我们的第九届年度 Roblox 开发者大会 (RDC) 今天在旧金山梅森堡中心拉开帷幕。 每年,该活动都会将全球社区中最具创新精神的创作者聚集在一起,相互联系并了解我们的最新功能和产品。 今年,我们分享了我们计划如何实现重新构想人们如何聚集在一起的愿景。
截至 2023 年 65.5 月的季度,有 2.3 万用户平均每天在 Roblox 上花费 XNUMX 小时。 随着平台的发展,社区对连接、构建和沟通比以往任何时候都更加兴奋。 我们在 RDC 分享的创新属于我们为帮助我们实现愿景而制定的四项原则。 我们将在下面逐一讨论这些原则:
1:发展我们的 3D 沉浸式通信和连接平台
Roblox是 a 全球沉浸式连接和交流平台。 随着我们不断发展并引入 Roblox 上的新沟通方式,我们正在让创建个性化且富有表现力的化身变得更加容易。 这些独特的化身帮助人们在身临其境的 3D 体验中与他人充分联系。 头像代表了用户的身份,因此头像的外观可以根据用户的喜好随时更改——超过 10 万的日常活跃用户更新了他们的头像 每天 。
在 RDC,我们推出了我们将在全年推出的新工具,以便尽可能无缝地从任何地方创建和发布头像:
- 新的网格和纹理 API 将使创作者能够控制体验中更改项目,因此他们可以改变形状和尺寸,或更改纹理。 在接下来的几个月内,开发人员将可以选择启用这些 API,以允许人们自定义头像,而无需离开体验。 这将从头像本身的定制开始——添加雀斑或改变下巴的形状——然后扩展到头像物品、服装和表情的体验创建。
- 除了 OBJ 和 FBX 文件之外,我们的头像创建工具现在还支持导入标准 gLTF 文件。 我们还发布了预览功能,使创作者能够看到他们的头像如何与不同的面部表情、表情、配饰和分层服装配合使用。 今年晚些时候,我们将发布基于 ML 的工具,这些工具将为创建者自动执行装配、蒙皮、笼养和分割模型的过程。
- 我们计划启用一种方法,可以轻松地从图像和文本提示创建头像,然后对其进行自定义并将其添加到用户库存中以开始使用它。 如今,经验丰富的创作者需要几天甚至一周的时间来创建头像。 但在他的主题演讲中,戴夫展示了使用这些新工具在短短几分钟内创建一个化身是多么容易。
我们还将继续扩展通过化身表达情感的能力,从面部表情扩展到手势和上半身动作,以及新的机器学习 (ML) 技术,以实现更真实的化身运动。 在不久的将来,一个人的化身将精确地反映他们的面部表情,甚至眨眼频率也相同。 所有这些对于让人们在这些沉浸式体验中建立情感联系非常重要,就像我们在体验之外一样。 我们很高兴看到我们的创作者利用这些新功能构建出什么东西。
分享新的沟通方式
人们已经使用 Roblox 通过文字聊天与朋友联系和交流,对于美国 13 岁以上的人来说,还可以通过语音聊天与朋友联系和交流。 上个月,我们还分享了 13 岁以上人士的能力 用面部动画来动画他们的头像,使用其设备上的相机。 在 RDC,我们推出了 Roblox Connect,这是一种让朋友可以互相称呼为自己的化身的新方式,一起共享体验。
Connect 将在今年晚些时候推出,让人们能够使用真实姓名和面部表情来呼叫 Roblox 好友列表中的朋友(用自己的肢体语言传达细微差别),然后被传送到 Roblox 上的一个共享沉浸式空间,坐在一起进行对话篝火旁或站在瀑布旁。 在幕后,我们实质上是将好莱坞风格的动作捕捉工作室打包成可以在手机或笔记本电脑上运行的东西,而不需要设备或动作跟踪点。 该设备的摄像头足以捕捉运动并实时转换它。
我们将开源 Roblox Connect 并仅使用公共平台 API 构建它。 通过直接向数百万创作者提供 Roblox Connect,我们可以释放他们的集体才能来开发新的通信体验。 虽然我们无法想象我们的创造者将使用这项技术的所有方式,但这里有两个例子说明了这项新功能的潜在力量:
- 今天,居住在旧金山的人可以与居住在伦敦的朋友在纽约大都会艺术博物馆会面,通过 Roblox 上的 The Met 体验查看最新的展览。 但通过 Connect,这些朋友可以在 Roblox 上拨打电话并一起传送到那里,听到朋友对艺术的评论,并看到朋友的反应,所有这些都是实时的。
- 一位父亲和他移居全国各地的成年儿子可以一起在湖边的码头上回忆他们上次的钓鱼之旅。 当他们互相开玩笑时,儿子可以看到父亲头像上的表情并听到他真正的笑声。
