مارو نے کوڈ ایس سیزن 2 جیت لیا، 7ویں کوڈ ٹائٹل کا دعویٰ کیا۔

مارو نے کوڈ ایس سیزن 2 جیت لیا، 7ویں کوڈ ٹائٹل کا دعویٰ کیا۔

ماخذ نوڈ: 2793104

مارو نے ساتواں کوڈ ایس ٹائٹل جیتا۔ دوسرا تھری پیٹ مکمل کرتا ہے۔

موم کی طرف سے

کوڈ ایس پلے آف میں جانے کے بعد، AfreecaTV نے دیا۔ مارو کی صفت "آل ٹائم لیجنڈ۔جب میچز ختم ہوئے تو یہ ٹائٹل کسی نہ کسی طرح ناکافی محسوس ہوا۔ اس کی 4-2 سے فتح کے ساتھ گہرا کوڈ ایس سیزن 2 کے فائنل میں، مارو نے مکمل کیا۔ دوسری ایک شاندار سات کل چیمپئن شپ کے لیے اپنے کیریئر کا کوڈ ایس تھری پیٹ۔

جبکہ مئی میں مارو کی چھٹی کوڈ ایس چیمپئن شپ نے ناگزیر محسوس کیا تھا، اگلے مہینوں میں ناقص نتائج نے اس کے جی ایس ایل کے غلبے کو سوالیہ نشان بنا دیا تھا۔ اور، مارو کے 0-2 سے نیچے جانے کے بعد علاج سیمی فائنل میں، ایسا لگ رہا تھا کہ وہ ٹائٹل کسی دوسرے کھلاڑی کو دینے پر مجبور ہو جائیں گے۔

تاہم، مختصر بحران نے صرف مارو کو یہ دکھانے کا کام کیا کہ اس نے کیور کے مقابلے میں چھ چیمپئن شپ کیوں حاصل کیں، کیونکہ اس نے 3-2 سے ریورس سویپ مکمل کرنے کے لیے اپنے حریف کی غلطیوں کا فائدہ اٹھایا۔

سیمی فائنل میں اس مختصر خوف کے بعد، فائنل ایک زیادہ مانوس مارو اسکرپٹ کے مطابق ہوا۔ ڈارک کے خلاف 3-0 سے وحشیانہ مقابلے کے بعد فائنل میں پہنچ گیا تھا۔ گو میہوہو، لیکن مارو نے ظاہر کیا کہ وہ مخالف کی ایک بالکل مختلف صلاحیت ہے۔ فائنل کا آغاز مارو کے دو سیدھے گیمز کے ساتھ ہوا، جس نے ڈارک کے لنگ بین دفاع کو جنونی ڈراپ پلے کے ساتھ سزا دی۔ ڈارک اپنے دستخطی روچ-راوجر کے انداز میں تبدیل ہو کر مارو کے دو نقشے اتارنے میں کامیاب رہا، لیکن بالآخر مارو کی لیٹ گیم کی زبردست صلاحیت پر قابو نہ پا سکا کیونکہ اس نے 2-4 سے شکست تسلیم کر لی۔

GSL اب ایک توسیعی وقفے میں چلا گیا ہے، کوڈ S کا سیزن 3 شروع ہونے والا ہے۔ 3 اکتوبر۔ اس وقت تک StarCraft II کی زمین کی تزئین یقینی طور پر کافی بدل چکی ہے، لیکن ایک چیز یقینی ہے—مارو اپنی آٹھویں Code S چیمپئن شپ جیتنے کے لیے پسندیدہ ہوگا۔

میچ ریکیپس

سیمی فائنل #1: گہرا [3 – 0]GuMiho (VOD)

گیم ون – گریسوان (ڈارک جیت): GuMiho نے بلے سے کچھ پنیر کی کوشش کی، 2-بیرکس ریپر کو کھولا جس میں اس کی ایک بیرک نقشے کے ڈارک سائیڈ پر موجود تھی۔ تاہم، ایک خوش قسمت اوورلورڈ سکاؤٹ نے بیرکوں کو پکڑ لیا، اور 3 ڈرونز نے تعمیراتی SCV کو مکمل ہونے سے صرف 100 HP دور کر دیا۔ اپنی ابتدائی چال ناکام ہونے کے بعد، گو میہو نے دو فیکٹریوں سے بلیو فلیم ہیلیئنز کو جا کر ایک بار پھر ڈارک کو حیران کرنے کی کوشش کی۔ تاہم، اس سازش کو بھی اچھی طرح سے رکھی گئی کوئینز اور زرگلنگس نے ناکام بنا دیا تھا۔

