Завжди приємно, коли ми отримуємо можливість поспілкуватися з творцями ігор, і сьогодні ми отримали ще одну чудову можливість. Савакі Такеясу з Crim, Inc працював над багатьма легендарними іграми, як Okami та Devil May Cry, але як режисер він найбільш відомий Ель Шаддай, вражаючий таємничий екшн, який вперше вийшов на PlayStation 3 і Xbox 360 ще в 2011 році. У квітні гра буде представлена на Nintendo Switch на Заході, і ми вирішили задати кілька запитань Такеясу-сан про гру, її походження та її несподівану появу як культової класики з часом. Переходимо до співбесіди!
TouchArcade (TA): Дякую за ваш час сьогодні, пане Такеясу. Чи можете ви розповісти нашим читачам трохи про себе? А яка ваша улюблена начинка для піци?
Савакі Такеясу (ST): Привіт, мене звати Савакі Такеясу. Я раніше працював над Devil May Cry, Steel Battalion та Okami у Capcom Co., потім став фрілансером і працював над багатьма відеоіграми в різних ролях. Зараз я представник Crim, Inc і працюю далі Ель ШаддайПеремикач порту та наша вхідна назва, Starnaut.
Щодо моїх улюблених начинок для піци, то це прошутто та блакитний сир, а також кетчуп.
ТП: Хоча відтоді минуло чимало часу Ель Шаддай випущено вперше, чи можете ви розповісти нам про те, як ця гра була задумана?
ST: Все почалося з моєї першої зустрічі з VJ Chadha, який був генеральним директором компанії Ignition Entertainment у Великобританії (яка також більше не існує). У свій день народження він попросив мене зробити контракт для Ель Шаддай.
ТП: У вас був значний досвід як дизайнер персонажів багато років тому, але Ель Шаддай був (я думаю) ваш перший режисер гри. Як це було увійти в таку роль?
ST: Все, що я робив до цього моменту, це отримував наказ працювати на когось. Таким чином, коли я зайняв позицію, де міг вирішувати все, я почувався щасливим і збентеженим одночасно. Звичайно, я був радий, що міг вирішувати все, що мені заманеться, однак було так багато речей, де я вважав, що моє рішення насправді не потрібне. Такі речі нагадують мені тодішній режисерський біль. Крім того, я виявив, що зібрати людей в одному місці та працювати разом було настільки важко, що це призвело до моєї нинішньої фундаментальної позиції, яка полягає в тому, щоб приймати рішення якнайшвидше та нести за них відповідальність.
ТП: Хоча гра мала досить хороші відгуки, Ель Шаддай здавалося, продажі трохи нижчі, ніж очікувалося ще в 2011 році. Що ви відчували, спостерігаючи, як культова кількість прихильників гри настільки зростає з часом?
ST: Найбільша проблема полягала в тому, що очікування були надто високими через візуальний вплив, а закриття студії на той час означало, що кінцівка була погано завершена. Однак, перш за все, я вважаю, що спроби, які ми робили в кожному аспекті, просто випередили час. Спочатку був у студії, яка розробила Resident Evil, Devil May Cry та Okami, я часто думаю, що, можливо, ми дивилися занадто далеко в майбутнє.
ТП: Мушу запитати: як ви ставитеся до популярного Ель Шаддай меми, які з’являлися протягом багатьох років? ("Daijoubu da, mondai nai")
ST: Мені приємно це чути, оскільки ця фраза спочатку була створена з наміром стати інтернет-мемом. Я завершив це лише за дві години, перебуваючи у швидкому поїзді під час відрядження. Це велика честь, що його визнають і донині. «Не хвилюйтеся, немає проблем; Я вірю, що ви використаєте його найкращим чином».
ТП: Який твій улюблений аспект El Shaddai?
ST: Моя улюблена сцена — з початку, що зображує 365-річну подорож. Я створив його, щоб віддзеркалити своє власне життя, і досі відчуваю це так. Це метафора, яка свідчить про те, що життя схоже на швидкоплинний проблиск образів, довгий, коли ви його проживаєте, але короткий, коли воно закінчується.
ТП: Чи виникали у вас труднощі з перенесенням гри на Switch?
