ONSYDE Gaming Win WTL Summer 2023

ONSYDE Gaming Win WTL Summer 2023

Вихідний вузол: 2866225

автор: Накаджін

Трисезонне панування DPG на вершині Світової командної ліги нарешті закінчилося, коли ONSYDE Gaming стала чемпіоном літнього сезону 2023 року. Перемога в регулярному сезоні забезпечила ONSYDE пряме місце у великому фіналі плей-офф, де вони зіткнулися з небезпечними новачками BASILISK.

У той час як Serral з BASILISK продемонстрував свою могутність у півфіналі, вбивши всіх проти ABYDOS, ONSYDE Gaming мав туза в рукаві у вигляді Солара. Він уміло використав слабкість BASILISK у ZvZ, перемігши Серрала та Рейнора в останніх двох матчах, щоб завоювати чемпіонство для ONSYDE Gaming.

Solar, можливо, був героєм великого фіналу, але загальна продуктивність ONSYDE відображала їхню якість у регулярному сезоні. Далеко не команда, яку веде найкращий гравець Мару, кожен гравець зробив рівномірний внесок, щоб допомогти ONSYDE виграти посів №1. І у фіналі кожен гравець зробив життєво важливий внесок: Рюнг без жодних ускладнень переміг Тригера, Мару здобув 2-0 проти Рейнора, а Солар здобув перемоги в ZvZ, яких його команда вкрай потребувала.

Немає сумніву, що BASILISK повернеться з помстою наступного сезону з покращеним тригером і дуетом зергів, які шукають крові. Але поки що ONSYDE стоїть на вершині Світової командної ліги, готовий захистити свій титул.

Незабаром WTL відновить свій зимовий сезон 2023 року, починаючи з Фаза коду А турніру 11 вересня.

Підсумок плей-офф

[завантаження зображення]Круглий 1:
Платинові герої 瘦死骆驼 (SSLT)
Дивіться VOD

Команди, посіяні 6-м і 7-м місцями, почали плей-офф із дуже високими шансами на вихід у фінал, але на кону все ще було багато гордості за двох найбільших темних конячок сезону. Platinum Heroes виграли зіткнення регулярного сезону, тоді як Starving Camels показали більше переваг, що робить цей матч дуже близьким на папері. Офіційна трансляція навіть знадобилася, щоб офісний кіт WTL розірвав нічию в прогнозах заклиначів, склавши 5-4 на користь SSLT.

Матч 1: DnS 2-0 TooDming: Дві команди обрали протилежну стратегію, щоб почати справу: Герої надіслали свого аса DnS, а Верблюди послали одного зі своїх гравців підтримки в TooDming. Початок DnS із трьома Oracle не був ідеальним, але зрештою він знайшов свій шлях і вбив потрібну кількість дронів. За цим він створив потужну армію, змусивши TooDming спробувати підтримати Brood Lords, поки не стало надто пізно. Однак DnS з комфортом досягнув свого вікна часу, знищивши масу Роуч-Бейна TooDming, щоб пролити першу кров. DnS намагався зберегти свій кидок у грі 2 з DT у подвійному падінні архонтів, але Тудмінг бачив, що це наближається, і дуже добре захистив його перед тим, як завдати сильної атаки 68-Drone Roach-Ravager, щоб покарати жадібну четверту базу з DnS. У вигідній позиції TooDming ускладнив собі ситуацію, перейшовши на Mutalisks. Це дало DnS можливість зібрати армію та розпочати потенційно смертельну атаку, але TooDming вдалося вижити та відбити чимало підрозділів, коли вони відступали. Здавалося, що після цього справа була завершена, оскільки TooDming піднявся на понад 70 пунктів у своїй контратаці. Однак TooDming знову ускладнив собі ситуацію, намагаючись примусово завершити гру, викидаючи купи одиниць у серії сумнівних атак. Якимось чином, завдяки поєднанню поганої атакувальної дії TooDming і хорошої мікрооборони DnS, туз Героїв зміг зібрати останню армію та перемогти атакою ва-банк.

Матч 2: DnS 1-1 Cyan: Cyan вийшов у вогні, негайно отримавши карту DnS, щоб нокаутувати його. DnS втратив слід розвідувального Зонда Cyan, який зумів підкрасти пілон у кут головної частини для кількох руйнівних варп-інів Адепта. Cyan підтримував бекдор-атаки в середині гри з Oracles і DT, і врешті-решт DnS зламався, і йому довелося вийти з GG. DnS вибрав 1 базову стратегію проксі-Безсмертний у грі 2, прагнучи знищити Cyan разом з ним. Незважаючи на те, що DnS не зміг убити Cyan наповал, він все-таки створив контейнер під час розширення вдома. Cyan зміг вирватися, коли отримав доступ до своєї Warp Prism, після чого пішов у контратаку. Це був щільний захист для DnS, але його рішення отримати пару «Феніксів» мало вирішальне значення, оскільки він захищав атаку та взяв величезну перевагу. Через кілька хвилин DnS збільшив свою перевагу ресурсів до перемоги.

Матч 3: Firefly 2-0 HateMe: У передматчевому інтерв’ю менеджер Platinum Heroes Тассад натякнув, що Firefly не буде хвилюватися лише про Протосів. Хоча я очікував, що це означало Vindicta, кидок героїв кинув нам криву кулю, вивівши HateMe лише вдруге цього сезону. На жаль, це був випадок, мабуть, надто розумного для вашого ж блага, оскільки HateMe пішов на два агресивних дебюти, які не спрацювали. Firefly ніколи не хвилювався, і він здобув переконливу перемогу з рахунком 2-0, розділивши обидві команди двома життями.

