Redfall — це шутер від першої особи з відкритим світом, який поєднує в собі керований механікою захоплюючий дизайн у стилі симулятора з додатковим кооперативним багатокористувацьким режимом. Він обіцяє величезний світ на платформі Unreal Engine 4, який можна досліджувати, скидаючи кайдани апаратного забезпечення Xbox One останнього покоління, випускаючи його виключно для консолей серії Xbox і ПК. На жаль, можливо, все пішло не так, як планувалося. Відсутність режиму продуктивності 60 кадрів на секунду виявляється однією з менших проблем, з якими стикається реліз із рядом технічних і контентних проблем.
Загалом критики були суворими, але мій власний досвід був більш позитивним – хоча це далеко не піднесений геній останньої гри Arkane Austin, блискучої Prey. Згодом Arkane все більше стає одним із моїх улюблених розробників ігор у бізнесі, який спеціалізується на захоплюючих симуляторах від першої особи. Redfall трохи інший. Хоча гра в одиночку можлива, гра явно побудована з урахуванням багатокористувацьких ігор. Його коріння імерсивного симулятора все ще очевидні, але Redfall забезпечує досвід, що нагадує Far Cry, змішаний із грабіжницьким шутером.
Завдяки орієнтованості на багатокористувацьку гру та дизайну відкритого світу стає зрозуміло, що зміни в двигуні були необхідні, щоб оживити Redfall. Хоча Arkane Lyon зосередив свої зусилля на відповідно вражаючому Void Engine, попередній проект Arkane Austin, Prey, був побудований на CryEngine. Тобто до DLC Typhon Hunter, який, безсумнівно, використовує Unreal Engine 4 завдяки його функціям для кількох гравців і віртуальної реальності, якими Unreal перевершує себе. На жаль, коли справа доходить до створення просторих середовищ відкритого світу, репутація Unreal Engine 4 була заплямована. в останні роки, коли такі ігри, як Gotham Knights і Jedi Survivor, демонструють низьку продуктивність, візуальні невідповідності або те й інше під час запуску.
Результати Redfall неоднозначні. У грі представлений стилістичний погляд на реалізм, схожий на ігри Dishonored, але зі східним узбережжям Америки та естетикою передмістя маленького міста. Redfall робить багато речей правильно завдяки своєму візуальному дизайну – персонажі стилізовані та виразні, а зброя акуратно відтворена та може похвалитися гладкою анімацією під час кожного пострілу. Багато ключових місій відрізняються увагою до деталей, якого можна було б очікувати від Arkane: від хаотичних стосів моніторів з електронно-променевою трубкою, з’єднаних щурячим гніздом кабелю, до зловісних дерев’яних конструкцій, що ненадійно балансують над гравцем, є багато чого, що сподобається.
Як і в багатьох інших іграх з відкритим світом, Redfall має динамічну систему часу доби з відповідною динамічною картою тіней, яка змінюється залежно від кута затемненого сонця, що маячить угорі. Здалеку світ Redfall тримається напрочуд добре – карту легко проаналізувати за допомогою видимих орієнтирів, усіяних краєвидом, а тіні екранного простору допомагають зв’язати все разом. Інші приємні штрихи включають зловісний об’ємний червоний туман, з яким ви будете стикатися під час подорожі, і деякі детальні роботи з текстурою.
На жаль, хоча естетика може бути привабливою, Redfall демонструє безліч візуальних недоліків, які ми повинні вирішити. Перша і найбільш кричуща проблема з Redfall стосується текстур. Тепер спливаюче вікно текстури йде рука об руку з Unreal Engine, якщо ним не керувати належним чином, тому я не дуже здивувався, зустрівши це. Однак що мене здивувало, так це серйозність проблеми як з точки зору частоти, так і тривалості із затримками від 10 до 20 секунд до повного вирішення текстур. Дивно бачити, наскільки серйозні недоліки має ця ключова система. По суті, це найгірше спливаюче вікно текстури, яке я бачив з часів Rage від id Software.
Справа в тому, що справа не тільки в завантаженні. Деякі текстури просто мають низьку роздільну здатність, незважаючи ні на що. Наприклад, стовбури дерев у грі демонструють приголомшливо низьку роздільну здатність, покриту поверхнею, і це ніколи не зміниться, скільки б ви не чекали. Тим не менш, у грі є кілька чітких текстур, які відображаються правильно, але надто часто під час нормального ігрового процесу ви помітите ресурси з низькою роздільною здатністю за кожним кутом. Це значно погіршує презентацію та потребує виправлення.
