Come, take a flick through World of Horror’s rolodex of nightmares; see faces flayed by vengeful wives, wild-eyed teachers with rictus grins, soul-bartering telemarketers, trypophobia-inducing latticework rendered across human skin, and other lurid things.
It is 198X and the world is on the cusp of a technological revolution (and Eldritch annihilation, but we’ll get to that in a bit), caught between the superstitions of the old world and the suspicions of the new; a place where diabolical rituals are still performed by the light of the moon, while Bulletin Board Systems send murderous dial-up messages from beyond the veil. It’s also a world immediately indebted, both visually and tonally, to manga horror master Junji Ito, whose stories of everyday mundanity succumbing to grotesque excess here shape countless original horrors drawing upon influences as wide as Lovecraft, Japanese folklore, urban legends, and creepy pasta. Yet for all its reverential pilfering, World of Horror – which technically falls under the banner of rogue-like RPG, even if its text-heavy, point-and-click design feels like something else entirely – still manages to conjure a wonderfully idiosyncratic mood of its own.
A lot of that is down to its grungy, lo-fi presentation, of course, with World of Horror’s retro aesthetic evoking the feeling of a cursed computer game running on an ancient desktop machine spat up from the very depths of hell; it’s minimalism and maximalism slammed together in uneasy ways, a jostling interface paired with sparsely evocative text married to an engulfing chiptune drone underscoring a stark 1-bit art style that’s all the more sinister in the horrifying details its two-tone colour palette can’t quite adequately convey. It’s utterly cohesive in its unsettling chaos and entirely appropriate to the game’s inherently fragmentary form.
Structurally, you see, World of Horror foregoes tight narrative cohesion in favour of a looser story framework summoning forth a ceaseless parade of randomised, wildly imaginative grotesqueries like an ever-churning fever dream. Yes, it’s an RPG of sorts, and a rogue-lite one at that, but more than anything – once you strip away its lo-fi flourishes and flapping folds of skin – it’s a spritely little story engine shaped from countless roiling parts that swell and subside to form an endlessly shifting tale of cosmic peril.
Something is very, very wrong in the seaside town of Shiokawa; the Old Gods are stirring – although precisely which one you’ll be dealing with depends on your choice at the start of this surprisingly modular game – and inexplicable, horrifying incidents are on the rise as the boundaries of reality falter. Impossibly long limbs are seen slithering through the air ducts of a local apartment building; a documentary crew vanishes in a nearby forest; a ramen shop appears to hold an unnatural grip on its patrons’ appetites; a strange new fertiliser births seeping fungal horror, and on it goes. Inevitably, it’s up to you – donning your investigatory hat as one several distinctive characters available at the start of a playthrough – to successfully survive and solve five such mysteries, gain access to the town’s lighthouse (apparently the nexus for all this cosmic mayhem), and halt the apocalypse without succumbing to death or the ever-ticking clock of doom.
It’s a battle against cosmic forces that – thematically, structurally, and mechanically – reminds me an awful lot of Fantasy Flight’s Arkham series of board games, particularly in the randomised, deck-like systems driving its story generation. At its simplest, World of Horror is a game about moving around a board, albeit one here massively deemphasised in terms of actual presentation, and resolving the randomised events – micro-scenarios ranging from turn-based combat encounters to multiple-choice vignettes – spat out at each step, grasping for whatever strategic advantage you can find to counter the increasingly malevolent odds. Your chosen character has, for instance, a unique array of gently malleable stats and a slowly expanding inventory of items that may or may not increase your chances of success as events unfold, and it’s further possible to slightly tip the cosmic balance by making use of location-specific amenities, although The Old Gods are cruel and dawdling is rarely wise. There are further complications, from character-specific quirks (play as the chain-smoking delinquent and your ability to perform becomes increasingly erratic if you don’t sate their nicotine craving, for instance) to world-altering effects, but the fundamental rhythm of play remains.
To give these various moving parts a sense of form, all this unfolds within the fixed narrative framework of an individual mystery, five of which – randomly drawn from a larger pool of around 20 possibilities each play-through – must be successfully investigated to complete each approximately hour-long run. It’s a structure that has obvious limitations, given that each mystery follows the same basic story beats, relayed through the same economically deployed flavour text, no matter how many times you play them. But it’s one developer Paweł Koźmiński seems keenly aware of, and the inevitability of over-familiarity through repetition is somewhat offset through hidden story branches, esoteric secrets, and alternative endings, an attempt at structural variety between mysteries – some might tilt more toward a specific style of play, while others shift the action to a unique map, whisking you to a secluded village on the night of a terrible festival, or a dilapidated mansion as a dangerous funeral rite unfolds – and, of course, there’s the inherent randomisation of World of Horror’s story generation.
