Alan Wake 2 на Xbox Series X покращує продуктивність PS5

Alan Wake 2 на Xbox Series X покращує продуктивність PS5

Вихідний вузол: 2964543

Alan Wake 2 — одна з найкращих відеоігор, коли-небудь створених. Завдяки гарному освітленню та складним деталям ресурсів це схоже на технічну демонстрацію, особливо на ПК з увімкненим трасуванням шляху. Випуск PS5 також виглядає чудово, про що я розповідав минулого тижня, зі схожими візуальними елементами, позбавленими деяких тонкощів трасування шляху та з деякими проблемами з якістю зображення. Однак я не витратив багато часу на розпізнавання відмінностей між режимами якості та продуктивності. Тим часом код перевірки для машин Xbox Series не надійшов до запуску, що викликає кілька ключових запитань: чи Series X відповідає або покращує PS5? Чи може Xbox Series S забезпечити гідний досвід Alan Wake 2?

На PS5 і Series X Alan Wake пропонує режим якості та режим продуктивності, які націлені на 30 і 60 кадрів на секунду відповідно. Однак Remedy пішов набагато далі, ніж просто налаштував роздільну здатність, розробники скоротили низку налаштувань, щоб досягти мети режиму вищої продуктивності, хоча більшість із цих змін є досить тонкими.

Найбільш очевидно, що щільність об'єктів навколишнього середовища значно зменшується в режимі продуктивності. Заводи, присутні в режимі якості, часто взагалі відсутні, коли ми переходимо в режим продуктивності. Трава також має тенденцію бачити зменшення щільності, з більш рідкісним, плямистим виглядом. Так само проріджують розкидане листя та каміння. Обидва режими виглядають чудово за своїми власними умовами, але якісний режим виглядає значно пишнішим у очах із рясним густим листям. Поки ми дивимося на рельєф, здається, що режим продуктивності також має дещо грубішу поверхню рельєфу з менш очевидним зміщенням деталей землі. Це найбільш помітно зблизька, де на землі помітно менше геометрії, ніж у режимі якості.

Розбивка відео Digital Foundry на версіях Alan Wake для Xbox Series X і Series S.

Фільтрація текстур також зазнає удару, і хоча здебільшого це не робить великої різниці, особливо віддалені деталі текстури погано вирішуються в режимі продуктивності. Однак фактична роздільна здатність ігрових текстур не змінилася, оскільки обидві розрізняють однакові рівні деталізації на близькій відстані. Об’ємне освітлення також стикається з деякими очевидними скороченнями, а роздільна здатність дещо знижується, щоб досягти жорсткішої цілі кадрового часу. Якість туману також знижена.

Далі — якість тіні. Тіні в режимі продуктивності менш повні, тому віддалені об’єкти не мають тіней. Жоден режим не представляє ПК у найкращому вигляді, але режим якості має явно краще покриття тіней, хоча загальна роздільна здатність виглядає так само. Більшість відмінностей у типовому відтворенні зводиться до фільтрації тіней, яка працює на вищому рівні якості в режимі якості. Краї мають більш розфокусований вигляд, а тіні мають дещо згладженіший вигляд, що допомагає мінімізувати видимість згладжування.

Є кілька інших налаштувань, які також були змінені. Налаштування LOD більш агресивні в режимі продуктивності, тому спливаюче вікно є більш нав’язливим і відбувається ближче до поля зору гравця. Глобальне освітлення також зазнає удару, тому деякі деталі, як-от волосся Саги, демонструють менш точне освітлення в режимі продуктивності. Відображення екранного простору також помітно покращилися в режимі якості, з меншою зернистістю та чіткішим виглядом, хоча це лише побічний продукт відмінностей у роздільній здатності візуалізації між двома режимами.


Щоб переглянути цей вміст, увімкніть цільові файли cookie.