GuMiho کے دونوں ابتدائی حملوں کو روکنے کے بعد ایک عظیم پوزیشن سے کھیلتے ہوئے، ڈارک نے پہلے اپنے حریف کو الگ کرنے کی کوشش کرنے کے لیے Mutalisks کی طرف دیکھا۔ یہ سب کچھ زیادہ حاصل نہیں کرسکا، جیسا کہ گو میہو نے تھور ٹینک میچ میں حصہ لیا تھا۔ تاہم، ایک مضبوط معیشت اور کافی پیداوار کے ساتھ، ڈارک تیزی سے روچ-راوجر پر مبنی فوج میں تبدیل ہونے میں کامیاب رہا۔ اس نے حملہ شروع کرنے کے لیے روچ کی رفتار کے مکمل ہونے کا انتظار بھی نہیں کیا، اور حملوں کی دو لہروں کے بعد جی جی کو GuMiho سے باہر جانے پر مجبور کیا۔

گیم ٹو - رائل بلڈ (ڈارک جیت): GuMiho کے لئے گئے 'یقینی طور پر وہ دوبارہ اسی پنیر کی توقع نہیں کریں گے؟' مائنڈ گیم، ایک بار پھر نقشے کے ڈارک سائیڈ پر ایک بیرکس پراکسی کرنا (اس بار صرف 1-بیرکس پراکسی)۔ ڈارک کے اوور لارڈ نے دوبارہ بیرکوں کو تلاش کیا، لیکن اس بار اس کے لیے ڈرونز کو کھینچنا اور بیرکوں کو ختم کرنے سے روکنا اتنا جلدی نہیں تھا۔

بہر حال، چیزوں نے ڈارک کے لیے کافی بہتر کام کیا۔ اس نے GuMiho کی Reaper-Hellion کی ہراسانی کا کافی آسانی سے دفاع کیا، اور یہاں تک کہ ایک حد سے زیادہ جارحانہ GuMiho نے اسے کچھ مفت یونٹ تحفے میں بھی دیے۔ ایک Battlecruiser رش GuMiho کا اگلا اقدام تھا، لیکن ڈارک ہر اڈے پر کوئنز اور اسپورس کے ساتھ مناسب طریقے سے تیار تھا۔

GuMiho نے وہاں سے باقاعدہ بائیو گیم کھیلنے کی کوشش کی، لیکن وہ ایک بار پھر اپنی ناکام سرمایہ کاری کی وجہ سے مشکل سے لڑ رہا تھا۔ اس نے بدعنوان-روچ-ریوجر کی ڈارک کی پہلی لہر کو بمشکل روکا، لیکن اسے فالو اپ حملے میں جی جی کرنا پڑا۔

گیم تھری - قدیم حوض (ڈارک جیت): GuMiho پراکسینگ کی کسی نہ کسی شکل کے لیے پرعزم رہا، اس بار نقشے کے اپنے آدھے حصے پر ایک مستحکم 1-بیرکس پراکسی ریپر کے لیے جا رہا ہے۔ تاہم، اس بار وہ ابتدائی طور پر زیادہ دباؤ ڈالنا نہیں چاہتا تھا، 3-CC میچ فالو اپ کے لیے جانے سے پہلے صرف ایک ریپر بھیج رہا تھا۔

بدقسمتی سے GuMiho کے لیے، ڈارک نے فیصلہ کیا تھا کہ ابتدائی گیم میں 25 ڈرونز میں سے ایک روچ-راوجر کے لیے جا کر جارحانہ ہونے کی باری ہے۔ گو میہو کی پروڈکشن اس کے لالچی آغاز کے بعد اتنی تیزی سے آن لائن نہیں آئی تھی، اور اس کے پاس ڈارک کے بیراج کو تسلیم کرنے کے سوا کوئی چارہ نہیں تھا۔

سیمی فائنل نمبر 2: مارو [3 – 2] علاج (VOD)

گیم ون - قدیم حوض (کیور جیت): پراکسی فیسٹ پچھلی سیریز سے شروع ہوا، کیور نے 2-بیرکس پراکسی ریپر (1 پراکسی، 1 مین) مارو کی بیرکس-فیکٹری کے آغاز کے خلاف شروع کیا۔ کیور کو مارو کے پہلے ریپر پر کلیدی انتخاب ملا، جس کی وجہ سے وہ موت کا سنو بال اپنے ہی ریپرز سے شروع کر سکتا ہے۔ اگرچہ یہ مارو کی فوری موت کا باعث نہیں بنا، لیکن اس نے کیور کو اپنے ریپرز کو ایک قابل قدر 9 SCV ہلاکتوں کے لیے قربان کرنے سے پہلے مارو سے باہر نکلنے کی اجازت دی۔

مارو نے اپنے عارضی فوجی فائدہ کے ساتھ جوابی حملہ کرنے کی کوشش کی، لیکن کیور نے چالاکی سے دو ریپرز کے ساتھ بیک ڈور کیا تاکہ اور بھی زیادہ معاشی تباہی پھیلائی جا سکے۔ اس اقدام نے مارو کے لیے کھیل کو واقعی ناقابل تلافی حالت میں چھوڑ دیا، جو 15 SCV کے ساتھ کیور کے 29 سے پیچھے ہے۔ وہاں سے، یہ کیور کے لیے صاف ستھرا معمول کا کام تھا، جس نے مارو کو میرین-ٹینک-ریوین آئینے میں اپنے اعلیٰ نمبروں کے ساتھ شکست دی۔ .

