Інтерв’ю PowerWash Simulator: провідний дизайнер Ден Чекер обговорює DLC Fantasy Fantasy VII Midgar Pack, майбутнє студії та багато іншого

Інтерв’ю PowerWash Simulator: провідний дизайнер Ден Чекер обговорює DLC Fantasy Fantasy VII Midgar Pack, майбутнє студії та багато іншого

Вихідний вузол: 1988105

Минулого року вийшов розробник деяких із моїх улюблених ігор багаторічної давності Симулятор PowerWash, опублікований Square Enix, на платформах Steam і Xbox, включаючи Game Pass. Існує безліч ігор-симуляторів, які випускаються щодня, але дещо про них Симулятор PowerWash вразив багатьох людей, включаючи мене. Я представив це як одна з найкращих ігор Steam Deck 2022 року. Сьогодні він бачить співпрацю з легендарною грою з Симулятор PowerWash Спеціальний набір Midgar, який приносить знакові Final Fantasy VII транспортні засоби, локації тощо як рівні. Напередодні сьогоднішнього запуску я поговорив із головним дизайнером Futurlab Деном Чекером про те, як команда вирішила зробити Симулятор PowerWash, майбутнє студії, потенційна версія iOS, підтримка гіроскопа, відповідь на нові порти тощо.

TouchArcade: Я був прихильником FuturLab з часів Хвилі та Кокосовий Додж. Як студія розвивалася протягом багатьох років із її розміром і як вона підходить до ігор сьогодні?

Ден Чекер: Я приєднався до FuturLab у 2020 році, але завжди був у курсі FuturLab із ранніх ігор. Поступово вони збільшилися до команди приблизно з 20 людей, коли працювали далі Симулятор PowerWash розпочато.

Я приєднався на початку етапу попереднього виробництва гри, і під час співбесіди я запитав засновника компанії Джеймса Марсдена про еклектичний вибір ігор, які вони створили за (тоді) 16 років існування компанії. Він сказав, що вони завжди були агностиками щодо жанрів і просто стежили за тим, куди їх ведуть хороші ідеї.

З моменту успіху Симулятор PowerWash розмір команди значно збільшився, але цей відкритий і дослідницький дух дуже живий.

ТП: Швидкість 2X це чудова гра, але здається Симулятор PowerWash є найбільшим успіхом студії. Як команда вирішила взятися за щось подібне?

DC: Відбулася зустріч з обговорення майбутніх проектів, і одним із пунктів порядку денного було висунути ідеї щодо шутера від першої особи, який можна було б спробувати з такою маленькою командою, як FuturLab. Було також помічено, що та чи інша гра-симулятор завжди займала високі позиції в чартах Steam.

Під час зустрічі Джеймс зробив однозначний коментар щодо, можливо, створення гри FPS для мийки під тиском, на що одразу та з великим ентузіазмом підхопила директор із розвитку Кірсті Рігден, яка нещодавно дивилася серію коротких відеороликів Powerwashing онлайн .

Незабаром після цього був створений прототип, який був оприлюднений на itch.io і був тепло прийнятий тими, хто грав у нього у 2020 році. Це додало FuturLab впевненості в тому, щоб взяти ідею на етап підготовки до виробництва.

ТП: Що було родзинкою Симулятор PowerWash цикл розробки до цього часу?

DC: Наш перший випуск раннього доступу, безперечно, був для мене яскравим моментом. Ми знали, що у нас є щось веселе, але ми не уявляли, наскільки це буде привабливо. Коли ми почали бачити, як людям подобається це на Twitch і YouTube, це було дуже приємно, і побачити його подальшу популярність на таких платформах було неймовірно.

Бути в курсі відгуків гравців у Steam також залишається дуже приємним і є величезною мотивацією під час створення нового вмісту. Дуже приємно читати, який позитивний вплив Симулятор PowerWash мав для багатьох людей.

Чесно кажучи, вся розробка принесла нам радість, команда неймовірна, і ми дуже раді, що людям так подобається гра!

ТП: Якою була реакція на запуски нової платформи гри минулого місяця?

DC: Було фантастично отримати гру в руки абсолютно нової аудиторії завдяки запуску Nintendo Switch і PlayStation 4/5. Ми завжди вражені реакцією спільноти, і було цікаво спостерігати, як гравці вперше відкривають історію та новий вміст.

ТП: Існує безліч ігор-симуляторів, але Симулятор PowerWash зумів зачепити мене та багатьох інших. Як FuturLab працював над тим, щоб зробити цикл ядра гри таким хорошим?

DC: Однією з переваг є те Симулятор PowerWash має над багатьма, якщо не більшістю ігор-симуляторів, полягає в тому, що її тема також є основною дією, тому основний ігровий процес — це саме те, що гравець очікує від назви.

Виконання прання також є дуже інтенсивним, з майже постійним позитивним відгуком. Наша мета полягала в тому, щоб підкреслити цей зворотний зв’язок, наскільки ми могли, максимізуючи контраст між брудними та чистими поверхнями та переконавшись, що акт прибирання відчувається потужним і перебільшеним, але все ще здається правдоподібним. Ми також подбали про те, щоб об’єкти для чищення були якомога різноманітнішими за формою та розміром.

