[حصہ 3] پرولیگ کا اچھا، برا اور مضحکہ خیز

[حصہ 3] پرولیگ کا اچھا، برا اور مضحکہ خیز

ماخذ نوڈ: 2819339

تین سال کے وقفے کے بعد، ہم اپنی پرانی یادوں کی سیریز کے ایک نئے ایڈیشن کے ساتھ واپس آئے ہیں۔پرولیگ کا اچھا، برا، اور مضحکہ خیز(کوئی بات نہیں کہ آج کل ہمارا آدھا مواد پرانی یادوں پر مبنی ہے)۔

پرولیگ نے نہ صرف ایک بار StarCraft II کائنات کے مرکز کے طور پر اعلیٰ حکمرانی کی تھی بلکہ یہ ہمارے memes اور عام طور پر مضحکہ خیز واقعات کا بنیادی ذریعہ بھی تھا۔ ہم پہلے ہی احاطہ کر چکے ہیں۔ ٹیم تباہ کرنے والے برفانی طوفان اور 2+ گھنٹے کے کھیل پچھلے ایڈیشنز میں—اب، کچھ مبینہ دھوکہ دہی اور کریج کے قابل K-Pop کور کے بارے میں کیا خیال ہے؟

جمپنگ ہاں، جمپنگ ہاں، سب
کودنا ہاں، کودنا ہاں، سب مل کر جمپ جمپ
جمپنگ ہاں، جمپنگ ہاں، سب

2010 کا اوائل کوریا کی موسیقی کی صنعت کے لیے ایک تبدیلی کا وقت تھا، جیسا کہ PSY کا ہٹ گانا Gangnam انداز اسٹریمنگ کے ریکارڈ توڑ دیے اور K-Pop کو عالمی سامعین کے سامنے ایک بے مثال پیمانے پر متعارف کرایا۔

میں K-Pop کی تاریخ کے بارے میں ایک طویل ٹینجنٹ میں جانے کا لالچ میں ہوں، اس بات پر بحث کروں کہ اس وقت کی کون سی مقبول کارروائیاں مغربی سامعین کے لیے سب سے زیادہ نقل پذیر ہیں (ہاں، اس کا جواب SNSD ہے، اور، ہاں، بلیک پنک ایک کھلم کھلا چیر آف ہے۔ 2NE1 کا)، بیان کریں کہ BESTie کو کس قدر کم درجہ دیا گیا، اور افسوس کا اظہار کیا کہ 4Minute کس قدر ناقابل تعریف ہو گیا ہے... لیکن میں اس کے بجائے اس بات پر توجہ مرکوز کروں گا کہ یہ سب کا StarCraft II سے کیا تعلق ہے۔

CJ Entus اور KT Rolster دونوں نے فیصلہ کیا کہ وہ K-Pop کے نئے جنون کو کمانے کی کوشش کریں گے، اور ساتھ ہی ایک وقت کی عزت والی KeSPA روایت کو بھی جاری رکھیں گے۔ اپنے کھلاڑیوں کو شرمندہ کر رہے ہیں۔ انہیں ڈانس ویڈیوز میں حصہ لینے پر مجبور کر کے۔

میں کسی بھی ٹیم کو پاسنگ گریڈ نہیں دے سکتا۔ اگرچہ، مجھے Bbyong کو CJ کے ڈانسنگ کوئین اور بار بار بار بذریعہ کریون پاپ (ایک ناقابل یقین چوٹی والا ایک نظر انداز گروپ جس نے انہیں امریکہ میں لیڈی گاگا کے لیے کنسرٹ کھولتے ہوئے بھی دیکھا تھا) میں ایک ناقابل یقین ڈانسر ہونے کے لیے پروپس دینا ہوں گے اور زیسٹ فار گنگنم اسٹائل کے KT رولسٹر کے ورژن میں اداکاری کے کردار کو خوش اسلوبی کے ساتھ سنبھالنا۔ تاہم، مجھے یہ کہنا ضروری ہے کہ فلیش نے اسے مکمل طور پر اس وقت میل کیا جب وہ اسکرین پر تھا — ایسا لگتا ہے کہ کوریوگرافی سیکھنے کی صلاحیت کا تعلق StarCraft II میں میرینز کو تقسیم کرنے کی صلاحیت سے براہ راست تعلق رکھتا ہے۔