گیم ٹو - نیو ہیومینٹی (کیور جیت): مارو نے گیم ٹو میں حملہ آور کا کردار ادا کیا، کیور کے 2-بیرکس CC اوپنر کے خلاف 1-بیرکس ریپرز (دونوں مین) کے لیے جا رہے تھے۔ کیور کے SCV سکاؤٹ نہ کرنے کے فیصلے کی وجہ سے یہاں ایک عجیب منظر نامہ سامنے آیا۔ مارو نے حملہ کرنے سے روک دیا جب وہ بڑے ریپر کی گنتی کا انتظار کر رہا تھا، جب کہ بے خبر کیور نے حملہ کرنے کے لیے اپنا بیس کھلا چھوڑ دیا۔ سب سے پہلے اپنے دو ریپرز کے ساتھ (نقشے کی کثیر الجہتی نوعیت نے اسے ایسا بنایا کہ دو ریپر گروپس کبھی ایک دوسرے کو نہیں ملے)۔ اس کے نتیجے میں فوری طور پر نیم بیسٹریڈ ہوا، جہاں کیور نے مارو کے 9 کے مقابلے میں 8 SCV مارے اس کے پہلے اسٹرائیک فائدہ کی بدولت سامنے آئے۔

بالآخر، اس کا مطلب یہ ہوا کہ کیور ایک لالچی، تیز ٹیک اوپنر کے ساتھ زیادہ فوج کے ساتھ بھاگ گیا، اور اس نے جلدی سے اس فائدے کو مستحکم کرنے کا آغاز کیا۔ یہاں اور وہاں ہراساں کرنے کے لیے اپنے تیز ترین میڈیویک کو استعمال کرنے کے بعد، اس نے 2 ٹینک 3 وائکنگز، اور ایک طوفان کے ارد گرد ایک تیز، پری اسٹیم پش شروع کرنے کا فیصلہ کیا۔ مارو کی ان افواج کو 3 ٹینکوں اور مٹھی بھر میرینز کے ساتھ ہٹانے کی کوشش ایک مکمل تباہی تھی، اور اس نے سات منٹ سے بھی کم وقت میں مان لیا۔

گیم تھری – اونچائی (مارو جیت): گیم تھری نے دیکھا کہ دونوں کھلاڑیوں نے مختلف اسٹریٹجک انتخاب کرنے سے پہلے Rax-Factory کے توسیعی اوپنرز کے ساتھ شروعات کی۔ علاج ایک عام بایو گیم کھیلنے کی تلاش میں، زیادہ روایتی Medivac-Raven کے راستے پر چلا گیا۔ دوسری طرف، مارو تیزی سے پوشیدہ بنشیوں کے لیے چلا گیا جس کے بعد بنشی آئی تیزی، اپنا میچ پلے ترتیب دے رہا ہے۔

ایسا لگتا ہے کہ صورتحال پہلے تو کیور کے حق میں ٹوٹتی ہے، کیونکہ اس نے ایک ڈراپ کے ساتھ ہلکا نقصان پہنچایا تھا اور ایسا لگتا تھا کہ وہ اپنی ریوین ٹیک کے ساتھ بنشیز میں مارو کی سرمایہ کاری کو منسوخ کر رہا ہے۔ تاہم، Hyperflight Rotors کے اپ گریڈ کے مکمل ہونے کے بعد چیزیں مکمل طور پر بدل گئیں، جس کے بعد Maru نے Cure کی زمینی افواج کو بالکل بے دردی سے نشانہ بنانے کے لیے ایک مائیکرو کلینک لگا دیا۔ جبکہ کیور نے مارو کے مین میں کمی کے ساتھ واپسی کی، یہ ایک ایسی صورتحال تھی جہاں مزدوروں کے لیے فوج کی تجارت اس کے قابل تھی۔

