ڈیٹونا USA 2 بالآخر 25 سال بعد گھر پر کھیلنے کے لیے دستیاب ہے - اور یہ اب بھی شاندار ہے

ڈیٹونا USA 2 بالآخر 25 سال بعد گھر پر کھیلنے کے لیے دستیاب ہے - اور یہ اب بھی شاندار ہے

ماخذ نوڈ: 2989546

ورچوئل یوکوہاما کے دل کی گہرائی میں ایک عام گلی کے نیچے ساساکی گیم سینٹر واقع ہے – سیگا کے آرکیڈ ورثے کو منانے والا ایک ورچوئل کھیل کا میدان۔ آرکیڈ سیگا کی لائک اے ڈریگن سیریز کا ایک اہم مقام بن گیا ہے لیکن تازہ ترین سیریز کے اندراج کے ساتھ، ہم ایک نئے سنگ میل پر پہنچ گئے ہیں - سیگا نے آخر کار، پہلی بار، آفیشل ماڈل 3 ایمولیشن متعارف کرایا ہے جس کے ساتھ یہ بہترین ریسنگ گیمز میں سے ایک ہے۔ کبھی بنایا.

ڈیٹونا یو ایس اے 2: بیٹل آن دی ایج – جو اب لائسنسنگ ایشوز کی بدولت سیگا ریسنگ کلاسک 2 کے نام سے جانا جاتا ہے – افسانوی AM2 کا ایک آرکیڈ ریسنگ گیم ہے اور یہ اب تک کے تیز ترین، انتہائی خوبصورتی سے تیار کردہ ریسنگ گیمز میں سے ایک ہے۔ یہ بھی اکیلا نہیں ہے، جیسا کہ دوسرا ماڈل 3 گیم بھی شامل ہے - فائٹنگ وائپرز 2۔ ڈیٹونا یو ایس اے 2 اس سے پہلے کبھی ہوم کنسولز پر دستیاب نہیں تھا، لیکن فائٹنگ وائپرز 2 ایک قابل اعتبار ڈریم کاسٹ پورٹ کی شکل میں موجود ہے، جس کے بارے میں خیال کیا جاتا ہے کہ یہ غیر معمولی طور پر مماثل ہے۔ اس کے آرکیڈ ہم منصب کو۔ لیکن یہ واقعی کتنا قریب ہے؟ لائک اے ڈریگن گیڈن کا شکریہ: وہ آدمی جس نے اپنا نام مٹا دیا، اب ہم تلاش کر سکتے ہیں۔

سیگا کی ماڈل 3 آرکیڈ ٹیکنالوجی کو سمجھنے کے لیے، ہمیں 1996 کو سیاق و سباق میں ڈالنے کی ضرورت ہے۔ یہ وہ سال ہے جب نینٹینڈو 64 مارکیٹ میں آیا اور وہ سال ہے جب پلے اسٹیشن نے واقعی پوری صنعت کو اپنی گرفت میں لینا شروع کیا۔ یہ Tekken 2 اور Soul Edge، Quake، Tomb Raider، Super Mario 64 اور Waverace جیسے گیمز کا سال تھا۔ PC کی طرف، 3DFX Voodoo کارڈ منظر پر پہنچا جس نے ہائی ریزولیوشن رینڈرنگ، تیز فریم ریٹ اور ہموار ساخت کو متعارف کرایا۔ لیکن پھر ورچوا فائٹر 3 تھا۔

ڈیٹونا یو ایس اے 2 اور فائٹنگ وائپرز 2 کو دیکھتے ہوئے تازہ ترین ڈی ایف ریٹرو ایپی سوڈ پر ایک نظر ڈالیں، جیسا کہ لائک اے ڈریگن گیڈن کے اندر پایا جاتا ہے: وہ آدمی جس نے اپنا نام مٹا دیا۔ ہمیں اس 'مواد' پر فخر ہے۔