Events really are the bloody, mangled heart of World of Horror, serving up a procession of ceaselessly inventive terrors that keep things unpredictable even as its overarching mysteries lose their lustre through repeated play. These briskly interactive vignettes are deliciously varied things, spitting out single-screen, location-appropriate tales of schoolgirls with writhing balls of leeches where their faces should be, fleshy marionettes, unspeakable sights glimpsed in darkened mirrors, haunted music recitals, cursed grimoires, even a few seemingly innocuous events in subway stations, elevators, and computer rooms. Sometimes you’ll need to make a choice to resolve an event – do you pick up the phone or let it ring?, enter the portal or question your sanity? – other times their resolution may be determined by skill checks on your current stat levels, and occasionally you’ll be rewarded with something to ever-so-slightly tip the odds in your favour; a reduction on the doom clock, more XP, a stat boost, a potentially useful item, even a permanent new character perk.
And then, of course, you’ll sometimes need to fight; turn-based combat in World of Horror is pretty interesting conceptually, giving you a heap of options – offensive moves, defensive moves, supporting moves, plus more unusual actions like hunting for a makeshift weapon or lining up specific hand gestures to perform a ritual on the fly – then allowing you to do as much as you want each turn, providing the combined value of each move doesn’t exceed your combat bar. It’s a pleasingly flexible system with the potential for some satisfyingly elaborate combos, working in tandem with varied enemy design that’ll occasionally require you to switch up your strategies to most effectively target their weaknesses; it’s just unfortunate that the cosmic forces you’ll be up against are as dim as a bucket, rarely responding to your actions with anything more than another massive whack – meaning a lot of World of Horror’s more exotic combat options quickly get overlooked as you spam the same combos in a race to hit as fast and hard as possible, lest your Stamina or Reason reach zero and trigger a game over.
The truth is, much of World of Horror feels as fleet, flimsy, and forgettable away from the moment as its combat; a whirlwind of transitory images, flavour text often so slight as to be virtually subliminal, and decisions demanding only perfunctory thought – this certainly isn’t a game of vast strategic depth – all furiously whipped into a wickedly stylish collage of doom. It’s an experience as ephemeral as its horrors, but what horrors they are, what wonderfully insidious creeping dread, what deliciously malevolent surprises – and round again we go to that richly feverish mood. In the moment, engulfed within its weird, idiosyncratic embrace, there’s nothing quite like World of Horror, and I think this is why I keep finding myself drawn back, even as its memory immediately melts away like a nightmare in the darkest depths of night the second I shut it down.
And if it ensnares you, there’s an absolute treasure trove of stuff to return to, with its impressively modular design and robust modding support meaning there’s already a wealth of community created events, characters, mysteries, and more to keep things fresh. So World of Horror; you’ll die, you’ll win, you’ll forget, you’ll return, because an end here is just the beginning of a horrible new nightmare – and sleep is as inevitable as our own cosmic doom.
