sgt_slaughtermelon — цифровий художник, який працює переважно над абстрактними композиціями, часто керованими кодом. Його дизайни охоплюють широкий діапазон від огляду назад до модернізму та геометричної абстракції під впливом Бахауза до розсипаних неонових структур із додаванням коду, придатних для майбутньої епохи.
Він найвідоміший за свою Artblocks drop autoRAD, генеративну швейцарську сучасну колекцію «Лазло Лісицький», а також за його помилкові роботи в блокчейні та на обкладинках альбомів. Нещодавно у нього був розпроданий дроп під назвою Cantographs у блокчейні Canto, а того ж тижня — розпродана співпраця з FiveTimesNo на MakersPlace.
Слотермелон заслужив високу відзнаку в моїй книзі як чіткого художника, який серйозно ставиться до свого мистецтва, водночас неймовірно грайливий і не сприймаючи абсолютно нічого серйозно. Якщо ви зацікавлені в його роботі, я настійно рекомендую вам ознайомитися з його веб-сайтом sgtslaughtermelon.com щоб прочитати деякі з великих есе, які він пише про кожну зі своїх серій.
Слухайте епізод на Apple Podcasts, Spotify, Пасмурно, iHeart, playerfm, Підчасер, Бумплей, Налаштувати, Подбейна, Підкасти Google, Amazon Musicабо на вашій улюбленій платформі подкастів.
дивіться наші показати примітки до цього епізоду тут.
Ви можете прочитати наше перше інтерв'ю з sgt_slaughtermelon тут.
[1:54] sgt_slaughtermelon:
Привіт. Я згадував про нову колекцію, над якою ми працювали для Canto?
[2:04] Брейді Вокер:
Я вважаю, що так, але давайте переглянемо це ще раз, коли ми записуємо.
[2:11] sgt_slaughtermelon:
Ми працювали над серією креслень Async Art під назвою Недоступні світи. Назва виникла з мого досвіду гри в ПЗУ зі збоями. Я використовував інструмент, який пошкоджує, змінює або модифікує шістнадцятковий код NES rom через встановлені проміжки часу. Якщо ви не знайомі з різноманітними цінностями гри, ви не знатимете, що зроблять ці зміни заздалегідь. Навіть якщо ви знаєте, це часто гра в припущення. Ви постійно змінюєте значення корупції, діапазони та інтервали, поки гра не запрацює цікавим чином.
Мій підхід полягав у тому, щоб грати в непошкоджені версії ігор, зберігаючи в різних точках. Після цього я пошкодив ПЗУ та спробував завантажити ці стани збереження. Я виявив, що стани завантаження з початку гри негайно призводять до збою. Однак стани, збережені з глибини гри, скажімо, третього чи четвертого рівня, можна було грати. Ці частини гри будуть недоступні, якщо ви спробуєте почати з початку. Ви повинні мати збережений стан у цій «стіні корупції», щоб почати грати. Мене заінтригувала ця концепція – що до цих локацій неможливо дістатися, якщо ви не зміните стан гри.
[4:05] Брейді Вокер:
Отже, ви зіпсували ігри настільки ґрунтовно, що єдиними частинами, які можна грати, залишилися ці збережені стани?
[4:18] sgt_slaughtermelon:
Власне, звідти і пішла назва. Я також спробував записувати відео та виявив такі прийоми, як завантаження збереженого стану за допомогою іншої гри. Здебільшого це не працює, але іноді ви бачите дивне об’єднання спрайтів однієї гри в колірній схемі та розташуванні збереженого стану іншої гри. Іноді гра навіть намагається грати. Це захоплююче дослідження того, як ці ігри можна спотворити, щоб створити ефемерний новий світ.
Я вважаю, що це схоже на досвід, який деякі люди описують з культурою наркотиків. Це схоже на зміну хімії вашого мозку та функціонування, іноді неправильне, на деякий час. Тоді виникає запитання – чи досягаєте ви просвітлення, чи це порушення змушує вас думати, що ви просвітлені? Ви бачите інший світ, який зазвичай прихований, чи це просто зламана гра? Ось що я вважаю переконливим у цих зіпсованих світах відеоігор.
[5:53] Брейді Вокер:
Я думаю, що ваш підхід пропонує цікаву метафору для глітч-арту в цілому. Це підводить мене до запитання, яке я мав на увазі. Я питаю про це, тому що знаю, що ви дуже добре формулюєте ці концепції. Як би ви описали своє мистецтво людині, яка осліпла перед тим, як побачити це? У них є певні точки відліку раніше, але вони ніколи не бачили вашої роботи. І, можливо, вони не знайомі з ширшим корпусом, з якого ви черпаєте натхнення?
[6:34] sgt_slaughtermelon:
У широкому сенсі більша частина мого мистецтва складається з геометричних форм, як правило, абстрактних композицій із рідкісними посиланнями на реальний світ. Але у вашому питанні є більш масштабне питання, яке включає припущення, які воно несе. Наприклад, якби Девіда Боуї, Бог йому душу, попросили описати його музику, вам потрібно було б вказати, який альбом. Його ранні роботи значно відрізняються від того, що він створював у 90-х. Опис однієї пісні чи стилю не охопить його роботи в цілому.
[7:25] Брейді Вокер:
Як ви думаєте, чи міг би він у цьому випадку відмовитися від опису процесу чи філософії, які керували чи були ниткою протягом усієї його кар’єри?
[7:39] sgt_slaughtermelon:
Безумовно, якщо ви подивіться його інтерв'ю, він це зробив. Але такий підхід не обов’язково дає вам чітке очікування щодо того, що ви почуєте, коли надягнете навушники. Що він створив завдяки цьому процесу чи філософії? Немає остаточної відповіді, тому що це залежить від того, куди він прямував або яку ідею досліджував у той час.
[8:03] Брейді Вокер:
Так, це трохи схоже на чечітку навколо архітектури, чи не так?
[8:11] sgt_slaughtermelon:
точно. Якби я мав описувати свою роботу, я б сказав, що послідовна тема — це моя перевага мистецтву за допомогою інструментів. Тепер із розвитком штучного інтелекту цей термін набув іншого значення, яке я не так часто використовую. Для мене «за допомогою інструментів» означає використання коду, програм або машин для створення мистецтва, чого я не зміг би створити своїми руками чи Photoshop без додаткового програмного забезпечення чи хитрощів.