Є багато інших питань. Якість тіні неприйнятна всюди. Гра оновлює свою позицію на карті тіней для кожного кадру відповідно до кута сонця, що добре, але погана роздільна здатність створює серйозні візуальні артефакти. Освітлення також викликає сумніви – відсутність належного динамічного непрямого освітлення болісно очевидна під час взаємодії з персонажами по всьому світу.
Говорячи про персонажів, я згадав, що раніше вони були виразними, і це певною мірою правда, але коли справа доходить до справжнього оповідання, Redfall програє жахливо. Під час розмови з NPC у грі персонажі виявляють мінімальну анімацію, коли вони брязкають своїми репліками. Ігрові історії представлені майже виключно примарними баченнями минулого, які служать лише аудіожурналом. Основні сцени розповідаються за допомогою цих повністю статичних панорамних знімків у режимі реального часу, змішаних із закадровим голосом – це ніби реверанс до класичних ігор Thief, але далеко не такий стильний. Таким чином, хоча анімація в грі та вибрані послідовності можуть добре виглядати в русі, більша частина оповідання просто розвалюється.
Інша проблема – штучний інтелект демонструє неочікувано погану поведінку та часто ламається під час звичайної гри. Звичайно, штучний інтелект важко підібрати правильно – це особливо складно, якщо намагатися підтримувати як стелс, так і стрільбу, – але Redfall просто не працює так, як мав би. Іноді ваші вороги не помічають вашої присутності – вони будуть метушитися навколо сцени, бурмочучи один одному, але ніколи не нападуть на гравця, навіть коли ви їх знищуєте. В інших ворог може просто повністю припинити боротьбу, вирішивши натомість увійти в слухняний стан, очікуючи милості.
Навіть коли вони працюють правильно, поведінка здається неелегантною. Важко грати прихованого персонажа, оскільки вороги або надто чутливі, або недостатньо чутливі, усуваючи будь-яке відчуття занурення. Вони можуть функціонувати прийнятно добре в звичайному бою, але все ще не там, де потрібно.
Я міг би багато розповідати про величезну кількість помилок, які я виявив під час гри, але, мабуть, краще передивитися відео, щоб зрозуміти, про що ви думаєте. У цьому досвіді так багато проблем, що ви не можете не відчувати, що просто потрібно більше часу до випуску. На жаль, у минулому консольні ігри Arkane часто запускалися з технічними збоями, але Redfall є найгіршим порушником на сьогоднішній день, і це справжня ганьба.
Про якість зображення та продуктивність на консолях Xbox Series можна сказати як добре, так і погано. З огляду на те, що вихідна версія обмежена 30 кадрами в секунду на Xbox, не варто дивуватися, що якість зображення принаймні є незайманою. Як і було обіцяно, Redfall забезпечує оригінальне зображення 4K у поєднанні з TAA на Series X, тоді як Series S обирає натомість 1440p. Чесно кажучи, незважаючи на те, що мерехтливі плями можуть підніматися назад, загальна якість зображення дуже хороша, і я маю невеликі претензії з цього приводу. Коли текстури правильно завантажені і все в русі, гра може навіть виглядати досить привабливо.
Однак, окрім роздільної здатності, існує кілька візуальних відмінностей між Xbox Series X і Series S. По-перше, відображення екранного простору вимкнено на Series S під час гри. Калюжам, світловідбиваючим підлогам і калюжам крові не вистачає того додаткового блиску, який ви отримуєте на Xbox Series X. Враховуючи, наскільки легким може бути SSR Unreal Engine 4, я здивований, що його вимкнено на Series S у режимі якості 30 кадрів в секунду. Тіні також відрізняються: роздільна здатність карти тіней на серії S ще більше знижується, що призводить до ще більших кричущих візуальних артефактів під час проектування тіней. Обидві версії мають однакову відстань малювання для тіньових світильників, однак, з однаково поганим висувним входом.
Серія S також, здається, має зменшену відстань до LOD, а також загалом менші текстури по всій панелі – безсумнівно, через зменшення доступної пам’яті. Дивна річ щодо текстур полягає в тому, що в деяких випадках Series S завантажує текстури швидше, ніж Series X, але сама текстура буде мати нижчу роздільну здатність, ніж кінцевий ресурс на X. Тож, загалом, власники молодшої Xbox можуть очікувати зниження точності на вершині. уже нижчої роздільної здатності.