ST: Все було важко, і я багато разів здавалася. На створення версії Switch знадобилося близько чотирьох років. Зрештою, це було завершено завдяки зустрічі з паном Хаясібарою, головним програмістом, і його розробкою двигуна Aquareed. Я думаю, що ці чотири роки були призначені для того, щоб я з ним зустрівся. Зустріч з ним ще раз допомогла мені зрозуміти, що життя сяє через накопичення таких чудес.
ТП: Ель Шаддай отримав продовження у вигляді втратила дитину у 2017 році. Чи думали ви над створенням ще однієї гри в серії, чи це ваше останнє слово в цьому світі?
ST: Власне, гра, яку я зараз розробляю, Starnaut, також певним чином пов’язаний з точки зору його налаштування. Я ще не оприлюднюю конкретне посилання, але сподіваюся розкрити його, можливо, коли прийде час для співпраці з Ель Шаддай.
ТП: Що для вас найцікавіше в сучасних іграх? Чи задоволені ви поточним станом медіа та тим, як воно розвивалося?
ST: Еволюція інді-ігор була драматичною, схожою на перехід від телебачення до YouTube, знаменуючи зміну епохи. Зараз я також створюю інді-гру. Середовище, де можна зосередитися виключно на створенні гри, настільки захоплююче, що аж тремтить. Я вважаю, що Unreal Engine 5 змінив епоху.
ТП: У вас є повідомлення, яке ви хотіли б передати нашим читачам? Тут можна говорити все, що завгодно!
ST: Є гра під назвою Starnaut який вийде в Steam 14 лютого. Будь ласка, грайте в цю гру, поки очікуєте випуску Ель-Шаддай. Це малобюджетна гра, створена трьома людьми, але це захоплюючий бойовик у стилі рогаль, присвячений масштабним руйнуванням. Після відтворення, будь ласка, грайте Ель Шаддай в квітні. Я обіцяю, що весь дохід від цих продажів буде інвестовано в нашу наступну гру.
І це все! Ми хотіли б ще раз подякувати Такеясу-сану за його час і Дереку з Hound PR за сприяння цьому інтерв’ю. Starnaut буде доступний у Steam 14 лютого Ель Шаддай з’явиться на Switch у квітні. Дякуємо за читання!
- Розповсюдження контенту та PR на основі SEO. Отримайте посилення сьогодні.
- PlatoData.Network Vertical Generative Ai. Додайте собі сили. Доступ тут.
- PlatoAiStream. Web3 Intelligence. Розширення знань. Доступ тут.
- ПлатонЕСГ. вуглець, CleanTech, Енергія, Навколишнє середовище, Сонячна, Поводження з відходами. Доступ тут.
- PlatoHealth. Розвідка про біотехнології та клінічні випробування. Доступ тут.
- джерело: https://toucharcade.com/2024/01/31/el-shaddai-switch-interview-sawaki-takeyasu-starnaut-crim/
- : має
- :є
- : ні
- :де
- $UP
- 1
- 2000
- 2011
- 2017
- 360
- a
- МЕНЮ
- про це
- вище
- накопичення
- дію
- насправді
- після
- знову
- попереду
- подібний
- ВСІ
- майже
- Також
- хоча
- завжди
- am
- an
- та
- Інший
- будь-який
- більше
- все
- квітня
- ЕСТЬ
- навколо
- AS
- запитати
- зовнішній вигляд
- At
- Спроби
- доступний
- назад
- BE
- стали
- становлення
- було
- перед тим
- початок
- за
- буття
- Вірити
- КРАЩЕ
- найбільший
- Біт
- синій
- Приведення
- буфера
- бізнес
- але
- by
- званий
- CAN
- Генеральний директор
- проблеми
- шанс
- зміна
- змінилися
- характер
- classic
- закриття
- CO
- співробітництво
- Збір
- приходить
- Зроблено
- задуманий
- дизайн
- уклали
- спутаний
- підключений
- значний
- вважається
- контракт
- може
- курс
- створений
- створення
- Творці
- культ
- Поточний
- Поточний стан
- В даний час
