№10: Рейн – найкращі гравці всіх часів

№10: Рейн – найкращі гравці всіх часів

Вихідний вузол: 3057361

Найвидатніші гравці всіх часів

Автор: Мізенгауер

• Найкращий гравець вітчизняної ліги за кар'єру (2012-2015)
• Піонер гри протосів у стилі макро
• Авангард революції KeSPA

Помітні результати турніру

  • 2012 WCS Asia: 1 місце
  • 2012 OnGameNet Starleague: 1 місце
  • 2013 OnGameNet Starleague: 2 місце
  • 2013 GSL Hot6ix Cup: 1 місце
  • 2015 IEM San Jose: 2 місце
  • 2015 Code S Season 2: 1 місце
  • 2015 HomeStory Cup 11: 1 місце

Дощ Кар’єра в StarCraft II є однією з найкоротших гравців у цьому списку, але він все одно відзначився як один із найкращих гравців SC2 за 43 місяці з 2012 по 2015 рік. За цей час він досяг рідкісного поєднання обох непохитну послідовність і домінуючі вершини, які забезпечили йому місце в першій десятці.

Починаючи з епохи, коли протосів міцно асоціювали з обманом і олл-інами, Рейн став першим із великих гравців макро-протосів. Його непроникний захисний стиль зробив його домінуючим під час його початкового піку з 2012 по 2013 рік, з його перемогою в першому SC2 OnGameNet Starleague будучи високою точкою. Після цього Рейн пережив невеликий спад, щоб перетворитися на багатоборця та здобув свій другий титул на корейських головних турнірах у Код S 2 сезон з 2015.

Виграти дві «Корейські індивідуальні ліги» (Код S, OSL, SSL) було дуже важко під час розпалу ери KeSPA, і лише INnoVation, Classic та Maru збігся з цим показником під час активної кар’єри Рейна. Однак жоден із них не міг зрівнятися з ним з точки зору послідовності, і загальний послужний список Рейна на корейських турнірах малює його як найкращого гравця внутрішньої ліги цієї висококонкурентної ери.

Рейн також змінив очікування щодо тривалості кар’єри в StarCraft II, вигравши титули OSL і Code S з різницею в три роки. Така довгострокова стабільність, можливо, стала нормальною зараз, але це було надзвичайно рідко у бурхливі, перші роки SC2.

У певному сенсі Рейн був першим сучасним великим творцем. Він представляв захоплення корейської сцени KeSPA, він грав у складному макро-стилі та показав, що великі гравці можуть залишатися на чемпіонському рівні кілька років поспіль.

Огляд кар’єри: ​​горить коротко, але яскраво

Дощ розпочав свою кар'єру в StarCraft II як один із лідерів KeSPA «слон» вторгнення. Лише через п’ять місяців після початку KeSPA офіційний перехід на StarCraft II у травні 2012 року Рейн став першим гравцем асоціації, який виграв турнір SC2 вищого рівня на Фінал WCS Азії. Лише через два тижні він продовжив це, вигравши першу версію легендарного SC2 OnGameNet Starleague. Порівняно з більшістю аналогів KeSPA Rain, це була надзвичайна швидкість адаптації до нової гри. Навіть два інші швидкі адаптери Солкі та INnoVation їм знадобилося приблизно дев’ять місяців, щоб отримати свої перші великі титули в Code S і WCS. Це б зайняло sOs більше року в SC2, перш ніж виграти 2013 WCS Global Finals на BlizzCon.

[завантаження зображення]
Їх не дарма називають старими добрими часами.

Маючи в своєму розпорядженні титул чемпіона OSL, Рейн одразу підтвердив свою результативність, дійшовши до півфіналу 4 сезон Code S 2012. Зробивши це, він став гравцем KeSPA з найвищим рейтингом у двох із трьох Корейських індивідуальних ліг, у яких вони вперше мали право брати участь. Після цього він посів третє місце в Чемпіонат світу Battle.net 2012 у Шанхаї (попередник глобального фіналу WCS на BlizzCon), укріпивши свою позицію одного з найкращих гравців SC2 у світі за рік після свого дебюту.