Матч 4: Гоблін 1-1 Світлячок: Герої зробили більш стандартний вибір у Goblin для свого третього гравця, сподіваючись, що хитрий Протос зможе повторити свою гру в звичайному сезоні та перемогти Firefly. Відчуття зірки у туза «Верблюдів» затріпотіло в грі 1, що спонукало його розвідати проксі-Зоряну браму суперника. Щойно зігравши в HateMe, Світлячок, ймовірно, думав лише про сири, і його трохи збентежив Гоблін, який швидко розгорнув доповнення після того, як його дізналися. Але після розвідки продовження DT від Гобліна, Світлячок легко визначив, що має шлях до перемоги, перетворивши свою оборонну установку на безсмертний поштовх з двома базами, який він виконав майже до досконалості. У грі 2 Firefly вирішив сам кинути кубики, зробивши олл-ін Robo з однією базою та трьома воротами. Гоблін нічого не розвідував, але все одно протистояв збірці Світлячка. Він пожертвував своїм природним і захищався від свого основного, тоді як Оракул пішов і вбив сім зондів Світлячка. Гоблін вправно використав свою перевагу, вирвавшись із Stalker-Void Ray і отримавши значно швидше розширення, ніж Firefly. Він завершив гру дуже розсудливо, затягнувши гру, ймовірно, довше, ніж потрібно було, але краще перестрахуватися, ніж шкодувати, коли хтось стикається з останнім босом SSLT.

Матч 5: Firefly 2-0 DnS: Обидві сторони вирішили, що було б розумно не надто мило вибирати відродження, негайно надсилаючи своїх тузів (хоча це запобігло б їх відродженню для потенційного матчу тузів, яка від цього користь, якщо ви навіть туди не потрапите? ).

Зберігаючи свою репутацію в відомих іграх, Firefly вибрали агресивну збірку Robo-Gateway з однією базою, тоді як DnS використовував стандартну безпечну стратегію Robo з двома базами. Firefly використовував краплі та відтінки Adept, щоб трохи пом’якшити DnS перед тим, як розпочати лобову атаку. Один Безсмертний, Призма та ціла купа Адептів мали достатньо вогневої потужності, щоб здолати оборону DnS і змусити GG, поставивши Платинових Героїв на межу поразки.

DnS використав проксі-Robo Immortal push як потенційний вихід зі скрутного становища, але проксі-пілон майже одразу виявив розвідувальний зонд Firefly. Не злякавшись, DnS ​​викликав Firefly на мікробій, продовживши будувати Робо на виду. Світлячок не був вражений, і спокійно продовжив захищати відштовхування двох баз з Феніксами, щоб протистояти Безсмертним. Застрягши на одній базі та не маючи шляху до перемоги, DnS ​​пішов у останню атаку перед виходом GG.

Firefly знову виявився головним гравцем для Starving Camels, і він покращив рекорд до 20-10 (плей-офф + регулярний сезон), перевівши команду Platinum Heroes до гарантованого 6-го місця.

Круглий 2:
АБІДОС > [瘦死骆驼 (SSLT)
Дивіться VOD

Матч 1: лікування 2-0 TooDming: Верблюди не відхилилися від свого попереднього виграшного плану гри, першими відправивши TooDming. Тим часом ABYDOS вийшов на повну швидкість з Cure. Gamers8, який посів друге місце, пішов на 2-Rax Reaper у 3CC, що відкривається в грі 1, на що TooDming відповів швидким Spire і Muta-Ling-Bane. Хоча це дозволило TooDming зупинити перший подвійний поштовх Medivac, макрос Cure був занадто сильним, і він розгромив зерг своїм другим і третім поштовхом. У грі 2 Cure повернувся до 2-Barracks Reapers, але цього разу змінив це на 4-Barracks Marine. Досить кумедно, але це досить вигідно збігалося з низькоекономічним розгромом Ling-Bane від TooDming, якому довелося використовувати занадто багато своїх Banelings на будівлях, де майже не залишилося, щоб вразити морських піхотинців. TooDming не зміг завдати істотної шкоди, і Cure здобув економічну перемогу.

Матч 2: Вилікувати світлячка 1-1: Потрібно було негайно зупинити імпульс Cure, Camels були змушені відправити Firefly проти найкращого гравця TvP у світі. Firefly зрозумів завдання, вибравши збірку 4-Gate Blink-Stalker у грі 1. «herO-like», ймовірно, був би гарним способом описати те, що сталося далі, оскільки Firefly зробив серію агресивних рухів, які здавалися катастрофічними спочатку, але якось вийшло в кінці. Врешті-решт у Cure закінчилися одиниці та SCV, і здавалося, що в наших руках може статися диво. Кюр покладав такі надії у грі 2, де він переконливо взяв нічию 1-1. Він вразив Firefly багатосторонніми атаками на початку/середині гри, перетворивши можливий таймінг Storm на атаку олл-ін. Незважаючи на кілька дивовижних штормів, Світлячок не зміг завдати достатньої шкоди, щоб компенсувати різницю, і йому довелося піти.