[8:50] Брейді Вокер:
Як цифровий художник, чи використовуєте ви коли-небудь фізичні інструменти? Ви берете в руки олівець і папір?
[8:57] sgt_slaughtermelon:
Так, але не часто. Я вважаю, що моє нетерпіння походить від того, що я не найкращий традиційний художник. Я вмію малювати, але зазвичай починаю розмірковувати над тим, як перетворити твір на щось цифрове. Як наслідок, мені часто не вистачає терпіння, щоб завершити щось фізично.
[9:29] Брейді Вокер:
Отже, ви не використовуєте ці інструменти в підготовчих цілях, наприклад, під час розробки ідей?
[9:38] sgt_slaughtermelon:
іноді. Наприклад, у мене є сканер високої роздільної здатності, який я використовую для сканування артефактів друку та пошти. Коли я дивлюся на ці друковані речі, я бачу потенціал для створення чогось справді крутого завдяки здатності сканера фіксувати текстури, які часто не помічаються в повсякденному житті. Якщо я починаю створювати мистецтво за допомогою акварелі, я думаю про те, як ці текстури виглядатимуть, відскановані з високою роздільною здатністю, і як я можу зробити з цього щось нове. Весь мій процес настільки вкорінений цифровими припущеннями, що я рідко розглядаю остаточний фізичний матеріал. Часто я викидаю сировину після того, як використаю її для цифрового проекту.
[10:55] Брейді Вокер:
Це інтригує. У тому ж ключі я хотів обговорити співпрацю. Боуї був відомий своєю співпрацею, і ви також зробили багато, особливо в спільноті глюків. Ця спільнота сумно відома своєю співпрацею через невід’ємну природу глітч-арту. Отже, що ви отримуєте від співпраці? Чого ви з них навчилися, що ви застосували до власного процесу?
[11:46] sgt_slaughtermelon:
Чудове запитання. Найкраще співпрацювати з людьми, які, я бачу, створять зі мною те, чого жоден із нас не міг би досягти окремо. Це справжня суть хорошої співпраці. Я брав участь у проектах, де зрозумів, що можу зробити все сам, але це не те саме. Йому бракує новизни спільних зусиль. Я працюю невтомно, доки проект не буде завершено, тому періодичний характер співпраці може дещо засмучувати, якщо я думаю, що міг би виконати іншу частину.
Glitch art має низьку вхідну панель, але неймовірно високу стелю. Деякі художники, як-от Кім Асендорф, роблять речі, які ніхто інший не знає, як відтворити. Ось що захоплює в мистецтві глюків. Існує нескінченна кількість незвіданих шляхів. Це захоплююче, коли ти знаходиш когось, хто пішов одним із цих незрозумілих шляхів, зустрічаєш їх там, де вони є, і працюєш разом, щоб розширити межі того, що можливо за допомогою коду та мистецтва.
[13:45] Брейді Вокер:
Так, це цікаво. Глітч-мистецтво захоплює, тому що це все одно, що з’ясувати, як делікатно розбити дзеркало, не розбивши його повністю. Дзеркало все ще має хоч якось функціонувати. Чи можете ви розповісти трохи про свій досвід роботи з глітч-артом і пояснити це слухачам, які, можливо, не знайомі?
[14:11] sgt_slaughtermelon:
звичайно. Я почав, коли був ад’юнкт-професором. Ми навчали студентів-техніків гуманітарним наукам і мистецтву. Частина цього включала семінари, де ми представляли щось круте для студентів-графіків. Glitch art був одним із семінарів, які ми проводили. Мій підхід до навчання зазвичай полягає в тому, щоб спробувати навчитися всього, що я можу. Тож я почав досліджувати, хто були видатними фігурами глітч-арту. Я шукав різних людей і виявив, що Роза Менкман і Майкл Бетанкур досить впливові.
Ми навчили студентів створювати глюки за допомогою таких інструментів, як Processing і Audacity. Було цікаво бачити, як студенти перейшли від базового розуміння форматів файлів до детального знання їх роботи. Я думаю, що це розуміння зробило їхнє мистецтво кращим. І я просто продовжував працювати з ним, досліджуючи нові типи збоїв і пробуючи програмувати.
Що стосується самого глітч-арту, то він цікавий, тому що існує цілий світ аналогового глітч-арту, пов’язаного з обладнанням, яке не працює належним чином, і петлями зворотного зв’язку, в які я ніколи не вникав. Частково це викликає у мене такий ентузіазм; Я можу оцінити це з об'єктивної точки зору. Так я потрапив у глюк та його історію.
[17:44] Брейді Вокер:
Чи знаєте ви, чи хтось із цих студентів досі створює глюк-арт?
[17:49] sgt_slaughtermelon:
Я не впевнений, можливо? Деякі з них, мабуть, є.
[17:57] Брейді Вокер:
Ще одна цікава річ у глітч-арті — знати, коли твір закінчено, тому що є дуже багато процесів, які ви можете викликати. А ви заощаджуєте, коли йдете? Або ви просто йдете на це й бачите, що станеться?
[18:28] sgt_slaughtermelon:
Це гарне запитання. Насправді це залежить від проекту. Коли я працюю, я зазвичай не глючу готовий твір. Натомість я збиваю вихідні матеріали, а потім комбіную їх у щось. Знати, коли це закінчиться? Це залежить від того, над чим я працюю. Якщо це серіал, чи підходить він до серіалу? Складність або мінімалізм серії також може вплинути на завершення роботи.
Раніше я вірив, що створення цих гігантських творів мистецтва високої роздільної здатності, повних деталей, принесе людям задоволення. Але якщо ви не побачите його на повноекранному дисплеї, багато цих деталей буде втрачено. Я зрозумів, що композиція має вирішальне значення, і що іноді занадто багато текстури може бути приголомшливим. Ключовим є знаходження балансу між відкриттям і стриманістю.
[20:41] Брейді Вокер: На цій ноті, як цифровий художник, як ви уявляєте свою роботу в реальному світі? Ви думаєте, як це виглядатиме на екрані чи як відбиток? Чи активно ви намагаєтеся перетворити своє мистецтво на предмети колекціонування чи твори, які можна повісити на стіні?