Що стосується роздільної здатності, то версія Series X рендерить у 1270p у режимі якості з вихідною роздільною здатністю 4K FSR 2. У режимі продуктивності ми розглядаємо роздільну здатність 847p із вихідною роздільною здатністю 1440p. Це робить його відповідним для версії PlayStation 5, яка поширюється на візуальну якість загалом. Я не міг знайти нічого вартого уваги, щоб відокремити набір візуальних функцій цих ігор: вони фактично виглядають однаково, аж до незадовільних артефактів із проходження масштабування FSR 2.

Частота кадрів – це те, де дві системи розходяться. Series X, зі свого боку, забезпечує дуже плавне відтворення Alan Wake. У режимі продуктивності він пропонує близьку до зафіксованих 60 кадрів в секунду, за рідкісними винятками. Іноді ми можемо втрачати один-два кадри під час обходу, і є кілька місць, які спричиняють миттєві падіння частоти кадрів, але загалом гра виглядає досить гладко. Постійність явки тут дивує, і це говорить про те, наскільки гра масштабована на графічному процесорі – і про те, наскільки Alan Wake 2 може бути пристосованою до процесорного обладнання нижчого рівня. Режим якості ще стабільніший, і, згідно з вбудованим відео вище, я міг знайти лише одну особливу область, де 30 кадрів в секунду не досягли. Скрізь гра працює на заблокованих 30 кадрах за секунду без будь-яких відхилень, які я бачив. Знову ж таки, Alan Wake 2 дає чудові результати, незважаючи на дуже просунуту візуальну презентацію.

PS5 не так добре. Певні області справді страждають у режимі продуктивності, з нестабільним відчуттям у типовій грі в уражених областях. Дельта частоти кадрів порівняно з Series X дивує, оскільки PS5 постійно не досягає цільового часу кадрів у деяких місіях. Те ж саме і в режимі якості. PS5 просто працює з бюджетом кадрів у 33.3 мс у складніших областях, як-от друга місія Saga Anderson. У всій грі продуктивність хороша, і в більшості випадків гра справді досягає цільової частоти 30 кадрів в секунду, але результати є більш змішаними, ніж ви зазвичай очікуєте від гри поточного покоління зі швидкістю 30 кадрів в секунду. Графічний процесор PS5 тут надто жорсткий, без необхідного запасу, щоб не відставати у складніших сегментах. Навпаки, Series X має набагато менше цих проблем, хоча час завантаження може бути на кілька секунд довшим.


Тут ми розглядаємо режим продуктивності 60 кадрів в секунду, але який би варіант ви не вибрали, Xbox Series X набагато стабільніше досягає цільової частоти кадрів порівняно з PS5.

Молодша консоль поточного покоління від Microsoft, витончена серія S, має тенденцію боротися з деякими з більш розсуваючих меж програмного забезпечення поточного покоління, і хоча є очевидні недоліки порівняно з більш потужними машинами, загалом вона виправдовує себе досить добре. Alan Wake 2 працює з цільовою частотою 30 кадрів в секунду на Series S, без можливості задіяти режим вищої частоти кадрів. Це досить поширене явище в іграх серії S, де параметри високої частоти кадрів часто призводять до занадто великого покарання за якістю зображення, принаймні, коли йдеться про особливо вимогливі заголовки.

Крім цієї поступки, Series S виглядає чудово з візуальними налаштуваннями, подібними до режиму продуктивності Series X. Щільність об'єктів приблизно однакова, а якість тіней однакова. Об’ємні світильники також мають однакову досить обмежену роздільну здатність у режимах продуктивності Series S і Series X. Проте текстури все-таки викликають деякі відмінності. Здається, що більшість текстур тут повністю збігаються між двома машинами, але в Mind Place текстури корпусної плати явно мають набагато нижчу роздільну здатність на Series S. Текст, зокрема, виглядає брудним на S, хоча супровідні фотографії також виглядають менш виразний. Відображення в екранному просторі також погіршується, якщо натиснути на літеру S. Статична зернистість виглядає дещо помітнішою, а деталі на відбитому зображенні більш брудні. Я не думаю, що це пов’язано зі зниженням візуальних налаштувань, швидше за все, це побічний продукт нижчої роздільної здатності візуалізації.