Матч 3: Creator 2-0 Cyan: К’юр передав естафету Творцю, і він був до цього готовий. Це були дві досить прості PvP перемоги проти Cyan. Творець взяв першу карту, захистивши поштовх Безсмертного з двома базами, а потім протистоявши атаці Stalker-Void Ray, яка дозволила йому отримати велику перевагу. Гру 2 було закінчено, як тільки Cyan вирішив пропустити Shield Battery у своїй головній грі, програвши 20 зондів Оракулам за 5 хвилин.

Матч 4: Creator 1-0 Firefly: Єдина надія «Верблюдів» полягала в тому, що Файрфлай мав шалену гарячу серію, щоб змусити матч з ейсами (технічно він міг би виграти його для «Верблюдів», зробивши 6-0 з цього моменту). На жаль, він не зміг продовжувати свою серію запальної гри. Розігравши Blink-Stalker, що відкриває дві бази, Firefly одразу перескочив на основну гру Creator зі своїм першим Blink. Однак Творець був добре підготовлений до захисту і змусив Світлячка заплатити високу ціну в «Сталкерах» за свій агресивний крок. Подальша тактика Blink не допомогла ситуації Світлячка, і перевага Творця лише зростала з часом. Після цього Firefly спробував ще кілька хитрощів, включаючи напівосновну торгівлю, але Творець зберіг усе просто, щоб спокійно усунути голодуючих верблюдів.

Круглий 3:
Команда рідина АБІДОС
Дивіться VOD

Матч 1: Elazer 1-1 Cure: Команда Liquid передбачила, що Cure знову буде головним гравцем, і послала Елейзера, щоб вдарити по ньому у відносно сприятливому матчі (або їм просто пощастило). Елазер був близький до того, щоб засмучувати Вавилон, грюкнувши Cure ударами Лінга та ударами в спину. Однак кількість танків Cure стала занадто великою, щоб чистий Ling-Bane Елейзера міг впоратися, і йому довелося вийти з GG проти потужного поштовху Bio-Tank. Елейзер звернувся до Altitude для гри 2, карти, яка дозволяє багато пересуватися та підступних атак Лінг-Бейн. Дійсно, Рідкі Зерги швидко принесли хаос, поєднавши переслідування Cure-drop-drop з агресивними власними контратаками Лінг-Бейна. Загальний баланс вийшов на користь Elazer, і Cure був тим, хто мав уповільнити роботу та спробувати стабілізувати ситуацію. Однак Елазер не послабив тиску, продовжуючи наносити Cure за допомогою Hydra-Ling-Bane. Угоди були не дуже хорошими для Елейзера, але це не мало значення, оскільки він мав достатню перевагу в ресурсах, щоб побити К’юр у підпорядкуванні.

Матч 2: Клем 1-1 Творець: Хлопці в синьому знову отримали потенційно сприятливу нічию в матчі Клем проти Творця. Проте Творець був більш ніж готовий до двобою. Після розвідки в грі 1 він підробив 4-Gate Blink лише для того, щоб скасувати його в більш жадібну 3-базову збірку Storm. Як тільки Клем зрозумів, що його обдурили, він спробував використати свої інвестиції в армію на двобазовий поштовх Bio-Tank-Raven. Але до того моменту, як він досяг сторони карти протосів, у Творця вже були готові чотири шторми та купа Безсмертних. Творець розбив атаку та завдав контрудару, щоб перемогти Рідкого туза. Творець, мабуть, відчув рахунок 2-0 після того, як розвідав проксі-Starport Клема та вбив SCV будівлі у грі 2. Він вирішив піти на атаку з однієї бази як подальшу дію, і ледь не отримав нокаутуючий удар. Проте вогонь з пропущеним фокусом дозволив Клему зберегти головну стіну рампи недоторканою за допомогою масового ремонту, що дозволило йому обдурити те, що виглядало як вірна смерть. Творець вийшов із обміну з невеликою армійською перевагою, але величезним економічним дефіцитом, і це залишилося до кінця гри. Творець провів кілька пристойних боїв із Чарджелотом-Феніксом, але зрештою був переповнений більш якісними біосилами.

Матч 3: SKillous 1-1 DongRaeGu: Оскільки SKillous був впевненим вибором для Liquid, ABYDOS пішов на трохи несподіваний вибір DRG як свого наступного гравця. ZvP DRG був проблемою в минулому, що могло зробити NightMare привабливим варіантом, враховуючи його 2-0 над SKillous під час регулярного сезону.

У грі 1 це виглядало як тактична помилка для ABYDOS, оскільки DRG втратила ZvP, особливо на бренді. Він потрапив у чудову позицію за допомогою ударів Zergling runby та Roach-Ravager-Lurker, але просто не знав, як орієнтуватися в ZvP наприкінці гри. SKillous зберіг достатньо своєї основної інфраструктури, щоб отримати пару Перевізників, яких у поєднанні з базилійном Архонтів було достатньо, щоб спалити сили DongRaeGu для повернення перемоги. На щастя для ABYDOS, DRG вдалося врятувати карту у грі 2. Він побудував швидкий Шпиль і вдарив Муталісками, поки більшість підрозділів SKillous були в дорозі, убивши 23 зонди. DRG спробував використати цей імпульс, щоб запустити SKillous з хвилями Лінг-Бейн-Роуч-Мута, але наймолодший гравець TL виявився міцним горішком. Він продовжував триматися, повільно збираючи ще одну смертоносну армію. Скіллус вибрав вдалий момент, щоб завдати удару у відповідь, покинувши свої бази для атаки «нічого», саме тоді, коли DRG почав підніматися до Вулика. Коли група Сталкерів, Дізрапторів і Архонтів грабувала третій DRG, здавалося, що він справді зіпсував гру. Зрештою, однак, DongRaeGu зміг залучити достатню кількість підкріплення зерглінгів, щоб утримати та зрівняти підсумковий результат, мабуть, дуже щасливий, що йому не довелося грати ще одну гру проти SKillous.