مارو کے بنشی چھاپے نے کیور کے منصوبہ بند میرین-ٹینک-ریوین ٹائمنگ سے بہت زیادہ طاقت حاصل کی، اور یہ مارو کی ٹینک-بنشی دفاعی لائن کو چھیدنے کے قریب بھی نہیں پہنچا تھا۔ اس نے مارو کو چار اڈوں پر قائم کرنے اور اپنی پیداوار کو جاری رکھنے کی اجازت دی، جسے وہ تیزی سے ایک طاقتور ٹینک-تھور-وائکنگ فورس کو جمع کرنے کے لیے استعمال کرتا تھا۔ کیور صرف فوج کے معیار یا سائز کے لحاظ سے برقرار نہیں رہ سکا (پیادہ فوج کے ایک اضافی دو میڈویکس کو کھونے سے یقینی طور پر کوئی فائدہ نہیں ہوا) اور اسے مارو کے نہ رکنے والے ٹینک کو آگے بڑھانا پڑا۔

گیم فور - رائل بلڈ (مارو جیت): ریپر رولیٹی گیم فور میں دوبارہ شروع ہوئی، کیور نے مارو کی Rax-فیکٹری کی توسیع کے خلاف 3-بیرکس ریپرز (مین میں تمام عمارتیں) کھیلی۔ کیور کی حکمت عملی پہلے تو نتیجہ خیز لگ رہی تھی، کیونکہ اس نے مارو کی کم زمینی سی سی کو منسوخ کرنے پر مجبور کیا اور آخر کار SCV کی ایک معقول تعداد کو لینے کے لیے اپنے ریپرز کو قربان کر دیا۔ اگرچہ مارو نے اپنے تکنیکی فائدہ کا استعمال کرتے ہوئے کچھ SCV کو کلوکڈ بنشی سے مار ڈالا، لیکن جب آپ نے دونوں طرف کے نقصانات کو شامل کیا تو کیور ابھی بھی آگے تھا۔

تاہم، مارو کے پاس اب بھی فائدہ اٹھانے کے لیے ایک ٹیک فائدہ تھا، جو کہ اس کے پاس دو سیج ٹینک تھے جب کیور کے پاس صفر تھا۔ مٹھی بھر میرینز کے ساتھ ایک دو ٹینک کا دھکا ابتدائی کھیل میں کافی طاقتور ثابت ہوا، اور مارو نے کیور کے نیچرل کا محاصرہ کرنا شروع کر دیا۔ ابتدائی طور پر، ایسا لگتا تھا کہ کیور سٹم کو مکمل کرنے کے لیے کافی دیر تک رک سکتا ہے، جس کے بعد وہ مارو کے پریشان کن ٹینکوں کو ختم کر سکتا ہے۔ تاہم، اس نے ایک بہت بڑی غلطی کا ارتکاب کیا، جہاں اس نے اپنے قدرتی کمانڈ سینٹر کی صحت کا کھوج لگایا اور مارو کو ٹینکوں اور بنشیوں کے ساتھ اس پر توجہ مرکوز کرنے کی اجازت دی (لفٹ آف اور مرمت سے اسے آسانی سے بچا لیا جاتا)۔ مارو نے پہلے ہی اس مقام پر اپنی توسیع کو دوبارہ قائم کر لیا تھا، اور اس طرح کھیل اس کے حق میں پلٹ گیا۔

پہلے سے ہی آگے، مارو نے تین بیس میکرو کھیلنے کا ڈرامہ کرتے ہوئے ایک منحوس دماغی کھیل کا آغاز کیا جبکہ حقیقت میں دو بیس اٹیک کے لیے طاقت پیدا کی۔ کیور کی معیشت میں تیزی لانے پر اس قدر توجہ مرکوز تھی کہ وہ طاقتور میرین ٹینک کے دھکے سے بچ گیا، اور اس کے پاس مارو کی اعلیٰ فوج کے سامنے ہتھیار ڈالنے کے سوا کوئی چارہ نہیں تھا۔

گیم فائیو - ڈریگن اسکیلز (مارو جیت): دونوں کھلاڑیوں نے ایک بار پھر Rax-Fact کی توسیع کے ساتھ آغاز کیا، Cure نے ایک دفاعی سائیکلون-Raven فالو اپ کھیلا جبکہ Maru نے ٹینک-Medivac کا انتخاب کرتے ہوئے جارحانہ انداز میں جانا۔ کیور کے قدرتی مقام پر مارو کا فوری ٹینک-میڈیویک-میرین حملہ ایسا لگتا تھا کہ یہ ٹوٹ جائے گا، لیکن کیور سے کلچ کی مرمت اور اس کے ریوین کی آمد نے اسے مارو کے لیے ایک مکمل تباہی میں بدل دیا۔ مارو نے اپنی پوری حملہ آور قوت کھو دی، اسے اگلے چند منٹوں کے لیے انتہائی دفاعی پوزیشن پر مجبور کر دیا۔

