“偏见有办法渗透到 POC 进入行业过程的每个部分”

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几十年来,无论在哪个行业,有色人种都遭受着缺乏机会和缺乏尊重的痛苦,导致他们在整个职业生涯中一直处于次要地位。

游戏行业也不例外,在 PocketGamer.biz,我们希望尽自己的一份力量,帮助引起人们对这个行业中许多令人难以置信的有色人种的关注。

这就是为什么我们致力于推出一个新的长期定期专题来关注这些人和他们的职业生涯。

所以,欢迎来到我们的‘移动端 POC” 系列,其中关于在游戏行业中找到一席之地、作为少数群体所面临的各种挑战以及真正需要做什么才能使游戏更加多样化的讨论将成为对话的焦点。

本周,我们采访了 Zynga的 副艺术总监 劳伦·布朗 关于对抗冒名顶替综合症,如何解决招聘时的自然偏见,以及为什么创造一个热情、友好的环境可以对员工的寿命产生重大影响。

PocketGamer.biz:您能首先告诉我们您在游戏中的角色及其含义吗?

劳伦·布朗: 我目前担任副艺术总监:我负责审查团队的艺术作品,并确保进入游戏的工作能够保持游戏的视觉外观和感觉,同时让玩家易于理解和享受。

我也是一名经理,所以我负责我的团队的职业成功,并引导他们走上正确的道路,实现他们的目标。

你为什么想在游戏行业工作?

我从大约六岁起就开始玩游戏,直到我设计自己的玩家指南和角色/关卡/故事等。

不要依赖受影响的人来承担找出每个问题解决方案的情感负担。

劳伦·布朗

我一直很喜欢游戏,但直到大学毕业并在动画行业工作后,我才真正认为它是一个可行的职业选择。

我意识到游戏行业可以让我更多地学习和扩展我的职业和知识,创造和影响玩家在游戏中体验的机会太诱人了,不容错过。

您会如何建议人们开始玩游戏?您有什么建议的工具或文献吗?

我建议您尽可能多地学习游戏开发的内容;关注那些正在做你想做的事情的游戏开发者。

尝试在 Unreal 或 Unity 或类似的游戏引擎中工作。有多种完全免费的在线资源可以帮助您入门。

我还建议加入游戏即兴小组。在团队中协作工作以及在游戏创作中失败和成功是复制游戏工作实际体验的最佳方式。

如果您是一名艺术家,我还建议您查看与您渴望的角色及其呈现方式类似的专业作品集。查看所代表的质量、润色和主题,并以您自己的作品集的润饰水平为目标。不要复制,而是将其作为灵感的跳板。

为了您的角色,您学习了什么(如果有的话)?您是否可以为有抱负的专业人士建议一些课程?

我去学校学习插画,但没有专门学习游戏设计。我在找行业工作的时候,研究了敏捷、Scrum、行业标准的游戏引擎、管道等等。我想尽可能做好准备,但在实际工作中我学到了最多。

具体来说,由于我正在申请艺术职位,所以我几乎能够一对一地运用我的艺术主要技能。所以我学到的其他一切都是一个优点。

您认为应该采取哪些措施来提高多样性,不仅是在游戏行业,而且是在所有行业?

我认为可以在不同的层面上做几件事。许多人认为,他们必须等待受缺乏多样性影响的人们采取行动才能发生变化,但如果要发生任何变化,我们迫切需要我们盟友的帮助和行动,共同努力并做出改变。

不要依赖受影响的人来承担找出每个问题解决方案的情感负担。使您的招聘地点多样化。确保当你招募代表性不足的员工时,你实际上欢迎他们进入一个真正包容和公平的环境。由于环境不友好,许多人在几年后就退出了这个行业。

布朗为目前未发布的桌面游戏设计的鸟类插图。

伸出援手,支持边缘化社区并保持一致。这项工作是持续不断的、永无止境的,所以要分担责任,让改变真正发生。只有在边缘群体处于痛苦之中时看到他们,然后忘记他们,这才是最好的表现。让您的支持成为您日常语言的一部分。

加入这个行业以来,您遇到的最大挑战是什么?

