Forza Motorsport — це нудна Forza

Forza Motorsport — це нудна Forza

Вихідний вузол: 2916354

Forza MotorsportРозробник, Turn 10 Studios, опинився в дивному становищі. Це восьма гра в серії, яка раніше була флагманом для Xbox. І все ж, після нехарактерних шести років, він повертається, щоб виявити, що його веселий молодший серіал, Forza Horizon, вкрав центр уваги. Цей процес уже йшов коли Forza Motorsport 7 вийшов у 2017 році — ймовірно, саме тому Microsoft вважала тривалу перерву для Motorsport одночасно зручною та необхідною — але в проміжний час, дві найсильніші титули Horizon але знайшов величезну нову аудиторію в Game Pass і за його межами. Це означає Forza Motorsport мусить знову пояснити себе новому поколінню шанувальників Forza, які виросли на безладних автомобільних відпустках Playground Games.

Доброю новиною є те, що він робить це впевнено та авторитетно. Немає жодного натяку на кризу ідентичності у перезавантаженому поверненні Motorsport, ані на відчайдушну гонитву за трендами, яка затьмарила епоху Xbox One мікротранзакціями, лутбоксами та метушливими рандомізованими сервісними ігровими системами. Доказів майже немає Forza Motorsport що ігри Horizon існують, якщо не враховувати вивчений спосіб, у який вони не роблять нічого з того, що робить Horizon. Це цілеспрямована гра про кольцеві перегони з ухилом у реальний автоспорт.

Якщо щось, Forza Motorsport цілеспрямований до провини. Прийшовши до нього з бурхлива фієста Horizon 5 — або навіть від ексцентричний ботан Gran Turismo 7 — ви можете бути здивовані відсутністю різноманітності в оформленні події та відсутністю характерного голосу, особистості, яка б проводила вас у цьому світі асфальту та поршня. Але це шлях Forza Motorsport. Серія завжди найкраще працювала як основа, набір інструментів, який повертає те, що ви в неї вкладаєте.

Гоночні автомобілі на витривалість з увімкненими лампами мчать по мокрій прямій уночі у Forza Motorsport Зображення: Turn 10 Studios/Xbox Game Studios

У цю структуру Turn 10 вклав левову частку своїх зусиль протягом останніх шести років. Деякі аспекти, як-от редактори лівреї та налаштування автомобіля, які він спільний з іграми Horizon, потребували невеликої роботи. в іншому місці, Forza Motorsport потребував більш серйозного ремонту. Функції, яких давно не вистачало, як-от системи динамічного часу доби та погоди — які можуть звучати як мітка, але мають вирішальне значення для спільноти любителів симуляційних перегонів — нарешті були реалізовані, і теж чудово. У цій грі є вражаючий спектр дощу, починаючи від туманного дрібного дощу, який може стати зрадницьки слизькою поверхнею, до зливи, яка затьмарює огляд. Освітлення під час заходу сонця та вночі насичене та драматичне, і навіть опівдні положення сонця може мати наслідки для гри; наприклад, на автодромі Лагуна-Сека повертаються на сонце, і відблиски від поверхні доріжки можуть ускладнити читання її країв, розмитих пилом.

Фізику керування машиною Forza також було перероблено. У той час як Playground взяв ті самі основи та сформував їх у драйфовий гібрид аркадного симулятора Horizon, який був водночас надзвичайно цікавим і придатним для навігації картою відкритого світу, Turn 10 намагався надати симуляції більш реалістичної форми в іграх Motorsport; керування часто було нестабільним і непередбачуваним, і погано керувалося кермом. Незважаючи на те, що він все ще менш насаджений і більш яскравий, ніж Gran Turismo, з більшою тенденцією до надмірної поворотності, Forza Motorsport це захоплюючий, правдоподібний і набагато послідовніший драйв. (Мені не доводилося випробувати його на колесі, але мені сказали, що він виправдовує себе набагато краще.)

У Turn 10 також було багато чого надолужити в багатокористувацькій грі. Після крадіжки лідерства в цій галузі завдяки мережевому досвіду Microsoft серія Motorsport залишилася позаду приблизно в 2017 році, оскільки Gran Turismo Sport та інші запровадили оцінки безпеки та навичок водіїв таких хардкорних симуляторів iRacing щоб сприяти більш справедливому та спортивному середовищу для онлайн-перегонів. У цьому контексті Forza Motorsport 7Хаотичні та агресивні лобі Росії здавалися старомодними порівняно з ними.

Водій сидить у кабіні розкішного спортивного автомобіля, переслідуючи інший автомобіль у Forza Motorsport Зображення: Turn 10 Studios/Xbox Game Studios

Turn 10 тепер зробив те, що він абсолютно повинен був зробити, і наслідував цей приклад із рейтингами водіїв, системою штрафів і обов’язковою фазою підготовки з трьох перегонів, перш ніж ви зможете брати участь у будь-якому з Forza Motorsportпредставлені (на відміну від приватних) багатокористувацькі перегони. Влаштуватися на багатокористувацьку сесію тепер, безсумнівно, зобов’язання — гонки мають встановлений початковий час, а також тренування та кваліфікаційні етапи, які збираються протягом «гоночних вихідних», які тривають мінімум півгодини або близько того. Але ви будете винагороджені гонками, які будуть щільними, чесними та захоплюючими. Підтримується надійною мережею та швидким, простим інтерфейсом, Forza MotorsportБагатокористувацька онлайн-гра нарешті повернулася у верхній ящик.

Це все надійна, важлива інженерна конструкція для майбутнього серії Forza Motorsport. Turn 10, здавалося, знав, що не зможе випустити іншу гру без будь-якого з цих речей, і він добре попрацював. Але до цього потрібно лише трохи інновацій та фантазії.