[21:10] sgt_slaughtermelon: І так, і ні. Я намагався продавати напряму, найняв місцеву друкарню, щоб виготовити товари та розсилати їх самостійно. Це головний біль, а норма прибутку досить мала. Особливо, коли ви потрапляєте в криптовалюту. Наприклад, хтось може купити твір у Данії. Це чудово, поки ви не зрозумієте, що вартість доставки дорівнює вашій ціні продажу. У мене є магазин, де можна розраховуватися криптовалютою, і я передаю доставку стороннім виконавцям. Це має більше сенсу, особливо коли продажі погано масштабуються. Якщо ви не продаєте тисячі товарів, важко отримати прибуток. І гроші, зароблені від продажу мистецтва, є тим, що виправдовує виділяти для цього час у своєму житті. У мене є сім'я, про яку я хочу подумати. Цей процес продажу творів мистецтва дає мені можливість проводити з ними більше часу. Отже, так, я пробував щось друкувати. Але багато моїх робіт призначені для екранів.
Я вірю в криптомистецтво та цифрове мистецтво, яке залишається цифровим. Коли ви створюєте щось, щоб виглядати круто на екрані, друк цього на різних матеріалах не відобразить ту саму суть. Багато говорять про метавсесвіт і тому подібне, але реальність така, що якщо ви взаємодієте з людьми на екранах, демонструєте мистецтво на цих екранах, ви живете у своєрідному метавсесвіті. Саме тут цифрове мистецтво знаходить свій дім. Якщо ви проводите багато часу на екранах і мистецтво збагачує цей час, це цифрове мистецтво. Йдеться не про те, щоб спеціально підійти до комп’ютера, щоб переглянути його. Мистецтво є частиною вашого повсякденного життя на екранах.
Деякі твори, які я створюю, мають більше сенсу як принти, але зазвичай це інше. Наприклад, твір із архіву модів на аміак із моїх ранніх днів або твір, схожий на російський авангард. Речі, які зручніше існувати в друкованому просторі.
[24:17] Брейді Вокер: Це має великий сенс. Однак я б стверджував, що ви все одно повинні навмисно шукати своє мистецтво, перебуваючи на комп’ютері. У мене є багато творів мистецтва, на які я не дивився місяцями. Я міг би поглянути на нього, коли вперше придбав його, а потім натрапити на нього лише в своєму гаманці або на будь-якій платформі, якою я користуюся.
[24:42] sgt_slaughtermelon: Правда, але теоретично ви можете зберегти його як робочий стіл, чи не так?
[24:50] Брейді Вокер: Правда. Давайте трохи повернемося. Мені цікаво дізнатися про деякі спільноти, в яких ви берете участь, зокрема Based Money і Based Ghouls. Чи можете ви розповісти мені про ту спільноту?
[25:13] sgt_slaughtermelon: Абсолютно. Зараз я ношу свою сорочку Moon Based від Google Mark.net. Минулого літа, коли Based Ghouls був запущений, я опублікував автобіографічну статтю про те, як я почав займатися крипто-мистецтвом і залучився до спільноти Based. Це було трохи збентежено, оскільки люди вважали, що я криптоінсайдер, кмітливий художник, який створює речі для цієї гострої спільноти. Коли вони прочитали статтю, то зрозуміли, що я просто художник, який наткнувся на це майже випадково.
Based Money — це алгоритмічний стейблкойн із функцією перебазування, яка коригувала пропозицію монети, а не її вартість, щоб повторно прив’язати її до долара. Це було моє перше знайомство з криптовалютою. Я навіть не володів Bitcoin і не знав, що таке Ethereum. Першою криптоконцепцією, яку мені довелося зрозуміти, був алгоритмічний стейблкоїн, який також був монетою-мемом.
Монета була розроблена для прив’язки до долара, але вона підскочила до шалених висот, наприклад, триста або чотириста доларів за штуку. Це було дико і хаотично. Було відчуття, ніби грати в курку, торгувати та купувати цей непередбачуваний токен.
Як тільки це закінчилося, вони почали нову річ, Moon Based, представлену моєю сорочкою. По суті, це було краудсорсингове фінансування венчурного капіталу. Ідея полягала в тому, щоб об’єднати ресурси, щоб допомогти розпочати криптопроекти зі спільною власністю. Це була божевільна ідея з крутим інтерфейсом, із зображенням зоряного корабля, що рухається в космосі, і партнерських проектів, відображених у вигляді токенів.
Далі вони планували запустити Based Loans, яка мала бути кредитною платформою, як Compound Finance, але для мемів, таких як Dogecoin і Shiba Inu. По суті, це був би функціонуючий ринок позик для монет, які люди зазвичай не позичали або не пропонували як заставу через їхню волатильність. Однак усі розповсюдилися занадто тонко, і це не вийшло.
Протягом цього періоду я брав участь у спільноті, роблячи мистецтво NFT для різних учасників. Я не думав, що це кудись подінеться, але певною мірою так і сталося. Ми стали друзями і тусувалися навіть після провалу деяких проектів, якими ми були в захваті. Спільнота стала місцем для обміну нашими криптовалютними пригодами, відкриваючи мені такі речі, як Polygon або Gnosis safe multisig, які я б інакше не спробував.
Ми будемо підтримувати один одного під час запуску проектів або випробування нових токенів. Ми справді добрі люди, які утримуються від обдирання один одного, коли це можливо. А потім ми створили Based Ghouls, який є нашим проектом зі зображенням профілю (PFP), який представляє нашу спільну історію невдалих проектів і махінацій DeFi.
[31:15] Брейді Вокер: Щось із цього вплинуло на заснування Glitch Forge?
[31:20] sgt_slaughtermelon: Не зовсім, тому що натовп Based Ghouls загалом серйозніше ставиться до свого DeFi. Деякі з моїх близьких друзів звідти гралися з Glitch Forge, але це був більше мій улюблений проект. Для відомих розробників і представників спільноти Ethereum, з якими я спілкувався, Tezos не приваблює. Вони не бачать вагомих причин використовувати його, окрім того факту, що його комісія низька, і він функціонує так само, як гаманець EVM. Ось чому це подобається художникам. Однак це не узгоджується з механізмами фінансування, на яких зосереджуються розробники.