- DA
- день
- вирішувати
- вирішене
- рішення
- рішення
- із зображенням
- Дерек
- Дизайнерка
- розвиненою
- розвивається
- розробка
- диявол
- DID
- різний
- важкий
- керівництво
- Директор
- do
- робить
- справи
- драматично
- два
- під час
- el
- поява
- кінець
- закінчення
- двигун
- Двигун 5
- розваги
- Навколишнє середовище
- Епоха
- Ефір (ETH)
- Кожен
- все
- еволюція
- еволюціонували
- існувати
- очікування
- очікуваний
- досвід
- facebook посланника
- сприяння
- достатньо
- далеко
- Улюблений
- лютого
- почувати
- помилка
- кілька
- остаточний
- Перший
- перший раз
- Сфокусувати
- після
- для
- форма
- знайдений
- чотири
- від
- фундаментальний
- майбутнє
- гра
- Games
- азартні ігри
- дав
- отримати
- отримання
- GitHub
- Давати
- Проблиск
- Gmail
- буде
- добре
- великий
- Рости
- було
- щасливий
- Мати
- має
- he
- чути
- привіт
- Високий
- його
- його
- честь
- надія
- ГОДИННИК
- Як
- Однак
- HTTPS
- i
- Запалювання
- зображень
- Impact
- in
- Вхідний
- Індія
- Намір
- цікавий
- інтернет
- інтерв'ю
- в
- інвестицій
- питання
- IT
- ЙОГО
- JavaScript
- подорож
- JPG
- просто
- Знати
- відомий
- Led
- Легендарний
- дозволяти
- життя
- як
- LINK
- життя
- Довго
- шукати
- втрачений
- знизити
- made
- головний
- зробити
- Робить
- багато
- маркування
- масивний
- макс-ширина
- Може..
- може бути
- me
- означав
- середа
- Зустрічатися
- засідання
- мем
- меми
- повідомлення
- Messenger
- чудеса
- дзеркало
- сучасний
- найбільш
- переміщення
- mr
- багато
- my
- таємничий
- ім'я
- мереж
- наступний
- Nintendo
- Nintendo Перемикач
- немає
- зараз
- of
- часто
- on
- один раз
- ONE
- відкрити
- Можливість
- or
- спочатку
- походження
- наші
- над
- власний
- Біль
- Люди
- може бути
- персонал
- PHP
- Піца
- місце
- plato
- Інформація про дані Платона
- PlatoData
- Play
- ігри
- Playstation
- будь ласка
- задоволення
- плюс
- точка
- положення
- це можливо
- pr
- раніше
- друк
- Проблема
- Програміст
- обіцянку
- громадськість
- питань
- читачі
- реалізувати
- насправді
- отримано
- визнаний
- звільнити
- випущений
- представник
- вимагається
- відповідальність
- показувати
- revenue
- Відгуки
- Роль
- ролі
- продажів
- say
- сцена
- побачити
- здавалося
- продавати
- послати
- Серія
- установка
- Поділитись
- зсув
- світить
- Короткий
- одночасно
- Skype
- So
- соціальна
- соціальні мережі
- виключно
- деякі
- Скоро
- конкретний
- позиція
- почалася
- стан
- пар
- сталь
- Як і раніше
- студія
- такі
- дивно
- перемикач
- Приймати
- балаканина
- Telegram
- телебачення
- сказати
- terms
- ніж
- дякувати
- Дякую
- Що
- Команда
- Майбутнє
- Великобританія
- Захід
- Їх
- Тематичні
- потім
- Там.
- Ці
- речі
- думати
- це
- ті
- думка
- три
- захоплюючий
- через
- кидати
- Таким чином
- час
- times
- назва
- до
- сьогодні
- разом
- занадто
- прийняли
- поїзд
- подорож
- Довіряйте
- чірікать
- два
- Uk
- Зрештою
- Нереальний
- Unreal Engine
- Unreal 5 двигуна
- до
- us
- використання
- версія
- через
- Viber
- відео ігри
- візуальний
- Очікування
- хотіти
- було
- шлях..
- способи
- we
- ДОБРЕ
- були
- West
- Що
- Що таке
- будь
- коли
- який
- в той час як
- ВООЗ
- волі
- з
- слово
- Work
- працював
- робочий
- світ
- турбуватися
- б
- Xbox
- років
- ще
- ви
- вашу
- себе
- YouTube
- зефірнет