Пісня в студії Smoke поки що не стане іншою назвою VR

Вихідний вузол: 1884588

Один з найкращі ігри віртуальної реальності (VR). вийти в 2021 році для Meta Quest, Oculus Rift і PlayStation VR було епічною пригодою на виживання для 17-BIT Пісня в диму. Перший досвід віртуальної реальності від японської студії, схоже, складнощі у створенні захоплюючої відеоігри, а також глобальні фактори придушили бажання команд розвиватися. Пісня в диму на даний момент

Пісня в диму

Розмовляючи з GamesIndustry.biz, Генеральний директор 17-BIT Джейк Каздал був дуже чесним, коли мова йшла про запуск відеоігри минулого року: «Чесно кажучи, це ідеальна буря лайна». Побудувавши раніше черепа Сьогун і 2016 учасника Галак-З, Каздал пояснив, що в частині проблеми було недостатньо відгуків гравців через відсутність подій: «Звичайно, з черепа Сьогун та Галак-З, ми показуємо на кількох PAX, TGS, E3 та всіх цих шоу. Ми отримуємо тонни і тонни відгуків. Ми спостерігаємо, як 1,000 людей грають першу годину гри. Ми отримуємо так багато чудових відгуків про те, де знаходиться гра».

Оскільки пандемія обмежувала рух і заходи в Інтернеті (або повністю закривалася), це змусило процес розробки і Пісня в диму уточнення ще важче. «З віртуальною реальністю набагато складніше в гарний день, тому що це така самотня річ… А потім ви поєднуєте це з усією цією фігню про COVID і жодними виставками. І навіть якби вони були, люди не захочуть одягнути гарнітуру, яка була б на обличчях 1,000 інших людей. У нас було так мало відгуків користувачів, що нам було дуже важко», – сказав він.

Це означало, що 17-BIT довелося довше шліфувати назву, що не погано, враховуючи те, чого досягла команда. Але це призвело до того, що студія принизила ідею іншої гри VR. «Я не думаю, що ми знову будемо досліджувати VR у короткостроковій перспективі. У студії напевно є втома».

Song in the Smoke

Незважаючи на це, Kazdal все ще дуже любить віртуальну реальність і можливості, які вона надає геймерам: «Я думаю, що з точки зору інтерактивних медіа, немає нічого вищого, ніж щось справді захоплююче у VR. Це дійсно неймовірний наступний крок як ігровий засіб». І, як і кожен геймер VR, захоплений технологією, повільне впровадження споживачів все ще дивує: «Я не можу повірити, скільки часу потрібно, щоб почати. Це приголомшливо, і мене здивувало, що він не захопив світ штурмом так, як я думав, тому що я був дуже вражений цим у перший день».

Ця незмінна віра в здатність VR розважати аудиторію по-новому підтримувала індустрію протягом багатьох років, вона також стала жертвою багатьох жертв із поганими продажами. 17-BIT ще не оприлюднив жодних цифр, тому, можливо, Kazdal перегляне розробку VR, якщо вони хороші. Однак, він зазначає, що команда: «схвильована від наступного проекту, але це знову радикальний відхід».

Продовжуйте читати всі останні оновлення VR VRFocus.

Джерело: https://www.vrfocus.com/2022/01/song-in-the-smoke-studio-wont-be-making-another-vr-title-just-yet/

Часова мітка:

Більше від VRFocus