کیور نے اپنی برتری کو مستحکم کرتے ہوئے اپنی فوج کو تعینات کیا تاکہ مارو کو تیسرا اڈہ لینے سے روکا جا سکے جبکہ اپنا تیسرا گھر واپس لے جایا جائے۔ جیسے ہی کیور کی تین سے دو بیس لیڈ نے سنو بال شروع کر دیا، مارو کو کھیل کا رخ موڑنے کے لیے فیصلہ کن اقدام کرنا پڑا۔

یہ دیکھ کر کہ عملی طور پر کیور کی تمام فوج جارحانہ انداز میں کھڑی تھی، مارو نے فیصلہ کیا کہ وہ اپنے وائکنگز اور واحد ریوین کو کیور کے مین میں بیک ڈور حملے کے لیے بھیجے۔ یہ ایک نقصان دہ لیکن بالآخر زندہ بچ جانے والا حملہ ہونا چاہیے تھا، لیکن کیور کے ناقص ردعمل نے اسے تباہی میں بدل دیا۔ سب سے پہلے، اس نے وائکنگز اور آٹو برجوں سے لڑنے کے لیے اپنے SCVs کو A-منتقل کیا، جس کے نتیجے میں وہ ان کے + مکینیکل بونس اٹیک سے مکمل طور پر کٹ گئے۔ خراب SCV انتظام کی کچھ دوسری مثالوں کے ساتھ مل کر، کیور نے 41 کارکنوں کو کھو دیا۔

نقشے کے دوسرے سرے پر، کیور اس بارے میں غیر فیصلہ کن تھا کہ اپنی افواج کے ساتھ کیا کرنا ہے۔ دور اندیشی میں، کیور کو ابھی مکمل جوابی حملہ کرنا چاہیے تھا، اپنے دو مکمل توانائی والے ریوینز کا استعمال کرتے ہوئے مارو کے ٹینکوں کو ختم کرنے اور کھیل کو بالکل ختم کرنے کے لیے۔ اس کے بجائے، کیور نے اپنی زمینی افواج کو بیکار رہنے دیا جب وہ مارو کے مین میں ریوین وائکنگ کے جوابی حملے کے لیے گئے تھے۔ تاہم، مارو کے پاس کافی محافظ موجود تھے جو بدلے میں بہت زیادہ کھوئے بغیر اس جزوی حملے کا مقابلہ کر سکتے تھے۔ بالآخر، کیور کو مارو کے وائکنگز سے نمٹنے کے لیے اپنی زمینی فوج کو پیچھے ہٹنے پر مجبور کیا گیا، لیکن اس وقت وہ پہلے ہی مہلک نقصان سے نمٹ چکے تھے۔

مارو کو اپنے فائدے سے فائدہ اٹھانے کے لیے زیادہ انتظار بھی نہیں کرنا پڑا، کیونکہ کیور کے مین میں ڈوم ڈراپ کے بعد ایک تیز ٹینک پش نے گیم ختم کر دی۔

گرینڈ فائنلز: مارو [4 – 2] گہرا

[سرایت مواد]

گیم ون - ڈریگن اسکیلز (مارو جیت): مارو نے سیریز کا آغاز 2-بیرکس ریپر اوپنر کے ساتھ کیا، کسی ممکنہ آل ان کے بجائے میکرو فالو اپ کے لیے کھیلا۔ ڈارک میکرو فوکس کے ساتھ بھی کھیلا، ہنگامہ آرائی اور آرمر اپ گریڈ کے لیے تیز رفتار ڈبل ایوولوشن چیمبرز حاصل کر رہے ہیں۔

مارو نے اپنے بائیو بلڈ اپ میں 4 بیوہ مائن ڈراپ میں بُن کر اپنی تعمیر کو تھوڑا سا پنپایا۔ یہ مارو کے لیے بہت اچھا ثابت ہوا، کیوں کہ اس نے مٹھی بھر ڈرون مارے اور ڈارک کو مسلسل ڈراپ/پک اپ مائیکرو کے ساتھ بندھا رکھا۔ یہ اس کے میرین-میڈیویک دباؤ میں آسانی سے جڑ گیا، جس نے ایک پریشان ڈارک کو چوتھے اڈے پر اپنی پہلی کوشش منسوخ کرنے پر مجبور کیا۔

میرین-میڈیویک دباؤ صرف اور زیادہ شدید ہوا، اور ڈارک کو ایک مستقل چوتھا اڈہ قائم کرنے کی کوشش میں متعدد اڈوں کو منسوخ کرنے اور دوسری جگہ منتقل کرنے پر مجبور کیا گیا۔ ڈارک اپنے الٹرا لِسک اور ڈبل اپ گریڈ کے لیے وقت خریدنے کی کوشش کرتا رہا، لیکن مارو اپنے میرین-میڈیویک حملوں کے ساتھ کھیل کو مکمل طور پر ختم کرنے کے قریب تر تھا۔ تاہم، ایک لمحے کی عدم توجہی اور دو زبردست بینلنگ ہٹ نے ڈارک کو ابتدائی موت سے بچایا، اور اس نے اپنے الٹرالسک کو میدان میں اتار دیا۔