Розбиття об’єктів на секції, які мають значення для гравця, також є важливою частиною процесу проектування під час створення завдання для гри. Білий спалах і чутне «Дінь!» що супроводжує кожен із цих розділів, будучи завершеним, є неймовірно задовольняючою міні-виплатою, яка пронизує досвід.

З такою сильною основною механікою, ми зосередилися на тому, щоб все інше не заважало гравцеві. Наприклад, історія є майже необов’язковим елементом, який доставляється за допомогою текстових повідомлень, який можна ігнорувати, якщо гравець не зацікавлений (хоча ми сподіваємося, що він зацікавлений, оскільки ми вклали в це багато часу та любові!).

ТП: Команда Tomb Raider DLC був приємним сюрпризом, але Спеціальний пакет Midgar чудовий у всіх відношеннях. Як ви працювали над культовими транспортними засобами, локаціями тощо цієї улюбленої гри Final Fantasy?

DC: Щоразу, коли ви працюєте з IP іншої компанії, виникає величезне почуття відповідальності, і ми, звичайно, відчули це з обома Tomb Raider і набори Midgar, обидва з яких улюблені фанатами та нашою командою. Насправді це трохи мрія для всіх нас – ми жартували, що було б чудово колись працювати над такими наборами, коли розпочинали роботу над грою, і її успіх означав, що тепер вони стали реальністю!

Вперше я побачив Scorpion Sentinel в Симулятор PowerWash був важливим моментом, який дійсно втілив, наскільки далеко зайшла гра. Дивовижно лазити по цих транспортних засобах і локаціях від першої особи, і нам було дуже весело визначити всі різні компоненти, з яких вони складаються.

Пов’язати історію та роботи з прибирання в оригінальній хронології також було великим випробуванням. Сподіваємось, гравці відчують, що ми вдалися до кросоверу!

ТП: Який внесок зробила японська команда для цього DLC?

DC: Все, починаючи від оригінальних концепцій роботи, закінчуючи моделями та історією, було перевірено та затверджено командою в Японії. Завжди було дуже приємно отримати їхню критику та схвалення того, що ми робили. У них були фантастичні поради, пропозиції та відгуки під час створення набору, які гарантували, що набір Midgar став справжнім досвідом, яким він є!

ТП: Симулятор PowerWash сяє на Steam Deck завдяки елементам керування гіроскопом. Чи побачимо ми їх у майбутньому на PS5 та Switch?

DC: Зараз вони досліджуються, і ми розкриємо більше, коли це буде готово.

ТП: Як щодо тактильних сенсорів DualSense і підтримки адаптивного тригера на PS5?

DC: Ми також вивчаємо ці функції. Детальніше буде незабаром!

ТП: Є ігровий планшет, і ми насамперед сайт, присвячений мобільним іграм, тому я хочу знати, чи є можливість з’явитися PowerWash Simulator на iOS і iPadOS?

DC: Наразі офіційних планів немає, але ми повідомимо всім, якщо це зміниться.

ТП: Чи можемо ми очікувати більше проектів співпраці, таких як Midgar Special Pack DLC у майбутньому?

DC: У нас є багато вмісту для PowerWash Simulator, над яким ми зараз працюємо, але поки що не можемо поділитися деталями. Однак 2023 рік стане чудовим роком для шанувальників PWS!

ТП: Я слухав Final Fantasy VII Remake саундтрек під час відтворення DLC на PS5. Поєднання уваги до деталей у рівнях DLC і музики змусило мене знову повернутися до оригінальної гри на PS5. Чи є шанс, що ми побачимо розширення цього DLC за допомогою додаткового вмісту в майбутньому?

DC: Для мене було честю працювати над контентом у цьому культовому Final Fantasy франшизи, але зараз немає планів щодо її розширення.

симулятор Powerwash

ТП: Чого чекати від FuturLab у 2023 році?

DC: Як уже згадувалося, у FuturLab є команда, яка розширюється, і працює над розширеним вмістом і оновленнями для PowerWash Simulator.

У нас також є окрема команда, яка працює над новою IP-адресою, підписаною видавцем Thunderful. Ця нерозкрита назва — це стильна науково-фантастична пригодницька, насичена бойова гра від третьої особи, яка є духовним наступником Швидкість серії. Хоча дати випуску чи офіційного відкриття ще немає, це ще щось, над чим ми наполегливо працюємо за кадром. Ми не можемо дочекатися, щоб поділитися більше в майбутньому.

Оскільки студія так швидко розвивається, ми також вжили заходів, щоб переконатися, що вона щаслива, і нещодавно найняли керівника відділу персоналу та призначили менеджера з питань добробуту студії, щоб досягти цього.

Дякуємо Дену Чекеру (провідному дизайнеру FuturLab) і FuturLab за їх час, проведений тут, а також за спілкування fortyseven за сприяння цьому інтерв’ю, яке призвело до запуску цього тижня Симулятор PowerWash Midgar Special Pack DLC для ПК і консолей.

Часова мітка:

Більше від Сенсорна аркада