Цього тижня DF Direct Weekly розпочнеться з широкого обговорення ексклюзивного партнерства AMD із Bethesda Game Studios для Starfield. На перший погляд, це така домовленість, яка нічим не відрізняється від інших, організованих її конкурентами. У цьому випадку AMD є ексклюзивним технічним партнером BGS, а масштабування FSR2 інтегрується в Starfield як на ПК, так і на консолі. Однак є занепокоєння, що ця інтеграція може мати підступ: якісно кращі рішення масштабування від Nvidia та Intel – DLSS і XeSS – можуть бути заблоковані для появи в грі як частина угоди.
Це незручна можливість. Чи платить AMD за те, щоб власники графічних процесорів Nvidia та Intel не могли використовувати конкуруючі технології, які можуть виглядати краще, ніж функції Radeon? Замість того, щоб розробляти власні більш конкурентоспроможні технології, пропонується, що AMD використовує ексклюзивне партнерство, щоб гарантувати, що всі власники графічних процесорів отримують лише якість зображення, яка забезпечується відеокартою AMD. Важливо те, що сама AMD не заперечує, що блокує Bethesda від інтеграції конкуруючих апскейлерів у Starfield.
Давайте розберемо все це в контексті. Це почалося з стаття, опублікована 20 червня WCCFTech, який зазначив, що багато спонсорованих AMD назв постачаються з розгортанням FSR2, тоді як альтернативи DLSS і XeSS відсутні. У випадку таких ігор, як Dead Island 2, The Callisto Protocol і Star Wars Jedi: Survivor, наприклад, той факт, що вони засновані на Unreal Engine 4, означає, що плагіни DLSS і XeSS доступні як частина основного tech, але з певних причин ці плагіни не використовуються.
- 00:00:00 Вступ
- 00:01:04 Новини 01: Starfield відмовиться від DLSS і XeSS?
- 00:22:28 Новини 02: Судова боротьба FTC проти Microsoft триває
- 00:46:02 Новини 03: Ремастер Red Dead Redemption надходить?
- 00:52:08 Новини 04: Assassin's Creed Unity отримує величезний приріст продуктивності на графічних процесорах Intel Arc
- 00:57:42 Новини 05: розкопано кадри New Space World 2000!
- 01:08:55 Supporter Q1: якщо я запускаю гру зі швидкістю 60 кадрів/с на ЕПТ 85 Гц, чи буде тремтіння?
- 01:10:19 Supporter Q2: з чутками, що Switch наступного покоління матиме потужність рівня PS4, які характеристики він матиме?
- 01:15:19 Supporter Q3: Чи є щось особливе у можливостях зміни частоти оновлення Steam Deck, чи новий комутатор також може це запропонувати?
- 01:18:31 Підтримувач Q4: Чи може система тимчасової дискретизації інтегрувати ключові кадри високої роздільної здатності для покращення якості зображення?
- 01:21:09 Supporter Q5: Чи знайдеться місце на ігровому ринку для висококласної PS1000 Pro за 5 доларів?
- 01:26:22 Supporter Q6: Кого з керівників ігор ви б хотіли бачити в поєдинку?
Окрім UE4, технологія FSR2 від AMD використовує ті ж основні входи, що й DLSS та XeSS, що значно спрощує інтеграцію. Ось чому ми бачили ряд модів FSR2 для ігор лише з DLSS і навпаки. Ми навіть бачили генерацію фреймів DLSS 3, модифіковану в Star Wars Jedi: Survivor – гру, яка справді виграє від цього завдяки величезним обмеженням ЦП. Зважаючи на все це, нові назви, які підтримують лише один сканер масштабування (незалежно від того, чи це FSR2 чи DLSS), сприймаються з певним ступенем підозри, якщо задіяний елемент спонсорства. Чому перевага надається лише одній технології? Чому б не забезпечити найкращу якість для всіх власників ПК?
У відповідь на запити WCCFTech AMD підтвердила свою прихильність рішенням з відкритим кодом, які працюють на всіх графічних процесорах, але в той же час не спростувала, що певні спонсорські пропозиції включали умови, які блокували альтернативні функції Nvidia та Intel. Одночасно Nvidia підтвердила, що вона «не блокує і не буде будь-яким чином блокувати, обмежувати, перешкоджати або заважати розробникам впроваджувати технології конкурентів». Зважаючи на це, Nvidia дещо простіше прийняти політику через її домінування на ринку в цілому, а також загальний консенсус, що DLSS є якісно кращим рішенням.
