Розваги під час COVID-19: Як киберспорт заповнює порожнечу

Вихідний вузол: 831257

Дебати про те, чи є кіберспорт «справжнім спортом», тривають роками. Але ніхто ніколи не запитав: а якщо киберспорт — це те тільки спорт?

У часи COVID-19, відомий як коронавірус, це також могло бути правдою.

«Кіберспорт» — це тип спортивної події, де гравці змагаються у відеоіграх, таких як League of Legends, Overwatch, NBA 2K тощо. У той час як професійні кіберспортивні турніри зазвичай проводяться з центрального місця — наприклад, League of Legends Championship Series (LCS) транслюється зі студії в Санта-Моніці — це в першу чергу з метою показу шоу для глядачів. Однак у самі ігри можна грати з будь-якого місця.

Оскільки сезони NBA, MLB та NHL було призупинено, а в штаті було видано наказ про перебування вдома, LCS та Overwatch League (OWL) — два найбільших каліфорнійських кіберспортивних турніру, які зараз діють — вирішили, що вони повинні продовжити , звернувшись до повністю онлайн-трансляцій. Наразі обидві ліги транслюються для сотень тисяч глядачів, а гравці, виробничі команди та актори — вдома.

Новий формат прийшов із деякими помилками. І LCS, і OWL зазнали технічних труднощів під час своїх перших онлайн-випробувань. Гравці прокоментували дивність змагань без товаришів по команді чи вболівальників, а гравці боролися з проблемами зі звуком, які виникають під час роботи вдома, наприклад, шумне будівництво на вулиці.

Але майже через місяць ліги досягли успіху. З точки зору глядача, потоки працюють майже так, ніби нічого ніколи не відбувалося, бажаний подих нормальності в хаотичний час.

Карантин навіть надав нові можливості для спілкування, а ефірні таланти вивели своїх чарівних вихованців в Інтернет. Джошуа «Джетт» Лізман, коментатор LCS, гладив свого шиба-іну на потоці за гучним наполяганням чату Twitch. Норі, чорний кіт, що належить ведучому OWL Soe Gschwind, заборонив герою Мей брати участь у матчах 8 тижня, вибравши одну із семи карт.

Домашні тварини, готові до камери, — не єдині новинки, які були представлені спільноті кіберспорту. З призупиненням усіх традиційних спортивних змагань кіберспорт несподівано опинився в центрі уваги.

У п’ятницю НБА запустила власний турнір NBA 2K, під час якого професіонали, як Кевін Дюрант, гратимуть у віртуальний баскетбол за 100,000 1.3 доларів США на благодійну допомогу. Серія запрошень NASCAR eNASCAR iRacing Pro показала 1 мільйона глядачів на Fox Sports 29 XNUMX березня.

На індивідуальному рівні професійні бейсболісти та баскетболісти звернулися до прямої трансляції відеоігор, перебуваючи вдома, спілкуючись із глядачами та даючи шанувальникам відчути особистий доступ, який є звичним, коли справа доходить до зірок кіберспорту.

Деякі кіберспортивні турніри навіть виходять на маленький екран, заповнюючи порожнечу, що залишилася через скасування. Плей-офф LCS буде транслюватися на ESPN2 у суботу, коли League of Legends вперше з’явиться на будь-якому з прямих телеканалів ESPN. (Чемпіонат світу League of Legends 2019 року з’явився в додатку ESPN і ESPN+, сервісі передплати потокового відео ESPN.)

Звичайно, кіберспорт не повністю застрахований від наслідків COVID-19. Весняний фінал LCS, який планувалося зіграти в Далласі, штат Техас, був перенесений назад до Лос-Анджелеса, а OWL «домашні стенди», під час яких команди грають у містах, які вони представляють, були всі скасовано у переході до онлайн-трансляцій.

Незважаючи на зміни та катастрофу навколо них, кіберспортивне співтовариство, здається, згуртувалося, відзначаючи стійкість своїх улюблених змагань під час пандемії.

Відгуки на онлайн-трансляції були переважно позитивними, вихваляючи зусилля продюсерських команд і талант. Також з’явилися ініціативи щодо боротьби з COVID-19, що стосуються кіберспорту та ігор; від «Gamers vs. COVID-19» до #PlayApartTogether, ігрові студії та гравці по всьому світу прийняли унікальний соціальний зв’язок, який дозволяють відеоігри у дивний і невизначений час.

Хоча арени по всій країні пустують, очевидно, що кіберспорт був більш ніж готовий підійти до рівня.

Джулія Шен висвітлює кіберспорт. Зв’яжіться з нею за адресою . Слідуйте за нею в Твіттері @yinglol.

Джерело: https://www.dailycal.org/2020/04/08/entertainment-during-covid-19-how-esports-is-filling-a-void/

Часова мітка:

Більше від Щоденна кал