یہ شوکیس ٹائٹل نئے ماڈل 3 آرکیڈ ہارڈ ویئر کے ساتھ تیار کیا گیا تھا اور اسے فوری طور پر مستقبل میں چھلانگ لگنے لگا۔ بصریوں کا معیار اور روانی کسی بھی چیز سے کہیں زیادہ ہے جو اگلے چار سالوں میں جاری کیا جائے گا۔ ماڈل 3 ہائی ریزولوشن ٹیکسچرز اور حقیقی اینٹی ایلائزنگ کے ساتھ وقت کے لیے کثیرالاضلاع کی بڑی تعداد کو آگے بڑھا سکتا ہے۔ خود VF3 نے الٹا کائینیٹکس متعارف کرایا جو ناہموار سطحوں پر پاؤں کی مناسب جگہ کا تعین کرنے کی اجازت دیتا ہے۔ یہ ساری چیز ایک بصری دعوت تھی جس نے گھر اور آرکیڈ دونوں میں ہر چیز کے دروازے اڑا دیئے۔ میرا مطلب ہے، Tekken 2 ایک حیرت انگیز فائٹنگ گیم ہے، لیکن اس سے اس تک جانا ایک نسلی چھلانگ ہے اور پھر کچھ۔

Sega ماڈل 3 کے لیے بہت سے گیمز تیار کرے گا لیکن، 1998 میں، ہمیں Sega کی سب سے مشہور ریلیز میں سے ایک کا سیکوئل موصول ہوا - ڈیٹونا USA کا فالو اپ۔ ڈیٹونا 2 ایک شاندار آرکیڈ ریسنگ کا تجربہ ہے جس میں تیز رفتاری اور شدت کے زبردست احساس کے ساتھ الٹرا ہائی ٹیک ویژول سے شادی ہوتی ہے۔ آج بھی، اس کی اصل ریلیز کے کئی دہائیوں بعد، یہ اپنی اسٹاک کاروں میں سے ایک کے کاک پٹ میں ہاپ لگانا اور ٹریک کے ارد گرد اپنا راستہ پھینکنا حیرت انگیز محسوس کرتا ہے۔

VF3 کی طرح، یہ اپنے ہم عصروں سے مختلف نسلیں تھیں: اعلیٰ درجے کے PCs Need for Speed ​​3: Hot Pursuit جیسے گیمز فراہم کر رہے تھے جو اس وقت قابل ذکر نظر آتے تھے۔ آرکیڈ میں، مڈ وے کے رش گیمز ہم عصر تھے (اگرچہ ڈیٹونا 2 کی تاریخ تھوڑی ہے) لیکن کیلیفورنیا کی رفتار اور بہت سے دوسرے بھی تھے۔ Gran Turismo کو 1998 میں مغرب میں ریلیز کیا گیا تھا اور ساتھ ہی کنسول پر حقیقی ڈرائیونگ سمولیشن کی توقعات کی نئی وضاحت کی گئی تھی۔ ان میں سے بہت سے، یہاں تک کہ آرکیڈ گیمز، اکثر 30 فریم فی سیکنڈ کو برقرار رکھنے کے لیے جدوجہد کرتے تھے۔ جب انہوں نے 60fps کو مارا، N64 کے لیے F-Zero X جیسے گیمز میں، تفصیل کو واپس کم سے کم کر دیا گیا۔