З точки зору продуктивності, хоча 60 кадрів в секунду є недопустимими, принаймні 30 кадрів в секунду, які ви отримуєте, належним чином розподіляються по кадрах. Я тестував як в одиночному, так і в багатокористувацькому режимах, хоча через відсутність відповідності останній був обмежений лише двома гравцями. Середній рівень продуктивності в одиночному та багатокористувацькому режимі здається однаковим, але, можливо, ви можете зіткнутися з додатковими падіннями, коли активні чотири гравці. Я бачив повідомлення про значне уповільнення та великі падіння, і я не сумніваюся, що це може статися, але після годин гри я зіткнувся з кількома конкретними проблемами.
По-перше, під час переходу між різними розділами карти виникають затримки. Це побічний ефект того, як Unreal Engine 4 обробляє середовища відкритого світу, і це відбувається на кожній платформі, включаючи ПК. По-друге, у сценах, наповнених ефектами прозорості, такими як дим і вогонь, частота кадрів може значно знизитися, поки ці ефекти залишаються на екрані. Сюди входить об’ємний червоний туман, який може з’явитися під час бою – вступ у ворога в цьому тумані або навколо нього миттєво знижує ефективність. У Xbox Series S трохи краще, можливо, через нижчу роздільну здатність.
Зрозуміло, що, незважаючи на те, що деякі аспекти візуального ефекту є успішними, Redfall страждає від технічних проблем, які призводять до менш ніж відшліфованого досвіду. На жаль, елементи керування також не вистачають. Параметри за замовчуванням включають величезну мертву зону та погано відрегульоване прискорення прицілювання, що в поєднанні з нижчою частотою кадрів призводить до явної відсутності реакції. Мені вдалося покращити досвід, встановивши попередній параметр відповіді вхідного сигналу на «низький» параметр, зберігаючи чутливість прицілювання на рівні 2.5. Це все ще неоптимально, але принаймні стає терпимим.
Оцінка ігрового процесу та дизайну гри складна. На початку я був заінтригований грою. Здавалося, він успішно поєднує захоплюючий симулятор із шутером у відкритому світі, але коли я грав і повторював місії, все почало розплутуватися.
По-перше, сам ігровий світ – на папері ідея переходу до дизайну відкритого світу має великий потенціал. Уявіть собі щільно наповнений світ-центр, повний перешкод і хитромудро розроблених структур, який просто вимагає від гравців досліджувати та повільно знімати шари в міру просування. Маса суші Редфолла досить мала, щоб це могло добре спрацювати. На жаль, більша частина цього світу позбавлена чогось схожого на геймплей. Ви рідко стикаєтеся з ворогами чи чимось цінним між цілями, тому все це просто декорація, яка повністю втрачає свій величезний потенціал.
Тим часом, здається, що первинні місії представляють трохи креативності, але їх виконання здається недоробленим, а потенціал цих місій часто змарнований. Так, наприклад, хоча карти можуть пропонувати кілька точок входу, здебільшого це зводиться до полювання на об’єкти та неохайного вбивства ворогів.
Незважаючи на те, що я втратив його потенціал, я повинен визнати, що я все одно отримав трохи задоволення. Об’єднайтеся з друзями з трьох дітей і чекайте на ніч дурних розваг. Навіть із шлюзом для предметів місійні зони все одно було цікаво досліджувати. Це, звичайно, варто спробувати, але врешті-решт, незважаючи на деяке задоволення, я пішов із Redfall розчарований. Попередні ігри Arkane легко потрапили до моєї десятки найкращих ігор відповідного року випуску, тому мої очікування були високими. На жаль, Redfall є найгіршою грою Arkane на сьогоднішній день. У майбутньому я хотів би побачити, як вони повернуться до основ. Відмовтеся від багатокористувацьких функцій, відкиньте здобич і зосередьтеся на тому, що Arkane вміє найкраще.
- Розповсюдження контенту та PR на основі SEO. Отримайте посилення сьогодні.
- PlatoAiStream. Web3 Data Intelligence. Розширення знань. Доступ тут.
- Карбування майбутнього з Адріенн Ешлі. Доступ тут.
- Купуйте та продавайте акції компаній, які вийшли на IPO, за допомогою PREIPO®. Доступ тут.