[32:34] Брейді Вокер: Розумію. Чи не могли б ви зробити крок назад і розповісти нашим слухачам про Glitch Forge?
[32:40] sgt_slaughtermelon: Звичайно. Glitch Forge був задуманий як генеративний художній інструмент для Tezos, щось на зразок пісочниці для програм P5.js. Ми хотіли створити бек-енд, використовуючи Python і Node.js, де художники могли б співпрацювати з програмістами. Ідея полягала в тому, щоб обробити великі обсяги вихідного матеріалу через фільтри, реорганізувати його, маніпулювати пікселями та використовувати код для створення унікальних проектів.
Щоб це сталося, нам потрібно завантажити гігабайти пам’яті для сировини. Ми маємо переконатися, що вміст є відповідним і код нічого не порушує. Це складний процес, але після його запуску результати можуть бути вражаючими. Наприклад, проект Джареда Скотта та Луки Пісарека створює GIF-файли в реальному часі.
Ми прагнули створити щось унікальне, чого немає ніде. Формат аукціону добре працює з цією моделлю, оскільки транзакції на Tezos дешеві, і люди можуть дозволити собі робити ставки кілька разів. Ми також створили версію на вимогу для попередньо відрендерених серій. Ми хотіли забезпечити універсальність для тих, хто, можливо, не зацікавлений у роботі з кодером для створення великомасштабних проектів.
[34:59] Брейді Вокер: Це вражає, як ви розробили Glitch Forge. Не могли б ви заглибитися в аспект гейміфікації? Здається, це захоплююча частина платформи.
[35:08] sgt_slaughtermelon: Це справді чудова функція. Цікаво, що не я створив цей аспект – його задумали і побудували наші розробники. Ось як це працює: для кожного аукціону, який ми починаємо, наприкінці має бути викарбувано певну кількість жетонів. Однак їх не карбують, доки аукціон не завершиться, і ви потрапите до 16 або 32 найкращих, залежно від правил цього конкретного аукціону.
Роблячи ставку, ви змагаєтесь за одне з останніх місць для створення свого мистецтва. Однак, якщо ви вирішите, що вам не подобається ваше творіння, і дозволите іншим перевищити ставку, ваш твір буде вилучено, якщо його витіснять з перших місць. Оскільки ставки продовжують зростати та спливає час, ваш твір може опинитися на «плавильному заводі», де його видаляють, і він ніколи не буде викарбуваний або підключений до мережі.
Цей механізм робить аукціон більш цікавим. Учасники платять премію, щоб впливати на те, що буде викарбувано, замість того, щоб застрягти в події наосліп. Він також пропонує короткі огляди частин проекту, які ніколи не потрапляють до ланцюга, розкриваючи потенціал і різноманітність проекту. Він розрізняє те, що потрапляє в колекцію, від того, що просто можливо.
Проте подорож не обійшлася без проблем. Tezos зазнав значного падіння саме тоді, коли ми закінчували роботу й шукали програмістів. Крім того, координація всього – від розміщення серверів, розробки платформи, пошуку компетентних художників, які можуть надати вихідні коди та написати код – потребує значного часу та зусиль. Це трудомісткий процес, але ми віримо, що воно того варте.
[37:30] Брейді Вокер: Я вважаю це захоплюючим проектом.
[37:32] sgt_slaughtermelon: Дякую. Мені це дуже подобається, і я сподіваюся, що більше людей оцінять його унікальні аспекти.
[37:38] Брейді Вокер: Оскільки ми беремо ще одну точку, я хочу заглибитися в декілька практичних порад для наших слухачів. Раніше ми говорили про баланс послідовності та еклектики в мистецтві. У криптографічному просторі деякі художники демонструють безліч стилів, перескакуючи з однієї програми на іншу та використовуючи різні вихідні матеріали. У їхніх роботах часто відсутній впізнаваний підпис. З іншого боку, деякі художники постійно повторюються. Як збалансувати збереження фірмового стилю, не потрапивши в пастку повторень?
[38:45] sgt_slaughtermelon: Це глибоке запитання, і я не вірю, що будь-який художник має ідеальне рішення. Нещодавно я порівнював цю ситуацію з музикантами. Що стосується музики, ми очікуємо, що альбом матиме певну послідовність, але ми не обов’язково очікуємо, що наступний альбом буде схожий на попередній. Проте ми все ще можемо оцінити, що це той самий художник. Це не зовсім так для художників; вони зазвичай представляють більш безперервний стиль.
З музикантами є очікування щоразу створювати щось інше, і кілька різних речей одночасно. Розрізнити послідовну нитку під час створення різних серій – це складно. Якщо ви занадто відхилитеся від курсу, може здатися, що це не ваша робота. Я не маю відповідей на всі питання, але мій підхід полягає в тому, щоб зробити кожну серію якомога кращою, вірячи, що моя художня інтуїція слугуватиме об’єднуючим елементом.
Якщо моя інтуїція не зможе підтримувати послідовність, то мені буде важко довіряти собі, щоб досліджувати нові території. Я створював з друзями твори, які значно відрізнялися від мого типового стилю, але вони все одно могли визначити мій штрих у роботі. Однак, якби я мав визначити, що таке дотик або чутливість, я б не зміг, тому що тоді я намагався б абстрагувати правила чи вказівки з чогось, що по суті є інтуїцією.
[41:05] Брейді Вокер: Мені цікаво про ваш поточний проект Profile Picture (PFP), над яким ви працюєте. Чи зможу я ідентифікувати це як частину вашої роботи?
[41:23] sgt_slaughtermelon: Мій секретний проект PFP не обов’язково є художнім вираженням у звичайному розумінні. Це більше данина поваги, весела спроба. Коли він буде випущений, частина мого підпису, яку ви можете впізнати, є концептуальною основою. Це не просто черговий проект FBX, а спроба створити завершених персонажів, сцени та реквізит, які відповідають знайомому контексту.
Занадто багато проектів PFP здаються довільними. Чому один персонаж має лазерні очі, а інший носить дивний капелюх? Часто це нічого не означає, і це нудно. Хороші проекти мають бачення внутрішньо узгодженого світу. Візьмемо, наприклад, яхт-клуб Bored Ape Yacht Club (BAYC). Він наповнений посиланнями на ранній світ DeFi та його міфологічні знання. Кожна риса є еталонною, а не випадковою.