اس مواد کو دیکھنے کے لیے براہ کرم ٹارگٹنگ کوکیز کو فعال کریں۔

پھر بھی، اگر آپ 1996 کی طرف مڑ کر دیکھیں، تو سیگا نے پہلے ہی آرکیڈ میں SCUD ریس جاری کر دی تھی جو اس طرح کے ویژول کو انتہائی ہموار فریم ریٹ پر فراہم کر چکی تھی۔ یہ گیمز کے مقابلے میں واقعی دماغ کو اڑا دینے والا تھا جو سالوں بعد دوسرے ہارڈ ویئر پر بھیجے گا۔ ڈیٹونا 2 کے ساتھ، تاہم، Sega ماڈل 3 بورڈ کے قدرے زیادہ طاقتور ورژن پر چلا گیا اور اعلیٰ درجے کے بصریوں میں ایک ماسٹر کلاس فراہم کیا۔ یہ واقعتاً ایسا محسوس ہوتا ہے جیسے آپ کی انگلیوں کو مستقبل میں بصری معیار کا تجربہ کرنے کے لیے جو کبھی موجود ہی نہیں تھا۔ یہ آرکیڈ کا جادو تھا – جب گیمز انتہائی مہنگے ہائی اینڈ ہارڈ ویئر پر تیار کیے جاتے تھے، ایک ہی وقت میں حدود کو آگے بڑھاتے تھے۔ وہ AM2 گیمز تیار کرنے کے قابل تھا جو دونوں جدید تھے لیکن گیم ڈیزائن کے نقطہ نظر سے اتنے مضبوط مجھے کبھی متاثر نہیں کریں گے۔

لہٰذا بصریوں کا معیار غیر معمولی طور پر ڈیزائن کیے گئے آرٹ کے درمیان جوڑا بناتا ہے، بشمول بنیادی ٹیکنالوجی کے علاوہ ساخت، رنگ، روشنی اور ماڈلنگ۔ اس نے سیگا کو کثیرالاضلاع کی بڑی تعداد کو آگے بڑھانے کی اجازت دی - لاکھوں کثیر الاضلاع فی سیکنڈ - فلٹرنگ اور ایم آئی پی میپس دونوں کے ساتھ ہائی ریزولوشن ٹیکسچر استعمال کرتے ہوئے۔ ہارڈ ویئر ملٹی ٹیکسچر کی ایک شکل کو بھی سپورٹ کرتا ہے جسے مائیکرو ٹیکسچر کے نام سے جانا جاتا ہے جس کا استعمال سطحوں پر زیادہ تفصیل میں کرنے کے لیے کیا جا سکتا ہے۔ ماڈل 3 جدید لائٹنگ اور رنگ ملانے والی خصوصیات کو بھی سپورٹ کرتا ہے۔ یہ سب کچھ ایک چھلکتے ہوئے فریم ریٹ پر فراہم کیا جاتا ہے جو کبھی نہیں ڈگمگاتا ہے – جو ہمیں اس دور کے بہت سے دوسرے آرکیڈ ریسنگ گیمز سے بھی نہیں ملا تھا۔ صرف Sega اور Namco اس سطح کی روانی کو نشانہ بنانے پر توجہ مرکوز کر رہے تھے لیکن Sega کے بورڈز کو بصری خصوصیات کے لحاظ سے فائدہ تھا۔

افسوس، ڈیٹونا USA 2 آرکیڈز میں رہا۔ ڈریم کاسٹ کے ریلیز ہونے کے کچھ عرصے بعد بھی، اسے کبھی بھی گھر میں مناسب تبدیلی نہیں ملی۔ سسٹم کے لئے ڈیٹونا گیم جاری کیا گیا تھا لیکن یہ اصل گیم پر زیادہ گھماؤ ہے۔ وقت گزرنے کے ساتھ، امید ختم ہوگئی اور ہمیں ڈر تھا کہ ڈیٹونا 2 کبھی بھی گھر کی تبدیلی حاصل نہیں کرے گا۔ یعنی - اب تک۔









کچھ شیڈنگ کی کمی، کلپنگ کے مسائل اور ٹیکسچر فلٹرنگ میں فرق ہیں، لیکن ڈیٹونا USA 2 کا ماڈل 3 ایمولیشن مجموعی طور پر انتہائی مضبوط ہے۔ زیادہ ریزولوشن کے لیے تصاویر پر کلک کریں۔