حیرت انگیز دوسرا بہترین* انفرادی سیزن پرولیگ کی تاریخ میں جب پرولاگ کی تاریخ کے سب سے بڑے انفرادی سیزن پر بحث کرتے ہوئے، 2016 وہ سال ہونا چاہیے جو فوراً ذہن میں آجاتا ہے۔ جن ایئرز مارو 22% جیت کی شرح کے لیے 4-85 گئے، جو کہ SC2 پرولیگ کی تاریخ میں کسی بھی کھلاڑی سے سب سے زیادہ ہے (ان کھلاڑیوں میں جنہوں نے اپنی ٹیم کے کم از کم 25% میچوں میں کھیلا)۔ اعدادوشمار اسے 27-9 ریکارڈ اور 75% جیت کی شرح کے ساتھ پیچھے چھوڑ دیا، جو اس طرح کے معیار کے تحت اب تک کا تیسرا سب سے زیادہ ہے۔

اس صورت میں، دوسرے نمبر پر کون ہے؟ یہ فلیش یا بارش نہیں ہے — دونوں نے StarCraft II Proleague کے پہلے دو سالوں میں اپنی ٹیموں کے لیے ایک ٹن گیمز جیتے۔ یہ انوویشن نہیں ہے، جو، ٹیم لیگ کے اب تک کے سب سے بڑے کھلاڑیوں میں شمار ہونے کے باوجود، کبھی بھی پرولیگ میں 70% موسمی جیت کی حد سے اوپر جانے میں کامیاب نہیں ہو سکا۔

میں تصور کرتا ہوں کہ تقریباً ہر قارئین کو یہ جان کر حیرت ہوگی کہ 2013 کلاسک پرولیگ کی تاریخ میں دوسرے سب سے زیادہ سنگل سیزن جیتنے کی شرح 80%* کے ساتھ کھلاڑی ہے۔ یہاں تک کہ اگر آپ کلاسک سے اس کی 2014-2015 کی چوٹی سے واقف ہیں، 2019 میں اس کی جرگ مخالف بہادری، یا فوجی سروس کے بعد اس کی موجودہ بحالی سے، آپ شاید یہ بھول گئے ہوں گے کہ وہ 2013 میں پہلی بار منظر پر کیسے 'پہنچا'۔

2013 کے سیزن کے پہلے نصف کے لیے (تکنیکی طور پر 2012/13 کے بعد سے سیزن دسمبر 2012 میں شروع ہوا تھا، لیکن آئیے چیزوں کو زیادہ پیچیدہ نہ بنائیں)، کلاسک STX-Soul پر ٹیران کا ایک بڑا غیر متعلقہ کھلاڑی تھا، جس نے محض 2-7 کا ریکارڈ قائم کیا۔ پرولیگ سیزن کے پہلے نصف میں۔ پھر، جیسے ہی پرولیگ نے آدھے راستے پر ایک وقفہ لیا اور ہارٹ آف دی سوارم میں منتقلی کے لیے تیار کیا، کلاسک نے کچھ ایسا کیا جو اس وقت پاگل لگتا تھا: اس نے پروٹوس کی طرف رخ کیا۔

[سرایت مواد]

کلاسک 2013 میں اتنا اچھا تھا کہ براڈکاسٹ اس کی طاقت کو برقرار رکھنے کی کوشش کرتا رہا

جیسا کہ یہ نکلا، یہ کیریئر بنانے کا فیصلہ ثابت ہوا۔ سیزن کے دوسرے نصف حصے میں، HotS Protoss کھیلتے ہوئے، Classic نے 16% جیت کی شرح کے لیے انتہائی متاثر کن 4-80 ریکارڈ حاصل کیا۔ ان میں سے ایک جیت دراصل پورے پرولیگ سیزن کے آخری گیم میں ملی تھی، جس میں کلاسک کے نئے انداز، ایلیٹ پروٹوس ورژن نے گرینڈ فائنل میں وونگجن کے فلائنگ کے خلاف چیمپئن شپ جیت لی تھی۔ تمام صرف ڈیڑھ سال کے پروٹوس کے تجربے کے ساتھ!