Матч 4: Клем 1-1 Лікування: Аси обох команд, Клем і К’юр, були відновлені, щоб спробувати здобути перемогу в серії з рахунком 2-0 для своїх команд. Розпочавши справу на засніженому полі бою Altitude, Клем домінував у звичайній частині гри. Він з апломбом захистив 3-базовий поштовх Cure, тоді як його контратака зуміла завдати серйозної шкоди економіці Cure. Граючи ззаду, К’юр намагався використовувати постійні дропи та тактику бекдору, щоб дезорієнтувати Клема, але, здавалося, це не сповільнило його повільний сніжок до перемоги. Однак прихильність Кьюру до хаосу врешті-решт окупилася, оскільки він зловив Клема на помилці. Основні танкові сили Клема потрапили без достатньої підтримки морської піхоти, що дозволило К’юр накинутися на них і вбити їх морською піхотою. Cure продовжував грати у високій темпі гри з цього моменту, залякуючи Клема по карті, переходячи спочатку до Liberators. Клем виглядав помітно розчарованим, коли обложені в повітрі поставили йому мат, змусивши його відмовитися від матч-пойнту. Обидва гравці мали схожі ідеї у грі 2, коли Клем збирався розширити 2-Rax Reaper проти 3-Rax Reapers Cure. Незважаючи на втрату свого першого Жнеця на карті, Клем зміг зупинити агресію К’ю за допомогою чудових мікро, доки не отримав своїх перших двох Геліонів. Оскільки Клем мав розширення, а К’юр був олл-ін на одній базі, для рідкого туза було досить просто завершити справу та змусити останній матч із тузом.

Ace Match: Creator 1-0 Elazer: Вперше з 2020 року ми побачили, що серія плей-оф WTL закінчилася матчем за найкращі результати після чотирьох нічийних результатів 1-1. Оскільки правила дозволяють відроджувати гравця лише один раз за серію, це означало, що ні Клем, ні К’юр не можуть бути «відроджені тузом» для цього фінального протистояння. Обидві команди вирішили піти з безпечним варіантом відродження своїх очевидних гравців №2, причому ABYDOS надсилає Creator, а Liquid спирається на Elazer.

Творець запланував щось дивне для цієї події, відправивши подвійних архонтів до Архіву тамплієрів, а не до темного храму. Зрештою, це була лише невелика примха, оскільки ми потрапили в дуже типову середину гри, де Творець намагався захистити свою чотирибазову систему від хвиль масового Роуч-Равагер-Бейлінгу з боку Елейзера. Завдяки хорошому контролю, дуже хорошим розколам і Stasis Wards Творець зміг поглинути агресію Елейзера та розпочати одну величезну контратаку, щоб забезпечити перемогу та просування ABYDOS.

ABYDOS отримають лише короткий перепочинок після такої грандіозної перемоги, оскільки їм доведеться зустрітися з Dragon KaiZi Gaming того самого дня…

Круглий 4:
Dragon KaiZi Gaming АБІДОС
Дивіться VOD

Кілька років історії WTL були представлені в цьому єдиному матчі: Dragon KaiZi Gaming продовжує спадщину DPG і KaiZi Gaming, а ABYDOS несе частину духу Team NV. Ці три команди стали елітою WTL, коли Jin Air розпалася у 2019 році, вигравши згодом усі шість чемпіонатів.

Той факт, що ці дві команди зустрілися ще в раунді 4, продемонстрував, наскільки значним був ландшафт WTL за останній рік, коли новачки ONSYDE і BASILISK підписали контракт з найкращими талантами, а також залучили власних зірок.

Матч 1: Темний 1-1 Творець: DKZ добре стартував, коли Дарк знущався над Творцем у грі 2019, наче все ще був 1 рік. Дарк був єдиним, хто міг розважатися в грі, з його 40+ Муталісками, які закликали Творця стати GG. Однак 2023 Creator з’явився у грі 2, щоб взяти нічию. Вибравши Dragon Scales, Творець пішов на атаку 4-Gate Glaive-Adept. Здавалося, Дарк мав усе необхідне для початкової оборони, але зробив хід у стилі Дарка, відправивши спідлінгів у контратаку замість захисту. Це рішення не зовсім спрацювало для Дарка, оскільки Творець скоротив його до 30 дронів, а сам залишився в пристойній позиції. Дарк залишився вірним своїй агресивній натурі, пішовши олл-ін з Роуч-Равагер-Лінг через його слабку економіку. Він майже прорвав оборону протосів, але Творець рознюхав план Дарка і вчасно підготував темних тамплієрів, щоб звести нанівець атаку. Це поставило Творця в майже непрограшну позицію, яку він перетворив на перемогу.

