Metaverse Startup Deemos запускає ChatAvatar на основі Generative AI

Metaverse Startup Deemos запускає ChatAvatar на основі Generative AI

Вихідний вузол: 2575733

Деемос Technologies нещодавно запустила ChatAvatar, інструмент для створення цифрових персонажів із текстом у 3D на основі генеративного штучного інтелекту на тлі ажіотажу навколо цієї нової технології. За допомогою ChatAvatar користувачі можуть описувати обличчя природною мовою та використовувати інтуїтивно зрозумілий інтерфейс для створення власного унікального 3D-персонажа.

Програмне забезпечення в першу чергу призначене для геймерів, які можуть використовувати його технологію для створення власних аватарів за допомогою фотографій і мультимодальних функцій. Крім того, професіонали також можуть скористатися перевагами програмного забезпечення, замінивши звичайні бібліотеки активів і звівши до мінімуму необхідність пошуку серед наявних опцій.

Програмне забезпечення пропонує готові варіанти матеріалів, які потребують лише незначних коригувань, підвищуючи ефективність і знижуючи вартість створення 3D-персонажа. Ця технологія, яка спочатку була розроблена для активів, пов’язаних із взаємодією людини, згодом створить будь-який 3D-ресурс на основі вимог користувача. У результаті побудова віртуальних світів для ігор, фільмів і метавсесвіту стане доступнішою. Ця технологія в першу чергу призначена для ігрової та кіноіндустрії, які щорічно витрачають мільярди доларів на створення активів.

Незважаючи на те, що цифрова гуманізація була популярною темою в останні роки, є кілька проблем, які необхідно вирішити, перш ніж вона може бути широко прийнята. «Що стосується стадії розробки цих цифрових персонажів, то немає великої різниці між теперішньою і дво-трирічною давниною, оскільки цифрові аватари все ще використовуються в процесі виробництва фільмів та ігор, а не функціональні цифрові люди». Ді Ву, засновник і генеральний директор Deemos, сказав Pandaily. Ді зазначив, що для досягнення масового впровадження розробка апаратного забезпечення має вирішальне значення для створення високоточних 3D-зображень. Крім того, необхідно враховувати етичні аспекти та витрати на розробку. В даний час ринки ігор і кіно частіше використовують цю технологію, оскільки важко визначити, коли умови дозволять широкомасштабне застосування.

Deemos Technologies інкубувався в Шанхайському технічному університеті та отримав попередній раунд фінансування в 2022 році під керівництвом Sequoia China Seed Fund і Miracle Plus. Використовуючи семирічні дані про обличчя з Plenoptic Stage, системи сканування обличчя мікронного масштабу, Deemos може генерувати точні активи протягом одного дня та паралельно обробляти до десяти за раз.

ДИВИСЬ ТАКОЖ: Компанія Tagging у Шеньчжені запускає соціальний продукт, який інтегрує цифрові символи з ChatGPT

Deemos прагне розвивати свою технологію для створення «готових до гри» активів для всіх категорій, у тому числі людських облич. На відміну від інших методів генерації 3D, які покладаються на вираз NeRF або представлення трикутної сітки, готові до ігор активи Deemos мають організовану топологію та можуть бути зв’язані високоточними матеріалами. Ці ресурси також можна легко інтегрувати в робочий процес після виробництва ігор і фільмів.

Часова мітка:

Більше від Моторошно