Саме це має на меті мій проект PFP – внутрішньо узгоджене вираження ідеї, над якою нам було приємно працювати, а не просто заробити купу грошей чи створити органічну спільноту. Йдеться не про те, щоб стати наступною великою справою.
[43:57] Брейді Вокер: З наших розмов здається, що ви створюєте мистецтво, яким хочете, щоб люди насолоджувалися без зайвих роздумів, навіть якщо ви самі над ним глибоко розмірковуєте. Ви ніби думаєте про Малевича, але хочете, щоб глядачі просто насолоджувалися цим, як Ліза Франк.
[44:53] sgt_slaughtermelon: Це точне спостереження. Частково це пов’язано з поточними платформами, на яких відбуваються ці розмови, переважно Твіттером, який не сприяє тонким думкам. Представлення глибоких чи навіть просто цікавих ідей там нагадує штовхання каміння в гору – трудомістке і, здавалося б, нескінченне.
Головне — не сприймати себе надто серйозно. Якщо ми справді розуміємо безглуздість усього цього, тоді іронія та безтурботність мають більше сенсу, ніж благородство чи непокора. Немає глибокого виклику нікчемності чи крику в порожнечу.
Я пишу глибокі, довгі статті більше для себе, щоб сформулювати свої думки та інвестувати інтелектуально, естетично та досвідчено у свою роботу. Я не очікую, що всі працюватимуть на однаковому рівні, і це цілком нормально. Мистецтвом можна насолоджуватися без необхідності боротися з кожною основною концепцією. Іноді ви просто насолоджуєтеся твором, не потребуючи надмірних роздумів.
[49:14] Брейді Вокер: Правда? Так, я був у Marfa кілька разів, я бачив і читав трохи робіт Дональда Джадда. Розробки його творчості багато в чому цікавіші, ніж сам твір, чесно кажучи. Цікаво, як би виглядала його робота, якби він мав почуття іронії чи гумору.
[49:46] sgt_slaughtermelon: Так, так.
[49:48] Брейді Вокер: З іншого боку гумору, мені цікаво, як у вашій творчій практиці виникає розчарування. Які стратегії ви використовуєте, щоб подолати це? Коли здається, що він найбільше спливає на поверхню? Чи займалися ви проектами, тому що вони могли створювати менше перешкод?
[50:35] sgt_slaughtermelon: Це має сенс. Як людина, яка використовує творчий код для створення речей, мені не завжди подобається кодувати саме по собі. Іноді мені потрібно багато часу, щоб зрозуміти прості речі. Задоволення від досягнень швидкоплинне, тому що коли ви це зробили, ви ще не закінчили – ви повинні змусити мистецтво працювати.
Розчарування для мене часто є тактичним. Наприклад, нові графіки кандидатів, які щойно з’явилися, зайняли у мене багато часу, щоб зрозуміти, як правильно генерувати метадані. Багато безкоштовних онлайн-інструментів припускають, що ви просто використовуєте папки, але в мене є власна система, власний робочий процес. Було дуже багато роботи. Коли це було зроблено, я був задоволений, але це не обов’язково було весело.
[51:53] Брейді Вокер: Як ви долаєте розчарування?
[51:59] sgt_slaughtermelon: Ви працюєте над цим, доки не вийде правильно, будьте наполегливі. Мені знадобилося більше двох тижнів, щоб запрацювати генератор метаданих для Pantographs. Це було лише правильне позначення, а не частина самого мистецтва.
Іноді ринок диктує те, що можливо, що може засмучувати. Мені подобалося працювати над такими речами, які називаються Фатальні винятки протягом літа. Я попросив інших виконавців глітчів зробити зйомки відеоігор із глюками, і я найняв музикантів, щоб зробити для них музику, створивши анімацію невдалих відеоігор. Проте ринку для таких колекцій немає. Вони погано масштабуються, і важко зрозуміти, що з ними робити. Це проміжне середовище, яке вимагає великих зусиль. Зрештою я отримав кілька творів, які так і не побачили світ, і це ще одна форма розчарування.
[55:11] Брейді Вокер: Схоже, що вам може знадобитися вдатися до стратегій YouTube і web2 для такого роду проектів.
[55:20] sgt_slaughtermelon: Так, гадаю, ти міг би. Для мене це зовсім інша модель творця. Я ніколи не хотів цим займатися.
[55:31] Брейді Вокер: Схоже, у послідовних мистецтвах також є блокувальник. Мені б хотілося, щоб хтось винайшов Kindle із вбудованим гаманцем, де можна отримувати книги та комікси від творців, які карбують ePub. Нам потрібен хтось, щоб витіснити Amazon зі світу трьох мереж.
[56:02] sgt_slaughtermelon: Це було б круто. Є багато незалежних коміксів, з якими я б подумав залучитися таким чином, замість того, щоб шукати клопоти в місцевому магазині коміксів. Я просто хочу їх прочитати.
[56:18] Брейді Вокер: Так. Коли ми наближаємося до кінця нашого інтерв’ю, у мене є пара останніх запитань. У вас є якісь поради щодо управління часом? Ви працюєте на повний робочий день, створюєте мистецтво, берете участь у численних спільнотах, зокрема керуєте Glitch Forge, і виховуєте дітей. Як вам усе це вдається?
[56:58] sgt_slaughtermelon: Я розмірковував над цим, намагаючись придумати пояснення. Я думаю, що люди відчувають і відлякуються, коли вам відчайдушно потрібен певний проект для успіху. Такий відчай інколи може зменшити ймовірність успіху проекту. Я був там, одержимий чимось, надмірно це рекламував і, можливо, спалив мости.
Я вважаю, що вам потрібно спланувати своє життя, щоб функціонувало без криптовалюти, яка працює на вас. Коли ви звільняєтеся від покладення на це, це часто працює краще. Моя щоденна робота дбає про найнеобхідніше. Якщо я можу заробити додатково, це добре. Я займаюся мистецтвом у вільний час, а не час, який приділяв би роботі чи сім’ї.
