UltraGoodness подарував нам гостре відчуття дежавю. Ми знали, що грали в щось подібне раніше, але не замислювалися про те, що ми фактично переглядали його наступника два роки тому. Як не дивно, UltraGoodness був випущений два роки після Ультрадоброта 2, імовірно тому, що Расул Моно і Ігри Раталайка відчували, що нам потрібно більше UltraGoodness у нашому житті.
Порівняти дві ігри пліч-о-пліч — цікава вправа, оскільки ми б вказали пальцем на UltraGoodness і сказали, що це продовження, а не UltraGoodness 2. Вона глибша, різноманітніша та трохи недоступніша. Незважаючи на всі свої недоліки, це суттєве покращення UltraGoodness 2, чого не варто сказати про зв’язок гри з її продовженням.
UltraGoodness насправді не турбується про історію. Настав апокаліпсис, орди зла заполонили королівство, а ти, Король, відкидаєш зброю та заклинання, щоб знищити їх. Це свято вбивств, і немає нічого, що нагадує розвиток сюжету, крім того, що ми згадали. З чим у нас все добре.
Замість сюжетної гри, UltraGoodness — це насичена кров’ю гра. Це стрілялка з двома палицями в найпростішому розумінні цих слів, яка закидає вас на невеликі арени, наповнені ворогами, і розпускає нутрощі. Коли ви робите невпевнені кроки далі у світ, спрацьовують хвилі ворогів, і вони неминуче мчать до вас. Тож ви відповідаєте ударом аналогового джойстика та кнопки RT, викошуючи їх потоками куль.
Більше, ніж у більшості шутерів з двома палицями, шанси складаються на користь ворогів. Наприклад, їх неймовірна кількість, а це означає, що недбалі гравці будуть швидко перевантажені. Вам потрібно взяти підземелля частинами, інакше ворогів буде більше, ніж у вас куль, і це не дуже добре рівняння, щоб бути в кінці.
Вороги розташовані процедурно, і вони мають такий широкий спектр завдань. Прогрес часто можна визначити за тим, наскільки доброзичливий до вас RNG. Вороги з рогами відходять від вас, коли ви наближаєтеся, і їх приємно вбивати; вороги-камікадзе приходять для вибухових обіймів, і вони завдають абсолютного болю. Один явно небезпечніший, ніж обидва, але UltraGoodness так само ймовірно впаде з одного, як і з іншого.
Все це сприяє напруженому, повільному прогресу. Ми ревниво оберігали найкращі бонуси та виклики в грі (скрині часто передають вам істот, які кружляють і вбивають за вас), рухаючись поетапно по рівню на випадок, якщо ми раптом зіткнемося з ордою чи особливо злим ворогом. Часто це не мало значення, оскільки ми все одно отримували удари: варто побоюватися великих квадратів у середовищі, оскільки вони часто містять невбивні клинки та незграбних босів-павуків. Отже, ми зробили-робимо. Ми берегли своє здоров'я, тікали, якщо потрібно, і повільно, але впевнено вбивали всіх ворогів на арені.
Це мета. Повне знищення вашого ворога. Існує обмежена кількість диких собак, польових квітів та інших звірів пустки. Коли ви вб’єте їх усіх, відкриється вихід, і ви зможете перейти на наступний рівень. Це часто означає прогрес. Досягнувши певних етапів рівня, ви зможете розблокувати нових персонажів для гри (Король є вашим єдиним героєм лише на перших кількох рівнях), а також можете почати біг з останнього рівня.
Це темп, який підійде не всім. Це гнітюча стара гра UltraGoodness, караючи за будь-яку невелику невдачу одним або декількома скиданнями здоров’я. Ви можете бути приголомшені та оточені, виявивши, що все ваше життя висмоктано. Зараз майже немає сенсу продовжувати, оскільки вам потрібен певний запас життя для різних засідок, які UltraGoodness кидає вам на шляху. Ви майже гарантовано втратите здоров'я до кінця рівня.
Іноді це також груба гра, оскільки складність стикається з деякими проблемами зручності використання. Знайти останнього ворога на рівні складніше, ніж в UltraGoodness 2, і ваше оточення містить достатньо пасток і кислотних басейнів, які можуть призвести до втрати останнього життя. Крім того, є загальна нерозбірливість екрана: UltraGoodness може бути звалищем ворогів, куль, вибухів, бонусів та інших елементів ігрового процесу, і це може бути на межі неможливості зрозуміти, що відбувається. Ми втратили рахунок кількості разів, коли заблукали в кислотний басейн, оскільки він маскується фоном.
І хоча це важко, UltraGoodness не надто довгий. Рівні можна пробігти менш ніж за годину, особливо якщо ви кращий за нас у такій грі. Ми підозрюємо, що любителі твін-стиків швидко впораються з цим. Хоча потрібно розблокувати двох персонажів, вони розблоковуються протягом перших п’ятнадцяти хвилин, і це не залишає над чим працювати. Може здатися, що ви закінчили з UltraGoodness ще до появи фінішної прямої.
Ми добре провели час із UltraGoodness, але не були вражені. Нам подобається якийсь імпульс у наших стрільбах з подвійними палицями, коли ми танцюємо з ворогами та розпускаємо дула. Але в UltraGoodness баланс сил більше змістився в бік ворогів, а це означає, що рівні можуть бути повільними, боязкими, коли ви перелазите від області до області, сподіваючись, що ніщо не обійде вашу оборону. Ми вважаємо за краще, коли ми є ті, яких повинні остерігатися вороги.
