У що ми грали

У що ми грали

Вихідний вузол: 3092976

2nd лютий 2024

Привіт! Ласкаво просимо до нашої регулярної статті, де ми пишемо трохи про деякі з ігор, у які ми грали протягом останніх кількох днів. Цей тиждень: одержимі карти, нескінченне багатство та щоденники.

Якщо ви хочете наздогнати деякі зі старих видань What We've Been Playing, ось наш архів.

Like a Dragon: Infinite Wealth, PS5

Уявіть собі – холодна та спекотна ніч, вітер свистить у вікно, ледве прочинене для необхідної дози кисню. З цим приходить холод, але вам байдуже, тому що ви, заховавшись під ковдрою, прогулюєтеся Гаваями з Ічібаном, Кірю та компанією.

Сказати, що я був у захваті від Infinite Wealth, було б нічого не сказати, оскільки я побачив частину цього на EGX минулого року необхідний більше. Таймер показує, що я грав приблизно 45 годин, але я не пройшов ще й половини історії й заглибився лише в кілька запропонованих підісторій місій і міні-ігор. У цій грі багато чим зайнятися – є стільки всього, чим можна зайнятися та насолоджуватися, ніколи не вистачає часу за один сеанс, щоб зробити все це. Схоже на те, як це відчувати, коли ти їдеш у відпустку, але не маєш достатньо часу, щоб укласти все, але ти все одно залишаєш себе піднесеним.


Щоб переглянути цей вміст, увімкніть цільові файли cookie.

Переглянути на YouTube

Крім того, у справжньому стилі Like a Dragon, існує ретельно вибудуваний баланс між серйозними темами та відверто веселими/полегше абсурдними (наприклад, Sicko Snap). Розгадування шляхів, якими йде кожен персонаж, особливо Ічібан і Кірю, стало несподівано сильним у багатьох відношеннях. Багато моментів змусили мене зупинитися, щоб подумати та переглянути деякі власні пріоритети, чого я не очікував.

На більш легкій ноті, прогулянка Гаваями, виконуючи сальто назад на велосипеді, доставляючи їжу майбутнім клієнтам або застрибуючи на борт візка, щоб зробити кінематографічні фотографії хворих, які роблять сумнівні речі, є ідеальним способом розслабитися після довгого дня.

Смію сказати, що Like a Dragon: Infinite Wealth вже є найкращим контентом для моєї гри року? І чи буду я сидіти в ковдрі в найближчі холодні місяці, занурюючись у пригоди Ічібана? Будьте впевнені!

-Одружений

Журнал, iOS

Я не хочу здатися фанатиком, але я вважаю, що кожен повинен вести щоденник. Точніше, я вважаю, що ведення щоденника має переваги, якими може користуватися кожен.

Я точно вважаю, що кожен, хто хоче бути письменником, повинен мати його. Журнали — це свого роду суперсила для письменників. Ви завжди можете помітити письменників, які тримають їх. Я дивлюся на H для Hawk, і хоча я знаю, що це унікальний блискучий твір, я кажу собі, що бачу в ньому хребет ведення щоденника, який дозволив йому існувати в такій ідеальній формі.

У будь-якому випадку, це, мабуть, не зараховується до What We've Been Playing, але цього тижня я возився з новою програмою Journal від Apple. Якщо ви отримали останнє оновлення системи, воно у вас є. Це дозволяє вам писати невеликі записи та посилати їх на скріншоти, відео та всілякі речі. Крім того, він підказує, дає спонуки та ідеї, якщо ви не можете придумати, про що написати.

Також, згідно з Apple, це приватне. Він ні до чого не підключається, ви не можете експортувати його, і інформація залишається на вашому телефоні, а не на будь-яких серверах. Я вважаю, що це чудова річ, і хоча я збираюся зберігати свої щоденники ручкою та папером, захищені моїм жахливим почерком, мені хочеться думати, що для когось ця пропозиція Apple є початком чогось геніального.

-Донлан

Розшифровка, ПК

{ e.preventDefault(); e.currentTarget.closest('figure').innerHTML = e.currentTarget.querySelector('template').innerHTML; enableElements(); })(event)” title=”Натисніть, щоб відтворити відео з YouTube”>
Обкладинка відео YouTubeДавайте пограємо в Inscryption – МОТОРІШНЕ, СТРАШНЕ БУДУВАННЯ КОЛОДИ – ЦЕ В КАРТКАХ! ГЕЙМПЛЕЙ НА ПК INSCRYPTION


Я не знаю, чому мені знадобилося так багато часу, щоб зіграти в Inscryption, бачачи, що його lo-fi хоррор дивовижний саме в моїй рубці, але нарешті я тут. Враховуючи слизьку попередню роботу розробника Деніела Муллінза, я здебільшого очікував, що частина картки Inscryption буде трохи відносно одноразовою, засобом для досягнення набагато загадковішої мети. Але незважаючи на всі махінації, що підривають очікування, у стилі втечі з кімнати, у лісовій хатині, які відбуваються далеко від столу між раундами, це створення колоди – оманливо розумне поєднання стратегічного розміщення карт і використання здібностей шляхом сімейне жертвоприношення тварин і самокалічення – це мене повністю поглинуло.

Велику частину задоволення приносить хвилююча смішна пластичність вашої колоди та величезна кількість способів, за допомогою яких ви можете зібрати свої карти в смішно-руйнівні конфігурації – скажімо, викрасти сигіл з однієї карти, щоб ви могли наповнити свою найпотужнішу карту вічним воскресінням, або створити тотем, який перетворить навіть ваші найжорстокіші карти на машини для вбивства з потрійними атаками.

Треба сказати, що я не вмію створювати колоди, але Inscryption знаходить стільки елегантних способів зберегти ваші можливості широкими, не будучи приголомшливими, і робить це з таким радісно зловмисним поглядом на подив, що я ледве міг відтягнути себе. Туристи мертві, мої білки — бджоли, і я справді не знаю, куди все це йде. Зрештою, можливо, кабіна відкриє свої таємниці, а доти я вириваю очі, вириваю зуби і граю далі.

-Матт

Часова мітка:

Більше від Eurogamer