一位高管来自 机械战警:流氓城市 出版商 Nacon 自认为知道2023年游戏行业裁员和增长乏力的原因。出版主管Benoit Clerc表示,新冠疫情的游戏热潮导致市场过度饱和。
Nacon 高管表示,短时间内推出的游戏太多
Nacon 的出版主管最近接受采访 游戏Industry.biz。 Clerc 承认整个行业都遇到了挫折,并将其归因于在 COVID-19 期间该行业现金充裕时做出的决策。游戏公司从大流行期间所有呆在家里的人中获得了大量利润,并将这些收入投资到新项目中。其中许多游戏现已推出,该高管表示市场已经过度饱和。
“目前市场上的游戏太多了,”克莱尔说。 “我们今天看到了[新冠疫情]之后的投资结果,当时市场爆发,每款游戏都赚了很多钱,因此进行了大量投资。那已经是两三年后的事了,所以我们现在在市场上看到的游戏都是在那个时候融资的,而且客户根本无法玩这些游戏。”
这不仅仅是 AAA 发行商和开发商面临的问题。事实上,对于广告预算较少的小型工作室来说,影响最为深远。 Nacon 本身距离 AAA 发行商还有很长的路要走。克莱克属性 《机械战警:侠盗城》的成功 这是一款来自成熟系列的高品质游戏。但总的来说,克莱尔认为中小型工作室应该专注于寻找利基市场,而不是争夺广泛的吸引力。
Nacon 必须经历惨痛的教训 指环王:咕噜 去年发布。这家小型工作室由 Nacon 子公司 Daedalic 开发,为了寻找更广泛的受众而超出了其能力范围。克莱尔表示,他将 Gollum 视为一个学习机会,但这对于 Gollum 的开发人员来说可能并没有多大安慰。
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