یقینا، آپ دیکھ سکتے ہیں کہ ان تمام ستاروں کی ضرورت کیوں تھی۔ Protoss-Classic نے اس سیزن میں STX Soul کے بمشکل 25% میچوں میں کھیلا، اور اس طرح 2016 Maru اور Stats جیسے سپر ایس کے مقابلے میں ایک ایلیٹ یوٹیلیٹی پلیئر تھا۔ تاہم، جب آپ غور کرتے ہیں کہ کلاسک بنیادی طور پر ریس کو اٹھانے کے فوراً بعد ایک اعلیٰ سطحی پروٹوس بن گیا، تو 2013 کے پرولاگ سیزن کے دوسرے نصف کے دوران اس کی کامیابیاں یقینی طور پر خاص پہچان کی مستحق ہیں۔ یہ تقریباً یقینی ہے کہ ہم اس طرح کی کامیاب ریس کی تبدیلی کو دوبارہ کبھی نہیں دیکھ پائیں گے، جب تک کہ بیلنس کونسل پروٹوس کے حق میں حد سے زیادہ درست نہ کرے اور رینور اپنانے کا فیصلہ نہ کرے۔

ہمارے دلوں میں دفن ہونا: رخصتی کا کبھی بھی احساس نہ ہونے والا وعدہ

[سرایت مواد]

آپ اسے دیکھنا چاہیں گے۔

پرولیگ کی ایک وضاحتی نرالی بات، شاید یہاں تک کہ بروڈ جنگ کے دنوں تک واپس جانا، زرگ ماہر کی موجودگی تھی۔ جہاں GoRush، ZerO، Soulkey، اور soO جیسے کھلاڑیوں نے اپنے ٹھوس ہمہ جہت کھیل اور موافقت کے ساتھ اپنے منظر پر اپنا نشان چھوڑا، وہاں Zergs کی ایک عجیب و غریب تعداد بھی تھی جو عقل اور فریب سے کام لے گئے۔ اگرچہ ان میں سے زیادہ تر کے پاس صرف اعلی کھلاڑیوں کے ساتھ مقابلہ کرنے کے لئے میکینکس کی کمی تھی، دوسروں کو صرف اپنی خاطر عجیب و غریب سے لطف اندوز ہونے لگتا تھا۔

کچھ، جیسے ڈارک، روگ، اور راگناروک، وقت کے ساتھ ساتھ پرولیگ سنائپرز سے بڑھ کر بڑھیں گے۔ افسوس، دوسروں نے کبھی بھی پرو اسٹار کرافٹ II پر دیرپا اثر نہیں کیا۔ سالوں سے پروفیشنل سٹار کرافٹ کھیلنے کے باوجود، چیک، سلیپ اور ہارر جیسے نام تاریخ کی کتابوں میں کھو چکے ہیں۔

اگر کوئی زیرگ ہے تو میں اس پاتال سے بچانا چاہتا ہوں — اگر صرف ایک TL.net مضمون کے لیے — یہ ٹیم MVP کا ہوگا۔ روانگی. 2015 میں ایک مختصر مدت کے لیے، وہ لائیو رپورٹ کے دھاگوں میں ایک ہپسٹر پسندیدہ تھا، جو کہ آخرکار بریک آؤٹ سیزن کے لیے ڈارک ہارس چنتا ہے۔ پرولیگ میں اس کا ریکارڈ قابل رشک سے کم تھا (وہ 0 میں 7-2014 اور 5 میں 9-2015 سے گیا تھا)، لیکن اس نے شائقین کے لیے امید کو برقرار رکھنے کے لیے کافی حوصلہ اور صلاحیت دکھائی۔

3 پرولیگ مہم کے راؤنڈ 2015 میں ہیرو کے خلاف ڈی پارچر کی تخلیقی صلاحیتوں کے منفرد برانڈ کی اس سے بہتر کوئی مثال موجود نہیں ہے۔ معیاری آغاز کے بعد، DeParture نے اپنے Burrow کو اپ گریڈ کیا، ایک ایسا اقدام جس پر کاسٹروں کو شبہ تھا کہ ہیرو کی توسیع کو روکنا تھا۔ وہ درست تھے، لیکن تھوڑی دور اندیشی - ڈی پارچر کے ذہن میں فالو اپ کے طور پر کچھ زیادہ دلچسپ تھا۔ جیسے ہی ہیرو نے محسوس کیا کہ وہ اپنا تیسرا لینے سے قاصر ہے، روانگی نے روچ وارن شروع کیا، ڈرونز کا ایک گروپ اور دوسرا روچ وارن؟؟؟