A copy of World of Horror was independently sourced for review by Eurogamer.
- SEO سے چلنے والا مواد اور PR کی تقسیم۔ آج ہی بڑھا دیں۔
- پلیٹو ڈیٹا ڈاٹ نیٹ ورک ورٹیکل جنریٹو اے آئی۔ اپنے آپ کو بااختیار بنائیں۔ یہاں تک رسائی حاصل کریں۔
- پلیٹوآئ اسٹریم۔ ویب 3 انٹیلی جنس۔ علم میں اضافہ۔ یہاں تک رسائی حاصل کریں۔
- پلیٹو ای ایس جی۔ کاربن، کلین ٹیک، توانائی ، ماحولیات، شمسی، ویسٹ مینجمنٹ یہاں تک رسائی حاصل کریں۔
- پلیٹو ہیلتھ۔ بائیوٹیک اینڈ کلینیکل ٹرائلز انٹیلی جنس۔ یہاں تک رسائی حاصل کریں۔
- ماخذ: https://www.eurogamer.net/world-of-horror-review-atmospheric-retro-dread-as-fleeting-as-a-nightmare
- : ہے
- : ہے
- : نہیں
- :کہاں
- $UP
- 10
- 20
- 7
- a
- کی صلاحیت
- ہمارے بارے میں
- مطلق
- تک رسائی حاصل
- رسائی پذیری
- کے پار
- عمل
- اعمال
- اصل
- مناسب
- فائدہ
- پھر
- کے خلاف
- AIR
- تمام
- اجازت دے رہا ہے
- پہلے ہی
- بھی
- متبادل
- اگرچہ
- سہولیات
- an
- قدیم
- اور
- حرکت پذیری
- ایک اور
- کچھ
- اپارٹمنٹ
- ظاہر ہوتا ہے
- مناسب
- تقریبا
- کیا
- ارد گرد
- لڑی
- فن
- AS
- At
- وایمنڈلیی
- کرنے کی کوشش
- دستیاب
- آگاہ
- دور
- واپس
- متوازن
- بینر
- بار
- بنیادی
- جنگ
- BE
- کیونکہ
- ہو جاتا ہے
- شروع
- کے درمیان
- سے پرے
- بٹ
- خونی
- بورڈ
- بورڈ کھیل
- بڑھانے کے
- دونوں
- حدود
- شاخیں
- عمارت
- بلیٹن
- لیکن
- by
- کر سکتے ہیں
- قبضہ
- پکڑے
- یقینی طور پر
- مشکلات
- افراتفری
- کردار
- حروف
- چیک
- چینی
- انتخاب
- منتخب کیا
- گھڑی
- CO
- ہم آہنگی
- ہم آہنگ
- کی روک تھام
- مل کر
- کس طرح
- آتا ہے
- کمیونٹی
- مکمل
- پیچیدگی
- پیچیدگی
- کمپیوٹر
- تصور سے
- مواد
- کنٹرولر
- کنٹرولر سپورٹ
- کوکی کی
- کوکیز
- قیمت
- مقابلہ
- کورس
- بنائی
- کریڈٹ
- عملے
- موجودہ
- کرس
- خطرناک
- معاملہ
- موت
- فیصلے
- دفاعی
- مطالبہ
- انحصار کرتا ہے
- تعینات
- گہرائی
- گہرائی
- ڈیزائن
- ڈیسک ٹاپ
- تفصیلات
- کا تعین
- ڈیولپر
- مر
- مخصوص
- do
- دستاویزی فلم
- نہیں
- ڈان
- عذاب
- نیچے
- ڈرائنگ
- مواقع
- خواب
- ڈرائیونگ
- ڈرون
- کے دوران
- ہر ایک
- مؤثر طریقے
- اثرات
- تفصیل
- اور
- گلے
- کو چالو کرنے کے
- آخر
- نہ ختم ہونے والا
- دشمنوں
- انجن
- انگریزی
- کافی
- درج
- مکمل
- یورو گیمر
- بھی
- واقعہ
- واقعات
- كل يوم
- حد سے تجاوز
- اضافی
- غیر ملکی
- توسیع
- توقع ہے
- تجربہ
- آنکھ
- چہرے
- آبشار
- گرجانا
- تصور
- فاسٹ
- نمایاں کریں
- محسوس
- محسوس ہوتا ہے
- تہوار
- بخار
- چند
- لڑنا
- فلٹر
- مل
- تلاش
- پانچ
- مقرر
- فلیٹ
- لچکدار
- فلک
- پرواز
- تہوں
- مندرجہ ذیل ہے
- کے لئے
- افواج
- جنگل
- فارم
- آگے
- فریم ورک
- فرانسیسی
- تازہ
- سے
- بنیادی
- مزید
- حاصل کرنا
- گیلری، نگارخانہ
- کھیل ہی کھیل میں
- کھیل
- GDPR
- نسل
- جرمن
- حاصل
- دے دو
- دی
- دے
- جھلک
- Go
- خدا
- جاتا ہے
- عظیم
- گروپ
- ہاتھ
- ہارڈ
- ٹوپی
- ہارٹ
- مدد
- یہاں
- پوشیدہ
- مارو
- پکڑو
- خوفناک
- ڈراونی
- کس طرح
- HTML
- HTTPS
- انسانی
- شکار
- i
- if
- تصاویر
- تخیل
- فوری طور پر
- بہتر
- in
- کھیل میں
- واقعات
- شامل ہیں
- اضافہ
- دن بدن
- آزادانہ طور پر
- انفرادی
- ناگزیر
- لامحالہ
- ذاتی، پیدائشی
- موروثی طور پر
- مثال کے طور پر
- انٹرایکٹو
- دلچسپ
- انٹرفیس
- میں
- انوینٹری
- نہیں
- IT
- اشیاء
- میں
- جاپانی
- سفر
- صرف
- رکھیں
- بچے
- کوریا
- کمی
- زبان
- بڑے
- شروع
- شاہانہ
- کنودنتیوں
- دو
- سطح
- سطح
- روشنی
- کی طرح
- حدود
- استر
- تھوڑا
- ll
- مقامی
- لانگ
- کھو
- بہت
- مشین
- بنا
- بناتا ہے
- بنانا
- انتظام
- انتظام کرتا ہے
- کوٹھی
- بہت سے
- نقشہ
- بڑے پیمانے پر
- بڑے پیمانے پر
- ماسٹر
- معاملہ
- زیادہ سے زیادہ
- مئی..