حال ہی میں، Sega نے آخر کار ماڈل 3 آرکیڈ گیمز کھیلنے کے لیے ڈیزائن کردہ اپنے اندرون خانہ ایمولیٹر کی نقاب کشائی کی۔ ڈیٹونا 2 پاور ایڈیشن دو ماڈل 3 گیمز میں سے ایک ہے اور لڑکا، کیا ایک بار پھر اس کا تجربہ کرنا بہت اچھا ہے۔ سب سے پہلے، مختلف انٹرویوز کے مطابق، ایسا لگتا ہے کہ یہ اندرونی ماڈل 3 ایمولیٹر زیادہ تر ایک واحد پروگرامر کا کام ہے جس نے اس پراجیکٹ پر کام جاری رکھا، بالآخر لائک اے ڈریگن کے اندر اس کے استعمال کو قابل بنایا۔

جب آپ اسے برطرف کرتے ہیں، تو سب سے پہلی چیز جو آپ دیکھیں گے وہ یہ ہے کہ گیمز کو ان کے اصل 4:3 پہلو تناسب میں پیش کیا گیا ہے جس میں پوری تصویر پر ایک بہت ہی لطیف CRT فلٹر لگایا گیا ہے۔ اس کو تبدیل کرنے کا کوئی آپشن نہیں ہے لیکن یہ کافی کام کرتا ہے، مجھے لگتا ہے۔ گیم کو اصل آرکیڈ ورژن کے 496×384 سے زیادہ ریزولیوشن پر پیش کیا گیا ہے، تاہم، لیکن Sega ماڈل 3 کی اینٹی ایلائزنگ فیچر کی تقلید نہیں کرتا جو ممکنہ طور پر اس وجہ کا حصہ ہے کہ انہوں نے ریزولوشن کو بڑھایا۔ گیم کے تعارف کا استعمال کرتے ہوئے، ہم ایمولیٹڈ ورژن اور اصلی ہارڈ ویئر کے درمیان موازنہ کر سکتے ہیں۔ سپر ماڈل فورمز پر ماسکڈ ننجا کا شکریہ، ہمارے پاس موازنے کے لیے ایک حقیقی ماڈل 3 بورڈ سے حقیقی کیپچر ہے۔

ایک نظر میں، ایمولیٹڈ ورژن واقعی بہت درست معلوم ہوتا ہے – مائیکرو ٹیکسچر فیچر ایمولیٹڈ ہے، شیڈو، لائٹنگ، کار کی چکاچوند – یہ سب کچھ یہاں ہے۔ اگر آپ تھوڑا قریب سے دیکھیں تو، تاہم، اختلافات ظاہر ہوتے ہیں۔ سب سے پہلے، کار کی شیڈنگ غلط ہے، گاڑی کے سائیڈ پر ایک گریجویٹ سیاہ رنگ مکمل طور پر ایمولیشن کے تحت غائب ہے۔ یہ ایک معمولی لیکن دلچسپ نٹپک ہے، جیسا کہ جب اشیاء کیمرے کے بہت قریب ہوتی ہیں تو کلپنگ کے کچھ عجیب و غریب مسائل ہوتے ہیں۔ یہ اس وقت زیادہ واضح ہوتا ہے جب گیم ڈرائیور کے ہاتھوں اور اسٹیئرنگ وہیل سے کار کے اندرونی حصے کو کاٹتی ہے – یہ کیمرے کے فرسٹم کے ذریعے بالکل کلپ ہوجاتی ہے اور بہت غلط نظر آتی ہے۔ اس سے آگے، ٹیکسچر فلٹرنگ کو مختلف طریقے سے ہینڈل کیا جاتا ہے - یہ اصلی ماڈل 3 ہارڈ ویئر پر بہت بہتر ہے۔