بررو کو پہلے ہی حاصل کرنے کے بعد، روانگی نے اپنے ڈبل روچ وارنز کا استعمال Glial Reconstitution اور Tunneling Claws دونوں پر تحقیق کے لیے کیا۔ جیسا کہ اس سے پہلے کے Ravager وقت میں اکثر ہوتا تھا، Sentries نے ہیرو کی ابتدائی/مڈ گیم آرمی کا ایک بہت بڑا حصہ بنایا۔ عام طور پر یہ سب سے زیادہ پرعزم Zerg حملوں کو روکے گا، لیکن روچ کے دونوں اپ گریڈز جلد مکمل ہونے کے بعد، ڈیپارچر نے اتفاق سے ہر فورس فیلڈ وال ہیرو کے نیچے شارک کر دیا ہیرو نے عجلت میں لگایا۔ ہیرو نے اسٹال لگانے میں ایک قابل تعریف کام کیا کیونکہ وہ آرمی سپلائی میں 35 سے 115 نیچے تھا، لیکن آخر کار وہ صرف ایک FanTaSy GG ٹائمنگ کے لیے خود کو ترتیب دے رہا تھا۔ نہیں۔

آخر کار جب ہیرو نے میچ مان لیا، تو روانگی کے چہرے پر اتنے قیمتی پوائنٹ کو اٹھانے پر سراسر خوشی دیکھ کر دل خوش ہو گیا۔ واپس بنچ پر بیٹھ کر، اس نے چھپانے کی کوشش کی کہ اس کی آنکھیں بھیگ رہی ہیں، لیکن ہم جانتے تھے کہ وہ اس وقت کیا محسوس کر رہا تھا۔

بدقسمتی سے، ایک ایسے کھلاڑی کے لیے جس نے پہلے دن سے ہی دھندلاپن میں محنت کی تھی، یہ ڈیپارچر کے پرولیگ کیریئر کی خاص بات تھی۔ بہت سے معاملات میں، یہ پروگرامنگ کے تاریک پہلو کا کامل کشید ہے۔ ہر ایک Maru کے لیے، جس نے ایک ملین ڈالر سے زیادہ کمایا ہے اور معمول کے مطابق عظیم ترین مراحل پر ظاہر ہوتا ہے، درجنوں ڈیپارچرز ہیں جن کے نام زیادہ تر بھول گئے ہیں (ان ٹرینیز کا ذکر نہ کریں جن کے بارے میں ہم نے کبھی شروع کرنا نہیں سیکھا)۔ میں نہیں جانتا کہ اس کے بعد روانگی کا کیا ہوا، اور میں یہ دعوی کرنے کی ہمت نہیں کرتا کہ ہیرو کے خلاف اس کی جیت نے اس کی تمام کوششوں کو قابل قدر بنا دیا۔ کم از کم، میں امید کرتا ہوں کہ جب وہ اس میچ پر پیچھے مڑ کر دیکھے گا، تو اس کی آنکھوں میں آنسو افسوس کے نہیں ہوں گے۔

سونک اسٹار کرافٹ کو اس وقت تک بچاتا ہے جب تک کہ وہ ایسا نہیں کرتا ہے۔

[سرایت مواد]

اگر یہ آپ کو جوتے خریدنے پر مجبور نہیں کرتا ہے، تو مجھے نہیں معلوم کہ کیا ہوگا۔

میں نے بار بار شاعرانہ انداز میں کہا ہے کہ جب سٹار کرافٹ II آیا تو 2015 کتنا اچھا تھا۔ SSL، Code S، اور Proleague کا امتزاج جو نان اسٹاپ StarCraft II کے لیے بنایا گیا تھا— یہ سب اس وقت تک دیکھی جانے والی اعلیٰ ترین سطح پر کھیلا گیا۔ بات یہ ہے کہ بہتر ہو یا بدتر، بدنام زمانہ تاجر آواز کا اس سب میں ایک بڑا کردار ادا کیا. اب، پوری آواز کی کہانی یہاں پر مکمل طور پر خلاصہ کرنے کے لئے بہت گھٹیا ہے (حوالہ کے لیے ایک TL.net تھریڈ)، تو ہم آپ کو مختصر ورژن دیں گے۔