这是与冒名顶替者综合症作斗争的早期感觉:感觉我不值得我收到的东西。最近,随着我获得了更多的经验并从更多的知识领域进行演讲,情况变得好多了,但一开始,在一个充满了与您不同的人的空间中发言和感到自信可能会很困难。

随着这些人越来越熟悉你并尊重你,日子会变得越来越容易。你的经理也会对你的经历产生很大的影响,如果你遇到了一个糟糕的经理,那么建立信心或你的职业生涯就不容易了。尽量不要让“你不够好”的有毒心态阻止你摆脱这种情况——即使这是由不支持你的人犯下的。那里有人会提升你。你越早找到它们,对你的心理健康就越好。

那里有人会提升你。你越早找到它们,对你的心理健康就越好。

劳伦·布朗

您认为可以采取哪些措施来鼓励更多有色人种参与游戏?

我认为很多责任都落在了已经在房间里的人和我们制作的游戏中的人身上。有色人种越多,我们就越能意识到自己在这个行业中可能有一席之地。

获取也可能是一个大问题,因此许多社区需要更广泛地了解免费或廉价资源。游戏需要成为 POC 更可行、更受欢迎的职业选择,而目前,社区中围绕性别、残疾、种族、LGBTQ+ 等问题存在太多毒性。对于非白人和男性的人来说,很容易忽视它是一条健康的道路。

招聘人员是否应该采取哪些不同的做法来解决游戏开发乃至所有行业缺乏多样性的问题?

盲目简历审查可能是一种选择。偏见会渗透到 POC 进入行业过程的每个部分,我们必须努力消除所有有机会出现偏见的领域。查看正在寻找的大学的人口统计数据。如果看起来很同质,那么可能是时候开始寻找不同的来源了。

确保面试小组是多元化的;我见过太多只由白人组成的人。一如既往,始终如一地努力寻找有色人种人才。 Twitter 上甚至还有允许人才展示自己的主题标签:#drawingwhileblack #IamPOCinPlay 和 #WomenInGaming 是了解更广泛招聘池的几种方式之一。

随着行业越来越多地从远程创建游戏的能力中受益,我们对这些工作室所在环境的限制越来越少。这是从多个地点寻找多元化人才的绝佳机会。

自去年 #BlackLivesMatters 活动激增以来,您看到整个行业为解决这一问题做出了哪些改变(如果有的话)?

我看到人们在捐赠和招聘方面做出了更多的努力,但同样,其中很多措施都是一劳永逸的。我听说过很多公司没有跟进其潜在雇员名单,也没有继续履行他们承诺的努力的故事。

布朗创作的个人插画,题为“我们不是猎物”。

我确实觉得最后一波浪潮提高了人们对黑人和 POC 在该行业面临的问题的更多认识,但要保持这一势头,仍有很多工作要做。

对于其他想要进入游戏行业的有色人种,您有什么建议?

不要让自己成为自己最大的敌人。我们要面对足够多的问题才能被接受为专业人士,因为我们自己的思想会告诉我们,我们不够好或不值得。

游戏行业需要我们,这正是我们的时代。努力让你对这些公司产生不可否认的影响,一旦你准备好了,就可以研究并应用到任何可以应用的地方。请记住,您不必满足职位列表上的每一项要求。

如果您还没有从事游戏行业,那么您也没有什么可失去的。利用庞大的网络结识新朋友,并利用唾手可得的免费资源,为自己提供知识和支持。最重要的是,要真诚,并成为一名优秀的团队合作者。在这个小行业里,人们会很了解你,所以一定要为自己树立一个积极的名字。

资料来源:http://www.pocketgamer.biz/interview/76213/poc-in-mobile-zynga-associate-art-director-lauren-brown/

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