- me
- مطلب
- یاد داشت
- پیغام
- پیغامات
- شاید
- مشن
- ماڈیولر
- لمحہ
- موڈ
- مون
- زیادہ
- سب سے زیادہ
- ماؤس
- منتقل
- چالیں
- منتقل
- بہت
- موسیقی
- ضروری
- خود
- اسرار
- وضاحتی
- ضرورت ہے
- نئی
- گٹھ جوڑ
- نیکوٹین
- رات
- Nintendo
- نہیں
- کچھ بھی نہیں
- اب
- تعداد
- واضح
- مشکلات
- of
- جارحانہ
- آفسیٹ
- اکثر
- oh
- پرانا
- on
- ایک بار
- ایک
- صرف
- آپشنز کے بھی
- or
- اصل
- دیگر
- دیگر
- ہمارے
- باہر
- پر
- بہت زیادہ
- خود
- جوڑا
- پیلیٹ
- خاص طور پر
- حصے
- PC
- بالکل
- انجام دینے کے
- کارکردگی
- فائدہ اٹھانا
- مستقل
- فون
- لینے
- مقام
- پلاٹا
- افلاطون ڈیٹا انٹیلی جنس
- پلیٹو ڈیٹا
- کھیلیں
- کھیلا
- پلے اسٹیشن
- مہربانی کرکے
- علاوہ
- پول
- پورٹل
- امکانات
- ممکن
- ممکنہ
- ممکنہ طور پر
- ٹھیک ہے
- پریزنٹیشن
- خوبصورت
- فراہم کرنے
- سوال
- جلدی سے
- بہت
- R
- ریس
- لے کر
- کم از کم
- RE
- تک پہنچنے
- حقیقت
- واقعی
- وجہ
- کمی
- باقی
- فراہم کی
- بار بار
- کی ضرورت
- قرارداد
- حل
- کے حل
- جواب دیں
- ریٹرو
- واپسی
- کا جائزہ لینے کے
- انقلاب
- اجروثواب
- تال
- رنگ
- اضافہ
- مضبوط
- کمروں
- منہاج القرآن
- آرپیجی
- رن
- چل رہا ہے
- s
- اسی
- دوسری
- راز
- دیکھنا
- لگتا ہے
- دیکھا
- بھیجنے
- احساس
- سیریز
- خدمت
- ترتیبات
- کئی
- شکل
- سائز
- منتقل
- منتقلی
- دکان
- ہونا چاہئے
- بند
- راتیں
- آسان
- مہارت
- جلد
- سو
- آہستہ آہستہ
- So
- حل
- کچھ
- کچھ
- کبھی کبھی
- کچھ بھی نہیں
- ھٹا
- سپیم سے
- مخصوص
- خرچ
- مکمل طور سے
- شروع کریں
- سٹیشنوں
- اعدادوشمار
- مرحلہ
- ابھی تک
- خبریں
- کہانی
- عجیب
- حکمت عملی
- حکمت عملیوں
- پٹی
- ساختی
- ساختی طور پر
- ساخت
- سٹائل
- کامیابی
- کامیابی کے ساتھ
- دم گھٹنے والا
- اس طرح
- حمایت
- امدادی
- حیرت
- زندہ
- سوئچ کریں
- خلاصہ
- کے نظام
- سسٹمز
- T
- لے لو
- ٹاک
- کہانیاں
- Tandem
- ہدف
- ھدف بندی
- اساتذہ
- تکنیکی طور پر
- تکنیکی
- شرائط
- خوفناک
- متن
- سے
- کہ
- ۔
- دنیا
- ان
- ان
- تو
- وہاں.
- یہ
- وہ
- بات
- چیزیں
- لگتا ہے کہ
- اس
- سوچا
- تین
- کے ذریعے
- وقت
- اوقات
- ٹپ
- کرنے کے لئے
- مل کر
- کی طرف
- شہر
- روایتی
- پگڈنڈی
- ٹریلر
- عبوری
- ٹرگر
- سچ
- حقیقت
- ٹرن
- کے تحت
- بدقسمتی کی بات
- منفرد
- ناقابل اعتبار
- غیر معمولی
- صلی اللہ علیہ وسلم
- شہری
- استعمال کی شرائط
- عام طور پر
- قیمت
- مختلف اقسام کے
- مختلف
- وسیع
- بہت
- Vibe
- ویڈیو
- گاؤں
- بنیادی طور پر
- کی نمائش
- بصری
- ضعف
- چاہتے ہیں
- تھا
- طریقوں
- we
- ویلتھ
- کیا
- جو کچھ بھی
- جب
- جب بھی
- جس
- جبکہ
- بھوک لگی
- پوری
- کس کی
- کیوں
- وسیع
- جیت
- ونڈو
- WISE
- ساتھ
- کے اندر
- بغیر
- سوچ
- کام کر
- دنیا
- غلط
- xp
- جی ہاں
- ابھی
- آپ
- اور
- یو ٹیوب پر
- زیفیرنیٹ
- صفر