"صنعت میں POC حاصل کرنے کے عمل کے ہر حصے میں تعصب کا ایک طریقہ ہے"

ماخذ نوڈ: 798213

دہائیوں سے، صنعت سے کوئی فرق نہیں پڑتا، رنگین لوگوں کو مواقع کی کمی اور احترام کی کمی کا سامنا کرنا پڑا ہے، جس کی وجہ سے وہ اپنے کیریئر کے دوران دوسری بار بجانے میں پھنس گئے ہیں۔

گیمز کی صنعت بھی اس سے مختلف نہیں ہے، اور یہاں PocketGamer.biz میں ہم اپنا کردار ادا کرنا چاہتے ہیں اور رنگین بہت سے ناقابل یقین لوگوں کی طرف توجہ دلانے میں مدد کرنا چاہتے ہیں جو اس شعبے کو بنانے میں مدد کرتے ہیں۔

اسی لیے ہم ان لوگوں اور ان کے کیریئر کو نمایاں کرنے کے لیے ایک نئی طویل مدتی باقاعدہ خصوصیت کا عہد کر رہے ہیں۔

So, welcome to our ‘موبائل میں پی او سی‘ series, where discussion about finding a place in the games industry, the various challenges faced as a minority, and what truly needs to be done to make games more diverse will be the focal points of conversations.

اس ہفتے، ہم نے بات کی Zynga ایسوسی ایٹ آرٹ ڈائریکٹر لارین براؤن امپوسٹر سنڈروم سے لڑنے کے بارے میں، ملازمت پر بھرتی کرتے وقت فطری تعصبات کو کیسے دور کیا جائے اور کیوں ایک خوش آئند، دوستانہ ماحول پیدا کرنا ملازمین کی لمبی عمر میں دنیا میں تمام فرق پیدا کر سکتا ہے۔

PocketGamer.biz: کیا آپ ہمیں گیمز میں اپنے کردار اور اس میں کیا شامل ہیں کے بارے میں بتا کر شروعات کرسکتے ہیں؟

لارین براؤن: I am currently acting as an associate art director: I am in charge of reviewing the team’s artwork and ensuring that the work going into the game works with maintaining the visual look and feel of the game while being accessible and enjoyable for players.

I am also a manager, so I am in charge of my team’s career success and guiding them on the right path for what their goals are.

آپ گیمز انڈسٹری میں کیوں کام کرنا چاہتے تھے؟

I’ve been playing games ever since I was about six years old, to the point where I would design my own player’s guides and characters/levels/stories, etcetera.

Don’t depend on the affected to take on the emotional burden of figuring out solutions to every problem.

لارین براؤن

I have always loved games but didn’t actually consider it as a viable career option until after I graduated from college and worked in the animation industry.

میں نے محسوس کیا کہ گیمز کی صنعت نے میرے کیریئر اور علم کو مزید سیکھنے اور وسعت دینے کی اجازت دی ہے، اور کھلاڑی جو کھیل میں تجربہ کر سکتے ہیں اس کو تخلیق کرنے اور اس پر اثر انداز ہونے کا موقع بہت زیادہ دلکش تھا۔

آپ لوگوں کو گیمز شروع کرنے کا مشورہ کیسے دیں گے؟ کوئی اوزار یا لٹریچر جو آپ مشورہ دیں گے؟

میں آپ کو اس بارے میں زیادہ سے زیادہ سیکھنے کی سفارش کروں گا کہ گیم ڈویلپمنٹ میں کیا جاتا ہے۔ گیم ڈویلپرز کی پیروی کریں جو وہاں سے باہر ہیں جو آپ کرنا چاہتے ہیں۔

غیر حقیقی یا اتحاد میں کام کرنے کے ساتھ تجربہ کریں، یا ایک موازنہ گیم انجن۔ آپ کو شروع کرنے کے لیے بہت سے وسائل آن لائن بالکل مفت دستیاب ہیں۔

میں گیم جیم ٹیم میں شامل ہونے کی بھی سفارش کروں گا۔ باہمی تعاون کے ساتھ کام کرنا اور ٹیم پر گیم تخلیق میں ناکام ہونا اور کامیاب ہونا گیمز میں کام کرنے کی طرح کے حقیقی تجربے کو نقل کرنے کا بہترین طریقہ ہے۔

If you’re an artist, I would also recommend looking at professional portfolios of a similar role to what you aspire to as well as how it’s presented. Look at the quality, polish and subject matter represented and aim for that level of polish in your own portfolio. Don’t copy, but use it as a springboard for inspiration.