ان کی خراب ساکھ کے باوجود، ڈارک کے الٹراس واپس لڑنے میں بہت کارآمد ثابت ہوئے، جس سے غریب ڈارک کو آخر کار چار اڈوں پر استحکام حاصل ہوا۔ تاہم، وہ اب بھی پیچھے سے لڑ رہا تھا، اور مارو کے پاس جلد ہی Ultralisks کا مقابلہ کرنے کے لیے ٹیکنالوجی ہو گی۔

شدید اور قریبی لڑائی کا ایک دور شروع ہوا، جس میں ڈارک نے اپنی ساخت میں مزید ہجے کرنے والوں کو شامل کرنے کے لیے وقت خریدتے ہوئے شدت سے اپنی وسعتوں سے چمٹے رہنے کی کوشش کی۔ اور ایک لمحے کے لیے، ایسا لگتا تھا کہ شاید تاریکی نے لہر کا رخ موڑ دیا ہو، وائپرز اور انفیسٹرز نے اپنی زمینی فوج کو بہت ضروری فروغ دیا۔ تاہم، مارو بھی مضبوط ہو رہا تھا کیونکہ اس کے بھوتوں کی تعداد میں مسلسل اضافہ ہو رہا تھا۔ EMP نے ہجے کرنے والوں کو کالعدم کرنا شروع کر دیا، جبکہ پیادہ زمین پر جو بھی بچا تھا اس سے نمٹ سکتی تھی۔

ڈارک نے مقابلہ کیا، اور بیک ڈور حملوں کی ایک سیریز کے ساتھ ایک بڑا دھچکا لگا۔ تاہم، ایک تباہ شدہ معیشت کے باوجود، مارو کے پاس بہت زیادہ حیاتیاتی قوت باقی تھی (اور ڈارک کے پاس بہت زیادہ معدنیات تھے اور اس پر خرچ کرنے کے لیے بہت کم لاروا تھا)، اور جی جی کو جمع کرنے کے لیے ایک آخری دھکے کے ساتھ آگے بڑھا۔

گیم ٹو - قدیم حوض (مارو جیت): پچھلی گیم میں اپنے اوپنر کے ساتھ اتنی کامیابی حاصل کرنے کے بعد، مارو نے لازمی طور پر 2-بیرکس ریپر کو 4-مائن ڈراپ میں کھول کر گیم دو میں یہی کام کیا۔ ایک بار پھر، اس اقدام نے ڈارک کو قدرے فلیٹ فٹ پکڑ لیا، صرف اس بار ڈرون کے بجائے زرگلنگز کا ایک گروپ اڑا دیا۔ ڈراپ نے مارو کو ڈارک کے مین میں میرینز کے فالو اپ ڈراپ کو اتارنے کے لیے کافی خلفشار بھی فراہم کیا، جس نے بینلنگ لیس ڈارک کے خلاف کافی تباہی مچا دی۔

تاہم، مارو نے اپنے استقبال سے زیادہ دیر نہیں کی، اور جلد ہی اپنی اہم میرین ٹینک فورس کے ساتھ شامل ہونے کے لیے اپنے ہوائی جہاز سے پیچھے ہٹ گئے۔ تاریک - جو بے بسی سے موتاس تک پہنچنے کی کوشش کر رہا تھا - ٹیران کے دھکے سے ناامید ہو گیا اور جلدی سے باہر نکل گیا۔

گیم تھری - نیو ہیومینٹی (ڈارک جیت): غالباً پہلے دو گیمز میں ڈارک کے سر میں آنے کے بعد، مارو نے 2-بیرکس کے بڑے پیمانے پر میرین فالو اپ کے لیے جا کر 4-بیرکس کے اوپنر کا ایک مختلف تغیر کھیلا۔ مارو نے پانچ منٹ کے نشان پر حملہ کرنے کے لیے تقریباً 30 میرینز کے ساتھ SCVs کو ساتھ لانے کے لیے پرعزم ہے۔

اس حملے نے ڈارک کو تقریباً گھٹنوں تک پہنچا دیا، لیکن خوش قسمتی سے اس نے وقت پر روچ کی پیداوار شروع کر دی تھی۔ بہت زیادہ ڈرون کرنے کے بعد، ڈارک کے پاس ان میں سے کچھ کو دفاع پر قربان کرنے کے لیے کافی بفر تھا، اور بالآخر حملے سے بچنے کے بعد معیشت پر بہت آگے نکل آئے۔