У 2013 році Rain продовжив грати в StarCraft найвищого рівня, досягнувши рівня OnGameNet Starleague ще раз у фіналі. І хоча Рейн мусив задовольнитися другим місцем після поразки від Мару, це не потьмарило його зірку. Під час свого піку в 2012-2013 роках Рейн був найкращим гравцем протосів і, мабуть, найкращим гравцем у світі за певні періоди.

Завершивши 2013 рік перемогою в Кубок Hot6ix, Rain упав у 2014 році. Його найкращим результатом у корейських індивідуальних лігах у 2014 році був вихід у 8-й раунд фіналу третього сезону Code S, а його найкращим загальним результатом було друге місце на турнірі soft IEM San Jose (програш проти їїO). Його відданість грі, здавалося, коливалася, і a пізніше інтерв'ю виявив, що навіть думав про вихід на пенсію.

[завантаження зображення]
«Одного дня, можливо, ви також будете гідні списку TL.net GOAT».

У той час це не було б особливо розчаровуючим, якби Дощ повільно зник. Сцена StarCraft 2014 року дуже відрізнялася від сцени 2023 року, особливо з точки зору кар’єри та довголіття гравців. У Brood War типова корейська кар’єра може відбуватися у віці приблизно 18 років, досягти піку в 19-20, а потім повільно занепадати перед тим, як піти на пенсію у віці 20 років. Хоча StarCraft II не надавав переваги молоді так сильно, як Brood War, здавалося, що він успадкував концепцію обмеженого прайму. Коли Rain наближався до 2015 року, найдовший період часу між перемогами Корейської індивідуальної ліги для гравця становив менше року (вісім місяців між Mvp титули Code S) — ніхто не наблизився до успіху Нади, який виграв титули OSL з різницею в три роки.

Однак замість того, щоб згаснути, у 2015 році у Рейна відбулося дивовижне відродження кар’єри. Код S 2 сезон 2015 року, Рейн розвіяв уявлення про те, що він був приречений на неминучий, хоча й респектабельний, занепад. Він почав з рахунком 4-0 у своїй групі 32/XNUMX фіналу (перемоги проти ГуМіхо і Вибачте), а потім переміг п’ятірку кращих Terrans INnoVation і Bbyong в RO16. Багато хто в спільноті вважав суперника Rain RO8 Мару найкращим гравцем у світі після вражаючої серії, коли він виграв перший SSL і посів друге місце на IEM Taipei, але Rain переміг його в переконливій серії 3-1. Коли Мару не було на шляху, Рейн відправився Цікавий у півфіналі, перед поразкою БюЛ (найкращий зерг у другій половині 2015 року) 4-1 в односторонньому фіналі.

Протягом усієї події Рейн продемонстрував усі навички, які зробили його таким владним у 2012-13 роках, додавши при цьому нотку агресивності, якої йому бракувало раніше в його кар’єрі. Він завжди був більше сильним універсалом, ніж фахівцем у будь-якій окремій галузі, але протягом 2 сезону Code S він додав останні штрихи та перетворився на повноцінного протосса.

Перемога Rain Code S стала ще більш вражаючою через те, що він зробив це, представляючи європейську команду моє безумство— подвиг, якого ще не було досягнуто в StarCraft II до того моменту. Більшість гравців, які не належать до KeSPA і були достатньо вправними, щоб поборотися за титул Code S, натомість спритно змагалися в легшому WCS (зокрема, Polt, Bomber і TaeJa). Ідея про те, що хтось може виграти першокласну корейську лігу, не представляючи команду KeSPA, була майже неймовірною. І все ж Рейн зробив саме це, ще раз довівши, що його кар’єра існує за межами звичного. (Слід згадати, що в 2014 році INnoVation виграв Code S під час сезону, в якому він здебільшого грав за Acer до підписання контракту з SK Telecom за день до півфіналу.)