Матч 2: herO 1-1 Лікування: Обидві команди продовжували надсилати потужну зброю, Cure виступила за ABYDOS, а herO виступила за DKZ. Гра 1 прийшла до Cure у чудовому прояві контролю та терпіння. Почавши з відштовху Tank-Raven з двох баз, Cure оцінив міцний захист herO і хитро вирішив методично розігрувати речі. Він використовував свій лобовий поштовх як якір для покарання маневрів падіння, розширюючись до своєї третьої бази та беручи лідерство в макросах. herO не змогла вирватися з лещата К’ю, що повільно стискалися, і врешті була змушена здатися. Однак herO не пройшов без бою, і отримав власну значну перемогу в грі 2. Він розв’язав злісну контратаку Cure 3-rax, що відкривається на NeoHumanity, вибравши 4-Gate Blink-Stalker у час Colossus що повністю захопило Cure.

Матч 3: DongRaeGu 2-0 Oliveira: У другій серії поспіль ABYDOS вирішив пропустити NightMare і натомість звернутись до DRG як третього гравця. Однак цього разу це мало набагато більше сенсу, оскільки вони мали розв’язати його потужний ZvT проти Олівейри.

Чемпіон світу 2023 року відкрив гру 1 з підступною збіркою Hellion із синім полум’ям 2-Factory, але зустрівся з майже ідеальним захистом від DRG, що призвело до нульового вбивства дронами. Незважаючи на цей жахливий початок, Олівейра все-таки зумів продати DRG на ідеї, що він переходить на меха, хоча насправді він переходить на біо. Це призвело до того, що швидкість Baneling у DRG була дуже пізньою порівняно з «сюрпризною» біографією Олівейри, яка змогла збити Зергів четвертим і дещо навіть підняти гру. Однак будь-який терран не хоче опинитися в рівних протистояння Мута-Лінг-Бейну з DRG, і ABYDOS Zerg повністю контролював ситуацію, коли впорався з ситуацією. Він перемагав Олівейру майже в кожному бою і врешті переміг його, щоб отримати карту. Олівейра зіграв набагато більш звичайний дебют 2-Rax Reaper у грі 2, переходячи до переслідування Hellion-Liberator у поєднанні з подвійним падінням морської піхоти. Йому вдалося захопити близько 15 дронів і, здавалося, він у чудовій позиції, доки вчасний Зерглінг-ранбі не промчав повз опущене депо на його природі. Зерглінги завдали хаосу в основному, давши DRG достатньо часу, щоб відновитися та налагодити масове виробництво Лінг-Бейн. Як і в грі 1, DRG був просто сильнішим гравцем, коли почалася макрочастина гри, і він знову переміг Олівейру, щоб поставити ABYDOS на матч-пойнт.

Матч 4: DongRaeGu 1-0 herO: DKZ вирішив віддати свою долю в руки herO, оцінюючи негайний вплив свого PvZ над потенційною небезпекою зіткнутися з Cure. Однак усе пішло зовсім не так, як планувалося, оскільки DRG, що спалахнула, знищила herO та закинула чинних чемпіонів WTL у бруд.

На початку herO вдався до сильного тиску адепта Oracle, але DRG надійно захищався, використовуючи контратаку Zergling, щоб підкріпити економіку herO. Подальше переслідування herO у Blink Stalker також не вплинуло, і незабаром він зіткнувся з величезними хвилями Roach-Ling-Bane з потертим захистом. Його єдина надія полягала в тому, щоб зробити пару вирішальних прийомів і стабілізуватися, але DRG не дав йому шансу. Кожна хвиля атак зергів ставила її в гірше становище, і незабаром стало зрозуміло, що гра була програною справою. Після останньої відчайдушної атаки herO визнав поразку своєї команди. Трисезонне правління DPG/DKZ підійшло до кінця, а ABYDOS у неділю вийшов на чемпіонат.

Круглий 5:
ВАСИЛИСК > АБІДОС
Дивіться VOD

Матч 1: Серрал 2-0 Найтмар: Потрапивши на лаву запасних у попередніх двох матчах, NightMare нарешті отримав шанс зіграти… …проти жахливого ZvP Серрала. Тепер, хоча ми знаємо, що Serral збирався 7-0 ABYDOS у забуття в одному з найбільш вражаючих показів, які коли-небудь бачив WTL, ми повинні віддати належне NightMare за те, що він на короткий час зробив так, ніби у нього був шанс у грі 1.

NightMare почав жахливо, оскільки його спроба пройти крізь бекдор мінеральну стіну на NeoHumanity з сиром Glaive-Adept була розвідана та закрита. Відтоді все стало ще гірше, оскільки його подальші DT також були відмовлені. З цього моменту все, що NightMare міг зробити, — це спробувати олл-ін із 3-базовими Blink Stalkers… …і хтось на небесах, здавалося, прислухався. Протягом наступних трьох хвилин NightMare показав одні з найкращих мікропрограм Blink-Stalker, які я бачив за дуже довгий час, відірвавшись від Тараків і Лінгів, щоб перетворити різницю в постачаннях армії на 20 одиниць. І тоді, як тільки він сніжним комом пробивався до лідерства, Кошмар моргнув усіма своїми Сталкерами прямо поверх 20 Лінгів. GG. Як виявилося, його молитву почула не свята леді, а нескінченно жорстокі боги StarCraft. NightMare повторив цей експлойт у грі 2? Ні, не зробив. Серрал запустив тисячу лінгів на свої бази та знищив його.

