أصبح تسويق الألعاب أمرًا بسيطًا - دورة كاملة - مجموعة الرياضات الإلكترونية

أصبح تسويق الألعاب أمرًا بسيطًا – دورة كاملة – مجموعة الرياضات الإلكترونية

عقدة المصدر: 3037110

صناعة الألعاب ضخمة ومن المتوقع أن تنمو من 281 مليار دولار في عام 2023 إلى أكثر من 665 مليار دولار بحلول عام 2030.

ومع ذلك، لا يزال تسويق الألعاب ضخمًا بنفس القدر علامة استفهام لمعظم المسوقين.

هل هي أكثر من موجة متنامية من “ميتافيرس من"التنشيط في Roblox وFortnite؟

هل يشمل تقريبًا أكثر من 500 مليون دولار من الرعاية السنوية المتعلقة بالرياضات الإلكترونية?

أين تتلاءم منصات بث ألعاب الفيديو مثل Twitch مع الصورة؟

لذلك، من خلال موقعنا معهد تسويق الألعاب (GMI)، قمنا بإصدار أصبح تسويق الألعاب أمرًا بسيطًا بالطبع.

[المحتوى جزءا لا يتجزأ]

أكثر من ساعة طويلة (مجانا، كما هو الحال في البيرة) الدورة تشمل:

  • استكشاف متعمق لحالات الاستخدام من Nike وKFC وLouis Vuitton والمزيد
  • شرح واضح للمفاهيم والنماذج الأساسية مثل الرياضات الإلكترونية وعمليات التنشيط داخل اللعبة ومنتجات الألعاب المادية
  • كيف نفكر في النظام البيئي للألعاب باعتباره وجهة التسويق والإعلان
  • الخصائص المشتركة لحملات تسويق الألعاب الفعالة
  • تبديد الأسطورة القائلة بأن اللاعبين يكرهون الإعلانات

تحقق من ذلك لفهم كيف يمكن لتسويق الألعاب أن يرفع مستوى حياتك المهنية وعملك!

أيضًا، ابق على اطلاع لمزيد من المحتوى التعليمي عبر قنوات GMI!

الطابع الزمني:

اكثر من مجموعة الرياضات الإلكترونية