رشتہ دار جہنم ان لوگوں کے لیے ایک شوٹر ہے جو چار جہتوں میں سوچتے ہیں۔

رشتہ دار جہنم ان لوگوں کے لیے ایک شوٹر ہے جو چار جہتوں میں سوچتے ہیں۔

ماخذ نوڈ: 2584331

اٹاری کے 1979 میں جاری ہونے والے کوائن-آپ گیم ایسٹرائڈز میں، آپ کبھی کبھار اڑنے والی طشتری کو روکتے ہوئے بہتی ہوئی خلائی چٹانوں کو اڑاتے ہوئے ایک ڈنکی 2D اسٹار فائٹر کھیلتے ہیں۔ یہ زبردست محسوس کر سکتا ہے - پلے ایریا اپنے ارد گرد لپیٹ جاتا ہے، لہذا جب کوئی کشودرگرہ اسکرین سے دور ہوتا ہے اور اس کے برعکس ظاہر ہوتا ہے تو آپ کو مستقل طور پر دوبارہ رخ کرنا پڑتا ہے۔ لیکن اس میں ایک بنیادی ترتیب ہے۔ گولی مارنے پر ہر چٹان ٹھیک ٹھیک چھوٹے، تیز ٹکڑوں کے جوڑے میں تقسیم ہو جاتی ہے، جو بدلے میں دو حصوں میں بٹ جاتی ہے۔ وحشیانہ طور پر شوٹنگ اسکرین کو شارپنل سے بھر دیتی ہے، اس لیے آپ اپنے جہاز کی جڑت کو سنبھالنے کے لیے اپنے پیچھے والے بوسٹر کو گھومتے ہوئے اور فائر کرتے وقت انصاف پسند بننا سیکھتے ہیں۔

Asteroids، میرے لیے، پرفیکٹ گیمز میں سے ایک ہے: سادہ پروپس اور اصول، خوبصورت عمل، ایک نامیاتی، کھلاڑی سے چلنے والا چیلنج عنصر جس کے ساتھ Jaws تھیم پر ایک گستاخانہ تغیر ہے۔ زینو روگ کا خراج عقیدت رشتہ دار جہنم ایک ٹچ کم بدیہی ہے۔ یہ ایک نظر میں Asteroids کی طرح لگتا ہے: مرکز میں ایک مشکل چھوٹا جہاز، تیرتے خطرات کے ایک ہجوم پر اڑ رہا ہے۔ لیکن بدمعاش پتھروں کا وہ صاف متناسب مربع ایک بادل والی مچھلی بن گیا ہے، نہ کہ بالکل ایک دائرہ، نہ بالکل ایک گیند، جس میں اشیاء سکڑتی ہوئی اور پھیلی ہوئی عجیب و غریب، رنگین دراڑوں میں پھیلی ہوئی ہیں۔ آپ کے جہاز کے بوسٹر کو چالو کرنے سے وہ کشودرگرہ خراب ہو جاتا ہے جن کے ارد گرد آپ گھومنے پھرنے کی کوشش کر رہے ہیں - کیا وہ آپ کے اوپر ہیں یا نیچے؟ ویسے بھی یہاں "اوپر" یا "نیچے" کا کیا مطلب ہے؟ - جب آپ کی گولیاں عجیب، ٹوٹے ہوئے آرکس، سوجن اور سفر کے دوران منتشر ہوتی ہیں۔


رشتہ دار جہنم
رشتہ دار جہنم۔

کیا یہ کسی قسم کی خرابی ہے؟ آپ ترتیبات کے مینو کو چیک کرتے ہیں اور یہ صرف الجھن میں اضافہ کرتا ہے۔ آپشنز میں سے ایک "مستقبل دیکھیں" ہے: یہ پورے سیارچے کے میدان کو ایک موٹلی کلیمیشن سرپل میں گھما دیتا ہے، گویا ہر چٹان کے وجود میں ہر لمحہ لمحہ سیکنڈ کو وقت سے بند کر دیا گیا تھا اور اگلے حصے میں ڈھل کر پیوند کر دیا گیا تھا۔ دوسرا آپشن ہر ایک کشودرگرہ کو ایک الگ عددی وقت کا دستخط دیتا ہے۔ پھر آپ "اسپیس ٹائم دیکھیں" کو مارتے ہیں اور پلے ایریا ایک 3D بھنور بن جاتا ہے، جو آپ کے جہاز کے بمشکل نظر آنے والے جھرکے کی طرف ایک دوسرے کا پیچھا کرتا ہے، جب نقلی کریش ہو جاتا ہے تب ہی نزول میں خلل پڑتا ہے۔


Relative Hell کا اسکرین شاٹ، ایک آرکیڈ شوٹر جو پیچیدہ جیومیٹری کا استعمال کرتا ہے۔


