Ось уся холодна зброя у фіналі, упорядкована від найкращої до найгіршої
З 21 зброї, доступної у фіналі для всіх комплектів, лише 4 є рукопашними. Таким чином, у грі, де значною мірою домінують гвинтівки та дробовики, ви повинні бути розумними в рукопашних боях, щоб вбивати.
Кожен клас у фіналі має принаймні одну холодну зброю. Усі вони відрізняються один від одного за стилем гри, шкодою та швидкістю. У цьому посібнику буде класифіковано всю холодну зброю у фіналі на основі того, яка з них домінує в поточному патчі 1.5.1.
Зброя ближнього бою у фіналі за рейтингом: від найкращої до гіршої
Виходячи з поточної мета гри в патчі 1.5.1, нижче подано рейтинг усієї зброї ближнього бою, доступної у фіналі:
Меч
Будувати: Світло
Пошкодження: 74
Альтернативна шкода від вогню: 140
[Вбудоване вміст]
Завдяки високій швидкості руху легкого класу Меч є неймовірною зброєю в ближніх боях. Легкі гравці, які використовують Evasive Dash, отримують максимальну користь від Меча, оскільки вони можуть швидко входити в бій і виходити з нього, дозволяючи їм ухилятися від ворожих куль і розбивати їхній перехресний вогонь.
Меч — це найшвидший рукопашний бій у грі та має кращу дальність, ніж жезл або кинджал. Таким чином, ви можете швидко з'явитися нізвідки, убити гравця, а потім піти, щоб підготуватися до наступного несподіваного удару. Швидке переміщення ліворуч і праворуч під час удару ворога Мечем дає змогу залишитися в живих проти ворогів із гвинтівками чи іншою далекобійною зброєю.
Поєднання швидкого рукопашного бою з атаками Меча дає змогу швидко перемогти своїх ворогів. Ось кілька найкращих комбінацій для використання:
- 1 альтернативний вогонь → швидкий рукопашний бій = 188 шкоди (для вбивства легких класів)
- 1 альтернативний вогонь → 1 основний вогонь → швидкий рукопашний бій = 254 шкоди (для вбивства середніх класів)
- 2 альтернативних вогню → 1 основний вогонь = 354 шкоди (для вбивства важких класів)
Кувалда
Будувати: Важкий
Пошкодження: 115
Альтернативна шкода від вогню: 200
[Вбудоване вміст]
Руйнуйте ворогів, а також споруди. Кувалда — це рукопашний бій, який має сенс лише в руках важких гравців. Він завдає великої шкоди: 115 на первинному вогні та 200 на вторинному. Окрім того, що кувалда ламає кістки ворогам, вона також є чудовою зброєю для руйнування будівель у фіналі.
Кувалду можна використовувати разом зі швидким ближнім бою, щоб протидіяти повільній швидкості зброї. Ось найефективніші комбінації ушкоджень цієї зброї:
- 1 первинний вогонь → швидкий рукопашний бій = 155 шкоди (для вбивства легких класів)
- 2 Основний вогонь → Швидкий рукопашний бій = 270 шкоди (для вбивства середніх класів)
- 1 альтернативний вогонь → 1 основний вогонь → швидкий рукопашний бій = 355 шкоди (для вбивства важких класів)
Завдяки здоров’ю важкого класу 325, ворогам знадобиться деякий час, щоб убити вас, коли ви розмахуєте молотом. Крім того, ви також можете використовувати карту в своїх інтересах, роблячи отвори в стінах і підлозі будівлі.
Недоліки цієї зброї подібні до інших видів зброї рукопашного бою, оскільки ви можете використовувати її лише в близьких місцях, і якщо ви побачите здалеку на відкритому повітрі, вас майже завжди вб’ють без використання здібностей захисту або гаджети.
Кинджал
Будувати: Світло
Пошкодження: 50
Альтернативна шкода від вогню: 320 (удар у спину)
[Вбудоване вміст]
Кинджал завдає 50 одиниць шкоди основним вогнем і колосальних 320 одиниць шкоди, коли ви завдаєте удару в спину ворогам альтернативним вогнем. У результаті ця зброя може вбити будь-якого легкого або середнього гравця одним ударом у спину. Хоча така висока потужність шкоди може змусити вас подумати, що кинджал є потужною зброєю, він має кілька обмежень, через які він не може бути хорошим рукопашним бою у фіналі.
Однією з головних проблем з кинджалом є його низька швидкість, незважаючи на те, що він завдає лише 50 шкоди за удар. Ви можете виграти дуелі проти середніх і важких гравців, лише якщо у вас є неймовірні рухи, а ваші суперники не вміють цілитися. Таким чином, єдиний життєздатний варіант використання Кинджал - це завдати удару в спину своїм ворогам.
Удар у спину за допомогою альтернативного вогню має свої проблеми. Це:
- Легкому класу потрібен деякий час, щоб виконати удар у спину після натискання кнопки альтернативного вогню
- Удари в спину можуть націлити на певних ворогів, що ускладнює виконання, коли поруч кілька супротивників
- Через блокування ударів у спину ваші рухи іноді можуть бути незручними, оскільки вони можуть штовхати вас вперед
- Удари в спину під час “Dead Go Boom» подія, ймовірно, призведе до вашої власної смерті, оскільки мертві гравці завдадуть шкоди від вибуху
RiotShield
Будувати: Середній
Пошкодження: 84
[Вбудоване вміст]
Riot Shield виявляється надзвичайно корисним лише в певних сценаріях. Цей рукопашний бій має куленепробивний балістичний щит і кийок. Кожен удар дубиною завдає 84 шкоди. Щит забезпечує прикриття від куль, залишаючи ваші руки та ноги відкритими. Тому, навіть коли щит піднятий, ви все одно можете отримати поранення в ноги та руки.
