Байт прикладу використання ігрового маркетингу | Heineken - Esports Group

Байт прикладу використання ігрового маркетингу | Heineken – Esports Group

Вихідний вузол: 3066172

Відвідайте Інститут ігрового маркетингу для більшої інформації!

Опис: Цей байт варіантів використання висвітлює ключові аспекти першої глобальної ігрової маркетингової кампанії Heineken «Not All Nights Out Are Out».
Навчальна мета: Ще раз підтвердьте свої знання про основні концепції та моделі ігрового маркетингу.
Тривалість роботи: Приблизно 2 хвилин
Рівень: Початківець
Передумови: Ігровий маркетинг став простим – повний курс

[Вбудоване вміст]

Часова мітка:

Більше від Кіберспортивна група