یہ وہاں سے مارو کے لیے مؤثر طریقے سے کھیل ختم ہو گیا، کیونکہ اس نے SCVs کی ایک اہم تعداد کھو دی تھی اور اس نے اپنی Medivac ٹیک میں بھی شدید تاخیر کی تھی۔ ڈارک نے ایک بڑے پیمانے پر روچ-راویجر فوج کو اکٹھا کیا اور مارو کے سامنے والے دروازے سے گھس کر سیریز کی اپنی پہلی جیت حاصل کی۔

گیم فور – اونچائی (مارو جیت): مارو سیریز میں اب تک کے اپنے سب سے زیادہ غیر فعال اوپنر کے لیے گئے، ایک سادہ میرین-میڈیویک حکمت عملی میں 2-بیرکس کھیلے۔ دریں اثنا، ڈارک ایک بار پھر روچ-راوجر کھیل کے لیے چلا گیا۔

تیزی سے ایک بڑی فوج کو جمع کرتے ہوئے، ڈارک نے حملہ کرنے کے لیے کھڑکی کی تلاش کی۔ تاہم، مارو بہت فیصلہ کن تھا، اس نے اپنے تیسرے اڈے کو ہٹایا اور اپنے قدرتی اندر سے کچھوا۔ جب کہ ڈارک نے مارو کے ریمپ پر بائلز کے ساتھ چِپ کرنے کی ناکام کوششیں کیں، میرین-میڈیویک کے دستے ہیچریوں کو گولی مارنے اور ڈارک کو مزید یونٹس کو جرم کرنے سے روکنے کے لیے نکلے۔ آخر کار، مارو نے اپنے ریمپ سے نیچے آنے اور اپنا تیسرا لینے کے لیے کافی ٹینک اکٹھے کیے، اور ڈارک کے دیر سے حملے کو آسانی سے ہٹا دیا۔

Roach-Ravager کو مغلوب کرنے کے لیے درکار میرین ٹینک کے نازک بڑے پیمانے پر پہنچنے کے بعد، مارو یہ دیکھنے کے لیے باہر نکلا کہ ڈارک کا دفاع کیسے برقرار رہے گا۔ مارو ایک اہم اڈے کو مسمار کرنے میں کامیاب ہو گیا، لیکن Infestors کی بروقت آمد نے حملے کو روک دیا اور کھیل کو قریب سے روک دیا۔

جیسا کہ ہم نے بہت سے مارو گیمز میں دیکھا ہے، اس نے اچانک گیئرز کو مکمل دفاعی انداز میں منتقل کر دیا، نقشے کو تقسیم کرنے اور ڈارک آؤٹ کا انتظار کرنے کی کوشش کی۔ ڈارک نے ابتدائی طور پر مارو کو اچھی طرح سے ادا کیا، روچ-راوجر-انفیسٹر کے ساتھ کچھ مہذب تبادلہ کیا اور یہاں تک کہ مارو کے مین میں ایک بڑا نائڈس حملہ چھپایا (جس کا مارو نے مزاحیہ انداز میں اپنے مین میں نیوک کے ساتھ دفاع کرنے کی کوشش کی)۔ تاہم، اس میں سے کوئی بھی واقعی مارو کو غیر مستحکم کرنے کے لیے کافی نہیں تھا، جس نے آہستہ آہستہ بھوتوں کو اکٹھا کیا اور اپنے دفاع کو مزید مضبوط کیا۔

بالآخر، مارو نے اپنے مطلوبہ منظر نامے کو حاصل کر لیا، جہاں نقشہ تقسیم ہو گیا تھا اور تمام لڑائی کو چند اہم علاقوں میں مرکوز کیا جا سکتا تھا جن پر اس کا کنٹرول تھا۔ آخر میں، ویسپین گیس ڈارک کے لیے مہلک رکاوٹ تھی، اور جب یہ واضح ہو گیا کہ وہ عدم استحکام کی جنگ کو برقرار نہیں رکھ سکتا تو وہ باہر نکل گیا۔

گیم پانچ – بابل (ڈارک جیت): مارو نے اپنے 2-بیرکس کو کھیلنے کے لیے آرام دیا، اس کے بجائے بیرک-CC کے آغاز کے لیے جانا۔ ڈارک نے ایک بار پھر روچ پلے کا انتخاب کیا، اس بار 40 یا اس سے زیادہ ڈرونز سے کچھ ہلکا دباؤ لگا کر، لیکن آخر کار ایک اور میکرو گیم میں طے ہوا۔