2:通过更多设备随时随地享受卓越体验
Roblox 是全球最大的沉浸式平台之一。 随着设备的发展和新版本的推出,我们希望为 Roblox 上的每个人提供其设备的最佳体验。 创作者只需发布一次体验,即可立即通过我们支持的所有平台将其交付给全球受众。
我们已经向开发者开放了访问权限,让他们可以开始为以下内容创造体验 Roblox 上 Meta Quest 并得到了巨大的反响。 在前五天里,我们看到公测版的下载量超过了 1 万次。 在 RDC,我们宣布 Roblox 将于本月晚些时候向 Meta Quest 上的人们广泛使用。 我们还宣布,我们将升级 Roblox Xbox 应用程序,实现新的外观、频繁的更新(可以访问最新功能)、改进的内容推荐和改进的用户体验。
最后,我们宣布下个月,数百万 Playstation 游戏机所有者将能够访问 Roblox 体验的完整目录。 将我们的开发人员的经验转移到这两个令人惊叹的平台上,是让 Roblox 在所有最流行的设备上可用的重要一步。 我们不会就此止步!
3:通过更多赚钱方式发展充满活力的虚拟经济
除了我们已经提供的用于支持创作者的工具和服务套件之外,我们还为创作者分享在 Roblox 上赚钱的新方法。 正如我们在我们的分享中所分享的 Roblox 经济愿景,我们支持世界上最大的虚拟经济体之一。 截至 12 年 2023 月的 680 个月内,Roblox 开发者的收入为 XNUMX 亿美元。 在几年的时间里,我们还多元化并推出了 新方法 让更多的创作者获得收益。
利用生成式人工智能
在 RDC,我们推出了 Assistant,这是一种对话式 AI,它使 Roblox 上的创作变得更容易,并使高级创作者能够更快地构建更丰富、更具吸引力的体验。 Assistant 将于今年晚些时候在 Roblox Studio 和 Creator Hub 中推出,并在明年某个时候推出,以帮助创作者更有效地学习、编码和构建。 与 Google 助理的合作将是协作和迭代的,因此创作者可以提供反馈,而 Google 助理将努力提供最佳解决方案。 新一代人工智能工具将增强所有创作者将想法变为现实的能力。
Assistant 以 Roblox 上生成式人工智能的现有使用为基础,同时降低了新的或经验不足的创作者的进入门槛,并使更成熟的创作者能够自动执行繁琐、重复的任务并快速扩展他们的工作。 在这两种情况下,这都释放了新的创意机会,因此我们都受益于平台上共享的更多样化的想法以及更大、更雄心勃勃的项目。 今年早些时候,我们发布了 代码辅助 和 材料发生器 进入测试版,我们已经看到这两种工具取得了巨大的成功。 自从发布 Code Assist 以来,我们发现生成的代码量是之前的自动完成解决方案的两倍。 与未使用 Beta 版的创作者相比,使用 Material Generator 测试版(可以通过文本提示生成材质变体)的创作者将基于物理的渲染 (PBR) 材质变体的使用量增加了 50% 以上。
创作者的经济机会
在 RDC,我们与创作者分享了关键的增强功能,这些增强功能将提高他们在 Roblox 上赚钱的能力。 首先,我们表示,我们很快将推出一种方式,让创作者在他们的体验中提供订阅,并可以自由选择他们以订阅模式提供的功能或产品。 例如,创作者可以提供数字“后备箱俱乐部”的订阅服务,订阅者可以定期收到精选的服装,或者仅限会员的粉丝俱乐部。
作为让 Roblox 上的任何人都可以参与我们的经济的一步,本月晚些时候,我们将邀请任何经过身份验证并具有身份验证的人 高级版 为我们的市场创建 3D 项目。 我们关心创建一个包含人们喜爱的内容并保护创造力的市场。 这就是为什么,当我们今年开放市场时,除了身份验证之外,我们还实施了保障措施,为创作者带来更多责任。 我们还在开发更简单的方法,让创作者检测其项目的重复项,并更轻松地报告、管理和跟踪知识产权声明。 这些工具正在开发中 我们将在细节可用时分享它们。
我们还在发展我们的市场,以便到明年,将有两种主要类型的项目:数量固定(限量)的项目和数量灵活的项目,两者都有发布单位的成本。 这些系统以现实世界的经济为基础,旨在帮助创作者可持续地赚取收入。 我们于 2023 月推出了限量版商品,到 77 年 80 月为止,我们看到了强劲的吸引力,XNUMX% 的限量版商品已售罄,XNUMX% 的商品以高于原价的价格转售。