Матч 2: Серрал 2-0 Творець: ABYDOS намагався протистояти Serral іншим протосам у Creator, але результат не змінився. Гра 1 була досить прямолінійною макро-бітдауном, коли Serral's Ravager-Ling-Bane проривав захист Творця. Потім, у другій грі, Серралу вдалося вивести Шпиль поза поле зору Творця, заставши його зненацька ударом Муталіска. Невеликий загін Муталісків серйозно дезорієнтував Творця, створивши для Серрала можливість перемогти фронтальною атакою Роуч-Рейвера.

Матч 3: Серрал 2-0 Лікування: Гравець-ас Кью був викликаний, щоб спробувати перевернути серію, але це було марно проти фінського Фенома. Серрал взяв твердий контроль над першою грою в стилі Roach-Ravager, затиснувши Cure в кутку, поки він з’їдав решту карти. До того часу, коли К’юр стабілізувався і міг виїхати, Серрал був готовий із технологією Hive і розгромив К’юр у вирішальній битві. Друга гра йшла за подібною схемою, тільки Серрал використовував Лінг-Бейн для контролю та стримування Ліку. Однак цього разу Cure вдалося зібрати набагато небезпечніший поштовх до максимального запасу, який виглядав так, ніби він справді міг перемогти в прямому бою. Проте Серраль чудово використав свою економічну перевагу, використовуючи атаки з заднього ходу та невеликі сутички, щоб розбити армію К’юре та змусити GG.

Матч 4: Серрал 1-0 Лікування: Cure був відроджений, щоб зробити останній постріл у Serral, і він рано зіграв з проксі 3-Barracks rush на Altitude. Серралу вдалося стримати сир, але К’юр тримав економіку зергів настільки слабкою, що врешті-решт ситуація виявилася досить рівною для обох гравців. Після того, як обом гравцям знадобилося кілька хвилин, щоб зібратися, Cure продовжив дію в стилі гіпермобільної Marine-Medivac-Marauder-Mine. Захист Серрала був на місці, і він відбивав усі штрихи та тички К’ю, коли покривав свою половину карти в Creep. Тим не менш, Cure зберіг себе в хорошому становищі, створивши сильну економіку вдома.

Гра ввімкнула одну ключову битву біля кількох розширень, що залишилися на карті. Серрал, створивши значний банк, отримав сприятливу участь у боротьбі з терранською біологією та взяв на себе значну перевагу в постачанні. Ймовірно, К’ю не усвідомлював, як швидко звідти все піде як сніжний ком, оскільки Серрал негайно поповнив свою армію та розпочав ще одну атаку. Ця друга атака зламала ядро ​​сили К’ю (завдяки чудовій норі-Фунгалу проти його Привидів), виснажила його банк і змусила його відчайдушно намагатися стабілізуватися. Серрал відмовився зняти ногу з газу і продовжував посилати хвилі зергів на Кер, поки йому не довелося визнати поразку.

Перемога Серрала дала BASILISK перше повне вбивство з рахунком 7-0 в епоху WTL, а Dream востаннє досягав такого результату в 2020 році, коли турнір був відомий як командний чемпіонат Gold Series. Індивідуально Серрал підвищився до неймовірних 30-1 у регулярному сезоні та плей-офф разом, що є найкращим показником в історії WTL до того моменту. Єдине, що залишилося, це завершити пробіг Royal Road проти ONSYDE Gaming.

Grand Final
ONSYDE Gaming > ВАСИЛИСК
Дивіться VOD

Цей фінальний поєдинок здавався доленим із самого початку. BASILISK і ONSYDE Gaming були двома найкращими командами на початку сезону, і вони виправдали очікування, завершивши регулярний сезон у верхній частині таблиці.

Ці дві команди були в чомусь дуже схожі, вони сформувалися в 10+ річній історії StarCraft II і їх очолювали культові заклиначі з відповідних команд. Проте їх склади не могли бути більш різними. BASILISK привів двох найкращих європейських гравців в історії, а їхнім дублером став молодий канадський протос. Однак Рейнор був єдиним, хто мав значний досвід командної ліги, тоді як Серрал і Тригер були в розпалі своєї першої серйозної кампанії.

Тим часом ONSYDE Gaming представила досвідчену команду ветеранів командної ліги. Мару вже виграв майже всі великі командні змагання в SC2, включаючи Proleague, GSTL і попередні ітерації WTL. Солар був основоположником командних ліг SCBOY, вигравши перший сезон у 2019 році як член TSG. Рюн, також ветеран багатьох командних турнірів, якимось чином насолоджувався своїм найкращим сезоном у віці 32 років.

Хто переможе в цій доленосній сутичці?

Матч 1: Рюн 2-0 Тригер: Майже розгромив Мару в регулярному сезоні, Тригер намагався здобути справжню перемогу над другом Мару Рюном, щоб відкрити серію. Однак саме Рюн взяв початкову перевагу над Гресваном, його відкривач шахти знищив 9 зондів. Тригер намагався продовжувати грати в оборонному стилі Colossus-Stalker, тоді як Рюнг готував швидку атаку двома танками та вороном. Цей поштовх було зупинено Тригером за значні витрати, тоді як Рюн здобув перевагу та підготувався до наступної атаки. Наступна сила Рюнга, яку підтримували вікінги та привиди, знищила захисників протосів і дала Рюнгу ідеальну перемогу.