Серія S працює з роздільною здатністю 720p. Це менше порівняно з роздільною здатністю 847p у режимі продуктивності Series X. Вихідна роздільна здатність, однак, залишається на рівні 1440p, оскільки дві консолі демонструють дуже схожу чіткість фотографій – і рідкісний фрагмент інтерфейсу користувача, який не згладжений, має кількість пікселів 1440p. Під час руху ігровим світом легше помітити псевдонім у версії Series S. Жодна консоль насправді не покриває себе славою, але я б віддав перевагу образу Series X в цілому.





Xbox Series X чудово справляється з дотриманням цільової частоти кадрів у режимі якості та продуктивності. Знімок ліворуч є єдиним прикладом, який ми могли знайти, коли гра падає нижче 30 кадрів в секунду в будь-якому діапазоні гри.

З точки зору продуктивності, Series S забезпечує досить стабільні 30 кадрів в секунду з оновленням, яке є трохи послідовнішим, ніж PS5, але трохи поступається своєму потужнішому братові. Бувають випадкові моменти у складніших областях, коли він може втрачати кадри, хоча в інших місцях він, як правило, добре поводиться. Для консолі зі зниженою ціною я вважаю, що Series S забезпечує чудове оновлення, а чудове розмиття руху та повільний ігровий процес роблять відсутність опції 60 кадрів в секунду меншою проблемою, ніж це було б у багатьох інших назвах.

Перший досвід Alan Wake, безсумнівно, на платформі ПК. Завдяки відверто неймовірному освітленню з трасуванням траєкторії, чудовій якості зображення завдяки DLSS і потенціалу високої частоти кадрів, він значно перевершує код консолі. Однак самі по собі консолі все ще виглядають чудово, маючи візуальні ефекти найвищого класу, навіть якщо немає найрозкішніших прикрас ПК.

Для тих гравців, які шукають гарного досвіду на консолях, я вважаю, що всі системи справляються з розумною роботою. Режими продуктивності та якості на машинах преміум-класу поточного покоління також добре відкалібровані, причому параметр продуктивності виглядає чудово, незважаючи на вдвічі менший цільовий час кадру. Однак Series X має значну перевагу в продуктивності, оскільки працює набагато швидше, ніж PS5 у сценаріях оподаткування, що робить її консоллю вибору на даний момент.





Серія S не має режиму продуктивності 60 кадрів в секунду, але режим 30 кадрів в секунду, який ви отримуєте, витримує загалом постійну частоту кадрів і лише рідкісні падіння від цільової. У наших тестах він більш послідовний, ніж PS5 у власному (вища якість, вища роздільна здатність) режимі 30 кадрів/с.

Проте всі консолі більшою чи меншою мірою мають певні проблеми. Тіні страждають від значного згладжування та мають низьку роздільну здатність, за винятком дуже близької відстані. Відображення екранного простору демонструють усі типові проблеми з оклюзією та мають зернистий вигляд, що виглядає не дуже приємно.

Крім того, якість зображення іноді викликає сумніви, при цьому найбільше постраждали режими продуктивності та Series S, що, ймовірно, пов’язано з агресивними цілями підвищення дискретизації в поєднанні зі складним візуальним вмістом. Гра також страждає від деяких помилок, включаючи деякі помилки синхронізації аудіо сцени у версіях для Xbox, тому, можливо, варто почекати деякий час, поки не буде розгорнуто патчі.

Підводячи підсумок, я б сказав, що Alan Wake 2 є чудовим досвідом на всіх консольних системах. Це справжнє візуальне досягнення, яке забезпечує добре відкалібровану графіку навіть на Xbox Series S. Ще є куди вдосконалюватися, і PS5 дещо працює над стабільнішим досягненням цільової продуктивності, але це справді вражаюча гра, яку Digital Foundry без вагань рекомендує.


Щоб переглянути цей вміст, увімкніть цільові файли cookie.

Часова мітка:

Більше від Eurogamer