Ratchet and Clank: Rift Apart показує достаток серця та видовище PS5

Вихідний вузол: 856426

Трещотка і Кланк Перша пригода для PS5 стане чимось особливим. І як давній гравець франшизи, побачивши ще понад 30 хвилин гри Rift Apart у практичній демо-версії, я переконався, що ця справжня, повнометражна, абсолютно нова Ratchet and Clank може стати ідеальною відправною точкою для новачків і той, який наразі здається найкращим прикладом того, як розробники можуть просувати ігри на PS5. Моя демонстрація складалася з двох основних розділів: те, що здається або самим початком Rift Apart, або чимось дуже близьким до нього, як Ратчет і Кленк отримують парад на честь років їхньої героїчної служби, а також частину пізніше, після того, як Кланка кидають у інший вимір і об’єднуються з новою Lombax Rivet.

Скріншоти попереднього перегляду Ratchet and Clank: Rift Apart

Масштаб і видовище явно, гм, різко зросли з першого вимірного стрибка в тому, що здається чіткі уроки, отримані з роботи Insomniac над Людиною-павуком Marvel. І, що найголовніше, тому що для тих, хто грає в цю серію з 2002 року, Rift Apart виглядає найбільш нюансованою на емоційному рівні, з дружбою Ретчет і Кланка та їхніми особистими історіями, що вступають у гру разом із захоплюючим зображенням Рівета, який, дещо не дивно, завдяки послужному списку студії, є милим, смішним і бажаним доповненням до основного акторського складу.

Павутина впливу

Щось справді вражаюче в обох частинах ігрового процесу, які я бачив, виникло через величезний масштаб того, що робить Insomniac. У State of Play стало зрозуміло, що Ретчет може робити на PS5: від гамірної щільності Мерзенного міста до ретельної деталізації хутра Ретчет. І хоча франшиза була частиною ДНК Insomniac набагато довше, важко не відчути деякий вплив кількох ігор про Людину-павука за їхніми плечима, які вплинули на більш кінематографічний погляд на дії, свідком яких я тут був.

Вони герої, відомі по всій галактиці, і парад, організований на їхню честь, грайливо згадує минулі моменти їхньої кар’єри. Так, Нефаріус є лиходієм, який давно працює, а Dimensionator, який спричинив весь пандемоніум Rift Apart, був вперше названий ще в 2013 році Into the Nexus. Але налаштування Rift Apart досить чітко пояснюють основну драму – Nefarious погано, Ratchet і Clank добре. Це не означає применшити повний сюжет; Насправді, сцени, які я дивився досі, відчувають себе більш емоційно нюансованими, ніж будь-що у франшизі. Але у вас не повинно виникнути проблем із наздоганянням швидкості під час гри, особливо з Rivet відіграє таку ключову роль і є новим для всіх.

Моя демонстрація Rift Apart насправді не включала події QuickTime, але пропонувала знайомі моменти, коли ігровий процес плавно переходив у короткий кінематографічний і повертався до ігрового процесу, усе без завантаження та зберігаючи напругу та темп. Ці короткі, приголомшливі моменти, як-от коли Ретчет перекидається в повітрі з одного парадного екіпажу до іншого, дають шанс не лише засяяти чудовою анімаційною роботою, але й проявити більше особистості разом із за спиною. секції стрільби та майданчику. Вони відчувають натхнення від супергероїчних екстремальних подій у прогулянках Спайді, і вони підвищують гострі відчуття від того, що могло б бути типовим бойовим розділом.

Це відчуття того, що все стає більш впливовим, надає збільшеному простору відчуття того, що не потрібно робити все більшим просто заради цього. Візьміть довгий розділ про шліфування рейок у розділі RIvet, який я бачив. Insomniac коротко продемонстрував це в State of Play, але це частина набагато більшої історії. Рівет і Кланк намагаються знайти когось, відомого як Фіксатор, який виявляється цим гігантським механізмом, оточеним будівельними лісами.