Тим не менш, у цьому невпинному шутері з двома палицями є чим подобатися. Процедурна генерація означає, що рівні рідко бувають схожими, і він має такий великий ящик ворогів, з якого можна витягти, що ви не можете не бути вражені. Якщо ви любите виклик і можете проштовхуватися через постійну гру через екрани, тоді UltraGoodness, можливо, не зовсім заслуговує на префікс «Ультра», але все одно добре. UltraGoodEnough?
- Розповсюдження контенту та PR на основі SEO. Отримайте посилення сьогодні.
- PlatoData.Network Vertical Generative Ai. Додайте собі сили. Доступ тут.
- PlatoAiStream. Web3 Intelligence. Розширення знань. Доступ тут.
- ПлатонЕСГ. вуглець, CleanTech, Енергія, Навколишнє середовище, Сонячна, Поводження з відходами. Доступ тут.
- PlatoHealth. Розвідка про біотехнології та клінічні випробування. Доступ тут.
- джерело: https://www.thexboxhub.com/ultragoodness-review/
- : має
- :є
- : ні
- $UP
- 1
- 360
- a
- МЕНЮ
- абсолют
- абсолютно
- насправді
- гострий
- Справи
- проти
- назад
- AI
- ВСІ
- майже
- Також
- an
- та
- будь-який
- з'являється
- підхід
- ЕСТЬ
- ПЛОЩА
- Арена
- арени
- AS
- At
- геть
- дитина
- задник
- Balance
- барелі
- BE
- оскільки
- було
- перед тим
- буття
- КРАЩЕ
- Краще
- Остерігатися
- За
- Великий
- великий ящик
- босів
- Box
- широкий
- буфера
- але
- button
- by
- CAN
- випадок
- Викликати
- певний
- виклик
- символи
- Коло
- очевидно
- Приходити
- повний
- вважається
- постійна
- зміст
- триває
- істот
- танець
- Небезпечний
- пристойний
- глибше
- захист
- заслуговувати
- певний
- розробка
- важкий
- трудність
- do
- Ні
- собаки
- зроблений
- вниз
- Падіння
- Випадання
- або
- елементи
- ще
- кінець
- вороги
- досить
- Весь
- Навколишнє середовище
- Кожен
- все
- Здійснювати
- вихід
- очікувати
- вибухи
- Провал
- боялися
- почувати
- помилка
- кілька
- остаточний
- виявлення
- кінець
- палець
- Перший
- недоліки
- для
- від
- далі
- гра
- геймплей
- Games
- дав
- Загальне
- генерується
- отримати
- мета
- буде
- добре
- є
- гарантувати
- GUNS
- було
- рука
- Мати
- здоров'я
- допомога
- Високий
- хіт
- сподіваючись
- годину
- будинок
- Як
- HTTPS
- if
- неможливе
- вражений
- поліпшення
- in
- недоступний
- цікавий
- в
- IT
- ЙОГО
- радість
- JPG
- просто
- вбити
- вбивство
- Дитина
- King
- Царство
- відсутність
- великий
- останній
- останній
- Залишати
- менше
- дозволяти
- здавати
- рівень
- рівні
- життя
- як
- Ймовірно
- Лінія
- Місце проживання
- Довго
- втрачати
- втрачений
- РОБОТИ
- Матерія
- макс-ширина
- Може..
- засоби
- згаданий
- протокол
- Моменти
- Імпульс
- більше
- найбільш
- переміщення
- багато
- необхідно
- Необхідність
- необхідний
- мережу
- Нові
- наступний
- немає
- нічого
- номер
- раз
- Шанси
- of
- від
- часто
- Старий
- on
- один раз
- ONE
- ті,
- тільки
- Відкриється
- or
- Інше
- інакше
- наші
- над
- надмірно
- перевантажені
- пригнічує
- Біль
- особливо
- розміщений
- plato
- Інформація про дані Платона
- PlatoData
- Play
- грав
- гравці
- точка
- басейн
- Басейни
- це можливо
- влада
- надавати перевагу
- проблеми
- прогрес
- головний герой
- Штовхати
- швидко
- досить
- рідко
- насправді
- відносини
- випущений
- невблаганна
- покладатися
- відповісти
- представляє
- походить
- огляд
- відгуки
- rt
- прогін
- Зазначений
- say
- Екран
- Екрани
- сенс
- продовження
- зміщений
- стрілок
- сторона
- аналогічний
- сповільнювати
- Повільно
- невеликий
- So
- деякі
- що в сім'ї щось
- спектр
- Спринт
- квадрати
- укладені
- старт
- заходи
- палиця
- Як і раніше
- Історія
- потоки
- такі
- Позови
- напевно
- оточений
- Приймати
- Темп
- ніж
- Що
- Команда
- світ
- Їх
- потім
- Там.
- вони
- це
- ті
- через
- час
- times
- до
- до
- пастки
- спрацьовує
- два
- розуміти
- відімкнути
- us
- юзабіліті
- різний
- було
- хвилі
- шлях..
- we
- Що
- коли
- який
- в той час як
- Wild
- волі
- з
- в
- слова
- Work
- світ
- б
- років
- ви
- вашу
- зефірнет