Незважаючи на це, не існувало жодного справжнього «димячого пістолета», який би пов’язував спонсорство AMD із виключенням функцій конкурентів – просто багато збігів. Виходячи з наших власних запитів за останній тиждень, ситуація, безумовно, є більш нюансованою, ніж може припустити оригінальна стаття WCCFTech. Ми розуміємо, що одна з ігор у списку WCCFTech не підтримує DLSS, оскільки розробник дотримується політики інтеграції лише тих функцій, які мають видимість у вихідному коді, що виключає DLSS. З іншого боку, після зйомок цього тижня DF Direct Weekly до нас звернувся програміст, який працював над спонсорованою AMD назвою, де його власна робота з інтеграції DLSS так і не потрапила в гру доставки.
Плутанини додає те, що існують ігри, спонсоровані AMD, де DLSS та/або XeSS do з'являтися, що на перший погляд ставить платну до гіпотези блокування. Однак важливо підкреслити, що не існує «однозначної» спонсорської угоди. Іноді це більше маркетингова домовленість, а не інтеграція технологій. Іноді DLSS/XeSS може бути вже інтегровано, і розробник може відмовитися від ідеї його видалення. Незважаючи на це, зрозуміло, що AMD і Bethesda повинні відповісти на питання щодо організації Starfield. Минулого тижня я зв’язався з обома фірмами й досі не отримав відповіді. однак, Стівен Берк з Gamers Nexus поставив запитання AMD і отримав відповідь:
Gamers Nexus: Чи є в контракті між AMD і Bethesda будь-які формулювання, які навмисно блокують або можуть бути витлумачені як блокування чи обмеження здатності Bethesda інтегрувати альтернативні технології масштабування в Starfield?
AMD: Наразі ми не маємо коментарів.
Незважаючи на те, що AMD все ще не є «димячою рушницею», вона відмовляється відповідати на чітке та недвозначне запитання, і, як зазначає Стів Берк, тепер може статися одне з двох. У найкращому випадку Starfield постачається з усіма функціями масштабування, і AMD може стверджувати, що вся суперечка була пустим гамбургером, штормом у чашці – ще однією класикою.Джебейтсценарій. Крім того, незаперечення може бути найближчим до підтвердження того, що ми збираємося отримати, що зв’язок AMD із ключовими назвами знижує якість досвіду для будь-якого користувача RTX або Arc, який шукає найкраще рішення масштабування для свого обладнання – щось це точно стосується Resident Evil 4, Star Wars Jedi: Survivor, The Callisto Protocol і Dead Island 2.
Можливо, внаслідок відсутності інформації від AMD і Bethesda з’явився ряд аргументів і можливих пояснень відсутності конкуруючих розширювальних програм після оголошення про партнерство Starfield. По-перше, AMD була очевидним вибором, оскільки FSR2 — це єдине рішення масштабування, яке працює як на консолях, так і на всьому комп’ютерному обладнанні — це абсолютно правда, але це не повинно зменшувати можливості, доступні користувачам ПК. По-друге, існує ідея, що додавання цих додаткових функцій має витрати на розробку, які студія повинна взяти на себе. Цей аргумент є дещо дивним, оскільки нам сказали, що сама AMD співпрацює з Bethesda над інтеграцією FSR2, але і Nvidia, і Intel також мають інженерів, які можуть працювати безпосередньо з виробниками ігор, особливо з тими, хто створює те, що, ймовірно, стане найбільшим випуском року. .
Що особливо дивує в усьому сценарії, так це те, що величезна хвиля негативних відгуків, що прямує до AMD після цього оголошення, не змушує користувачів ПК думати позитивно про бренд Radeon або його асоціацію з ключовими іграми. Коли для Resident Evil 4 з’являються модифікації DLSS, які демонструють явне покращення якості зображення порівняно з реалізацією FSR2, яка офіційно постачається з грою, це погано впливає на AMD і розробника/видавця, пов’язаного з угодою.
Це безпрограшний сценарій і, зрештою, політика, яка самопрограшна. Шлях вперед очевидний: AMD має виробляти кращі, більш конкурентоспроможні продукти, а не включати в контракти про спонсорство пункти, які блокують конкурентні технології, якщо припустити, що саме це відбувається. І щоб було зрозуміло, ідея про те, що спонсорські угоди не повинні блокувати альтернативні, усталені функції, повинна рівномірно застосовуватися до всіх виробників – це само собою зрозуміло.
