Wild Rift Patch Notes 4.3c: Teemo Buffs, Hecarim Release тощо

Wild Rift Patch Notes 4.3c: Teemo Buffs, Hecarim Release тощо

Вихідний вузол: 2881174

Новий патч тут. Але, як і більшість ітерацій патча «c», Wild Rift 4.3c є досить невеликим оновленням. Замість того, щоб прагнути різко змінити баланс гри, він натомість просто додає незначні зміни, спрямовані на стабілізацію мета, або баффуючи викиди, що виходять за межі гри, або змінюючи деякі надзвичайно сильні вибори.

Що змінилося в патчі Wild Rift 4.3?

Wild Rift Hecarim Release

Hecarim нарешті офіційно розкрили самі Riot. Дебютувавши в патчі 4.3c, приблизно через місяць після першого випуску Володимира, минуло досить багато часу з моменту дебюту нового чемпіона.

Поряд з офіційним відкриттям дебюту Hecarim також Riot оголосив офіційну дату релізу. Дата випуску Wild Rift Hecarim вказана 21 вересня о 00:01 UTC.

Teemo Баффи

Сумнозвісне породження сатани отримує баффи до свого комплекту. Він точно не був сильним за останні пару патчів — але, враховуючи, наскільки непопулярним є чемпіон, Riot завжди обережні, коли справа доходить до його баффу.

Здається, що його загальна кількість збитків зростає, що має стати для вибору більшим.

Повні примітки до виправлення Wild Rift 4.3c

Чемпіон зміни

AHRI

  • КРАДІЖКА СУТІ
    • Регенерація від тейкдаунів: 70/110/150/190 + 30% сили здібностей → 80/120/160/200 + 35% сили здібностей
  • ЛИСИЦЯ-ВОГНЯ
    • Додаткова швидкість руху: 40% → 45%

Енні

  • ПІРОМАНІЯ
    • Час оглушення: 1.25/1.5/1.75 с → 1 / 1.25 / 1.5
  • РОЗПАДАТИСЯ
    • Базова шкода: 80/130/180/230 → 80 / 125 / 170 / 215
  • РОЗПЛАВЛЕНИЙ ЩИТ
    • Перезарядка: 14/13/12/11 с → 14s
    • Базовий щит: 50/110/170/230 → 50 / 100 / 150 / 200
    • Додаткова швидкість руху: 30/35/40/45% → 20/25/30/35%
  • ПРИЗИК: ТІББЕРС
    • Шкода при першому випуску: 140/250/360 + 60% сили здібностей → 130/230/330 + 60% сили здібностей
    • Шкода при другому випуску: 120/170/220 + 40% сили здібностей → 110/150/190 + 30% сили здібностей
    • Дальність закидання: 800 → 700

Jhin

  • ШЕПІТИ
    • Додаткова шкода від останньої кулі: 14% + рівень × 1% (досягти верхньої межі 25% на рівні 11) Втрата здоров’я → 10% + рівень × 1% (досягти верхньої межі 25% на рівні 15) Втрата здоров'я
  • СМЕРТЕЛЬНИЙ РОЗКВІТ
    • Шкода: 50/100/150/200 + 50% шкоди від атаки → 60/100/140/180 + 40% шкоди від атаки

Читати без

  • ЗВУКОВА ХВИЛЯ / РЕЗОНУЮЧИЙ УДАР
    • Перезарядка: 10/9/8/7 с → 9/8/7/6с
  • БЕЗПЕКА
    • Перезарядка: 17 секунд → 17/16/15/14с
  • БУРЯ / КАЛІКА
    • Додаткова шкода від атаки: 100% → 125%
    • Перезарядка: 10 секунд → 8s
  • ЛЮТ ДРАКОНА
    • Базовий збиток: 175/400/625 → 200/425/650

Фата-моргана

  • ЗМУЧЕНА ТІНЬ
    • Базова шкода: 5/10/15/20 → 7 / 12 / 17 / 22
  • ЧОРНИЙ ЩИТ
    • Перезарядка: 16/14/12/10 с → 13/12/11/10с

Орн

  • ЖИВА КУЗНЯ
    • Коефіцієнт додаткового здоров’я, броні та магії: 7/14/21/28% → 7/12/17/22%
  • МІХОВЕ ДИХАННЯ
    • Крихка шкода: 5% – 24% Максимальне здоров’я → 5% - 20% максимального здоров'я
    • Мінімальна шкода міньйонам: 110/160/210/260 → 80 / 130 / 180 / 230

Samira

  • ІМПУЛЬС СМІЛИВЦЯ
    • Додаткова швидкість руху кожного стека: 2.5% → 3.5%
  • FLEIR
    • Базова шкода: 10/15/20/25 → 15 / 20 / 25 / 30
    • Шкода від атаки: 80/95/110/125% → 90/105/120/135%
  • ІНФЕРНО ТРИГЕР
    • Споживання мани: 100/50/0 → 60/30/0
    • Шкода від атаки: 50% → 55%

teemo

  • ТОКСИЧНИЙ УЩІЛ
    • Пошкодження за секунду: 5 + рівень × 2 + 7.5% сили здібностей → 5 + рівень × 3 + 9% сили здібностей
  • РУХАЙСЯ ШВИДКО
    • Перезарядка: 17 секунд → 17/16/15/14с
  • ШКІДЛИВА ПАСТКА
    • Базова шкода від вибуху: 100/150/200 → 125/175/225

Триндамер

  • КРОВОПРАЖЕННЯ
    • Кожне очко люті приносить додаткову регенерацію: 0.7/1.3/1.9/2.5 + 1.2% сили здібностей → 1/1.6/2.2/2.8 + 1.2% сили здібностей
  • ГМІХЛИВИЙ КРИК
    • Перезарядка: 14 секунд → 12s

Vayne

  • БАЗОВА СТАТИСТИКА
    • Швидкість атаки за рівень: 3.2% → 2.2%

  • НІЧНИЙ МИСЛИВЕЦЬ
    • Додаткова швидкість руху при русі до ворожих чемпіонів: 15/20/30 → 10/15/20
  • ЗАСУДИТИ
    • Перезарядка: 18/16/14/12 с → 21/18/15/12с

Володимир

  • ТРАНСФУЗІЯ
    • Регенерація Crimson Rush: 20 + рівень × 12 + (5%+ 0.04% сили здібностей) × втрачене здоров’я → 20 + рівень × 10 + (5% + 0.03% сили здібностей) × втрачене здоров'я
  • САНГВІНІЧНИЙ БАСЕЙН
    • Пошкодження: 20/40/60/80 + 3% максимального здоров'я → 20/40/60/80 + 2% максимального здоров'я
  • ПРИЛИВИ КРОВІ
    • Пошкодження: 30/50/70/90 + 40% сили здібностей +3% максимального здоров'я → 20/40/60/80 + 35% сили здібностей + 2.5% максимального здоров'я

Залишайтеся на зв'язку

Ви можете знайти більше статей, подібних до «Wild Rift Patch Notes 4.3c: Teemo Buffs, Hecarim Release тощо», і ви можете «Люблю" The Game Haus у Facebook і 'слідувати'нам у Twitter для отримання додаткових статей про спорт та кіберспорт від інших великих письменників TGH разом із Террі!

«Від наших будинків до ваших»

Часова мітка:

Більше від Haus Games