آپ نے اپنے کردار کے لیے کیا مطالعہ کیا (اگر کچھ ہے)؟ کیا وہاں کوئی کورسز ہیں جو آپ خواہشمند پیشہ ور افراد کو مشورہ دیں گے؟

میں مثال کے لیے اسکول گیا لیکن خاص طور پر گیم ڈیزائن کا مطالعہ نہیں کیا۔ جب میں انڈسٹری میں نوکری کے لیے درخواست دے رہا تھا، میں نے Agile، Scrum، انڈسٹری کے معیاری گیم انجن، پائپ لائن اور بہت کچھ پر تحقیق کی۔ میں اس میں جانے کے لیے ہر ممکن حد تک تیار رہنا چاہتا تھا لیکن میں نے سب سے زیادہ سیکھا جب اصل میں کام پر تھا۔

چونکہ میں آرٹ کے کردار کے لیے درخواست دے رہا تھا، خاص طور پر، میں اپنی آرٹ کی اہم مہارتوں کو یکے بعد دیگرے استعمال کرنے کے قابل تھا۔ لہذا میں نے جو کچھ سیکھا وہ ایک پلس تھا۔

آپ کے خیال میں نہ صرف گیمز کی صنعت بلکہ تمام صنعتوں میں تنوع کو بہتر بنانے کے لیے کیا کرنا چاہیے؟

میرے خیال میں کئی چیزیں مختلف سطحوں پر کی جا سکتی ہیں۔ بہت سے لوگوں کا خیال ہے کہ تبدیلی آنے سے پہلے انہیں تنوع کی کمی سے متاثرہ لوگوں کا کچھ کرنے کا انتظار کرنا ہوگا، لیکن اگر کچھ بدلنے والا ہے، تو ہمیں مل کر کام کرنے اور تبدیلی لانے کے لیے اپنے اتحادیوں کی مدد اور عمل کی اشد ضرورت ہے۔

Don’t depend on the affected to take on the emotional burden of figuring out solutions to every problem. Diversify where you look to hire. Make sure that when you get underrepresented employees in, that you’re actually welcoming them into a truly inclusive and equitable environment. Many people churn out of the industry after a few years because of how unfriendly the environment can be.

ایک پرندوں کی مثال جسے براؤن نے فی الحال غیر ریلیز شدہ ٹیبل ٹاپ گیم کے لیے ڈیزائن کیا ہے۔

Reach out, support marginalised communities and be consistent about it. The work is constant and never-ending, so share the burden to make the change actually happen. Only seeing marginalised groups when they’re actively in pain and then forgetting about them is performative at best. Make your support a part of your daily language.

انڈسٹری میں شامل ہونے کے بعد آپ کو کون سے بڑے چیلنجز کا سامنا کرنا پڑا ہے؟

It was the feeling early on of fighting against impostor syndrome: the feeling that I didn’t deserve what I received. Lately, it has gotten a lot better as I have gained more experience and spoken from more of a place of knowledge, but at first, it can be difficult speaking up and feeling confident in a space full of people who don’t look like you.

As those people become more familiar with you and respect you, it becomes easier each day. Your manager makes a ton of difference in your experience as well and if you get stuck with a bad one, it’s not easy to build confidence or your career. Try not to let the toxic mindset that you’re not good enough stop you from getting out of that situation – even if it’s being perpetrated by people who don’t support you. There are people out there who will uplift you. The sooner you can find them, the better it will be on your mental health.