- джерело: https://www.eurogamer.net/digitalfoundry-2023-redfall-on-xbox-tested-a-sad-tale-of-unfulfilled-potential-and-profound-technical-issues
- : має
- :є
- : ні
- :де
- $UP
- 10
- 20
- 30
- 4k
- a
- МЕНЮ
- вище
- прискорення
- За
- через
- активний
- Додатковий
- адреса
- Відрегульований
- визнати
- після
- AI
- мета
- так
- ВСІ
- по
- вже
- Також
- альтернатива
- американська
- an
- та
- анімація
- Інший
- будь-який
- все
- привабливий
- відповідним чином
- ЕСТЬ
- ПЛОЩА
- області
- навколо
- масив
- штучний
- штучний інтелект
- витвір мистецтва
- AS
- аспекти
- Оцінювання
- активи
- Активи
- At
- атака
- спроба
- увагу
- привабливий
- аудіо
- Остін
- доступний
- середній
- в очікуванні
- геть
- назад
- поганий
- погано
- заснований
- В основному
- Основи
- основа
- Бій
- BE
- ставати
- стає
- було
- перед тим
- почалася
- КРАЩЕ
- Краще
- між
- За
- кров
- рада
- обидва
- дно
- марка
- Новинка
- ламається
- Яскраво
- блискучий
- приносити
- помилки
- побудований
- джмель
- бізнес
- але
- by
- прийшов
- CAN
- випадків
- звичайно
- зміна
- Зміни
- характер
- символи
- перевірка
- Вибираючи
- classic
- ясно
- очевидно
- клацання
- Узбережжя
- боротьби з
- об'єднувати
- комбінований
- комбінати
- Приходити
- приходить
- порівняний
- скарги
- повністю
- Вважати
- послідовний
- Консоль
- консольні ігри
- консолі
- зміст
- управління
- cookie
- печиво
- кооперативний
- Кут
- може
- курс
- креативність
- Критиків
- Вирізати
- Дата
- день
- мертвий
- дефолт
- затримки
- надання
- постачає
- доставка
- дизайн
- призначений
- Незважаючи на
- деталь
- докладно
- розробників
- DID
- відрізняються
- Відмінності
- різний
- важкий
- цифровий
- нахил
- інвалід
- відкритий
- дисплей
- відстань
- do
- робить
- Дон
- сумніваюся
- вниз
- малювати
- Падіння
- під час
- динамічний
- кожен
- Раніше
- Рано
- легко
- Схід
- Східне узбережжя
- легко
- ефекти
- зусилля
- або
- з'являтися
- включіть
- зіткнення
- вороги
- залучення
- двигун
- надзвичайно
- досить
- Що натомість? Створіть віртуальну версію себе у
- розваги
- повністю
- запис
- середовищах
- однаково
- особливо
- Навіть
- Кожен
- все
- еволюціонували
- приклад
- виключно
- виконання
- проявляти
- Виставкові
- експонати
- очікувати
- очікування
- досвід
- Досліди
- дослідити
- виразний
- облицювання
- FAIL
- Падати
- Фолс
- далеко
- Велика різниця
- швидше
- Улюблений
- особливість
- риси
- почувати
- кілька
- вірність
- боротьба
- заповнений
- остаточний
- Пожежа
- Перший
- плоский
- недоліки
- недоліки
- поверхи
- Сфокусувати
- увагу
- стежити
- для
- Fortnite
- Вперед
- Ливарна
- чотири
- FRAME
- частота
- друг
- від
- Повний
- повністю
- веселощі
- функція
- функціональність
- далі
- майбутнє
- гра
- геймплей
- Games
- Загальне
- в цілому
- покоління
- геній
- отримати
- даний
- йде
- буде
- добре
- Gotham Knights
- Group
- було
- жменя
- Ручки
- Жорсткий
- апаратні засоби
- Мати
- голова
- допомога
- Високий
- вище
- хіт
- тримає
- Чесно
- ГОДИННИК
- Як
- Однак
- HTTPS
- Концентратор
- величезний
- Полювання
- i
- ID
- ідея
- if
- зображення
- картина
- величезний
- занурення
- занурення
- вражаючий
- удосконалювати
- in
- у грі
- включати
- includes
- У тому числі
- все більше і більше
- вхід
- екземпляр
- негайно
- замість
- Інтелект
- взаємодіючих
- в
- питання
- питання
- IT
- ЙОГО
- сам
- подорож
- просто
- зберігання
- ключ
- відсутність
- ландшафт
- великий
- більше
- останній
- запуск
- запущений
- шарів
- вести
- Веде за собою
- Стрибок
- найменш
- залишити
- менше
- менше
- рівень
- життя
- Освітлення
- легкий
- як
- обмеженою
- ліній
- пов'язаний
- трохи
- ll
- загрузка
- погрузка
- вантажі
- замкнений
- журнал
- Довго
- подивитися
- шукати
- ВИГЛЯДИ
- маячить
- серія
- низький
- Ліон
- made
- основний
- управляти
- вдалося
- багато
- карта
- карти
- масивний
- узгодження
- Матерія
- Може..