سونک ایک کاسٹر، ٹورنامنٹ آرگنائزر، اور سٹار کرافٹ سپر فین تھا جس نے سٹار کرافٹ سے متعلقہ مختلف منصوبوں پر کافی رقم خرچ کی۔ اس وقت، ہم نے واقعی یہ سوال نہیں کیا کہ پیسہ کہاں سے آرہا ہے — ہم نے صرف یہ سمجھا کہ AfreecaTV سٹریمنگ منافع بخش ہے اور یہ کہ Sonic کا نیا جوتے کا کاروبار SBENU واقعی اچھا کر رہا ہے۔ ابتدائی طور پر سونک نے اپنی کوششوں کو KeSPA کے بعد کے بروڈ وار پر مرکوز کیا، لیکن آخر کار وہ SC2 منظر میں شامل ہوگیا۔

2015 کے موسم بہار میں، جیسا کہ ایک زمانے کی عظیم ٹیم StarTale بستر مرگ پر تھی (ہم پہلے کو چھوا StarTale کے اسپانسر کے مسائل)، Sonic نے SBENU کو نیا ٹائٹل اسپانسر بنانے کے لیے جھپٹا۔ صرف یہی نہیں، بلکہ Sonic اور SBENU نے سیزن 2 (جو باقی سال کے لیے SBENU StarCraft II StarLeague کے نام سے جانا جاتا تھا) کی طرف جانے والے SSL کے بنیادی اسپانسر کے طور پر کوریائی سرچ کمپنی Naver کی جگہ لے لی۔

میں یہ نہیں کہنا چاہتا کہ کورین اسٹار کرافٹ II اس وقت 'مر رہا تھا'، لیکن یہ یقینی طور پر بڑھ نہیں رہا تھا۔ نئے پیسے کی کسی بھی آمد کا اس منظر نے خیر مقدم کیا، جو کہ SK Telecom اور Hot6ix کو زیادہ تر تقریبات کو سپانسر کرتے ہوئے دیکھنے کی عادت تھی۔

دور اندیشی میں، ہمیں شاید سونک کی مالی صورتحال کے بارے میں کچھ زیادہ ہی مشکوک ہونا چاہیے تھا۔ جیسا کہ اوپر ویڈیو میں دیکھا گیا ہے، K-Pop بینڈ AOA نے SBENU کے پروموز میں نمایاں طور پر نمایاں کیا، اور یہاں تک کہ اعلی درجے کی کارروائیاں جیسے IU جوتوں کے برانڈ کی تشہیر میں شامل ہوا۔ SBENU کی جارحانہ مارکیٹنگ کو اور بھی زیادہ جارحانہ توسیع کے ساتھ جوڑا گیا، کیونکہ برانڈ نے کوریا میں 100 سے زیادہ اسٹورز کھولے ہیں۔

لیکن، SBENU میں پردے کے پیچھے سب کچھ ٹھیک نہیں تھا۔ سونک نے اپنے مالیات کو بہت زیادہ بڑھا دیا تھا، اور پرندے جلد ہی گھر میں بسنے کے لیے آئیں گے۔

[تصویر لوڈنگ]

شرط لگائیں کہ آپ نے نہیں سوچا تھا کہ چلو مورٹز اس مضمون میں پیش ہوں گے۔

یہ سب بوسان میں جوتوں کے کارخانے کے ایک الزام سے شروع ہوا جس میں دعویٰ کیا گیا تھا کہ ان پر SBENU سے $2 ملین سے زائد واجب الادا ہیں۔ وہاں سے، صورتحال تیزی سے خراب ہوتی گئی، ان رپورٹس سے کہ بمشکل کوئی جوتے خرید رہا تھا، اسٹور مالکان کا دعویٰ تھا کہ انہیں وقت پر سامان نہیں مل رہا تھا، اور یہ کہ SBENU اپنی انوینٹری کو کلیئرنس اسٹورز پر 90% سے زیادہ ڈسکاؤنٹ پر پھینک رہا تھا۔ مقدمہ درج کیا گیا، غبن کے الزامات لگائے گئے، مبینہ طور پر ادا نہ کیے گئے قرضے $6m+ تک بڑھ گئے، اور آخر کار کہانی اتنی بڑھ گئی کہ پولیس بھی اس میں ملوث ہو گئی۔