مارو اپنے میرینز اور میڈیویکس کے ساتھ کافی پریشان تھا، لیکن وہ ڈارک کے بڑے 1/1 روچ-راوجر حملے کو ایک اہم حد تک روک نہیں سکتا تھا۔ اس بار، مارو نے اسے اپنے تیسرے اڈے پر روکنے کی کوشش کی، لیکن اس کے نتیجے میں اسے کچھ تکلیف دہ نقصان اٹھانا پڑا اور بہرحال اپنی فطرت سے پیچھے ہٹنے پر مجبور ہو گیا۔ پھر بھی، مارو نے جوابی ڈراپ کے ساتھ خود کو کھیل میں رکھا، اور آخر کار اپنا تیسرا اڈہ قائم کیا اور 2/2 اپ گریڈ کے ساتھ ایک طاقتور میرین-ماراؤڈر-ٹینک فوج تیار کی۔

ڈارک نے اپنے Roach-Ravager swarm میں Infestors کو شامل کر لیا تھا، لیکن وہ مارو سے آمنے سامنے کی لڑائی میں ملنے کے لیے بے تاب نہیں تھا۔ اس کے بجائے، اس نے رک کر Zerglings کو بیک ڈور اٹیک پر بھیج دیا، جس نے مارو کے کمانڈ سینٹر کو مارنے کے حیران کن نتائج کو ظاہر کیا (مارو واضح طور پر متاثر سی سی کو نہ اٹھا کر کیور کی طرح کی غلطی کا ارتکاب کر رہا ہے)۔

اس نے مارو کو گھڑی پر رکھ دیا، کھیل کو ختم کرنے یا اس کی مرکزی فوج کے ساتھ اہم نقصان سے نمٹنے کی ضرورت تھی۔ ڈارک نے اس منظر نامے کو صبر کے ساتھ ادا کیا، ٹیران فورس کو لڑائیوں کے ایک سلسلے میں مشغول اور منقطع کیا جس نے اسے ختم کردیا۔ بالآخر، ڈارک نے مارو کی افواج کا مکمل صفایا کرنے کے لیے کافی بڑی فوج جمع کی، اور اسے ہتھیار ڈالنے پر مجبور کر دیا۔

گیم سکس – گریسوان (مارو جیت): مارو 2-بیرکس کے کھیل میں واپس چلا گیا، جو درست اقدام ثابت ہوا کیونکہ وہ اپنے پہلے 4 ریپرز کے ساتھ 3 ڈرون مارے جانے میں کامیاب ہوا۔ شاید اس اچھی شروعات کی وجہ سے، یا شاید صرف اس وجہ سے کہ وہ گریسوان پر کھیل رہا تھا، مارو نے کچھ کے ساتھ فالو اپ کیا۔ بہت غیر فعال میکرو پلے، جس کا مقصد تقریباً شروع سے ہی میپ اسپلٹ ٹرٹل گیم کے لیے جانا ہے۔

ڈارک پھر سے روچ-راوجر چلا گیا، اور بدقسمتی سے اس کے لیے، مارو کو حقیقت پسندانہ طور پر دھمکی دینے کے لیے درمیانی کھیل کی کوئی کھڑکی نہیں ملی۔ اس نے ایک بڑا Roach-Ravager-Bane حملہ کرنے کی کوشش کی جب وہ زیادہ سے زیادہ آؤٹ ہو گیا، لیکن یہ مارو کے دفاع کی تمام تہوں سے پتھراؤ ہونے سے پہلے نہیں گزر سکا۔ نائیڈس کے حملے بھی کچھ حاصل کرنے میں ناکام رہے، اور ڈارک کو سست رفتار دیر سے کھیل کے نعرے میں مارو سے میچ کرنے پر مجبور کیا گیا۔

تاہم، ڈارک کا بروڈ لارڈز کا انتخاب اس کے لیے بالکل بھی کام نہیں کر سکا، کیونکہ مارو نے انہیں مستقل دفاعی ڈیوٹی پر رکھنے کے لیے ان کی عدم استحکام کا غلط استعمال کیا۔ اس نے مارو کو وہ تمام وقت دیا جس کی اسے گھوسٹ-تھور فوج کو جمع کرنے کی ضرورت تھی، جو کہ بروڈ لارڈز کے لیے ایک بہترین کاؤنٹر ہے جسے قریب قریب کامل حمایت حاصل نہیں ہے۔ افسوس، یہاں تک کہ ڈارک جیسا ماسٹر اسپیل کاسٹر صارف بھی اپنے بروڈ لارڈز کو مناسب کور نہیں دے سکا، اس کے انفسٹرز تھور کی آگ سے تباہ ہوئے بغیر مدد کے لیے کوئی زاویہ تلاش کرنے سے قاصر ہیں۔ موسمی جنگ ہارنے کے بعد ڈارک کے پاس ٹینک میں کچھ بھی نہیں بچا تھا، اور مارو کو اس کی ساتویں کوڈ ایس چیمپئن شپ دلانے کے لیے جی جی کے سامنے ہتھیار ڈال دیے۔


ٹائم اسٹیمپ:

سے زیادہ TL.net