Де Forza Horizon пропонує гравцям досліджувати карту та Gran Turismo 7 пропонує меню свого оригінального кафе на вибір, Forza Motorsport представляє лише функціональну сітку подій. Є п’ять турів, кожен з яких складається з чотирьох серій по чотири-шість гонок у кожній, а також демонстраційна подія як завершення. Кожна серія досліджує інший клас, від сучасних суперседанів до ретро-екзотики. Якщо ви грали в будь-яку гру Forza, це не стане для вас несподіванкою, і, звичайно, раніше вони були більш творчо розроблені та привабливіше. Також є вкладка «Вибране» з оглядом додаткових серій, які відкриваються щотижня, подібно до сезонних списків відтворення Forza Horizon.

У гоночному автомобілі з відкритою кабіною має бути вид на водія, оскільки він веде перегони впритул до інших автомобілів Зображення: Turn 10 Studios/Xbox Game Studios

Кожна з цих серій має однакову структуру — хоча, чесно кажучи про Turn 10, вона дещо кинула виклик статус-кво жанру «CarPG» з деякими цікаві примхи в межах цієї структури. Коли ви обираєте машину для серії, вона заблокована, і кожну машину потрібно прокачувати окремо, розблоковуючи оновлення (а також спеціальну валюту, необхідну для їх придбання) під час руху. Перед кожною гонкою є обов’язковим проходження трьох тренувальних кіл, і саме тут можна отримати найкращі нагороди Car XP за вдосконалення техніки проходження поворотів і покращення часу проходження кола. Іншими словами, чим більше і краще ви їздите, тим швидше стає ваша машина.

Ця система — і вона також використовується в багатокористувацькій грі — робить фактично неможливим витратити свій шлях до швидкості в будь-якій машині за допомогою кредитів. Натомість вам потрібно витратити час на керування ним і поступово нарощувати його. В одній із небагатьох сфер, де вона, здається, реагує на серію Horizon, Turn 10 активно протидіє надлишку нагородних автомобілів у цих іграх і їх поблажливості безглуздих, карколомних збірок, які дозволяють замінити двигун на 1,000 кінських сил. одиницю в мікроавтомобіль 1950-х років. (Двигун і трансмісія замінюються останніми розблокуваннями на рівнях автомобіля 40 і 50 відповідно.) Це важко, але я ціную більш реалістичну філософію, що стоїть за цим, і відданість побудові відносин між гравцями та їхніми автомобілями, а також Таким чином, він маргіналізує деякі з найбільш дратівливих аспектів мета Forza, наприклад, переважне домінування повнопривідних мелодій, які викреслюють індивідуальні характеристики автомобілів.

Однак я не впевнений, що в кожній кар’єрній серії це працює так добре. Швидше як Diablo 4, Forza Motorsport вимірює оновлення настільки поступово, що важко відчути різницю, яку вони досягли, особливо коли ви зіткнулися з конкуруючими штучними інтелектами, чиї машини також масштабуються, щоб відповідати потужності ваших. Є ефект згладжування, який притупляє відчуття прогресу, а деякі більш нестандартні підходи — наприклад, виплеснути на швидшій машині та керувати нею без оновлень — взагалі виключаються.

Класичний Dodge Challenger темно-синього кольору їздить у Forza Motorsport Зображення: Turn 10/Xbox Game Studios

Це відповідає дизайну подій, який є надзвичайно повторюваним. Хоча Forza Motorsport має широкий вибір треків — у тому числі чималу кількість абсолютно нових оригіналів, а також менш відомих реальних автодромів, таких як південноафриканська Kyalami — все, що ви робите на них, — це тренуватися, тренуватися, тренуватися, а потім гонки, гонки, гонки.

Чесно кажучи, цей цикл чудово реалізований. Практичні заняття працюють дуже добре, створюючи атмосферу та знайомство, а також допомагаючи вам уточнювати свою лінію в ключових секторах. Свобода вибору власної позиції на сітці (не вище третьої) спочатку суперечить інтуїції, але здебільшого заохочує вас випробувати себе, починаючи далі та змішуючи його з іншими автомобілями, або збільшуючи складність. Результатом є напруга та хвилювання на трасі, а також менше гонок, де перемога неодмінна. Взятий в ізоляції, кар’єрна гонка Forza Motorsport це ідеальні 20 хвилин гри. Але — окрім режиму змагань на час Rivals — ця петля — єдине, що пропонує гра. І коли гонки зазвичай тривають щонайменше п’ять кіл плюс тренування, це досить довга петля. При повторенні це може приголомшити.

Forza Motorsport це серйозний бізнес. Поставте час, говорить Turn 10; пройдіть свої кола, скоротіть секунди, зробіть одну невелику зміну, досягніть цієї перемоги. Я поважаю його цілеспрямованість і його відмову потурати веселим гравцям Horizon, натомість пропонуючи їм чітко сформульоване запрошення приєднатися до його більш суворої церкви. Це гра про рух по колу, дещо швидше щоразу, і це досить неприязно. Доведено, що це достатньо переконливо, щоб створити цілий вид спорту, тому, можливо, це досить справедливо. Але лише трохи більше різноманітності пішло б далеко.

Forza Motorsport вийде 10 жовтня на ПК з Windows і Xbox Series X. Гру перевірено на Xbox Series X за допомогою попереднього коду завантаження, наданого Microsoft. Vox Media має афілійовані партнерства. Вони не впливають на редакційний вміст, хоча Vox Media може отримувати комісійні за продукти, придбані через партнерські посилання. Ви можете знайти додаткову інформацію про етичну політику Polygon тут.

Часова мітка:

Більше від Багатокутник