Рюн знову вдало розпочав у другій грі, вдаривши міною, а потім несподівано руйнівним Reaper-Hellion. Однак цього разу Тригер завадив Рюну збільшити свою перевагу, припинивши подальше падіння 2-Medivac за допомогою Сталкерів і добре підібраного Спостерігача. Це зрівняло гру та дозволило Тригеру комфортно перейти до важкої гри на чотирьох базах — області, у якій він виглядав дуже сильним. Однак Рюнг так само добре грав проти композиції Тригера, вправно граючи на ноги проти Purification Novas. Коли Рюн спіймав Тригера на тому, що він перенапружувався і витрачав Новас, він негайно кинувся на сили Протосів і залишив їх у лахміттях. Рюнг швидко зміцнив свою перевагу, зруйнувавши Нексуси та завдавши величезного падіння в головну частину протосів. Все, що Тригер міг зробити, це розпочати приречену фронтальну контратаку до того, як GG вилетів.

Матч 2: Рейнор 2-0 Рюн: Хоча Рюнг засмутив Рейнора нічиєю 1-1 у регулярному сезоні, BASILISK все ж вирішив, що відправка чемпіона Gamers8 була найрозважливішим кроком на цьому етапі матчу.

Рюн спробував один із старих фаворитів INnoVation у першій грі, пішовши на «олл-ін» у середині гри з трьох баз із восьми казарм, які постійно викачували піхоту. Перша велика атака Рюнга призвела до пристойної торгівлі проти Роуч-Равагер-Бейн Рейнора, але економія 90 трутнів Рейнора дозволила потік підкріплень зупинити атаку. Після цього Рюн провів напрочуд хороший бій, але гра фактично завершилася, коли його атака з трьома базами не змогла покарати жадібного Рейнора. Зрештою Рюнг не міг подолати силу чисельності, і йому довелося здатися.

Дивно, але Рюнг не вибрав NeoHumanity як наступну карту, незважаючи на те, що він використовував місцевість карти, щоб засмутити Рейнора під час гри під час регулярного сезону. Однак він приніс подібний план гри до Гресвана, де сподівався розрізати карту навпіл за допомогою меха. На жаль для Рюнга, Рейнор не дав йому шансу зміцнити свій захист, вразивши четверту базу терранів масовим Роуч-Равагер-Бейном, щойно він з’явився в мережі. Ця атака знищила Planetary, а також 30 SCV, залишивши Ryung значно позаду. Загальновідомою істиною SC2 є те, що меху дуже важко відновлюватися після пошкоджень на початку гри, і це, звичайно, так, коли граєш з кимось рівня Рейнора. Рейнор продовжував бити Рюнга атаками, і до того часу, коли Рюнг остаточно стабілізувався, Зерги вже контролювали половину карти. Марнотратна атака Baneling на Тора дала Рюнгу короткий вікно для контратаки, але його економіка була надто збита, щоб використати її. Рейнор зупинився на передовій, запускаючи постійні бекдор-атаки, що призвело до неминучого GG від виснаженого Рюнга.

Матч 3: Мару 2-0 Рейнор: Маючи на руках два сильні варіанти, ONSYDE вирішила відправити Мару, щоб знищити Рейнора. Вибравши популярний 2-Rax Reaper у грі 1, Мару добре розпочав, знищивши 6 дронів проти жадібної безгазової збірки Рейнора. Однак рання гра була не такою вже й поганою для Рейнора, оскільки він повністю закрив подальше падіння 4-х мін Мару без жодної втрати дрона. Це поставило Рейнора в хорошу позицію, щоб піднятися до Мута-Лінг-Бейн, а Мару підготувався до великого прориву морських танків 3-х баз через центр карти. Рейнор намагався впоратися з поштовхом терранів своїми фірмовими атаками ударами в спину, але його контроль був дивним чином порушений у цій конкретній грі. Його муталіски та зерглінги були розбиті через його неуважність, і йому не було нічого, що могло б затримати смертоносний поштовх терранів на фронті. Здобувши напрочуд легку перемогу, сили Мару рушили вперед, щоб зібрати GG.

Серія перейшла до Ancient Cistern для другої гри, і Мару змінила стратегію на 2-базову морську піхоту-танк олл-ін. Його початкове падіння подвійного Медіваку знайшло сліпу пляму в головній частині Зергів і знищило басейн Рейнора, започаткувавши ланцюг нескінченного тиску, з яким Рейнор намагався втриматися. Деякий час Мару фактично не атакував прямо, натомість обложив свої танки на низині за межами головної частини Рейнора. Рейнор чудово захищався, враховуючи ситуацію, вміло розподіляючи свої війська між обороною та чорними атаками. Однак Рейнор не був досконалим у цьому відділі, і Мару підштовхнула його до поразки, коли він розпочав спустошливий рейд морської піхоти на слабо захищену головну частину. Після цього Мару почав штовхати попереду, змусивши Рейнора піти до банкроту масованою атакою з заднього ходу. Незважаючи на те, що це завдало шкоди економіці Мару, у Рейнора не залишилося достатньо в танку, щоб впоратися з останньою армією Мару, і йому довелося знову використовувати GG.

Матч 4: Серрал 2-0 Мару: BASILISK була, мабуть, єдиною командою у світі, яка все ще могла почуватися добре, програючи ONSYDE 1-2, а Серрал вийшов, щоб продовжити своє досить одностороннє «суперництво» з Maru.