На мій погляд, важливо підходити до переваг криптографії та крипто-мистецтва з відкритою рукою. Таке ставлення не тільки робить вас більш привабливими, але й зменшує ймовірність помилок. Якщо ви не намагаєтесь шукати всі можливі шляхи заробітку, ви уникаєте марної втрати часу, потенційно шкідливих посилань і ризикованих команд. Зневіра часто є вірним способом втратити гроші. Моя порада: будьте в такому місці, де вас це не хвилює, а творчість приносить вам радість. Люди часто позитивно реагують на тих, хто щиро розважається.
[59:44] Брейді Вокер: Я хотів би згадати нашим слухачам, що ви також доглядаєте за курчатами у своєму офісі, що вони можуть почути на задньому плані.
[59:57] sgt_slaughtermelon: Так, курчата тимчасово живуть в офісі подалі від собак. Отже, кожна моя зустріч супроводжується звуками дикої природи.
[1:00:10] Брейді Вокер: Це чудово. А тепер останнє запитання: що б ви порадили своїй 20-річній людині щодо мистецтва, творчості, творчого процесу чи будь-якого способу мислення чи знань, які б ви хотіли мати?
[1:00:34] sgt_slaughtermelon: Це важко. Я відчуваю, як цифрове мистецтво працює в криптовалюті; це здається мені інтуїтивним. Але я знаю, що мені було б важко робити те саме, коли мені було 20, будучи впевненим, що люди не будуть купувати JPEG. Оглядаючись назад, мені було б краще побудувати кар’єру, яка задовольняла б мої щоденні потреби, вивчати базову логіку програмування, читати, досліджувати контркультуру та розвивати почуття культури поза останніми тенденціями.
Тому, якби я дав пораду, я б сказав: не поспішайте побачити плоди свого навчання. Зрозумійте, що ви завжди розвиваєте художника в собі. Якщо ви вважаєте, що вам більше подобається дивитися телевізор або грати у відеоігри, ніж досліджувати речі, які сприяють розвитку ваших мистецьких навичок, то, можливо, ви ще не готові повністю віддатися бути художником.
Це не дискредитує будь-яку форму мистецтва, але є хороший шанс, що ваше мистецтво покращиться, якщо ви зосередитеся на особистому зростанні, перш ніж сподіватися на створення хорошого мистецтва. Я знаю, що це може здатися трохи поблажливим, і моя 20-річна людина, швидше за все, сказала б мені це, але, можливо, в цьому теж щось є. Нехтуйте порадою, доведіть її помилковість мистецтвом, яке ви можете створити прямо зараз.
Слухайте епізод на Apple Podcasts, Spotify, Пасмурно, iHeart, playerfm, Підчасер, Бумплей, Налаштувати, Подбейна, Підкасти Google, Amazon Musicабо на вашій улюбленій платформі подкастів.
- Розповсюдження контенту та PR на основі SEO. Отримайте посилення сьогодні.
- PlatoAiStream. Web3 Data Intelligence. Розширення знань. Доступ тут.
- Карбування майбутнього з Адріенн Ешлі. Доступ тут.
- Купуйте та продавайте акції компаній, які вийшли на IPO, за допомогою PREIPO®. Доступ тут.
- джерело: https://rare.makersplace.com/2023/06/01/transcript-sgt_slaughtermelon-the-best-kinds-of-collaborators-balancing-depth-fun-glitch-forge-lisa-frank-and-reinvention-vs-the-signature-style/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=transcript-sgt_slaughtermelon-the-best-kinds-of-collaborators-balancing-depth-fun-glitch-forge-lisa-frank-and-reinvention-vs-the-signature-style
- : має
- :є
- : ні
- :де
- $UP
- 1
- 10
- 11
- 13
- 14
- 15%
- 17
- 20
- 23
- 24
- 28
- 30
- 31
- 39
- 40
- 49
- 50
- 7
- 8
- 9
- a
- здатність
- Здатний
- МЕНЮ
- про це
- абсолютно
- РЕЗЮМЕ
- абстракція
- точний
- Achieve
- набувати
- через
- активно
- Додатковий
- Відрегульований
- просування
- рада
- впливати
- після
- знову
- проти
- вік
- AI
- спрямований
- Цілі
- альбом
- алгоритмічний
- алгоритмічний стейблкоін
- вирівнювати
- ВСІ
- Також
- завжди
- Amazon
- серед
- суми
- an
- та
- анімації
- Інший
- відповідь
- Відповіді
- передбачити
- будь-який
- все
- де-небудь
- крім
- APE
- привабливий
- Apple
- прикладної
- цінувати
- підхід
- відповідний
- архітектура
- архів
- ЕСТЬ
- сперечатися
- навколо
- розташування
- масив
- Art
- стаття
- статті
- художник
- художній
- Художники
- мистецтва
- витвір мистецтва
- AS
- зовнішній вигляд
- аспекти
- передбачається
- At
- спробував
- Спроби
- відношення
- Аукціон
- аудиторія
- До
- Проспект
- уникнути
- геть
- дитина
- назад
- фон
- Balance
- Балансування
- бар
- заснований
- основний
- bayc
- BE
- стали
- оскільки
- було
- перед тим
- початок
- буття
- Вірити
- Переваги
- КРАЩЕ
- Краще
- між
- За
- пропозиція
- Великий
- Біт
- Біткойн
- blockchain
- тіло
- книга
- книги
- Нудьгуючий
- НУЖНА МАВПА
- Яхт-клуб "Нудна мавпа"
- Яхт -клуб "Скучна мавпа" (BAYC)
- Нудно
- Межі
- Довгий мисливський ніж
- Brain
- Перерва
- Розрив
- мости
- приносити
- широкий
- ширше
- Зламаний
- будувати
- Створюємо
- побудований
- гроно
- спалювання
- але
- купити
- Купівля
- by
- званий
- прийшов
- CAN
- Може отримати
- кандидат
- канто
- захоплення
- захвати
- який
- кар'єра
- випадок
- стелю
- певний
- звичайно
- ланцюг
- виклик
- проблеми