Знову ж таки, важливо згадати середовище в Кореї того часу. До 2015 року слони KeSPA закріпилися як лідери сцени та домінували на найпрестижніших змаганнях. Суворо дисципліноване середовище та керівництво з боку тренерів, які нагадували сучасних керівників, були ключовими для успіху таких великих імен, як INnoVation, Zest і Maru. Однак методи KeSPA також відштовхнули найкращих зірок, таких як Джедонг, які шукали спокійних умов в іноземних командах. Таким чином, коли Рейн приєднався до швейцарської команди mYinsanity наприкінці 2014 року, вболівальники не могли звинувачувати в припущенні, що він більше ніколи не буде грати на найвищому рівні.

Чудова форма Рейна продовжувалася в другій половині 2015 року. Він дійшов до 4/XNUMX фіналу в 3 сезон SSL, але програла їйO у найкращій із 7, яка пройшла дистанцію. Якби Рейну вдалося змінити результат на свою користь, він був би великим фаворитом, щоб перемогти ByuL у фіналі вдруге в 2015 році. Це зробило б його першим гравцем після Mvp, який виграв дві корейські індивідуальні ліги в календарний рік.

Після цього Rain завершив рік перемогою Homestory Cup 11 перш ніж поступитися майбутнім чемпіонам sOs у 8/XNUMX фіналу на Глобальний фінал WCS. Це не міг бути результат, на який сподівався Рейн, але навіть під час вибування його клас був яскраво виражений.

[завантаження зображення]
Цілком зрозуміло.

Коли справа доходить до Proleague, Рейн був основним членом сильної команди SK Telecom T1 під час свого перебування в команді SC2 протягом 2012-2014 років (він був у SKT з 2010 року в Brood War). Протягом двох сезонів він був серед лідерів ліги як за кількістю перемог на карті, так і за рейтингом перемог. Він очолив команду, здобувши 21 перемогу протягом сезону 2014 року, допоміг своїй команді дійти до фіналу (це була не зовсім легка робота, оскільки суперкоманда SKT також отримала 20 перемог від Soulkey і 19 від PartinG).

На відміну від багатьох прогеймерів, чия кар’єра закінчилася після тривалого падіння, доля Рейна була іншою. Коли дощ вийшов на пенсію в кінці 2015 року, він зробив це на піку своїх сил. Незважаючи на всі його очевидні якості, його бажання грати в StarCraft II зникло. Взявши перерву, щоб відновитися після пожертвування печінки своєму батькові, Рейн оголосив кінець своїй короткій, але яскравій кар’єрі SC2 на власних умовах. Проте талант RTS ніколи не зникав. У 2016 році Rain повернувся на сцену після KeSPA Brood War і здобув перемогу ASL Сезон 5 (2018) та KSL Сезон 3 (2019).

Інструменти: захист і адаптивність

Рейн — один із тих гравців, яким важко точно визначити, що зробило його величним гравцем усіх часів. У нього не було яскравого стилю гри, і, як і більшість домінуючих макрогравців, багато його перемог були водночас нецікавими та неминучими (мікросаванти епохи, такі як MC, PartinG та herO, грали в більш захоплюючі ігри протосів). Фактично, чимала кількість перемог Рейна в WoL були архетиповими виступами «макро, і той, хто виграє перший бій, виграє гру», на які досі погано дивляться.

Що тоді дозволило Рейну домінувати над своїми опонентами так ретельно й з такою регулярністю? Механічно кажучи, Rain конкурував із Soulkey та INnoVation як найкращі макрогравці 2013 року. Він повернув собі цю позицію у 2015 році, під час свого другого прайму. Але те, що справді відрізняло Рейна, так це його здатність читати гру та вносити корективи. До того часу Rain був гравцем StarCraft II, який найкраще використовував Observer. Завжди залишаючись на крок попереду своїх опонентів, Рейн міг реагувати на будь-який хід і продовжувати грати за велику перемогу. У цьому відношенні, незважаючи на участь у різних расах, Serral може бути найближчим сучасним порівнянням Rain з точки зору стилю.