Мару повернувся до 2-Rax Reapers у першій грі, після переслідувань Marine-Hellion, що викликало пристойний тиск. Однак Серрал не був би Серралом, якби якийсь легкий тиск збентежив його, і він все одно потрапив у сильну ситуацію з чотирма базами без особливих проблем. З цього моменту Мару не зміг похитнути Серрала подальшими атаками морської піхоти-Медівак, і йому довелося зробити свій перехід наприкінці гри, додавши до своїх сил Привидів і Визволителів. Якийсь час здавалося, що Мару перебуває в міцній позиції та збирається встановити свій улюблений спліт на половину карти, але Серрал знайшов шанс раптово завершити гру. Мару розташував свою основну силу Bio-Ghost надто агресивно без достатньої підтримки, і Серрал скористався нагодою, щоб кинутися зі своїм роєм Hydra-Bane. Подібно до попередньої перемоги Серрала над Кюре, ситуація вийшла з-під контролю для Мару після того, як кістяк його армії було зламано, і підрозділи Зергів продовжували напливати, щоб забезпечити перемогу.

У другій грі Мару пішов олл-ін з 3 базами та 8 барраками, прагнучи досягти успіху там, де Рюн не впорався. Однак Роуч-Гідра Серрала у швидкий Вулик дозволила йому вчасно мати Луркерів, щоб захистити великий порив. Мару спробував розвести свою піхоту й напасти на Луркерів, але це обернулося повною терранською різаниною проти закріплених загонів Зергів. Олл-ін на трьох базах, Мару не мав іншого вибору, окрім як продовжувати атакувати та сподіватися, що Серрал помилиться. Однак це було марно, і Серраль заволодів грою своїм непробивним захистом. .

Матч 5: Солар 2-0 Серрал: Висота була першим полем битви цього матчу-реваншу Gamers8, і два Зерги пішли на віддзеркалення макрозбірок на початку гри. Перше відхилення відбулося, коли Солар зробив великий раунд Лінгса для деякого тиску, тоді як Серрал пішов на швидшого Роуча Воррена. Стратегії продовжували розходитися, коли Солар піднявся до Муталісків, а Серрал протистояв композиції Роуч-Гідра. Перша велика атака Серрала спромоглася завдати помірної економічної шкоди, але цього було недостатньо, щоб дестабілізувати Солара чи запобігти зростанню його зграї Муталісків. Знаючи, що його шлях до перемоги лежить через сніжний ком зі своєю зграєю Муталісків, Солар продовжував скидати кількість Гідри Серрала з Мута-Лінг-Бейном у низці хороших угод. Зрештою Солар знайшов ідеальний час для вбивства якраз перед тим, як грибок Серрала був готовий, і його Мута-Бейн завдав Серралу другої шокової поразки в сезоні. Звертаючись до IEM Katowice 2023, терміни GG Серрала тут здавалися дещо ранніми, але ми покладемося на його судження.

Два гравці вирушили до Гресвана для гри 2, де обидва гравці почали зі звичайних 3-базових дебютів Роуча. Солар вирішив отримати швидше лігво для великого Speed-Roach таймінгу з 52-дронів, тоді як Серрал отримав пізніше лігво і, зрештою, Spire. Схоже, що Серрал зробив величезну помилку, вважаючи, що Солар знову йде в Муталіски, сильно перевантажуючи і фактично створюючи колонії спор на своїх базах. Маса Солара +1 Speed-Roaches застала Серрала зненацька, змусивши GG і довівши його майже ідеальний сезон до антиклімактичного кінця. Зробивши це, Солар також став лише четвертим гравцем з 2018 року, який виграв п’ять карт поспіль проти Серрала (інші — Клем, Дарк і DRG(!)).

Матч 6: Солар 1-0 Рейнор: У серпні результати Solar 5-0 проти Serral могли мати величезний психологічний ефект проти BASILISK. Маючи відновити гравця, BASILISK вирішив НЕ використовувати туза з коефіцієнтом виграшу 90%+. Натомість вони повірили в Рейнора. Італійський вундеркінд був у подібному сценарії чотири місяці тому, коли KaiZi Gaming вибрала його, а не Олівейру, як свою останню надію у фіналі WTL Winter. Зрештою, ставка KaiZi не окупилася, але BASILISK, мабуть, сподівався, що цього разу все буде інакше.

Солар не дав Рейнору жодного часу, щоб полегшити матч, атакуючи 28 дронами Роуч-Бейн. Рейнор мав гідну оборонну установку як з Baneling Nest, так і з Roach Warren, і люта 2-хвилинна битва вирішила долю BASILISK. Оборонна мікросхема Рейнора була достатньою, щоб врятувати його від прямої поразки, але він був змушений пожертвувати своєю третьою базою та відступити до свого природного рампи. З іншого боку, Солар зайняв власну третю позицію та піднявся, поставивши його на керівну позицію.

Економічна перевага Солара дозволила йому отримати як Плотва, так і Муталіски, тоді як Рейнор застряг, граючи виключно на землі. Він створив лише кілька Муталісків, щоб зберегти контроль над картою, і водночас створював величезну сухопутну армію на основі своєї потужнішої економіки. Коли Солар зібрав достатню кількість сил, він кинувся на неперевершену армію Рейнора, щоб отримати останній GG літнього сезону WTL.


Часова мітка:

Більше від TL.net