崩溃的Bandicoot:“运行中”首周下载量达到27万次

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据统计,《古惑狼:逃亡》全球下载量已超过 27 万次 传感器塔.

这种可爱的有袋动物已经取得了令人难以置信的成就 开幕周末 这一最新数字再次证实了 国王 开发的标题。

该数字涵盖了自 23 月 XNUMX 日跑步者开始以来在 App Store 和 Google Play 上进行的所有安装 在 iOS 上推出,然后登上 iOS 排行榜榜首。

25 月 24 日正式发布后,《古惑狼:逃亡》的下载量达到了 XNUMX 万次。

美国再次声称自己是最大的安装市场,巴西和墨西哥分别排名第二和第三。俄罗斯紧随其后位列第四,英国则跻身前五。

相比之下,两者 神奇宝贝GO 以及 King 最近发布的大牌专辑, 糖果粉碎的朋友传奇上线后 10 天内就积累了 XNUMX 万次下载。

“乘着复兴的号角”

“这是《古惑狼:奔跑吧》的一次强势推出,它正值经典 IP 人气的复苏之际,这款休闲跑酷游戏在忠于其根源的同时,非常适合该系列和移动受众,”Sensor Tower 移动洞察欧洲、中东和非洲地区策略师 Craig Chapple 告诉 PocketGamer.biz。

“继《使命召唤:移动版》取得成功之后,动视无疑正在考虑如何将其更多大型特许经营游戏引入移动设备,而 King 则为《古惑狼》提供了显而易见的、天然的合作伙伴,因为它作为休闲游戏领域的领导者取得了巨大成功。 /拼图空间。

“虽然 King 发现突破《糖果粉碎传奇》IP 和益智类型具有挑战性,但它似乎已经找到了合适的特许经营权来扩大其产品组合。”

有趣的是,《古惑狼 4:是时候了》的销量增长是《古惑狼 XNUMX:是时候了》的销量增长(来自 NPD Group 的 席子Piscatella)在主机上,同时游戏在 Nintendo Switch 上发布并进一步进行数字推广。

在发布之前,我们采访了《古惑狼:逃亡》创意总监 Stephen Jarrett,他详细介绍了 King 的创作追求:有史以来最疯狂的崩溃游戏“。

在此之后,我们又参加了 虚拟事件 深入探讨了工作室在游戏背后的想法以及为什么《古惑狼 N. Sane 三部曲》无法在移动设备上运行。

资料来源:http://www.pocketgamer.biz/news/76217/crash-bandicoot-on-the-run-caps-off-first-week-with-27-million-downloads/

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