Значна частина стратегії протосів реалізована завдяки загрозі гострих олл-інів, і Рейн також став досить спроможним у цьому відділі. Він міг продемонструвати тонкість і хитрість, яких можна було б очікувати від sOs, або витягнути креативні, нестандартні збірки, які принесли Classic такий успіх. Найбільш вражаючим є те, що він міг переходити від одного стилю до іншого в одній грі, використовуючи переваги постійного потоку інформації, що надходить від його суперника, щоб прийняти будь-яку форму, необхідну для перемоги в грі.

Числа: провісники золотого віку протосів

Рекорди перемог і поразок у Корейській індивідуальній лізі (код S, OSL, SSL).
Від входу KeSPA до StarCraft II (Code S Season 4 2012) до кінця 2015 року

[завантаження зображення]

Рейн пройшов кваліфікацію до 5 сезону Code S у 2015 році, але втратив свою групу 32/XNUMX, щоб відвідати осінній чемпіонат MLG.

Фініш Корейської індивідуальної ліги (код S, OSL, SSL).
Від входу KeSPA до StarCraft II (Code S Season 4 2012) до кінця 2015 року

[завантаження зображення]

* Включає одну кваліфікацію SSL протягом сезону, у якому турнір розпочався в RO16.

Вибрані гравці представляють найкращих результатів Корейської індивідуальної ліги протягом періоду.

Кар’єра Рейна відбулася на початку та в середині ери KeSPA, коли корейська сцена була найглибшою, а її панування терору в інших регіонах було безперечним. Code S охопив 32 гравців, і було нерідко бачити, як колишні чемпіони іноді пропускають розріз. Незважаючи на наявність такої кількості неймовірних гравців, природний талант Рейна дозволив йому досягти розрідженого повітря під час його розквіту.

Постійно сильні виступи Рейна в Індивідуальних лігах Кореї, ніж будь-який інший атрибут, є найвагомішим аргументом для його включення до списку GOAT. Протягом короткої, але блискучої кар’єри Рейна з середини 2012 до 2015 років лише четверо інших гравців у Maru, INnoVation і Classic виграли дві Корейські індивідуальні ліги. Дощ також досяг результату RO8+ вісім разів, результат, який зрівнявся лише з INnoVation і Maru за його кар’єру. Крім того, Rain лише три рази не зміг пройти кваліфікацію до Корейської індивідуальної ліги, тоді як навіть такий гравець, як INnoVation, програв п’ять разів.

За свою 43-місячну кар’єру Рейн здобув найбільшу кількість перемог в індивідуальних лігах Кореї — 51, і він зафіксував найвищий коефіцієнт перемог у матчі — 71.8% (на 3% більше, ніж у Мару, 68.8%). З точки зору результатів на карті, він здобув 124 перемоги та 78 поразок із коефіцієнтом перемог 61.3%, що поступається лише INnoVation 62.4% за цей період.

Рекорди перемог і поразок Проліги
Сезони 2012/13 і 2014 (включаючи плей-офф)

[завантаження зображення]

Рейн грав лише у двох сезонах SC2 Proleague, але він був одним із найкращих гравців ліги, поки він був активним. Глибина SKT означала, що він взяв на себе менший тягар, ніж деякі екстремальні робочі конячки, але Рейн був майже лідером ліги як за загальною кількістю виграшів на картах, так і за рейтингом виграшів на картах протягом сезонів 2012/13 і 2014.

