每年,我们都会分享 10 个最常阅读的故事。毫不奇怪,今年的前十名中许多都关注公平、教育科技创新、沉浸式学习和阅读科学。这些年 阅读次数第三多的故事 专注于沉浸式和互动式学习。
波士顿科学博物馆推出了沉浸式在线教育领域,迈出了第一步 “任务:火星” Roblox 上的教育体验,这是一个通过身临其境的 3D 体验连接数百万人的全球平台。
与 Filament Games 合作开发的“任务:火星”挑战参与者参与工程设计过程,开发和迭代车辆,准备好在神秘的红色星球上航行,并与朋友一起完成探索任务以在火星上生存。
科学博物馆是第一个 Roblox 社区基金 (RCF) 自该基金于 2021 年 10 月推出以来,接受者开始了他们的体验。通过最初的 XNUMX 万美元基金,RCF 一直在向教育组织提供赠款,以以沉浸式和引人注目的方式利用该平台开发创新的学习体验和课程。
身临其境的 3D“任务:火星”体验侧重于让所有年龄段的学生参与工程设计过程,提供高质量、娱乐性和 下一代科学 正式和非正式学习的符合标准的数字体验。 它使个人能够穿上火星救生服,驾驶高科技火星探测器在地形中航行,帮助他们的团队完成基于特定级别的任务,以发现过去有水的证据,收集水冰样本,并从某些厄运中拯救其他探险家. 参与者还设计和制造车辆来帮助他们完成任务,并能够在途中获得经验值和奖励。
科学博物馆主席蒂姆·里奇说:“博物馆进入元宇宙是我们到 100 年在博物馆、教室和网上接触 2030 亿人的愿望的一部分,打破参与障碍并在科学、技术、工程领域创造更大的公平性和数学 (STEM) 教育。 博物馆成为新英格兰家庭最受欢迎的目的地并与世界各地的教育工作者和数百万学生分享实践课程是不够的——我们还想跳入元宇宙,与学生们见面-优质的 STEM 内容。''
Filament Games 首席执行官 Dan White 表示:“《火星任务》中的游戏机制和环境设计都是基于真正的科学原理,由 NASA 在火星上收集的实际数据提供支持。”
“Roblox 平台为像 Filament 这样的开发人员提供了提供引人入胜的深度学习环境的机会,学生和教育工作者在探索工程设计过程等实践主题时都渴望这些环境,”Roblox 教育副总裁 Rebecca Kantar 说. “使命:火星是一个很好的例子,它将核心学习目标、针对特定机械任务和条件的构建和迭代,置于有趣、丰富的体验设计的中心。”
科学博物馆也是 EiE® 的所在地,这是屡获殊荣的 PreK-8 年级课程部门,每年在全国和世界范围内覆盖超过 2 万学生。 “任务:火星”还将包括全套教学材料和补充支持,供教师在课堂上使用它进行工程和科学教育,所有这些都旨在
- 支持工程新手和经验丰富的工程教育工作者;
- 突出任务内的工程设计过程;
- 明确将游戏玩法与下一代科学标准 (NGSS) 和 EiE 思维习惯联系起来;
- 通过工程讨论指南支持学生分析游戏中的设计;
- 并向教师指出外部支持,以帮助他们开始使用 Roblox 和组织课程。
请进入 mos.org/Roblox 了解更多 此处 直接在 Roblox 上访问“任务:火星”。
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