Знову ввімкнувши The Fixer, Рівет і Кланк виявляють, що він переживає певну екзистенціальну кризу. Якщо Fixer можна зламати і не відремонтувати, то чи можна взагалі щось виправити? Можливо, усім істотам краще залишити в їх остаточному, неминучому стані знищення. І тому робот розміром з кайдзю починає сіяти хаос, непохитний з цієї нової, песимістичної точки зору. Рівет і Кланк справді потребують допомоги бота, тому, коли вони починають шліфувати велику територію, ледь не пропускаючи падаючих будівельних лісів і смертельних ударів, спричинених руйнуванням Фіксера, їм потрібно знайти рішення.Тепер Ratchet — це серія, наповнена дикими битвами, чудовими ударами гайкового ключа по ворогам тощо, але, як продовжує нарікати The Fixer, Кланк усвідомлює. Виправлення, яке потребує Fixer, є внутрішнім – перебудова його точки зору, не обов’язково механічної, зовнішньої. У відчайдушній спробі Кланк кличе робота, щоб той не хвилювався, бо хоча Кланк отримав механічну травму, він не зламаний. Він все ще Кланк, і The Fixer може бути The Fixer.

Це зміна серця (або схеми), яка закріплюється. Насправді, імпровізоване прозріння Кланка побудовано з того, що Рівет говорить йому раніше в сцені. Фіксатор також називає Кланка зламаним, але Рівет стверджує, що якщо він зламаний, то вона також, і вона вважає, що вони обидва чудові. Тож «зламаний», мабуть, неправильний погляд на це. Усього за кілька коротких моментів серіал спритно врівноважує екстремальне шліфування рейок із спробою дістатися до суті проблеми емоційного та психічного здоров’я. Це рівною мірою зворушливо і захоплююче, і я відразу полюбив Рівет, частково завдяки анімації, тексту та виконанню Дженніфер Хейл.

Розробники Insomniac описали Рівета як інтригуючу паралель з Ретчетом – хоча під час цих пригод поруч із ним завжди був Кланк, Рівет був бунтарем, який бореться назавжди, але бореться сам. У неї жорсткий екстер’єр, але вона глибоко співчутлива та турботлива. Вона може бути вразливою і знає це. Ця дихотомія справді сприяє новому зв’язку з Кленком, якого вона ніжно називає «Болтс», але також пропонує ще одну емоційну підтримку центральній історії. Dimensionator призначений для того, щоб Ratchet стрибнув у вимір, де знаходиться решта його виду, але сцена параду чітко показує, що він має деякі застереження. Кланк пояснює дещо з цього Рівет, яка не найкраще приховує, як відчайдушно хотіла б отримати можливість знайти інших ломбаксів.

Як я вже сказав, ймовірно, ще багато чого можна побачити, куди піде історія, але якщо мій час із Rift Apart щось довів, так це те, що гумор і дух Ratchet and Clank абсолютно потрапили до Rift Apart, і він може мати більше серця, ніж будь-коли раніше.

Костюм робить ломбакс

Хоча перипетії історії Rift Apart здебільшого все ще залишаються загадкою, демонстрація дії в частинах Rivet і Ratchet показала, що проходження та бої також є основою того, що змусило франшизу так добре працювати в минулому, але з уточненнями та доповненнями, які пропонують деякі вкрай необхідні оновлення.

ДНК Ratchet у стрілянині від третьої особи та геймплеї платформи collectathon, безумовно, недоторкані – світи завалені ящиками, які потрібно розбивати, кишеньковими розмірами чи золотими болтами, які потрібно збирати, та хвилями лиходіїв, яких систематично знищувати за допомогою фірмової вправності Insomniac до дивної зброї. Замість того, щоб возитися з тим, у що все ще досить цікаво грати, особливо після перегляду Ratchet and Clank 2016 року завдяки патчу продуктивності для PS5, Insomniac натомість додав і повторив те, що там є.

Варто зазначити, що замість того, щоб зробити обох героїв кардинально різними, перехід із секцій Ratchet на Rivet не буде приголомшливим досвідом – їхні основні рухи однакові, а їхній арсенал і прогрес у здоров’ї спільні для обох. (Схоже, що це, кумедно, пояснюється, коли торговець зброєю пані Зуркон пояснює, як товариш-шпигун Рівета – Ратчет – також сприяв їхньому повстанню.)