اوہ، اس سے کوئی فائدہ نہیں ہوا کہ جوتے بظاہر بہت خراب معیار کے تھے۔ درحقیقت، کوئی کورین مضامین اور بلاگز تلاش کر سکتا ہے۔ لانڈری ذخیرہ مالکان شکایت کرتے ہیں کہ جوتوں کا رنگ مشینوں کے ساتھ دھونے اور گڑبڑ کے دوران نکل رہا ہے۔ اور، روزمرہ استعمال کرنے والوں کے لیے، انہیں اس حقیقت سے نمٹنا پڑا کہ اگر وہ بارش کے طوفان میں پھنس گئے تو ان کے جرابوں کا رنگ ان کے جوتوں کی طرح ختم ہو جائے گا۔

[تصویر لوڈنگ]

یہ معیار چیختا ہے

اگرچہ SBENU کو اکتوبر 2016 تک باضابطہ طور پر تحلیل نہیں کیا جائے گا، لیکن یہ 2015 کے آخر تک ایک کاروبار کے طور پر مؤثر طریقے سے برباد ہو گیا تھا اور اسپورٹس کا سرپرست بننے کی اپنی صلاحیت سے محروم ہو گیا تھا۔ عدالتوں نے بالآخر Sonic کو کسی بھی قانونی غلط کام سے صاف کر دیا (اس نے 'محض' غیر مناسب کاروباری طریقوں سے ایک ٹن قرض اٹھایا اور اپنے سپلائرز اور اسٹور آپریٹرز کو خراب کیا)، اس کا نام اسٹار کرافٹ کے اندر اور باہر دونوں جگہ مستقل طور پر بدنام کر دیا گیا۔

StarTale، ایک ہزار زندگیوں کی ٹیم، کو آخری بار AfreecaTV نے 2016 میں بچایا، جو Afreeca Freecs میں شامل ہو گیا۔ SSL مزید دو سال تک کام کرے گا، 2016 میں بغیر اسپانسر کے (سوائے برفانی طوفان کے)، اور 2017 میں جن ایئر کے ذریعے تعاون کیا جائے گا۔

CJ Entus اور herO ٹیم لیگ کی روایت کو برقرار رکھیں

[تصویر لوڈنگ]

حیرت کی بات نہیں، ہیرو کے سب سے بڑے لمحات انفرادی لیگ میں آئے

ایک چیز جو ٹیم کے مقابلے کو بہت دلچسپ بناتی ہے وہ ہے ٹیم کمپوزیشن کا تنوع۔ کچھ ٹیمیں بغیر کسی واضح کمزوری کے اچھے گول کھلاڑیوں کی لائن اپ کا انتخاب کرتی ہیں، جیسے آج کے Shopify Rebellion۔ کچھ براہ راست سپر ٹیمیں ہیں جیسے عمر بھر میں SKT کے مختلف تکرار۔

پھر بھی، ٹیم کی ان مختلف اقسام میں سے، ایک ایسی چیز ہے جو واقعی ہماری یادوں میں قائم رہتی ہے: ایک آدمی کی فوج۔ چاہے ٹیم TaeJa ہو یا Jaedong Oz، ہم سب سے زیادہ متاثر ہوتے ہیں جب ٹیم لیگ میں انفرادی طور پر 'ٹیم' کی نفی ہوتی ہے۔ اگرچہ پرولیگ میں سے انتخاب کرنے کے لیے متعدد مثالیں موجود ہیں، میرے خیال میں CJ Entus and ہیرو کی 2016 کی مہم اس ٹراپ کو بہترین قرار دیتی ہے۔

تھوڑی دیر کے لیے، CJ Entus دراصل Proleague میں گہری ٹیموں میں سے ایک تھے۔ انہوں نے ہیرو اور ہائیڈرا میں ایک جائز ون ٹو پنچ کے ساتھ آغاز کیا، اور ایک بار جب ہائیڈرا ڈبلیو سی ایس سرکٹ کے لیے روانہ ہوا، بی بیونگ اور بائیول اس کی جگہ لینے کے لیے قدم بڑھایا۔ 2015 وہ سیزن تھا جہاں یہ سب کچھ اکٹھا ہوا، Mutalisk-maestro ByuL کے ساتھ کوریا کا بہترین Zerg بن گیا، جب کہ Bbyong ایک قابل اعتماد دوسرے/تیسرے کیلے کے طور پر ساتھ چلنا جاری رکھا۔ اس کی وجہ سے ایک ناقابل یقین مہم چلی جس میں CJ نے باقاعدہ سیزن کو دوسرے نمبر پر ختم کیا، ان کا بہترین نتیجہ StarCraft II میں (ہائبرڈ BW/SC2 سیزن کو شمار نہیں کیا جا رہا ہے، کیونکہ چلو)۔ CJ کے لیے افسوس کی بات ہے کہ وہ پلے آف کے سیمی فائنل میں جن ایئر کے ہاتھوں باہر ہو گئے، صرف ہیرو، بی بیونگ اور سورا نے بیک ٹو بیک بیسٹ آف 7 سیریز کے دوران گیمز جیتے۔