Який шлях уперед у ситуації Starfield? На даний момент AMD і Bethesda завдають шкоди репутації продовжувати утримуватися від коментарів. Пам’ятаючи про ретельний огляд Starfield загалом і цю угоду зокрема, мабуть, найкраще буде чітко пояснити природу партнерства – і якщо є вагомі причини не інтегрувати конкуруючі технології масштабування, давайте їх почуємо. І загалом, будь-яка спонсорська угода, у якій виникають суперечки, повинна бути більшою мірою розкрита, будь то з AMD, Nvidia чи Intel.
Платформа ПК відрізняється від консолей у багатьох позитивних аспектах, але для мене ідея полягає в тому, що це найкращий спосіб грати в ігри з найбільшим ступенем вибору користувача. Цей вибір включає в себе придбання функцій і технологій, які підносять ігровий досвід ПК за межі консолей. Інвестиції Nvidia в масштабування штучного інтелекту та трасування променів є очевидними для низки назв, але ці функції ніколи не повинні приноситися за рахунок абсолютно дійсних альтернатив, якщо вони є. Будемо сподіватися на більшу ясність і прийнятне вирішення цієї тривожної ситуації – і на те, що уроки будуть винесені на майбутнє.
- Розповсюдження контенту та PR на основі SEO. Отримайте посилення сьогодні.
- PlatoData.Network Vertical Generative Ai. Додайте собі сили. Доступ тут.
- PlatoAiStream. Web3 Intelligence. Розширення знань. Доступ тут.
- ПлатонЕСГ. Автомобільні / електромобілі, вуглець, CleanTech, Енергія, Навколишнє середовище, Сонячна, Поводження з відходами. Доступ тут.
- BlockOffsets. Модернізація екологічної компенсаційної власності. Доступ тут.
- джерело: https://www.eurogamer.net/digitalfoundry-2023-df-weekly-does-the-amd-starfield-deal-block-the-inclusion-of-dlss-and-xess-upscaling
- : має
- :є
- : ні
- :де
- $1000
- 10
- 15%
- 22
- 26
- 46
- a
- здатність
- МЕНЮ
- відсутнім
- абсолютно
- через
- додати
- Додатковий
- прийняти
- після
- AI
- ВСІ
- по
- вже
- Також
- альтернатива
- альтернативи
- AMD
- an
- та
- оголошений
- Оголошення
- Інший
- відповідь
- будь-який
- крім
- з'являтися
- прикладної
- Дуга
- ЕСТЬ
- аргумент
- аргументація
- виникати
- влаштований
- розташування
- стаття
- AS
- асоційований
- Асоціація
- At
- доступний
- погано
- заснований
- BE
- оскільки
- було
- буття
- Переваги
- КРАЩЕ
- Краще
- між
- За
- найбільший
- Блокувати
- блокований
- блокування
- блоки
- підвищення
- обидва
- марка
- але
- Купівля
- by
- CAN
- можливості
- карта
- випадок
- Залучайте
- певний
- звичайно
- заміна
- вибір
- стверджувати
- ясність
- classic
- ясно
- очевидно
- код
- Приходити
- коментар
- зобов'язання
- конкурують
- конкурентоспроможний
- конкурент
- конкурентів
- Турбота
- Умови
- підтвердження
- Підтверджено
- замішання
- припущення
- Консенсус
- Консоль
- консолі
- зміст
- контекст
- продовжувати
- контракт
- контрактів
- спір
- cookie
- печиво
- Коштувати
- може
- Суд
- центральний процесор
- вирішальною мірою
- мертвий
- угода
- Пропозиції
- безумовно
- Ступінь
- Розробник
- розробників
- розвивається
- розробка
- DID
- різний
- зменшується
- прямий
- безпосередньо
- розкриття
- обговорення
- робить
- Панування
- Герцог
- легше
- видання
- елемент
- ПОВЕРНЕНО
- з'явився
- включіть
- двигун
- Інженери
- запити
- забезпечувати
- особливо
- встановлений
- Навіть
- рівномірно
- приклад
- Ексклюзивний курс
- керівництво
- досвід
- обширний
- Face
- факт
- не вдалося
- далеко
- риси
- зворотний зв'язок
- боротися
- екранізація
- фірми
- Flip
- для
- майбутній
- Вперед
- FRAME
- від
- Федеральна торгова комісія
- фундаментальний
- гра
- Геймери
- Games
- азартні ігри
- ігровий досвід
- ринок ігор
- Загальне
- покоління
- отримати
- Go
- буде
- добре
- GPU
- Графічні процесори
- графіка
- великий
- великий
- найбільший
- траплятися
- Відбувається
- апаратні засоби
- шкідливий
- Мати
- Тема
- чути
- тут
- Високий
- Висококласний
- перешкода
- його
- надія
- відбувся
- Хауард
- Однак
- HTTPS
- величезний
- i
- ідея
- if
- зображення
- реалізація
- реалізації
- важливо
- удосконалювати
- поліпшення
- in
- включені
- includes
- У тому числі
- Вхідний
- інформація
- витрати
- замість
- інтегрувати
- інтегрований
- Інтеграція
- інтеграція
- Intel
- навмисно
- в
- інвестиції
- залучений
- острів
- isn
- IT
- ітерації
- ЙОГО
- сам
- Джон
- JPG
- червень
- просто
- ключ
- Kicks
- Дитина
- мова
- останній
- вчений
- Уроки
- як
- Ймовірно
- Сподобалося
- недоліки
- список
- подивитися
- шукати
- серія
- made
- Makers
- Робить
- управляти
- Виробники
- багато
- ринок
- Домінування на ринку
- Маркетинг
- масивний
- матч
- Може..