- шанс
- Зміни
- характер
- символи
- дешево
- перевірка
- хімія
- ясно
- підніматися
- близько
- клуб
- код
- coder
- Кодування
- Монета
- Монети
- співпрацювати
- співробітництво
- Співробітництво
- Заставу
- Колекціонування
- збір
- Колекції
- color
- Приходити
- приходить
- зручний
- commit
- спільноти
- співтовариство
- порівняння
- переконливий
- конкурувати
- компетентний
- повний
- Зроблено
- комплекс
- складність
- складається
- З'єднання
- Складні фінанси
- комп'ютер
- задуманий
- концепція
- поняття
- концептуальний
- Вважати
- значний
- послідовний
- зміст
- контекст
- безперестанку
- продовжувати
- безперервний
- сприяти
- розмови
- Прохолодно
- координуючи
- пошкоджені
- Корупція
- витрати
- може
- Пара
- курс
- охоплює
- Крах
- божевільний
- створювати
- створений
- створює
- створення
- створення
- Креатив
- креативність
- творець
- Творці
- натовп
- вирішальне значення
- крипто
- Крипто-арт
- криптопроекти
- культура
- цікавий
- Поточний
- щодня
- танці
- Девід
- David Bowie
- день
- Днів
- вирішувати
- глибокий
- глибше
- Defi
- Непокору
- остаточний
- Denmark
- залежний
- Залежно
- залежить
- глибина
- описувати
- дизайн
- призначений
- конструкцій
- робочий стіл
- відчайдушно
- відчай
- деталь
- деталі
- розвиненою
- розробників
- розвивається
- диктує
- DID
- різний
- цифровий
- цифрове мистецтво
- нахил
- безпосередньо
- відкритий
- відкриття
- обговорювати
- дисплей
- показ
- різноманітність
- do
- робить
- Ні
- Dogecoin
- собаки
- Долар
- доларів
- Дональд
- зроблений
- Не знаю
- вниз
- малювати
- Падіння
- наркотик
- два
- кожен
- Раніше
- Рано
- заробляти
- зароблений
- зусилля
- елемент
- усувається
- ще
- в іншому місці
- кінець
- endeavor
- Нескінченний
- займатися
- залучення
- користуватися
- приємний
- забезпечувати
- захоплений
- Весь
- запис
- передбачення
- епізод
- рівним
- обладнання
- особливо
- сутність
- істотний
- по суті
- встановити
- Ефіріума
- Навіть
- Event
- НІКОЛИ
- Кожен
- повсякденний
- все
- все
- EVM
- приклад
- захоплюючий
- існувати
- існуючий
- очікувати
- очікування
- очікував
- досвід
- Досліди
- Пояснювати
- пояснення
- дослідження
- дослідити
- Дослідження
- експонування
- вираз
- обширний
- додатково
- очі
- факт
- не вдалося
- відсутності
- зазнає невдачі
- Провал
- ярмарок
- Падіння
- знайомий
- сім'я
- далеко
- захоплюючий
- Улюблений
- особливість
- Показуючи
- зворотний зв'язок
- почувати
- Інформація про оплату
- кілька
- менше
- Рисунок
- цифри
- філе
- заповнений
- Фільтри
- остаточний
- фінансування
- знайти
- виявлення
- знахідки
- Перший
- відповідати
- Сфокусувати
- фокусування
- для
- кувати
- форма
- формат
- знайдений
- заснування
- чотири
- Безкоштовна
- часто
- друзі
- від
- Фрукти
- розчарування
- розчарування
- Повний
- повністю
- веселощі
- функція
- функціонування
- Функції
- фінансування
- майбутнє
- Отримувати
- набирає
- гра
- Games
- Гейміфікація
- в цілому
- породжувати
- покоління
- генеративний
- generator
- отримати
- отримання
- гігант
- Давати
- Блискавки
- глюк
- Гностицизм
- Гнозис безпечний
- Go
- бог
- йде
- буде
- добре
- графіки
- схопити
- великий
- значно
- Зростання
- керівні вказівки
- було
- рука
- Руки
- Вішати
- траплятися
- відбувається
- Жорсткий
- шкідливий
- hat
- Мати
- має
- he
- Тема
- навушники
- чути
- висоти
- допомога
- HEX
- прихований
- Високий
- висока роздільна здатність
- дуже
- Наймання
- його
- історія
- Головна
- надія
- хостинг
- Як
- How To
- Однак
- HTTPS
- Гумор
- сто
- i
- ідея
- ідеї
- ідентифікувати
- if
- негайно
- порушення
- вражаючий
- удосконалювати
- in
- недоступний
- включені
- У тому числі
- невірно
- неймовірно
- незалежний
- Індивідуально
- вплив
- Впливовий
- притаманне
- Інсайдер
- натхнення
- екземпляр
- замість
- навмисно
- взаємодіючих
- зацікавлений
- цікавий
- інтерфейс
- внутрішньо
- інтерв'ю
- інтерв'ю
- в
- інтригуючий
- вводити
- інтуїція
- інтуїтивний
- Іну
- Invest
- залучений
- за участю
- іронія
- IT
- пунктів
- ЙОГО
- сам
- робота
- спільна
- подорож
- JPEG
- просто
- Кін
- тримати
- збережений
- ключ
- Кім
- Дитина
- Знати
- Знання
- знання
- відомий
- відсутність
- великий
- масштабний
- більше
- лазер
- останній
- останній
- запуск
- запущений
- запуск
- Веде за собою
- УЧИТЬСЯ
- вчений
- вивчення
- залишити
- кредитування
- менше
- рівень
- життя
- світло
- як
- Ймовірно
- зв'язку
- трохи
- життя
- погрузка
- позику
- Кредити
- місцевий
- місць
- логіка
- Довго
- багато часу
- подивитися
- виглядає як
- подивився
- шукати
- ВИГЛЯДИ
- втрачати
- втрачений
- серія
- любов
- низький
- Машинки для перманенту
- made
- журнал
- підтримувати
- збереження
- зробити
- заробити гроші
- РОБОТИ
- Робить
- управляти
- управління
- маніпулювати
- багато
- Маржа
- позначити
- ринок
- матеріал
- Матеріали
- сенс
- засоби
- механізм
- механізми
- середа
- засідання
- члени
- мем
- мем монета
- Мем монети
- просто
- метадані