اگر ماڈل 3 ایمولیشن کبھی بھی اسٹینڈ لون پروڈکٹ میں اپنا راستہ بناتا، تو سپر ماڈل ایمولیٹر میں نظر آنے والے اضافہ کا خیرمقدم کیا جائے گا - جیسے کہ اعلی ریزولیوشن اور وائڈ اسکرین سپورٹ یہاں دیکھا گیا ہے۔ سپر ماڈل مجموعی طور پر ایمولیشن کے لحاظ سے لائک اے ڈریگن سے زیادہ قریب لگتا ہے، لیکن اسٹیئرنگ وہیل کنٹرولز کو اینالاگ اسٹکس پر میپ کرنا سیگا کے حل کی طرح موثر نہیں ہے۔

لہذا، اگرچہ یہ 100 فیصد درست نہیں ہے، یہ اب بھی بالآخر بہت قریب ہے اور اس غیر معمولی کھیل کو کھیلنے کا تجربہ مکمل طور پر برقرار ہے۔ پی سی صارفین کو سپر ماڈل کے ذریعے ایمولیشن تک رسائی حاصل ہے - اور جب یہ بہت قریب ہے، اس کے اپنے چھوٹے مسائل ہیں، جیسے کہ اینالاگ کنٹرولرز سے اسٹیئرنگ وہیل ان پٹس کی غیر تسلی بخش میپنگ۔ تاہم، پہلو کے تناسب کو موافقت کرنے اور صوابدیدی قراردادوں کو منتخب کرنے کی صلاحیت یقینی طور پر قابل قدر ہے۔

بالآخر، اس سے کوئی فرق نہیں پڑتا ہے کہ آپ اسے کیسے کھیلتے ہیں، ڈیٹونا یو ایس اے 2 عرف سیگا ریسنگ کلاسک 2 نے تاریخ کی کتابوں میں اپنے بٹری ہموار گیم پلے، غیر متزلزل فریم ریٹ، بے عیب ہینڈلنگ اور طاقتور ساؤنڈ اسکیپ کی وجہ سے اپنا مقام حاصل کر لیا ہے۔ جب بھی میں ایک سہ ماہی میں گرتا ہوں - ورچوئل یا دوسری صورت میں - میں مسکرانے کے علاوہ مدد نہیں کرسکتا۔ یہ ایک ایسا کھیل ہے جس سے آپ کو خوشی ملتی ہے اور میں اس بات کا مشکور ہوں کہ سیگا نے آخر کار ایک مناسب ہوم ریلیز فراہم کی۔ مجھے صرف امید ہے کہ وہ آخر کار ایک اسٹینڈ پیکج جاری کرنے پر غور کریں گے۔

یقینا، ڈیٹونا USA 2 اکیلا نہیں ہے۔ نئے لائک اے ڈریگن میں ایمولیٹڈ فائٹنگ وائپرز 2 بھی شامل ہے۔ سیریز کی پہلی شروعات 1995 میں سیگا کے ماڈل 2 آرکیڈ بورڈ کے لیے ہوئی تھی اور اس کے فوراً بعد سیگا سیٹرن کو ایک بہترین بندرگاہ موصول ہوئی تھی۔ یہ ایک تیز رفتار لڑاکا ہے جس نے کچھ انوکھے آئیڈیاز متعارف کروائے جن میں ٹوٹنے والی آرمر اور ایسے میدان تھے جنہیں توڑا جا سکتا تھا۔ ڈیولپمنٹ ٹیم فائٹنگ وائپرز 2 کے نام سے ایک مناسب سیکوئل پر جانے سے پہلے زحل پر فائٹرز میگامکس تیار کرے گی۔ اس بار، اس نے ماڈل 3 آرکیڈ بورڈ کا استعمال کیا جس میں نمایاں طور پر زیادہ جیومیٹری اور ساخت کی تفصیل کے ساتھ بہتر بصری ڈیلیور کی گئی۔ یہ کبھی بھی Virtua Fighter 3 کی عظمت سے مکمل طور پر میل نہیں کھاتا تھا، آپ کو یاد رکھیں، لیکن اس کے باوجود یہ ایک خوبصورت کھیل تھا۔









