi i ejerskab og tilknytning til identitet

Web3-spil har vendt mange traditionelle tidlige metrikker på hovedet og viser forbedret fastholdelse, længere spilletid og højere ARPU sammenlignet med traditionelle spil. Som nævnt er penge attraktive for visse spillere, og nogle af disse målinger kan tilskrives incitamenteret playtesting, hvor spillere forventer at modtage et token eller andre fordele. Spillere betaler typisk også en højere pris for at deltage end i traditionelle spil. Uanset hvad har skiftet til ejerskab en ubestridelig effekt på spillernes adfærd. Mange udviklere af Web3-spil har været i stand til at iterere meget hurtigere sammen med deres fællesskab af alfa- og betatestere, som er meget mere tilpasset til at give kritisk tidlig feedback.

Der er en ny kategori af spillere på vej

Typisk er der tre kategorier af spillere: elritse, der forbruger indhold, men knap betaler for noget, delfinerne, der nogle gange betaler for indhold, hvis de er tilstrækkeligt engagerede og har spillet spillet længe nok til at få værdi af det (i gennemsnit ca. 12 dage), og hvalerne, der udgør over 50 % af den samlede omsætning, selvom de kun udgør 2% af spillerbasen. Tilstedeværelsen af ​​hvaler er typisk forskellen mellem et urentabelt spil og et vellykket spil, og spiludviklere er villige til at bruge ublu beløb for at erhverve disse brugere.

Web3 har tilføjet en ekstra spilløkke, så folk kan engagere sig i et spils økonomi og overordnede potentiale, i modsætning til blot at engagere sig i selve indholdet. Disse spillere, som vi vil kalde "octopi", bruger som hvaler og er lige så værdifulde for en spiludvikler, især under tidlig udvikling. Den største forskel mellem blæksprutter og hvaler er, at hvaler er meget mere besat af at forbruge indhold (og kræver meget mere indsats) og dominerer spillet, mens blæksprutter er meget mere optaget af at maksimere værdien af ​​deres ejede aktiver. Dette tilpasser dem per definition nøje til spillets fremtid.

Derudover er der nu flere måder for en elritse at blive en delfin, fordi brugere for første gang kan få aktiver, der har værdi udelukkende ved at spille spillet. Desuden skabes metaspil inden for indsamling, handel og meget mere.

Brugergenereret indhold er ved at blive en større del af kagen

I øjeblikket bruges omkring $0.20 af hver $10 på UGC, og nogle forventer, at dette tal bør stige med 400 % til $1 inden 2025. Web3-spil bør se det største løft i form af UGC, fordi de har den nemmeste vej til at belønne brugere og nemt kan tilskrive bidrag.

Decentral udvikling af indhold skaber meget bedre økonomi for spiludviklere. Bedre indhold kurateret til brugere og mere ejerskab i selve spillet skaber meget mere tilpassede incitamenter til engagement. Vi ser mange flere udviklere designe spil med UGC-skinner tidligt, hvilket skaber en mulighed for brugere at bygge økosystemet ud.

Komponerbarhed er et spektrum

Mange metaverse-entusiaster blev tiltrukket af denne Ready Player One-idé, hvor alle spil fandtes i samme rige. Brugere kunne skifte frem og tilbage problemfrit mellem spil ved at bruge genstande, de tjente i én verden og udnytte dem i en anden. Men i virkeligheden ville det ikke give mening at tillade våben i Animal Crossing eller bringe et sværd til en pistolkamp. Der er både tekniske og gameplay-mæssige grunde til, at dette koncept er udfordrende.

Sammensætning betyder ikke, at alle spil og deres aktiver skal være interoperable. I stedet betyder det, at nye spil skal kunne udnytte den tid, spillere har brugt på at erhverve aktiver i tidligere spil, for at øge deres engagement med nye brugere. Dette kan virke langt ude, men det sker allerede, omend på en tilladt måde. I Web2 får United-statusmedlemmer automatisk status hos Marriotts. I Web3 har Bored Ape-holdere fået forskellige fordele fra andre projekter, og Punks har set samarbejder med Tiffany og andre brands. Disse fordele kan variere fra liveoplevelser og billetter til tokens.