- Метавеси
- Майкл
- може бути
- mind
- Розум
- карбувати
- карбування
- дзеркало
- помилки
- модель
- сучасний
- гроші
- місяців
- Moon
- більше
- Більше того
- найбільш
- в основному
- переміщення
- багато
- множинний
- Мультисиг
- музика
- музиканти
- my
- ім'я
- природа
- обов'язково
- необхідності
- Необхідність
- потреби
- ні
- Неоновий
- мережу
- ніколи
- Нові
- наступний
- НФТ
- NFT ст
- приємно
- немає
- вузол
- Node.js
- примітки
- нічого
- горезвісний
- роман
- новинка
- зараз
- номер
- численний
- мета
- of
- від
- пропонує
- Пропозиції
- Office
- часто
- добре
- on
- На ланцюжку
- On-Demand
- Onboard
- один раз
- ONE
- онлайн
- тільки
- відкрити
- or
- органічний
- виникла
- Інше
- інші
- інакше
- наші
- себе
- з
- над
- Подолати
- власний
- яка перебуває у власності
- власність
- PAN
- Папір
- Виховання
- частина
- Учасники
- участь
- приватність
- особливо
- партнер
- частини
- Минуле
- Терпіння
- Платити
- своєрідний
- Люди
- ідеальний
- може бути
- period
- персонал
- перспектива
- проект pfp
- філософія
- фотошоп
- фізичний
- Фізично
- вибирати
- картина
- частина
- частин
- Стрижень
- місце
- план
- запланований
- платформа
- Платформи
- plato
- Платон AiStream
- Інформація про дані Платона
- PlatoAiCast
- PlatoData
- Play
- ігри
- Подкаст
- точка
- точок
- Багатокутник
- обміркувати
- басейн
- це можливо
- можливо
- потенціал
- потенційно
- Практичний
- практика
- переважно
- надавати перевагу
- Premium
- представити
- попередній
- price
- друк
- друк
- друк
- попередній
- ймовірно
- процес
- процеси
- обробка
- виробляти
- Вироблений
- Професор
- профіль
- Прибуток
- глибокий
- програма
- Програмісти
- Програмування
- програми
- проект
- проектів
- видатний
- Доведіть
- забезпечувати
- опублікований
- Тягне
- цілей
- переслідувати
- Штовхати
- штовхнув
- Натискання
- put
- Python
- питання
- питань
- випадковий
- швидше
- Сировина
- досяг
- Читати
- читання
- готовий
- реальний
- Реальний світ
- реального часу
- Реальність
- реалізувати
- зрозумів,
- насправді
- причина
- Причини
- нещодавно
- визнавати
- рекомендувати
- запис
- знижує
- посилання
- відноситься
- випущений
- покладаючись
- залишається
- повторювати
- представлений
- представляє
- вимагається
- Вимагається
- дозвіл
- курорт
- ресурси
- Реагувати
- REST
- результат
- результати
- виявлення
- право
- Зростання
- Ризикований
- блокпости
- Rock
- ROSA
- Правила
- біг
- порив
- російський
- сейф
- продажів
- то ж
- sandbox
- задоволення
- Незадоволений
- зберегти
- економія
- кмітливість
- say
- шкала
- сканування
- сцени
- схема
- рахунок
- Скотт
- Екран
- Екрани
- секрет
- побачити
- бачачи
- Шукати
- пошук
- здається
- Здається,
- бачив
- рідко
- SELF
- Продаж
- сенс
- Серія
- серйозний
- служити
- комплект
- форми
- Поділитись
- загальні
- Шиба
- Шиба іну
- Доставка
- Магазин
- сторона
- значний
- істотно
- аналогічний
- простий
- просто
- з
- ситуація
- навички
- So
- Софтвер
- рішення
- деякі
- Хтось
- що в сім'ї щось
- кілька
- пісня
- Soul
- Звучати
- Source
- Джерела
- Простір
- span
- спеціальний
- конкретно
- витрачати
- Витрати
- Spotify
- поширення
- стабільний конус
- корабель
- старт
- почалася
- стан
- Штати
- стебла
- Крок
- Як і раніше
- зберігання
- зберігати
- стратегії
- Студентам
- стиль
- Стилі
- процвітати
- такі
- літо
- поставка
- підтримка
- поверхню
- Швейцарський
- система
- тактичний
- Приймати
- прийняті
- приймає
- взяття
- балаканина
- Кран
- навчав
- Навчання
- команди
- Технологія
- сказати
- термін
- території
- Тезос
- ніж
- дякувати
- Що
- Команда
- Метаверс
- їх
- Їх
- тема
- самі
- потім
- Там.
- Ці
- вони
- річ
- речі
- думати
- Мислення
- це
- ретельно
- ті
- хоча?
- тисячі
- три
- захоплюючий
- через
- по всьому
- час
- times
- Поради
- невпинно
- під назвою
- до
- разом
- знак
- Жетони
- занадто
- прийняли
- інструмент
- інструменти
- топ
- торкатися
- жорсткий
- торгові площі
- традиційний
- Transactions
- Розшифровка
- перехід
- Тенденції
- намагався
- подорож
- правда
- по-справжньому
- Довіряйте
- довірливий
- намагатися
- tv
- два
- Типи
- типовий
- типово
- що лежить в основі
- розуміти
- розуміння
- створеного
- непередбачуваний
- до
- us
- використання
- використовуваний
- використовує
- використання
- зазвичай
- використовувати
- значення
- Цінності
- різний
- VeeR
- підприємство
- венчурний капіталіст
- версія
- Проти
- дуже
- Відео
- відеогра
- відеоігри
- вид
- бачення
- Volatility
- vs
- Стіна
- Wallet
- хотіти
- хотів
- було
- годинник
- спостереження
- шлях..
- we
- Web
- Web2
- Web3
- веб-сайт
- week
- тижня
- ДОБРЕ
- були
- Що
- Що таке
- будь
- коли
- який
- в той час як
- ВООЗ
- всі
- чому
- Wild
- Жива природа
- волі
- з
- в
- без
- Work
- робочий
- робочий
- розробка
- працює
- Семінари
- світ
- світі
- хвилювалися
- вартість
- б
- запис
- написати код
- Неправильно
- яхта
- Яхт-клуб
- так
- ще
- ви
- вашу
- себе
- YouTube