Ratchet & Clank: Rift Apart State of Play Скріншоти

Незважаючи на це, два ломбакси є більш спритними, ніж будь-коли раніше, з ривком, який, як пояснили розробники, дозволяє героям проходити фазу ворожих атак, і це те, на що не впливає гравітація. Серед багатьох інших змін покращено обстріл, вороги демонструють деякі ознаки пошкоджень із відлітаючими частинами броні, починає діяти глибина різкості, щоб дозволити гравцеві краще зосередитися на ворогах, а боєприпаси для вашої наразі спорядженої зброї показані під значком сітку, щоб ви могли краще стежити за нею.

А якщо говорити про зброю, то це, ймовірно, будуть одні з найбільш очікуваних елементів для гравців. Так що я ще не вивчив гру опис того, як використовуються тактильні сигнали DualSense або адаптивні тригери щоб покращити занурення, поки що лише це – описи. Це, безсумнівно, один із аспектів, які мене найбільше цікавлять, і якщо хтось із розробників зможе чудово використати ці функції, я б поставив свої гроші на арсенал Insomniac і Ratchet.

Поки що представлена ​​зброя здається чудовою сумішшю покращень для раніше існуючої зброї, як-от Buzz Blades, але я вже в захваті від деяких нових доповнень. Topiary Sprinkler буквально вкорінює ворогів на місці, покриваючи їх флорою, що чудово підходить для кружляння навколо ворогів із великими щитами, тоді як містер Фунгі — це розумна зброя, схожа на містера Зуркона, яка радісно стріляє спорами у ворогів, щоб завдати їм шкоди.

Додайте таку зброю, як «Рикошет», який, натхненний пінболом, перетворює його на снаряд, яким гравці можуть не лише кілька разів відбивати ворогів за бажанням, але навіть має невелику міні-гру, у якій можна відправити його назад на ворога праворуч. мить завдасть додаткової шкоди, і винахідливість явно повернеться на повну силу. Я поки що не можу говорити про повний пакет, але очевидно, що Insomniac намагається розширити арсенал Ratchet.Візуальний стиль, який приносить ця зброя, анімація персонажів і неймовірна деталізація рівнів на різних планетах, безумовно, приголомшлива, але це теж, як і використання DualSense, є те, що я не отримав повного смаку в цій демонстрації. Враховуючи останній стан гри та ігровий процес, який ви можете побачити прямо зараз, я безсумнівно, що Ratchet and Clank має можливість виглядати так само добре, якщо не краще, ніж фільми Pixar, з якими його завжди порівнюють, але демонстрація потокового відео просто не забезпечує повного ефекту. Це не означає, що можна сказати щось погане про гру чи роботу з анімацією, але, якщо що-небудь, я ще більше радий грати в Rift Apart, як це було задумано – на великому 4K HDTV.

Є багато іншого, у що я міг би заглибитися, просто спостерігаючи за геймплеєм Rift Apart, і невеликим його фрагментом. Від масштабних поворотів відомих персонажів до веселого написання та виступу капітана Кварка на параді, різноманітності ворогів тощо – Rift Apart швидко розвіює будь-які побоювання, що це може бути легкий пакет, який з’явиться на початку покоління PS5. Це виглядає насичено як у графічних деталях, так і в геймплеї, а моменти персонажів, які я бачив, змусили мене знову полюбити цей акторський склад і закохатися в те, що команда робить із Rivet. Ретчет і Кланк, можливо, на деякий час вибули з гри, але з Rivet на їхньому боці Rift Apart може просто повернути їх у центр уваги у фантастичний спосіб.

Джонатон Дорнбуш — старший редактор новин IGN, ведучий Podcast Beyond! і керівник PlayStation. Поговоріть з ним у Twitter @jmdornbush. Джерело: https://www.ign.com/articles/ratchet-and-clank-rift-apart-shows-plenty-of-heart-and-ps5-spectacle

Часова мітка:

Більше від IGN