Найпопулярніші протоси: рекорди перемог і поразок у Корейській індивідуальній лізі (код S, OSL, SSL)
Від входу KeSPA до StarCraft II (Code S Season 4 2012) до кінця 2015 року

[завантаження зображення]

a: Рейн пройшов кваліфікацію до 5 сезону Code S у 2015 році, але він втратив свою групу 32/XNUMX, щоб відвідати осінній чемпіонат MLG.
b: Включає дві кваліфікації SSL протягом сезону, коли турнір розпочався в RO16.
c: Включає одну кваліфікацію SSL протягом сезону, де турнір розпочався в RO16.

Найпопулярніші протоси: рекорди перемог і поразок у Пролізі
Сезони 2012/13 і 2014 (включаючи плей-офф)

[завантаження зображення]

Варто зазначити, що Рейн особливо добре порівнюється зі своїми протоссами. Його кар’єра збігалася із золотим віком протосів, коли ця раса виграла 7 із 16 сезонів Корейської індивідуальної ліги та 4 із 5 змагань рівня світових чемпіонатів (6 із 7, якщо включити менш конкурентоспроможний чемпіонат світу Battle.net у 2012 році та 2013 рік). Чемпіонат світу IEM). Такі гравці, як PartinG, Zest, sOs, Dear, herO, Trap і Classic, у якийсь момент протягом цього часу продемонстрували гру на рівні фіналіста, що зробило цей період надзвичайної глибини для протосів. Серед них Рейн був найпослідовнішим гравцем високого рівня на внутрішніх змаганнях, і лише триразовий чемпіон світу sOs може справді оскаржити його за титул найкращого протосса за цей час.

Ігри

Ігри вибиралися насамперед на основі того, наскільки добре вони представляють стиль гравців, а не розважальної цінності.

Рейн проти Мару: фінал OnGameNet Starleague 2013 – гра 1 (10 серпня 2013 р.)

[Вбудоване вміст]

Перша гра з фіналу OSL 2013 року була такою всеосяжною бітдауном, яку ви ніколи не побачите в професійній грі високого рівня StarCraft II. Рейн виконав свій план макро-ігри без будь-яких перебоїв, зібрав свою остаточну армію та завершив гру в одному бою. Ні, це не розважальна гра, але дуже цікава типовий Гра дощ.

Rain проти Bbyong: плей-офф Proleague 2014 – SKT проти CJ Entus (20 липня 2014 р.)

[Вбудоване вміст]

У перший день серії плей-офф SKT проти CJ Entus (кожна серія плей-офф була багатоденною справою протягом цього періоду Proleague), Bbyong шокував світ SC2, перемігши Classic за допомогою меха — композиція, яку рідко можна побачити проти Protoss. Після поразки від PartinG з біографією на другий день, Bbyong вирішив знову кинутися з мехом, коли настав час зустрітися з Rain на третій день. Хоча терранський ас CJ зміг вкрасти гру проти Класика за допомогою своєї неортодоксальної стратегії, було б простою дурістю спробувати це проти Рейна, особливо після того, як майстер розвідки та адаптації вже бачив це.

Rain vs Maru: 2015, сезон 2 Code S, чвертьфінали – гра 1 (12 червня 2015 р.)

[Вбудоване вміст]

У першій грі свого 8-го раунду фіналу Мару та Рейн зіграли в TvP настільки цікаво, що про це вже писали на TL.net. Це була справді хороша версія матчу Rain проти Maru вище, що містить півгодини безперервної боротьби та коливань моменту вперед і назад. Захист Рейна зрештою переміг атаку Мару, і Рейн виграв серію з рахунком 3-1.

Rain vs Rogue: 2015 StarCraft 2 Starleague Season 3 Чвертьфінал – (27 серпня 2015 р.)

[Вбудоване вміст]

Це, ймовірно, спричинить посттравматичний стрес у старих зергів, спостерігаючи, як протоси шахраюють на шляху до перемоги за допомогою м’яча смерті та силових полів, але саме так ви грали, виграючи StarCraft II протягом цього часу. І, якщо нічого іншого, Rain безперечно став переможцем.


Часова мітка:

Більше від TL.net