Relative Hell کا اسکرین شاٹ، ایک آرکیڈ شوٹر جو پیچیدہ جیومیٹری کا استعمال کرتا ہے۔

رشتہ دار جہنم۔

یہ آپ کے دادا کا Asteroids نہیں ہے – جب تک کہ آپ کے دادا فلکیات کے پروفیسر اور آئن اسٹائن کے ساتھی ولیم ڈی سیٹر نہ ہوں۔ وہ ڈی سیٹر اور اینٹی ڈی سیٹر اسپیس کے "دریافت کرنے والوں" میں سے ایک ہے، جس پر رشتہ دار جہنم قائم ہے۔ مجھے یہ سب سے کم اندازہ نہیں ہے کہ یہ چیزیں کیا ہیں، واقعی - میں نے اپنی میز کے نیچے گولڈن سن کھیلتے ہوئے GSCE ریاضی گزاری۔ لیکن جس خام اندازے کے ساتھ میں کام کر رہا ہوں وہ یہ ہے کہ وہ کائنات کی جیومیٹری کے لیے ریاضیاتی ماڈل ہیں، جو وقت کو لمبائی، اونچائی اور چوڑائی کے ساتھ ایک طول و عرض کے طور پر دیکھتے ہیں۔ یہ ماڈل مشترکہ "اسپیس ٹائم" کو مسخ شدہ یا مڑے ہوئے کے طور پر پیش کرتے ہیں، اور اس تحریف کو ہم کشش ثقل کہتے ہیں۔ ڈی سیٹر اسپیس ٹائم ایک گیند کی طرح باہر کی طرف گھماتا ہے، جبکہ اینٹی ڈی سیٹر اسپیس ٹائم منحنی سیڈل کی طرح اندر کی طرف موڑتا ہے۔

رشتہ دار جہنم ناقابل تسخیر مساوات کے بجائے باغی قسم کے 2D یا 3D گرافکس اور آرکیڈ میکانکس کا استعمال کرتے ہوئے یہ سب کچھ پہنچانے کی کوشش ہے۔ اس کے دو اہم موڈ ہیں۔ Asteroids-esque موڈ اینٹی ڈی سیٹر اسپیس ٹائم میں ہوتا ہے، اور دوسرے علاقوں کے پراسرار دروازوں کے ساتھ جمع کرنے والے وسائل کی خصوصیات رکھتا ہے، ایسا نہیں کہ میں ان تک رسائی کے لیے کافی دیر تک زندہ رہا ہوں۔ دوسرا موڈ ڈی سیٹر اسپیس میں سیٹ کردہ بلٹ ہیل ویریئنٹ ہے، جہاں آپ ستارے کے قریب رہنے کی کوشش کرتے ہوئے انرجی گیندوں کو چکما دیتے ہیں: مؤخر الذکر کو اسکرین سے کھسکنے دیں اور یہ ہمیشہ کے لیے ختم ہو جائے گا، آپ کو ساحل کے ساتھ ساتھ/کے ذریعے/نیچے/اوپر چھوڑ دیا جائے گا۔ ایک کروی کھائی کی سطح۔

ایسا لگتا ہے کہ Zeno Rogue پیشکش پر ہر صنف میں جیومیٹری کی سنکی نسلوں کو پمپ کرنے کے مشن پر ہے۔ ان کا دوسرے کھیل نیل رائڈر شامل کریں، جس میں آپ یونیسیائیکل کو اوپر/نیچے سیڑھیاں چلاتے ہیں جو اندر کی طرف/باہر کی طرف مسلسل فولڈ ہوتی ہے، اور HyperRogue، ایک ٹرن اور ٹائل پر مبنی روگولائیک جو ایسا لگتا ہے کہ یہ کسی اورب کی سطح پر ہوتا ہے، لیکن اسے بھی پیش کیا جا سکتا ہے۔ ایک قسم کے بخارات، کرسٹل لائن غار کے نظام کے طور پر۔ ان نقالیوں میں سے کسی کو "بیٹ" کرنے کی کوشش کرنے کا خیال مجھے خوف سے بھر دیتا ہے، لیکن مجھے وہ سراسر الجھن پسند ہے جو میں محسوس کرتا ہوں جب میں رشتہ دار جہنم کے ناقابل تسخیر شکلوں کے بارے میں سوچتا ہوں۔ آخری بار کب ہے جب آپ کو کسی بھی گیم اسپیس کے طرز عمل کے بارے میں واقعی سوچنا پڑا تھا، اس سال کے وال رن کے ذائقے کے ارد گرد اپنا سر حاصل کرنے سے باہر؟


اس مواد کو دیکھنے کے لیے براہ کرم ٹارگٹنگ کوکیز کو فعال کریں۔

ٹائم اسٹیمپ:

سے زیادہ یورو گیمر