طویل عرصے سے عملی طور پر 'آرکیڈ پرفیکٹ' سمجھا جاتا تھا، ڈریم کاسٹ پر فائٹنگ وائپرز 2 میں اصل میں جیومیٹری، ٹیکسچر ریزولوشن اور ایفیکٹ کٹ بیکس کی ایک رینج ہے۔ وہ گیم پلے میں مشکل سے مداخلت کرتے ہیں لیکن وہ وہاں موجود ہیں۔

ڈیٹونا 2 کے برعکس، تاہم، فائٹنگ وائپرز 2 کو سیگا ڈریم کاسٹ پر گھر لایا گیا تھا – کم از کم جاپان اور یورپ میں۔ لائک اے ڈریگن گیڈن کی بدولت فائٹنگ وائپرز 2 آخر کار گھر آ گیا ہے اور یہ گیم سنٹرز میں سیگا ریسنگ کلاسک 2 کے ساتھ شامل ہے۔ یہ پہلی بار ہے جب ہم اصل ماڈل 3 گیم کو کسی سمجھوتے کے بغیر ہوم کنسول میں لایا گیا دیکھ رہے ہیں۔ ڈیٹونا 2 کی طرح، فائٹنگ وائپرز 2 ایک CRT فلٹر کے ساتھ 4:3 میں کام کرتا ہے۔ یہ گیم پلے کے دوران 60 فریم فی سیکنڈ کی رفتار سے بھی چلتا ہے جو جرڈر کے بغیر فلوئڈ موشن فراہم کرتا ہے۔ یہ ایک ہی اعلی ریزولوشن رینڈرنگ کا استعمال کرتا ہے اور معمولی انتباہ کے باوجود بہت اچھا کھیلتا ہے۔

مجھے یاد رکھنا چاہیے کہ مجھے حقیقی فائٹنگ وائپرز 2 بورڈ سے کیپچر کرنے کی رسائی حاصل نہیں تھی اور درحقیقت، یہ گیم کبھی بھی حقیقی آرکیڈ میں نہیں کھیلی تھی، اس لیے میں اس کا فیصلہ ڈیٹونا 2 کے معیار کے مطابق نہیں کر سکتا۔ کر سکتے ہیں، تاہم، سیگا ڈریم کاسٹ ورژن کے ساتھ موازنہ اور اس کے برعکس ہے۔ میں نے ہمیشہ یہ فرض کیا تھا کہ ڈریم کاسٹ ورژن کم و بیش آرکیڈ درست تھا۔ Virtua Fighter 3tb کے مایوس کن ڈریم کاسٹ پورٹ سے بہتر ہونے کی وجہ سے اس کی شہرت تھی لیکن Like A Dragon کے ذریعے گیم کا نمونہ لینے کے بعد پتہ چلا کہ Dreamcast میں عناصر غائب ہیں۔

شروع کرنے والوں کے لیے، جیومیٹری ہے - ڈریم کاسٹ گیم کو اس سلسلے میں کم پیچیدہ میدانوں اور کرداروں میں باریک تبدیلیوں کے ساتھ چھوٹا کیا گیا۔ ماڈل 3 پر کریکٹر کی ساخت زیادہ ریزولیوشن کی ہے اور سائے بالکل مختلف طریقے سے بنائے گئے ہیں۔ مزید برآں، ڈریم کاسٹ پر بھی بیک گراؤنڈ ٹیکسچر کا کام بہت کم ہے۔ ڈریم کاسٹ پر دیگر سمجھوتے بھی ہیں: مثال کے طور پر، ایک علاقے میں، ماڈل 3 ورژن کے ساتھ فرش پر کثیرالاضلاع کے گریٹس ہیں جبکہ ڈریم کاسٹ اس کے بجائے الفا ٹیکسچر استعمال کرتا ہے۔ اس کا مطلب یہ نہیں ہے کہ ڈریم کاسٹ پورٹ خراب ہے - اس وقت کے لیے، یہ بہت قریب ہے - بس میں ان علاقوں کو دیکھ کر حیران رہ گیا جہاں 'آرکیڈ پرفیکٹ' ہونے کی وجہ سے اس کی ساکھ کم پڑتی ہے۔

