کیا Bulletstorm VR واقعی اتنا ہی برا ہے جتنا کہ سب کہتے ہیں؟

کیا Bulletstorm VR واقعی اتنا ہی برا ہے جتنا کہ سب کہتے ہیں؟

ماخذ نوڈ: 3076985

یہ کبھی بھی اچھی علامت نہیں ہے جب آپ سے کسی گیم کے لیے نظرثانی کوڈ کا وعدہ کیا جاتا ہے جو پھر کبھی ظاہر نہیں ہوتا ہے۔ خاص طور پر جب اس کا پیچھا کرنے والی آپ کے بعد کی ای میلز کو نظر انداز کر دیا جاتا ہے، حالانکہ آپ YouTube پر متعدد مواد تخلیق کاروں کو دیکھ سکتے ہیں جو لانچ سے پہلے گیم کے بارے میں پہلے تاثرات شائع کرتے ہیں۔

بلٹ اسٹورم وی آر کے معاملے میں بالکل ایسا ہی ہوا۔ میں سائٹ کے لیے گیم کا جائزہ لینے کے لیے نیچے تھا لیکن ریویو کوڈ تک رسائی کے بغیر، مجھے اسے خود خریدنے کے بعد لانچ والے دن ہی کھیلنا پڑا۔ اور، اس مقام تک، میں نے پہلے ہی کچھ خوبصورت نقصان دہ مناظر اور جائزے دیکھے ہیں جو گیم کے VR نفاذ اور AI سے لے کر گرافکس اور مجموعی کارکردگی تک ہر چیز کو سلیٹ کرتے ہیں۔

لیکن کیا یہ واقعی اتنا ہی برا تھا جتنا سب کہہ رہے تھے؟ اس حقیقت کی وجہ سے کہ میں بالکل محبت کرتا تھا Xbox 360 پر Bulletstorm، میں اس ہفتے کے VR کارنر میں اس امید کے ساتھ گیا کہ اسے شک کا فائدہ ملے گا اور آپ نیچے دی گئی ویڈیو میں مجھے گیم کے پہلے گھنٹے تک کھیلتے ہوئے دیکھ سکتے ہیں۔

تو کیا یہ واقعی اتنا خوفناک تھا؟ پوری ایمانداری میں، ہاں۔ یہ ایک ناقابل یقین حد تک میلا، اناڑی طور پر تیار کردہ VR پورٹ ہے جو Bulletstorm کا VR ورژن بننے کے لیے ہر وہ کام کرتا ہے جو اسے کرنے کی ضرورت ہے لیکن جیسا کہ آپ میری ویڈیو میں دیکھیں گے، ان میں سے کوئی بھی چیز اچھی طرح سے نہیں کی گئی ہے۔

جہاں بھی آپ دیکھتے ہیں وہاں خامیاں پائی جاتی ہیں اور صرف اس پہلے گھنٹے میں میں نے گرافیکل گِلچز بہت زیادہ دیکھے، ایسے بصری جن میں کچھ ناقابل فہم بدصورت کٹ سینز شامل ہیں جو مجھے یہ سوچنے پر مجبور کرتے ہیں کہ کسی نے بھی گیم کو ریلیز ہونے سے پہلے دو بار چیک کرنے کی زحمت نہیں کی، اور یہاں تک کہ ایک اچھا بوڑھا بھی۔ , پوسٹ کٹ سین نقشے کے نیچے سپون 'این' ڈائی۔

یہ واقعی کافی چونکا دینے والا ہے کہ بلٹ اسٹورم کا VR ورژن کتنا خراب ہے، اور PSVR2 لانچ ڈے کی تعمیر جس پر میں نے کھیلا وہ سونی کے ہیڈسیٹ کی پیشکش کردہ اضافی ہیپٹک بیلز اور آئی ٹریکنگ سیٹیوں کا بھی فائدہ نہیں اٹھاتا۔


ارے نہیں.

اس کے نفاذ میں سب کچھ اتنا بنیادی محسوس ہوتا ہے کہ ایمانداری سے، مجھے لگتا ہے کہ اصل گیم کا ایک Flat2VR موڈ یہاں بہتر کام کر سکتا تھا۔ لیکن پھر بھی، مجھے اب بھی برا لگتا ہے، جیسا کہ مارکس گریسن کہے گا، "اس گیم کے ڈک کو لات مارنا"۔

حقیقت یہ ہے کہ Incuvo اور People Can Fly سب سے پہلے Bulletstorm کو VR میں پورٹ کرنے کی کوشش میں گئے ہیں یہ ایک قسم کا معجزہ ہے۔ بہت کم ڈویلپرز ایسا کرنے کے بارے میں سوچتے ہیں کہ میری رائے میں صرف اس کی کوشش کرنے کی تعریف کی جانی چاہئے۔ میں ہائبرڈ فلیٹ اور VR گیمز اور I کا مستقبل چاہتا ہوں۔ چاہتے ہیں مزید کمپنیاں جدید سامعین کے لیے اپنے پرانے IPs کو VR میں پورٹ کرنے کے لیے۔ میں Bulletstorm VR کے لیے بہت پرجوش تھا اور اسے اس حالت میں دیکھ کر مجھے صرف تکلیف ہوتی ہے کیونکہ اس گیم کو ملنے والے ناقابل یقین حد تک منفی ردعمل کے بعد، مجھے فکر ہے کہ یہ دونوں کمپنیاں دوبارہ ایسا کچھ کرنے کی زحمت نہیں کریں گی۔

اس بے شمار مسائل کے باوجود، ایک ایسے کھیل کو دیکھنے کے قابل ہونا جسے میں اس کے مرکزی کردار کی نظروں سے پسند کرتا ہوں گویا کہ میں ابھی بھی کچھ تھا جس میں مجھے لطف آتا تھا۔ اور یہ ان تمام مسائل کے باوجود ہے جنہوں نے میرے پلے تھرو کو دوچار کیا۔ مجھے ابھی تک بہت زیادہ جنک کا سامنا کرنا پڑا، میں نے اپنے آپ کو ایک فلیٹ گیم کے مقابلے میں اس سے زیادہ معاف کرنے والا پایا، صرف اس جادو کی وجہ سے جو VR وسرجن لاتا ہے۔


اوہ عزیز

ایک یا دو ممکنہ اپ ڈیٹ کے تمام مسائل کو ختم کرنے کے بعد میں اس گیم کو چند ماہ بعد دوبارہ دیکھنے کے قابل ہونے کے لئے کیا نہیں دوں گا۔ لیکن کیا Bulletstorm VR اسے بھی حاصل کرے گا؟ مجھ نہیں پتہ. لیکن جو میں جانتا ہوں وہ یہ ہے کہ Bulletstorm بہتر کا مستحق ہے اور، اگرچہ میں واقعی اس حقیقت کی تعریف کرتا ہوں کہ یہ سب سے پہلے کیا گیا تھا، ہم بطور VR پرستار اس سے بہتر کے مستحق ہیں۔

ٹائم اسٹیمپ:

سے زیادہ یورو گیمر