- me
- засоби
- повідомлення
- Microsoft
- може бути
- mind
- більше
- Morgan
- природа
- потреби
- негативний
- ніколи
- Нові
- новини
- зв'язок
- немає
- зараз
- Nvidia
- Очевидний
- of
- від
- пропонувати
- Офіційно
- on
- ONE
- тільки
- відкрити
- з відкритим вихідним кодом
- протистояли
- Опції
- or
- оригінал
- інші
- наші
- з
- над
- загальний
- власний
- Власники
- оплачувану
- частина
- приватність
- партнер
- Партнерство
- платіж
- PC
- PC Gaming
- Обладнання для ПК
- продуктивність
- може бути
- платформа
- plato
- Інформація про дані Платона
- PlatoData
- Play
- будь ласка
- точка
- точок
- політика
- позитивний
- можливість
- це можливо
- розміщені
- влада
- Pro
- ймовірно
- виробляти
- Продукти
- Програміст
- протокол
- забезпечувати
- за умови
- PS5
- put
- Ставить
- Q1
- Q2
- Q3
- якість
- питання
- питань
- діапазон
- ставка
- швидше
- RAY
- RE
- підтверджено
- реальний
- насправді
- причина
- Причини
- отримано
- червоний
- викуп
- Відображає
- відмовляючись
- Незалежно
- звільнити
- видалення
- відповісти
- Обитель зла 4
- дозвіл
- відповідь
- обмежити
- результат
- Багаті
- Суперник
- RTX
- Правило
- прогін
- s
- Зазначений
- то ж
- приказка
- сценарій
- Екран
- огляд
- побачити
- бачив
- налаштування
- занурено
- Доставка
- судів
- Повинен
- Показувати
- сторона
- одночасно
- з
- ситуація
- Розмір
- куріння
- So
- так далеко
- рішення
- Рішення
- деякі
- що в сім'ї щось
- кілька
- Source
- вихідні
- Простір
- спеціальний
- дані
- Рекламні
- спонсорство
- стенди
- Star
- Зіркові війни
- Starfield
- почалася
- пар
- Стів
- Як і раніше
- буря
- стрес
- студія
- студії
- пропонувати
- чудовий
- підтримка
- прихильник
- Навколо
- перемикач
- система
- Приймати
- націлювання
- технології
- Технології
- Технологія
- ніж
- Що
- Команда
- Джерело
- їх
- Їх
- Там.
- Ці
- вони
- речі
- думати
- це
- На цьому тижні
- ті
- час
- назва
- назви
- до
- Том
- Простеження
- величезний
- тривожний
- правда
- два
- Зрештою
- що лежить в основі
- розуміти
- єдність
- Нереальний
- Unreal Engine
- використання
- використовуваний
- користувач
- користувачі
- використовує
- використання
- Ve
- Відео
- переглянуті
- видимість
- vs
- послуга
- було
- хвиля
- шлях..
- способи
- we
- week
- тижні
- ДОБРЕ
- були
- Що
- Що таке
- будь
- коли
- Чи
- який
- в той час як
- всі
- чому
- волі
- з
- в
- без
- Work
- працював
- робочий
- працює
- світ
- б
- рік
- ви
- YouTube
- зефірнет