وہاں ایسے لوگ ہیں جو آپ کو ترقی دیں گے۔ جتنی جلدی آپ انہیں تلاش کر لیں گے، آپ کی ذہنی صحت پر اتنا ہی بہتر ہوگا۔

لارین براؤن

آپ کے خیال میں مزید رنگین لوگوں کو گیمز میں آنے کی ترغیب دینے کے لیے کیا کیا جا سکتا ہے؟

میرے خیال میں بہت زیادہ ذمہ داری ان لوگوں پر ہے جو پہلے سے ہی کمرے میں موجود ہیں اور ان گیمز میں بھی جو ہم بناتے ہیں۔ رنگ کے لوگ جتنے زیادہ اپنے آپ کو نمائندگی کرتے ہوئے دیکھتے ہیں، اتنا ہی ہم اس بات کو اندرونی بناتے ہیں کہ شاید ہمارے لیے انڈسٹری میں کوئی جگہ ہے۔

Access can also be a huge issue, so awareness around the resources that are free or cheap need to become more widely available to many communities. Games need to be a more viable and welcoming career option to POC and currently, there is so much toxicity from the community around gender, disabilities, race, LGBTQ+, etcetera. that it becomes all too easy to discount that it as a healthy path for anyone who isn’t white and male.

کیا ایسی کوئی چیز ہے جو بھرتی کرنے والوں کو نہ صرف کھیلوں کی ترقی بلکہ تمام صنعتوں میں تنوع کی کمی کو دور کرنے کے لیے مختلف طریقے سے کرنا چاہیے؟

Blind resume reviews can be one option. Bias has a way of creeping into every part of the process of getting POC into the industry and we have to try to eliminate all the areas where there’s a chance for it. Look at the demographics of the colleges that are being sourced. If it’s looking homogenous, then it might be time to start looking at different sources.

یقینی بنائیں کہ انٹرویو پینل متنوع ہیں؛ میں نے بہت زیادہ دیکھا ہے جو صرف سفید فام مردوں پر مشتمل ہے۔ ہمیشہ کی طرح، رنگوں کے ٹیلنٹ کو منبع کرنے کی اپنی کوششوں میں مسلسل رہیں۔ ٹویٹر پر ایسے ہیش ٹیگز بھی ہیں جو ٹیلنٹ کو اپنے آپ کو ظاہر کرنے کی اجازت دیتے ہیں: #drawingwhileblack #IamPOCinPlay اور #WomenInGaming ان چند طریقوں میں سے ہیں جن میں وسیع تر ہائرنگ پول دیکھنے کے لیے ہیں۔

چونکہ انڈسٹری دور دراز سے گیمز بنانے کی صلاحیت سے زیادہ سے زیادہ فائدہ اٹھا رہی ہے، ہم اس ماحول تک محدود نہیں ہیں جس میں یہ اسٹوڈیوز واقع ہیں۔ یہ مختلف مقامات سے متنوع صلاحیتوں کو حاصل کرنے کا بہترین موقع ہے۔

پچھلے سال ہونے والی #BlackLivesMatters مہم میں اضافے کے بعد سے، آپ نے اس مسئلے کو حل کرنے کے لیے پوری صنعت سے کیا تبدیلیاں (اگر کوئی ہیں) دیکھی ہیں؟

I’ve seen more efforts being made to donate and to hire, but again, a lot of these measures have been a one-and-done deal. I have heard many stories of companies not following up on their list of potential hirees and not continuing the efforts they promised to commit to.

A personal illustration created by Brown titled ‘We Are Not Prey’.

مجھے ایسا لگتا ہے کہ اس آخری لہر نے صنعت میں سیاہ فام لوگوں اور پی او سی کو درپیش مسائل کے بارے میں بہت زیادہ بیداری پیدا کی ہے، لیکن اس رفتار کو جاری رکھنے کے لیے ابھی بہت کچھ کرنا باقی ہے۔

رنگین دوسرے لوگوں کے لیے آپ کے پاس کیا مشورہ ہے جو گیمز میں شامل ہونے کے خواہاں ہیں؟

Don’t allow yourself to be your own worst enemy. We have enough issues to face being accepted as professionals for our own minds to be telling us that we’re not good enough or not worthy.

The game industry needs us and this our time. Put in the work to make you undeniable to these companies, and research and apply to everywhere you can once you’re ready. Remember that you don’t have to fill every single requirement on a job listing.

If you’re not already working in games, you have nothing to lose. Take advantage of the vast network out there to meet people and the free resources right at your fingertips to arm yourself with knowledge and support. Above all, be authentic, and be a good team player. People will know you well in this small industry, so make sure you make a positive name for yourself.

ماخذ: http://www.pocketgamer.biz/interview/76213/poc-in-mobile-zynga-associate-art-director-lauren-brown/

ٹائم اسٹیمپ:

سے زیادہ پاکٹ گیمر