Подібно до використання всіх інших рукопашних боїв, Riot Shield можна застосовувати лише в ситуаціях ближнього бою. Окрім цього, є ще кілька причин, чому ми вважаємо, що це найслабший рукопашний бій у грі. По-перше, наявність щита на середньому класі перешкоджає меті мати спритність як середнього класу. Сітчастий щит здатність Heavy Build виконує набагато кращу роботу, оскільки може забезпечити прикриття для всього загону.
Повертаючись до спритності Medium, якщо підняти щит проти заколоту, ваша швидкість руху значно зменшується. Тому інші середні та легкі гравці можуть легко використовувати рух у своїх інтересах, щоб убити вас ззаду.
Відвідайте ESTNN, щоб отримати додаткові посібники та оновлення Фінал.
- Розповсюдження контенту та PR на основі SEO. Отримайте посилення сьогодні.
- PlatoData.Network Vertical Generative Ai. Додайте собі сили. Доступ тут.
- PlatoAiStream. Web3 Intelligence. Розширення знань. Доступ тут.
- ПлатонЕСГ. вуглець, CleanTech, Енергія, Навколишнє середовище, Сонячна, Поводження з відходами. Доступ тут.
- PlatoHealth. Розвідка про біотехнології та клінічні випробування. Доступ тут.
- джерело: https://estnn.com/best-melee-weapons-in-the-finals-ranked/
- : має
- :є
- $UP
- 1
- 200
- 320
- 50
- 500
- 84
- a
- здібності
- через
- Перевага
- після
- проти
- мета
- живий
- ВСІ
- Дозволити
- дозволяє
- майже
- по
- пліч-о-пліч
- Також
- завжди
- an
- та
- Інший
- будь-який
- з'являтися
- застосовно
- ЕСТЬ
- зброю
- AS
- вбивця
- At
- нападки
- доступний
- геть
- назад
- заснований
- BE
- за
- буття
- КРАЩЕ
- Краще
- За
- підривати
- Перерва
- Розрив
- приносити
- будувати
- Створюємо
- куленепробивний
- by
- CAN
- певний
- клас
- класів
- близько
- боротьби з
- комбінації
- приходить
- зміст
- Counter
- обкладинка
- перехресний вогонь
- Поточний
- пошкодження
- Тире
- мертвий
- угода
- Пропозиції
- Незважаючи на
- знищити
- різний
- Ухилення
- робить
- домінувати
- домінують
- Не знаю
- недоліки
- під час
- кожен
- легко
- Ефективний
- вбудований
- вороги
- зобов'язань
- Весь
- Навіть
- Event
- вибух
- піддаватися
- далеко
- швидкий
- кілька
- бої
- Пожежа
- поверхи
- після
- для
- від
- гра
- отримати
- Go
- добре
- великий
- значно
- керівництво
- Гід
- забивати
- Руки
- Жорсткий
- Мати
- має
- здоров'я
- сильно
- важкий
- тут
- Високий
- дуже
- хіт
- Отвори
- Як
- How To
- HTTPS
- i
- if
- in
- неймовірний
- питання
- IT
- ЙОГО
- сам
- робота
- вбити
- вбивство
- Вбиває
- Знати
- земля
- найменш
- Залишати
- догляд
- залишити
- ноги
- дозволяє
- світло
- Ймовірно
- недоліки
- замикати
- подивитися
- головний
- зробити
- РОБОТИ
- Робить
- карта
- середа
- сітці
- Meta
- може бути
- більше
- Більше того
- найбільш
- руху
- переміщення
- багато
- повинен
- наступний
- of
- on
- ONE
- ті,
- тільки
- відкрити
- опонентами
- варіант
- or
- Інше
- з
- вихід
- власний
- пластир
- для
- виконувати
- plato
- Інформація про дані Платона
- PlatoData
- гравець
- гравці
- Готувати
- пресування
- первинний
- проблеми
- Пропел
- доводить
- забезпечувати
- забезпечує
- мета
- Поклавши
- Швидко
- швидко
- діапазон
- ранжувати
- ранг
- Ранжування
- Причини
- знижує
- результат
- право
- Бунт
- s
- сценарії
- вторинний
- бачив
- сенс
- установка
- кілька
- Щит
- постріл
- аналогічний
- один
- ситуацій
- Кувалда
- сповільнювати
- деякі
- іноді
- конкретний
- швидкість
- залишатися
- Як і раніше
- структур
- сюрприз
- меч
- Приймати
- приймає
- terms
- ніж
- Що
- Команда
- їх
- Їх
- потім
- Там.
- отже
- Ці
- вони
- думати
- це
- через
- Поради
- до
- намагається
- Updates
- використання
- використовуваний
- корисний
- використання
- viable
- we
- Зброя
- ДОБРЕ
- коли
- який
- в той час як
- чому
- волі
- виграти
- з
- без
- ви
- вашу
- YouTube
- зефірнет