在去年的 RDC 上,我们宣布了推出沉浸式广告的计划,今年我们也这样做了。 虽然这是学习的一年,但我们已经看到了创作者(尤其是中长尾创作者)的早期迹象,他们从沉浸式广告中获得了高达 20% 的收入。 品牌也将这些广告的影响视为更有效地接触其社区的一种方式。 例如,H&M 的门户广告使加入体验的人数增加了 11%,其中 97% 的人是第一次加入体验。 超过 11,000 人有机地加入了一位通过沉浸式广告传送到 H&M 体验的朋友。
我们已经听到了社区关于创作者市场费用的响亮而清晰的反馈。 明年,我们计划更新创作者市场费用,以使资产和工具创作者能够 保持100% of the net proceeds from the sale of their items in Studio or Creator Hub—excluding tax and payment processing fees. Also coming next year is the ability for developers to sell models in addition to plugins, and a change to buy and sell assets in U.S. dollars instead of Robux, thus eliminating any Roblox platform fees. We’re starting small, but our hope is to build a vibrant economy of creator-to-creator exchanges. We want to help creators of all sizes diversify the ways they can earn, and pass on cost efficiencies in the form of savings or higher payouts where we can.
4:在安全基础上共同促进文明
安全一直是我们的基因。 它是建立文明的基础。 我们投资技术和工作流程来维护 一个安全、文明、热情的平台 为每个人提供帮助,让人们能够建立公平、尊重和乐于助人的社区。 当我们引入新的沟通媒介并邀请更多人进行创作时,扩展我们的审核工具至关重要。
在 RDC,我们分享了新工具,这些工具将在我们推出新功能时帮助维护安全的环境。 我们构建了一个机器学习架构,可以检测违反策略的语音通信。 该模型是大规模部署的同类模型中的第一个,其中人工智能直接评估语音内容和表达,而不是首先将语音翻译为文本,然后对该文本进行分类。 英语审核模型将很快发布,随后还将发布四种其他语言。
培养文明礼貌是 Roblox 和我们创作者社区的共同努力。 我们通过提供政策、工具和见解来定义文明对其社区的意义,从而为体验创造者提供帮助。 通过赋予创作者权力,我们使他们能够融入上下文,例如适合其受众的内容。 今天,开发人员可以使用 已验证 API 可根据个人的帐户验证级别更好地管理对其体验中的功能的访问。 这可用于授予对体验特定部分的访问权限,或帮助他们更好地管理体验中的审核。 今年晚些时候,开发人员配置的文本过滤器将为开发人员提供工具来决定哪种类型的文本适合他们的社区和体验。 这项工作只是我们对技术和工作流程持续投资的一部分,旨在为每个人创建安全、文明和繁荣的社区。
但这还不是结束……
我们在 RDC 分享的所有创新将使人们能够在范围不断扩大的设备上以比以往更加身临其境的方式进行联系和交流。 对于创作者来说,这些工具将使他们能够在任何地方轻松、直观地进行创作,并帮助创作者在安全和文明的基础上建立业务。 这些原则将帮助我们实现我们的愿景:重新构想人们如何聚集在一起。 我们很感激也很兴奋能够与我们的创作者社区一起继续这一旅程,并且迫不及待地想看到他们将利用这项新技术构建出令人惊奇的东西。
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- Sumber: https://blog.roblox.com/2023/09/rdc-2023-roblox-going-next/
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