جب کہ 2015 پلے آف ہارٹ بریک میں ختم ہوا، ایسا لگتا تھا کہ CJ Entus کے پاس تعمیر کرنے کے لیے ایک شاندار بنیاد ہے۔ افسوس، 2016 ایک مکمل تباہی تھا۔

سب سے پہلے، بیبیونگ پر میچ فکسنگ کی وجہ سے تاحیات پابندی لگائی گئی۔ ہم شاید وہیں رک سکتے ہیں، لیکن یہ بیان کرنے میں کچھ مزاحیہ ہے کہ یہ کتنا خراب ہو جاتا ہے۔ BByong کو نہ صرف ایک ہی گیم کھیلنے کے بعد روسٹر سے حذف کر دیا گیا تھا، بلکہ Mutalisks کے میٹا سے باہر ہونے کے بعد BYUL کے کھیل کی سطح نے ناک میں ڈوب لیا تھا، جو 21 میں 16-2015 کھلاڑی سے 9 میں 11-2016 کھلاڑی ہو گیا تھا۔ CJ نے اپنی لائن اپ میں BByong کے سائز کے خلا کو پر کرنے کی شدت سے کوشش کی، لیکن کوئی فائدہ نہیں ہوا۔ بنی کو سب سے زیادہ مواقع ملے لیکن انہوں نے 5-12 ریکارڈ کے ساتھ مایوس کن کارکردگی کا مظاہرہ کیا۔ RagnaroK نے زیادہ بہتر نہیں کیا، 3-7 جا رہا تھا۔ ہش آپشنز میں سب سے برا تھا جو CJ نے آزمایا، کیونکہ اس نے 0-9 کے ریکارڈ کے ساتھ ڈونٹ لگایا۔

یہ بتا رہا ہے کہ چیف جسٹس کا سب سے بہترین سپورٹ پلیئر کوئی اور نہیں بلکہ مکمل طور پر دھلا ہوا تھا۔ (وکی)MC، جو ریٹائرمنٹ سے باہر آیا اور پریشان سی جے اینٹس اسکواڈ کے لئے 4-3 سے آگے نکل گیا۔

دریں اثنا، herO نے 20 کی مہم کے دوران ایک شاندار 9-2016 نقشہ سکور ریکارڈ کیا، اس کی 69% جیت کا تناسب سیزن کے دوران تیسرا بہترین رہا (#1 اور #2 مذکورہ Maru اور اعدادوشمار ہیں)۔ دوسری طرف، CJ Entus کے بقیہ 21-43 گئے، جس کے نتیجے میں ٹیم آخری سے تیسرے نمبر پر رہی۔ صرف واقعی خوفناک ٹیموں، سام سنگ اور ایم وی پی کے وجود نے اس بات کو یقینی بنایا کہ انہیں کسی گہری شرمندگی کا سامنا نہ کرنا پڑے۔

[تصویر لوڈنگ]
ایم سی کے ٹرپل ایچ تقریب بلاشبہ CJ Entus کی 2016 کی مہم کی خاص بات تھی۔

2016 میں پرولیگ کا خاتمہ منظر کے لیے ایک بہت بڑا دھچکا تھا، جس نے تنخواہوں اور ٹیم ہاؤسز کو ختم کر دیا جس نے پیشہ ور StarCraft II کو کوریا میں کم از کم کسی حد تک محفوظ کیریئر کا آپشن بنایا۔ پھر بھی، کسی نہ کسی طرح، آپ کو تصور کرنا ہوگا کہ ہیرو کم از کم ایک تھا۔ تھوڑا تھوڑا سا راحت ملی، پرولیگ کی تاریخ میں ٹیم کے ساتھیوں کے سب سے بھاری مجموعہ میں سے ایک کے گرد گھسیٹنے کے بوجھ سے آزاد۔


ٹائم اسٹیمپ:

سے زیادہ TL.net