ہم یہاں جو کچھ کرنے والے ہیں وہ ہے واپس جانا - پہلے ڈیٹونا USA پر ہمارے اصل DF ریٹرو ایپیسوڈ پر واپس۔

وائپرز 2 سے لڑنا مجموعی طور پر ایک عجیب بات ہے۔ یہ ایک تفریحی کھیل ہے لیکن یہ اس دور کے میرے پسندیدہ Sega آرکیڈ ٹائٹلز میں شامل نہیں ہے۔ تاہم، میں اسے یہاں لائک اے ڈریگن کے اندر محفوظ دیکھ کر تعریف کرتا ہوں اور، جیسا کہ ڈیٹونا 2 کے ساتھ، ایمولیشن کافی اچھا لگتا ہے۔ اور جب کہ جدید گیمنگ میں فائٹنگ گیم کی صنف کی اب بھی نمائندگی کی جاتی ہے، میں نے اکثر آج کے سسٹمز پر آرکیڈ ریسر کی سست گمشدگی پر افسوس کا اظہار کیا ہے۔ تاہم، ڈیٹونا کا دوبارہ ابھرنا، کم از کم کسی نہ کسی شکل میں، کم از کم مجھے امید کی کرن ضرور دیتا ہے۔ سیگا کے اندر گہرا کوئی اب بھی واضح طور پر پرواہ کرتا ہے۔

صرف یہی نہیں، Sega کو اپنی ناقابل یقین ماڈل 3 ٹکنالوجی کا احترام کرتے ہوئے دیکھ کر بہت اچھا لگا – ترقیاتی اسٹوڈیو AM2 کے بے مثال آرکیڈ جینئس کا ذکر نہ کرنا۔ ایمولیشن بے عیب نہیں ہے لیکن یہ کافی بہتر ہے اور مستقبل کی ریلیز کے لیے مرحلہ طے کرتا ہے۔ Virtua Fighter 3tb کے جاپانی آرکیڈز میں واپسی کے اعلان کے ساتھ اس کا جوڑا بنائیں اور ایسا لگتا ہے کہ، شاید، Sega آخرکار ایک بار پھر تاریخ کے دروازے کھولنے کے لیے تیار ہے۔ ماڈل 3 سیگا کے لیے ایک متعین دور تھا اور کچھ لوگ تجویز کر سکتے ہیں، اس کی زبردست آرکیڈ ریلیز میں جدید ترین ٹیکنالوجی کے لیے آخری زبردست ہُرے۔

اور جب ہم آج ڈیٹونا یو ایس اے 2 اور فائٹنگ وائپرز 2 کی آمد کا جشن منا رہے ہیں، بہت سے سوالات جواب طلب ہیں۔ کیا سیگا کبھی ماڈل 1، ماڈل 2 اور ماڈل 3 کے ریٹرو کلیکشن جاری کرنے کے قریب پہنچ جائے گا؟ کیا دیگر غیر پورٹ شدہ کلاسیک - جیسے Scud Race، مثال کے طور پر - آخر کار مستقبل میں ایک ڈریگن گیم کی طرح گھر آئیں گے؟ کھیل وہاں موجود ہیں۔ معیار وہاں ہے۔ اور اب ہم جانتے ہیں کہ ایمولیشن بھی کافی اچھی ہے۔ آپ کے پاس، سیگا۔

ٹائم اسٹیمپ:

سے زیادہ یورو گیمر