Vi er et stykke væk fra traditionel spilparitet

Det er tydeligt, at Web3-spil i dag simpelthen ikke er sjove. De fleste af dem er tynde, gentagne DeFi-protokoller, der er afhængige af anskaffelse af nye brugere for at forblive rentable. For mange spillere er det mest underholdende aspekt ved disse spil handel med aktiver, som ikke passer til alle genrer. Desuden har de fleste udviklere brugt NFT'er som gating-teknologi eller som et middel til at beskatte gameplay, hvilket skaber friktion med de fleste spilsløjfer.

Vi er kun begyndt at skrabe i overfladen med at låse op for potentialet i nye brugeradfærd. Der vil sandsynligvis gå over et år, før vi begynder at se Web3-spil, der er på niveau med traditionelle spil. Med legendariske studier som CCP, der forpligter sig til at bygge spil og udforske rummet, er det rimeligt at forvente, at spil bygget med kerneprincipperne om spiller-først-ejerskab og værdsættelse af brugernes tid vil se de maksimale fordele ved fællesskabsstyret vækst og fastholdelse.

Så hvad er det næste?

Kort sagt, vi har set de kraftfulde kundeerhvervelses- og fastholdelsesmotorer, der er mulige, når spillere kan eje spilaktiver. Men spillene selv har stort set ikke leveret en oplevelse, hvor det er vigtigt at eje aktiverne eller give nye brugere mulighed for at nyde spilløkkerne på grund af forkerte incitamenter

Vi kan ikke lade historien diktere vores fremtid, ellers kan vi gå glip af en af ​​de mest kritiske onboarding-tragte, som krypto nogensinde har set. Hvis vi fortsætter med at bruge Web3 til at beskatte brugere eller hæmme deres evne til at nyde spil, vil vi ikke realisere vores sande potentiale.

At Blockchain Capital, spil er i vores DNA, og vi er forpligtet til at støtte en decentraliseret spilfremtid. Vi er begejstrede for alle områder af Web3-spil, uanset om det er community building-agtigt Acadarena, økosystemer som Gameplay Galaxy, eller infrastruktur som Stardust. Hvis du aktivt bygger noget i rummet, så tøv ikke med at kontakte os.

Del II om udviklingen af ​​spillerejede økonomier kommer snart!


Oplysninger: Blockchain Capital er investor i flere af ovennævnte protokoller.

Synspunkterne i hvert blogindlæg kan være den enkelte forfatters personlige synspunkter og afspejler ikke nødvendigvis synspunkterne fra Blockchain Capital og dets tilknyttede selskaber. Hverken Blockchain Capital eller forfatteren garanterer nøjagtigheden, tilstrækkeligheden eller fuldstændigheden af ​​oplysningerne i hvert blogindlæg. Ingen repræsentation eller garanti, hverken udtrykkelig eller underforstået, er givet eller givet af eller på vegne af Blockchain Capital, forfatteren eller nogen anden person med hensyn til nøjagtigheden og fuldstændigheden eller retfærdigheden af ​​oplysningerne indeholdt i et blogindlæg, og intet ansvar eller ansvar accepteres. for sådanne oplysninger. Intet indeholdt i hvert blogindlæg udgør investerings-, lovgivnings-, lov-, overholdelses- eller skatte- eller anden rådgivning, og det er heller ikke til at stole på, når der skal træffes en investeringsbeslutning. Blogindlæg bør ikke ses som aktuelle eller tidligere anbefalinger eller opfordringer til et tilbud om at købe eller sælge værdipapirer eller vedtage en investeringsstrategi. Blogindlæggene kan indeholde fremskrivninger eller andre fremadrettede udsagn, som er baseret på overbevisninger, antagelser og forventninger, der kan ændre sig som følge af mange mulige begivenheder eller faktorer. Hvis der sker en ændring, kan de faktiske resultater afvige væsentligt fra dem, der er udtrykt i de fremadrettede udsagn. Alle fremadrettede udsagn taler kun fra datoen for sådanne udsagn, og hverken Blockchain Capital eller hver forfatter påtager sig nogen pligt til at opdatere sådanne udsagn, undtagen som krævet ved lov. I det omfang der henvises til dokumenter, præsentationer eller andet materiale, der er produceret, offentliggjort eller på anden måde distribueret af Blockchain Capital, i et blogindlæg, skal sådanne materialer læses med omhyggelig opmærksomhed på eventuelle ansvarsfraskrivelser deri.

Tidsstempel:

Mere fra Blockchain Capital