- Між тим
- пам'ять
- згаданий
- повідомлення
- mind
- мінімальний
- відсутній
- Місія
- місіях
- змішаний
- режим
- Режими
- монітори
- більше
- найбільш
- рух
- переміщення
- багато
- багатокористувацьких
- множинний
- безліч
- рідний
- Близько
- необхідно
- Необхідність
- необхідний
- потреби
- Гніздо
- ніколи
- Нові
- ніч
- немає
- нормальний
- зараз
- цілей
- об'єкти
- перешкодами
- Очевидний
- of
- від
- пропонувати
- часто
- on
- ONE
- тільки
- відкрити
- Опц
- or
- оригінал
- Інше
- інші
- з
- над
- загальний
- власний
- Власники
- упакований
- Папір
- частина
- Минуле
- PC
- продуктивність
- може бути
- наполегливість
- мучився
- запланований
- платформа
- plato
- Інформація про дані Платона
- PlatoData
- Play
- грав
- гравець
- гравці
- будь ласка
- точок
- Басейни
- бідні
- попсовий
- положення
- позитивний
- це можливо
- потенціал
- наявність
- представити
- Presentation
- представлений
- подарунки
- попередній
- первинний
- проблеми
- глибокий
- прогрес
- проект
- прогнозовані
- пообіцяв
- обіцяє
- правильний
- правильно
- якість
- швидко
- Лють
- діапазон
- ЩУР
- RE
- реальний
- реального часу
- останній
- червоний
- Знижений
- скорочення
- Роздуми
- вважати
- звільнити
- залишатися
- нагадує
- видалення
- видалення
- Звіти
- представляє
- репутація
- схожий на
- дозвіл
- ті
- відповідь
- результат
- в результаті
- результати
- огляд
- коренеплоди
- s
- Зазначений
- то ж
- say
- сценарій
- сцена
- сцени
- другий
- розділам
- побачити
- здається
- здавалося
- Здається,
- бачив
- сенс
- чутливий
- Чутливість
- Серія
- СЕРІЯ X
- служити
- комплект
- установка
- налаштування
- важкий
- тінь
- гострий
- стрілок
- Короткий
- постріл
- Повинен
- істотно
- Ознаки
- ТАК
- аналогічний
- просто
- з
- один
- сповільнювати
- Уповільнення темпів
- Повільно
- невеликий
- Дим
- So
- Софтвер
- деякі
- що в сім'ї щось
- розмова
- спеціалізуючись
- конкретний
- Spot
- Стеки
- стан
- Хитрість
- Як і раніше
- Стоп
- Історія
- розповідання
- потоковий
- стиль
- успішний
- Успішно
- такі
- Sun
- чудовий
- підтримка
- поверхню
- сюрприз
- здивований
- солодкий
- система
- таблиця
- Приймати
- приймає
- балаканина
- Танки
- націлювання
- технології
- технічний
- десять
- terms
- ніж
- Що
- Команда
- Основи
- Майбутнє
- Пейзаж
- світ
- їх
- Їх
- Там.
- Ці
- вони
- річ
- речі
- це
- хоча?
- три
- по всьому
- TIE
- час
- до
- разом
- занадто
- топ
- Десять кращих
- прозорість
- дерево
- вантажівка
- правда
- повороти
- два
- ue5
- Зрештою
- на жаль
- розгадати
- Нереальний
- Unreal Engine
- до
- Updates
- використання
- значення
- величезний
- Ve
- версія
- дуже
- Відео
- видимий
- бачення
- візуальні ефекти
- об'ємна
- vr
- чекати
- було
- годинник
- шлях..
- we
- Зброя
- ДОБРЕ
- були
- Що
- коли
- який
- в той час як
- волі
- протирати
- з
- прикро
- дерев'яний
- Work
- працював
- робочий
- світ
- гірше
- найгірше
- вартість
- X
- Xbox
- Xbox One
- серія xbox
- Xbox серія S
- Xbox серія X
- років
- ще
- ви
- вашу
- зефірнет