Виробник пристроїв віртуальної реальності Pimax забезпечує раунд фінансування C1 на суму 28 мільйонів доларів США

Виробник пристроїв віртуальної реальності Pimax забезпечує раунд фінансування C1 на суму 28 мільйонів доларів США

Вихідний вузол: 1983116

Pimax, відомий китайський виробник обладнання для віртуальної реальності, нещодавно завершив раунд фінансування C1 на суму 200 мільйонів юанів (28 мільйонів доларів США) на чолі з Tuanmu Capital, а потім Qingdao Haifa State Capital Investment and Operation Group, Hoilon Investment і інші установи, 36Kr повідомляється.

Заснована в 2015 році компанія Pimax зосереджується на якості зображення високої чіткості та дисплеях із великим кутом поля. У 2016 році компанія випустила свій перший продукт, Pimax 4K, зосередившись на дисплеях 4K, тоді як більшість продуктів VR на той час підтримували лише 1K/2K. У 2017 році Pimax випустила версію 8K, яка підтримувала відображення поля зору на 200 градусів і була першим у світі продуктом VR для ПК із підтримкою дисплея 8K.

У жовтні 2022 року компанія випустила свій Pimax Crystal, який підтримує ПК VR і режим «все-в-одному» на додаток до пікселів на градус 42. Це також був перший продукт у світі, який підтримує можливість заміни лінз. Вен Чжібін, засновник і голова правління фірми, сказав, що дослідження та розробка продуктів, що підтримують дисплей 12K, прогресують і очікується, що вони будуть випущені до кінця 2023 року.

Pimax не тільки прагне до інновацій у відображенні якості зображення та великих кутах поля, але також намагається досягти прориву у формі свого продукту та позиціонуванні на ринку. Наприкінці минулого року Pimax випустила Portal, ядром якого є ігрова консоль Android, оснащена платформою Qualcomm Snapdragon XR2. Екран і ручку обладнання можна розібрати та вставити в головний дисплей VR і ручку VR відповідно.

Венг сказав, що компанія міцно закріпилася на закордонних ринках, а її маркетингова та сервісна мережа охоплює всі 48 розвинених економік. Після цього фінансування Pimax поступово зосередиться на розширенні корпоративних замовлень і китайського ринку в цілому в майбутньому.

ДИВИСЬ ТАКОЖ: PICO від ByteDance запустить VR-версію задачі трьох тіл

Хоча дослідницька компанія CCS Insight показує, що глобальні поставки пристроїв VR і пристроїв AR скоротилися більш ніж на 12% порівняно з минулим роком до 9.6 мільйона одиниць у 2022 році, завдяки нещодавньому успішному випуску PSVR2 Sony та очікуваному випуску Apple. власних окулярів віртуальної реальності галузь може розпочати нову хвилю розвитку.

У Китаї уряд поставив цілі щодо майбутнього розвитку галузей VR і AR. У листопаді 2022 року в плані, опублікованому Міністерством промисловості та інформаційних технологій та п’ятьма іншими національними департаментами, зазначалося, що масштаб вітчизняної індустрії VR у 350 році перевищить 2026 мільярдів юанів, а обсяг продажів терміналів VR перевищить 25 мільйонів одиниць.

Часова мітка:

Більше від Моторошно